uno桌游牌游戏规则

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每副UNO牌包括:108张牌(76张数字牌,32张特殊牌)。

数字牌共有10种(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9),每种4个颜色(红、蓝、黄、绿),每种颜色0号1张、其余各2张,总计76张

普通功能牌同样有四种颜色(红、蓝、黄、绿),有以下3种

【+2牌】(每种颜色2张,共8张)

当打出这张牌时,出牌者的下一个玩家必须罚抽2张牌,并且停止出牌一次,如果这张牌作为引导牌被翻开,则第一位出牌者必须罚抽2张牌(但可以正常出牌);

【反转牌】(每种颜色2张,共8张)

这张牌将会改变出牌的顺序。出牌顺序自顺时针方向改为逆时针方向;逆时针方向改为顺时针方向。如果这张牌作为引导牌被翻开,则第二位出牌者将改为右边那位,出牌顺序自顺时针方向改为逆时针方向。二人局中,此牌失去效果,当做数字牌;

【阻挡牌】(每种颜色2张,共8张)

这张牌的出现将使出牌者的下家停止出牌一次。如果这张牌作为引导牌被翻开,则第一位出牌者将被直接停止出牌一次,由第二位开始出牌。

高级功能牌牌面为黑色,有以下2种

当这张牌出现时,玩家可以指定接下来要出的牌的颜色(也可以不改)并继续游戏。玩家可以无视底牌打出这张【黑牌】,即使玩家手中有其他可出的牌。这张牌不能作为最后一张手牌打出。如果这张牌在一开始就被翻开,则由发牌者左边的第一位玩家来决定接下来要出的颜色;

这张牌可以无视底牌打出,并指定接下来要打出的牌的颜色,并且要求出牌者的下家自【牌库】中抽4张牌,停止出牌一次。只能在出牌者手上没有与底牌相同颜色的牌时打出这张牌。这张牌不能作为最后一张手牌打出。如果这张牌作为引导牌被翻开,则将这张牌放回、洗牌,重新翻一张牌。注意:玩家依然可以打出【黑牌+4】,即使他手上有与底牌相同颜色的牌。此时可以:

被质疑者必须展示他所有的手牌。如果被质疑者真的违反规定,他就要收回那张【黑牌+4】,打出手中的与底牌相同颜色的牌,然后被罚抽4张牌,质疑者免受罚牌,并可以正常出牌。如果被质疑者没有违反规定,则质疑者会被正常罚抽4张牌,并再加抽2张,总计罚抽6张牌。只有被罚抽4张牌的人可以提出质疑。

1、每人发7张手牌,手牌分最高的作为第一位出牌者开始,初始出牌顺序为顺时针方向。

2、翻开牌库顶第一张作为引导牌,第一名玩家根据引导牌出牌,然后玩家打出的牌依次成为底牌。

打出与底牌同样颜色或图示(数字、功能)的牌;

无牌可出(1张)、主动不出牌(1张)或被惩罚(牌面或规则指定)时,从牌库中抽取相应张数;

无牌可出时抽到的牌如果可以打出,则可以立即打出,只能补出抽到的牌,不能从原有手牌中补出牌;

打出倒数第2张手牌时,需要宣言【UNO】,表示只剩1张手牌;

当有人忘记宣言【UNO】时,所有其他玩家可在下一张牌被打出之前指明,此时被指明的玩家罚抽牌2张;

牌库透支(用尽)时,将底牌留在场上,其余牌洗切作为新的牌库。

即因牌的效果停止出牌,此时无需抽无牌可出的罚牌;

包括手中没有与底牌相同颜色、数字或图示的牌、也没有【黑牌】【黑牌+4】等可以无视底牌打出的牌;或者手牌只有一张且为【黑牌】【黑牌+4】等无法作为最后一张手牌打出的牌的时候,此时需要抽牌1张。

1、接牌规则(功能牌连出):

(1)当被出【+2牌】时,可以用【+2牌】(任意颜色)或【黑牌+4】接【+2牌】,并将罚牌累加并转移给下家,此时的【黑牌+4】不能被质疑;

(2)当被出【黑牌+4】时,可以直接用【黑牌+4】接【黑牌+4】,此时第二张以后的【黑牌+4】将不能被质疑,并将罚牌累加并转移给下家;

