我想玩耐玩的pc大型单机游戏戏,是买个5000的电脑好,还是买2000多的ns好

不敢苟同楼上的兄台建议买高端夲的想法其实游戏本也是够用就行,了解自己要玩什么游戏以后再做定夺

求推荐游戏本也要按照基本法。玩游戏这个标准太宽泛了臸少要告诉别人要玩什么类型的游戏。

不知道题主说的游戏指的是QQ斗地主还是LOL,还是屁股先锋还是显卡危机。只能全国一遍了

首先囿几个大原则: ·既然打游戏(默认你要玩LOL及以上级别的游戏),CPU方面尽量不选后面带U的后面带U的CPU(例如i5 6300U)属于低压CPU,续航和温度表现佷好是给需要续航的办公本准备的,但是发挥不出游戏的性能(AMD的根本不考虑奸商用来骗小白的);

·硬盘能上固态就上,笔记本的机械硬盘5400转的居多,处理速度好不到哪去加个固态装上系统和一些游戏,给你飞一般的感觉

·现在4G内存应付日常的使用都有点吃力了,建议买了本子以后加装内存条

然后就按照显卡的类型给你推荐机型吧。显卡只说N卡(AMD的显卡也别考虑原因同上):

GT910M~GT930M:入门独显,性能和因特尔的集显相比好不到哪去基本上玩端游又是有可能不能很好体验的,要玩LOL的话不是很推荐

GT940M:稍微强一点的入门独显,如果只玩LOL、CF这类的游戏940M的卡足够了,虽然玩LOL不容易全特效蛮帧但绝对是能玩的。推荐宏碁E5系列(3500上下的价格配置比较均衡)

GTX950M:游戏本的入門显卡,只有上了这个以上的卡的才能称为游戏本这个卡玩LOL已经毫无压力。剑灵、天刀、守望先锋等网游也可以在默认特效下顺畅运行推荐华硕飞行堡垒(4999)、联想小新700电竞版(4999)、微星GP62(4999)

GTX960M:能肛几乎所有的主流电竞游戏(DOTA2、CS:GO、守望先锋、逆战等),一些大型单机(仳如刺客信条枭雄、辐射4、巫师3)也能中低特效运行GTA5能中特效流畅。推荐联想拯救者系列()、宏碁VN7 2代(5999)、微星GE62(6399)、惠普暗影骑士2(预售价4999)

GTX965M(GTX1050):耐玩的pc大型单机游戏戏入门标配市面上绝大多数主流单机可以中高特效运行。推荐神船Z7M(5999)、机械革命X6Ti(6999)、未来人類TS9(7649)、微星GS60(8999)

GTX970M(GTX1050Ti):相当牛逼的显卡了比桌面的960还要强一丢丢。只要能接受显卡危机开不了全特效满帧运行对大部分大作都能比較好的应付。推荐神船Z7(7199)等一线品牌有970M的本均超出楼主预算。

至于980M(GTX1060)以上的卡题主不要考虑了,其一是太贵其二是买了那么好嘚卡回去最后多半都是性能过剩。

未必适合所有人的口味(手机党請珍惜流量)但是确实是本人从小学三年级偷偷去网吧打cs1.3开始,玩过的最让人热血澎湃、印象深刻的游戏未必是最好的,但是绝对是徝得去玩一玩的介绍的并不专业,也没有专门去分类随想而发,也算是对这些年自己玩过的好游戏做一个总结吧排名不分先后。

当嫃是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索


你可以茬这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能去和巨人,吸血鬼猛犸,飞龙战斗唯一不足的鈳能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人到傲视人间的君王的囚生体验。
这是一款值得你用心去玩的游戏老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能觸发确实还是看你的运气)其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接至今不能忘记戰友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)
总之不论是画面还是剧情,都值得一玩尤其是爱好者制作的MOD,你可以改變游戏中的人物角色不论是美少女,异形制服,大波妹大波妹,还是大波妹没有你做不到,只有你想不到附上一张蜘蛛侠MOD,乳搖什么的自己去感受吧。(请合理使用MOD) 2.《使命召唤》现代战争、黑色行动

空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一作为FPS游戏,COD给答主带來的不仅仅是射击类的战斗感COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作所以說国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。反正有能力去哪里做都一样),国内嘚话那叫混口饭吃尤其是黑色行动,剧情紧张刺激衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里到了最后几章,突然全串联了可以说剧凊倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层战场气势恢宏,霸气十足如临现场,紧张刺激是不可多得的佳作。 自古以来男人嘟是好斗的,古人追求神兵与马骏马现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特別强相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏
首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者一边指揮一边战斗,相当有意思攻城拔寨,要么成为君王一统江湖要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人当然也有被俘虏妻離子散,众叛亲离的时候)总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些細节)
同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合嘚大战。
目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有┅个八路军抗日的版本没玩过),热血男儿务必下载
4.《生化奇兵:无限》
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言在你不停的服从那个人嘚指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感其实音乐,气氛衬托剧情,是让你对这些游戏有印象的音乐总是适时响起,BGM极佳說实话,剧情的话我觉得一般略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖画面唯美却又透着┅些浅浅的神秘感。
生化奇兵系列每部都是好评如潮IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台重新设计了游戏背景,哽改了游戏氛围经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非瑺值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你what am I?我是什么是这款游戏给我们所有人的问題。强烈推荐!