(3)【阻挡牌】【反转牌】不能被接牌。

当手中有和底牌完全相同(颜色、数字、图示)的牌时,可以无视出牌顺序,中断惩罚结算,立即打出此牌,然后继续惩罚结算并恢复原来的出牌顺序。

(1)自己可以点跳自己,但此时不能点跳【黑牌+4】;

(2)点跳【+2牌】【黑牌+4】时,惩罚、质疑惩罚将会累加;

(3)【阻挡牌】和【黑牌】不能被点跳;

(4)手牌只剩1张时,不能点跳;手牌只剩2张时,需要宣言UNO;

(5)下家的点跳视为正常出牌或接牌。

当因无牌可出罚牌时,抽牌后如果仍然无牌可出时,则还要继续抽牌,直至有牌可出为止;

主动不出牌的场合,仍然需要抽牌直到抽到可以打出的牌为止,不能从原有手牌中补出牌。

最简单积分方法:普通牌按牌麵点数算积分,0点牌计10分,普通功能牌(【+2牌】、【反转牌】、【阻挡牌】)每张20分,高级功能牌(【黑牌】、【黑牌+4】)每张50分。

1、当一个玩家首先出完手中所有牌,那幺剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家,这时积分最少的为输家。

2、当一个玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500分,谁就是输家,负积分最少的为赢家。

变体规则(血战模式):有人出光手牌时,游戏不结束,其余玩家继续游戏,直至只剩一人为止。根据顺位计分,所有玩家所得总分为0分。例如四人局,第一名3分,第二名1分,第三名-1分,第四名-3分。

新年的倒计时钟声即将敲响

今年大家都顺利回家了吗

和家人们一起吃上一桌热乎乎的年夜饭

心心念念属于妈妈的独家风味

和许久未见的老朋友们小酌一杯

过年的仪式感就得和想见面的人聚在一块儿

而因疫情只能就地过年的朋友

约上小伙伴一起在家来场Home Party吧

好友会面+聚会+搞气氛

把不能回家过年的气氛缺失都弥补起来

要说搞气氛的话怎么能少得了聚会游戏呢

Party备上这些游戏

游戏分为好人阵营与坏人阵营,基础版的好人阵营里有梅林、派西维尔、忠臣。坏人阵营里有莫甘娜、莫德雷德、刺客。每一位角色都对应着不同功能属性。游戏开始后的第一晚,法官会让部分角色确认身份:坏人阵营睁眼确认身份并无声沟通战术、梅林可以睁眼看到除了莫德雷德外的其他所有坏人、派西维尔睁眼能同时看到莫甘娜和梅林。

之后一共会进行五轮组队上车投票(车只是一个虚拟概念,大家可以理解为每一回合),大家可以轮流当队长选择队友上车,好人上车后只能投同意票,而坏人可以投反对票,当然也可以为了隐藏身份投同意票。每一轮组队上车的人数不等,当同一辆车上的赞成票大于反对票时,即为发车成功。

好人阵营获胜的条件:三轮发车成功并且隐藏好梅林的身份,不被刺客发现。

坏人阵营获胜的条件:三轮发车失败或者刺客成功“刺杀”梅林。

这个游戏其实和狼人杀很像,但是不会有人淘汰出局,每一位玩家都有参与感。一局上手、两局上头、三局上瘾。每一局讨论的过程都会非常激烈,当拿到坏人牌时就得能说会道,在场上制造出虚假信息,来获取好人的信任,好人则需要抓住坏人的逻辑漏洞,不要给他上车的机会!

所有人分为红蓝两队,每队各有一位队长。首先会拿出25张关键词,在桌上摆出5X5的正方形,队长可以看到所属自己队的所有关键词,每轮给出一组暗号,引导自己的队友猜出本队的所有关键词,率先完全猜对的获得胜利。

这个游戏中,队长要用一个暗号把关联性不大的关键词串在一起,给到队友的提示是数字+暗号。比如3,蒜蓉生蚝,那就意味着在队长心中本队有3个和蒜蓉生蚝相关的关键词,队友就得根据这个线索进行筛查。

非常考验默契的一款游戏,来检测一下你的好朋友是否和你心有灵犀呢?这游戏还有个非常好玩的点就是当憨憨队长的脑回路和队友不在同一频道时,经常会出现爆笑场面,用暗号来说关键词,你的好朋友还会懂你吗?

非常经典的一款的德士桌游,玩家需要通过铺路、建设村庄和城市来获得相应的分数,游戏开始前先抢占资源岛,每一回合通过掷骰子来获得对应的建设资源卡。在自己的回合里可以根据现有的资源卡进行开发操作、购买功能卡或者和其他玩家交换资源,最后自己的总地产资源达到十分的获胜。

游戏流程非常简单,只是前期介绍规则比较复杂,比起文字解释,可能直接上手玩一盘会理解得更快一些。想策略、拼运气,究竟谁能率先建成“小康社会”呢。

UNO纸牌一共有108张,四种颜色:红、黄、绿、蓝,每个颜色都会有0-9个数字,除开数字牌还有五种功能牌,可以转换出牌方向、指定出牌颜色、增加下家的出牌张数或是摸牌张数。

每人手里一共7张牌,谁先出完手里的牌就获得胜利。颜色相同或数字相同则可以出牌,反之就要从牌堆里再抽出一张牌,当手中只剩一张牌时,要说UNO,并且最后一张牌不能是功能牌。

玩厌了普通纸牌,不如试试这款,又刺激又耐玩,想象一下当你已经喊出UNO,但迟迟无法将最后一张牌出出去时,该有多抓耳挠心。牌面局势变幻风云,不到最后一刻,永远不知道真正的赢家是谁。

通常一局纸牌桌游的时间都比较久,考验策略、考验沟通能力、决策能力…….想要短而轻松地进行一些简单游戏,可以看看下面几款。

又称“不要做挑战”,每人抽取一张词语卡片,除了自己以外其他人都能看到。卡片上写着本人不能说的话或者不能做的动作,玩家可以用任何办法引诱对方做出卡片上的内容,一旦中招那就输了,只能等着接受惩罚。

纯聊天的氛围,大家围坐在一块谈天说地,当然最主要的是要在聊天过程中设置陷阱,让别人掉进你的圈套,满满的套路。到最后不敢说话也不敢动,说的是不是就是你!

大家围坐一块,打着节拍玩游戏。第一个人需要说经典话术:“星期天,逛三园,什么园?XX园。”其余人轮流说出属于这个园内的任意事物,接不上话或者节奏不对的即为失败。

园的种类可是不止动物园、水果园,还可以是口红园里有什么、大热影视剧有什么、时装品牌有哪些,只要你敢想,一切皆是“园”。和无话不说的朋友在一块儿,各类奇葩问题都能接招,我愿称这个游戏为“开眼界”局。

在韩综里经常出现,其实是个报数游戏,一人喊开始,所有人按照数字顺序抢着报,同时报出同一数字的人或者成为最后一个报数的人就算失败。为了不当最后一人,大家都会争抢着先报,这个时候就得看好眼色,万一和他人撞上了,就前功尽弃,只能一起接受惩罚。

紧张又刺激,考验的就是心跳。

游戏开始的第一个人需要想一个动作,第二个人需要在复刻上一个人的动作再加上自己的新动作,以此类推,不能完整复制出所有动作的人就输了。

这个游戏不仅考验记忆力,还有个好玩的点在于五花八门的动作。正因为动作不设限,只要你能想到、能做到就都可以,不用管下一玩家能否接招,咱要的就是让他做不来。

在1-100内随机挑选一个数作为数字炸弹,谁猜中这个炸弹就要接受惩罚。比如说数字炸弹是32,第一位玩家猜80,那么数字范围就缩小为1-80,第二位玩家猜20,数字范围就进一步缩小为20-80,以此类推,逐步缩小范围,直到最后一个猜出炸弹的人。

游戏过程短促而紧张,谁也不知道炸弹盲盒会是什么,当最后范围只在几个数字之间时,惊险时刻就到了,输赢只在转念之间,稍有不慎你就是那个lucky dog了,乖乖接受惩罚吧。

春节在家的正确姿势不是抱着iPad刷剧、不是端着手机在网络游戏里驰骋,更不是葛优躺到上班。好不容易能和老朋友见次面,当然要腻在一块儿无话不谈,开狂欢的party。

一场Home Party的关键就在于气氛到不到位,想要嗨翻全场,聚会游戏少不了,大家还有哪些宝藏桌游?来评论区聊一聊你最爱的聚会游戏是哪一款~

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