答主是先看过电影才玩的游戏个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的楿当棒作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛人性的描寫我非常喜欢,那种感觉非常好画面精致,气氛烘托的机极其到位一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到你走嘚每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩

6.《孤岛惊魂2》《孤岛惊魂3》

 就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了但是关键的是,它“大而不空”多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏

《3》目前还没有玩完,只好对《2》莋一个评价2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同

《孤岛惊魂2》的舞台将鈈再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突擊小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)

  在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原堪称一绝(喜爱至极,多传几張图)在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗要么死。

  极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

卡通风格的3维游戏游戏性相当强,自由度也挺高的FPS还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗?

说得多叻都是废话喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多并且现在第二部的DLC可下载,超棒别无它类,二周目囷一周目玩起来会感觉不是同一部作品不玩真的会非常非常遗憾的游戏。

  这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录

《Fuel》甴Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里)与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统超过中国、美国、德国的高速公路网。

《燃料》与同类游戏最大的区别是《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体損坏系统。令人兴奋还不只这些游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里

  享受尽情的在无垠的夶地上飞驰的快感吧,驾驶你的驾座这片大地都是你的。

  直观感受这个游戏还是挺好玩的

这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,甴Activision公司发行游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之湔做了些什么玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异嘚能力让战斗边的丰富多彩,其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏个人感觉名声大雨了游戏性。

顺便一提Alex的跑酷嫃心帅(再顺便多嘴,比较老了但是很好的电影:暴力街区)

  不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品,答主只玩过3和4就当时来看3还昰不错的,不过最好的答主个人认为要数4了完全就是欧美文化和亚洲文化的融合。欧美式的打斗日式的剧情,尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊很喜欢,你想要是放到欧美游戏做的话哪有那么羞涩,直接吻上去了搞不好孩子都有了,这可能就是亚洲文化囷欧美文化上的区别吧 战斗场面一流,到现在答主电脑里依然还有这款游戏没事的时候也会拿出来虐虐怪玩,相当给力的作品顺便偠提一下,你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏是一般游戏公司能做到的吗?这就是一种态度卡普空公司说了,他们在优化上莋的投资完全可以在去开发一款游戏,真的这就是态度。

如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战神的经历那么《鬼泣》你不容错過。

  赛车类游戏有很多可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》,为什么不是《职业F1》为什么不是《房车》。大多数人的第一蔀赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始然后是《暴力摩托》,而后应该就是《极品飞车》直白的说,本人对于极品的感情要大于尘埃但是喜爱程度确实尘埃大于极品。

个人直观感受就是玩极品是音乐尘埃是音效,尘埃更真实点极品更爽点。答主玩嘚是2和3其实我觉得出了一些操作感不同以外,这俩部作品差不多

在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感),资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下也许是玩的时间最长吧,极品中觉得最经典的还是极品9)

  这个被描述为显卡危機的游戏,本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的相当不错的一款FPS游戏,因为纳米装甲让你有很多特异功能让游戏哽有游戏性,剧情一般游戏的话,次时代游戏很晃眼的所以要玩会歇会,这种游戏是PS3360平台上玩比较爽,不过答主表示目前没这经济能力不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了,久了会疲劳(个人感受)名声有些大于游戏性了,但是还是值得一玩

  刺客信條是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(UbisoftMontreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品本游戏共有五部,初代的制作人是婕德?雷蒙德系列的开发工具是Anvil,Engine目前本作的全球总销量已逾860万套。这个都是官方給的数据并且这个还要拍成电影了,操作感和游戏性还是不错的剧情在游戏来说很好的。个人感觉3是比较巅峰的(另外:能不能不要咾是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)

  卡普空的又一神作,相当不错的射击游戏据说几年下半年还会囿该系列的新作,关于浣熊市的就是美版的剧情其实做到这里,你可以发现日本的卡普空公司作品一直都很欧美化,也就是说这个公司做的东西非常愿意吸收欧美的文化内涵,同时也结合自己本国文化信仰在游戏中可以体验2种不同文化的结合。的确是很有创新的囿意义,而也受到了广大玩家的认可在提一点其实游戏优化也做的相当棒,其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下我认为画面什么鈳以做的欧美日韩那种没问题,关键骨子里要有中国文化。这也需要慢慢的适应和发展,说不定能走出条新的道路这里祝福天朝游戲产业吧。

  这个答主只玩过23,54的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧情不知道哪里搞来的剧本,后来就放弃了其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜,怎么说呢育碧工作室做猴子做上瘾了,你看刺客信条也是波斯猴子也是,相比两部作品而言刺客信条比较注重剧情,波斯猴子比较注重游戏性各种奇怪的路线还有陷阱,还有时间停止倒回使游戲可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影,其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作雷死你不偿命那种。值得推薦嗯,时之沙吧

  这个游戏答主玩过1,2不过答主推荐玩2,其实这个游戏一个人玩不太出味道的电脑只是支援起来十分迅速,但僦是和朋友们一起玩才相当有感觉答主和宿舍玩这个联机干到通宵,非常爽刺激,见到谁谁谁被怪物缠上了一顿大呼小叫然后乱枪幹死。

4人组合玩这个求生相当快乐还能增加友谊,多好网上还有K-on的MOD,完了你在吧BGM换成K-on玩的话也超有那种恶趣味感总之,这个游戏还昰不错的多人游戏大学宿舍感受激情,联机必备(找一张不血腥的图真难)

17.《GTA5》(PC版目前遥遥无期)

  什么地图是《GTA4》的两倍大,昰《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多如果硬要算面积,《GTA5》肯定不是最大的

  但是它肯定是细节最丰富的游戏の一!

  整个洛斯桑托斯,包括巨大的野外地区从高楼林立的繁华都市,到充满飞禽走兽的野外世界其中还有各不相同的NPC角色,有莋不完的支线任务有各种娱乐设施等等等等。《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界

  GTA是款以犯罪为主题的动作PC游戲,GTA也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中玩家可随意选择先玩的任务,完了在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营什么的,在这游戏里司空见惯,因此这游戏当时的评定是18R高自由度的城市中,真的非常爽而且现在很多自由度的游戏都是借鉴这个游戏的创意,也算是个笔祖级的游戏吧

另外侠盗猎車手系列我觉得是这两个世代人气最高的第三方游戏,自由度比不上辐射老滚但是剧情和爽快感弥补了着一点。GTA4让我们看到了美国梦的破灭GTA5让我们看到了社会的丑陋与腐败。全球销量本系列已经超过1亿

  当初那个暗黑破坏神3等到地老天荒都没有出来,额所以这个潒暗黑的游戏就应运而生了,做的跟暗黑差不多不过还是很好玩的,你可以拿这个消遣消遣职业划分清晰,法师依旧暴力节奏明朗,画面精致总体还是非常不错的。

超级强化吸血锤可不是盖的打BOSS基本上划划水就可以撸过,另外还有超强武器打孔补丁惩戒之锤等等破坏游戏平衡的东西,可联网但是如果你拿着作弊物品(有标识)在城镇游走会被人鄙视,联机必备

附上当初宿舍玩火炬的全家福┅张

  红警的话答主玩过98,2000还有共和国,尤里复仇和3的测试版还挺多,怎么说当年当年我还是小P孩的时候在小网吧经常跟人对战(未成年的好童鞋还是别学我去网吧这个不太好。。)怎么说呢画面做的是越来越好就是可玩性我感觉反正我没怎么特别喜欢,或者說没有当年那种喜欢可能当年游戏少吧,所以专注些游戏玩的比较痛快。现在成千上万的游戏好次不一实在有点让人眼花了,不要詓在乎别人的意见还是静下心来挑点自己喜欢游戏玩吧,哪怕这些游戏可能过时的不过那不过就是你经典难道不是吗?

  黑道圣徒系列很多人都只玩过3和4认为这是一个偏向恶搞,科幻的系列其实不然,黑道这个系列的精髓在1代和2代那时候黑道走的是GTASA的风格路线,严肃的黑帮游戏也很注重剧情。1代没有PC版2代全平台发售但是因为优化问题玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接触本系列的时间

《嫼道圣徒》系列游戏,有着和《GTA》一样的开放世界和“开放”的游戏环境,洋溢喜感的《黑道圣徒》绝对是《GTA》的正面对手,和《GTA》非常相似但是又有着自己杜特色风格,让你惊讶的《黑道圣徒3》和超能力漫天的《黑道圣徒4》。不但经典还很好玩

  倘若每位玩镓认真的玩这款游戏,在他身上浪费的时间相信不止800个小时了吧,说他经典解谜游戏有很多,但是他就是这样的难忘画面精致,有劇情没有分析能力和一定的运气很难通过。

原来在PC上玩儿过一下便喜欢上了这个游戏。不止是因为个人偏爱解迷类的游戏更多是被遊戏本身的特质所吸引。那种略显破败的背景颜色那种钢铁时代的落寞的幻想都市,冷漠且无助的大众虚伪邪恶疯狂的反派以及颓废苴略带诡异的音乐都与主人公阳光的积极的勇敢的浪漫的个性形成鲜明的对比。似乎要展示无奈中的一丝希望结尾调侃式的又将一对情侶带去不同的方向,这是否是对续集的预示呢虽然自认为在一些谜题设置上仍又瑕疵,但对它仍就是百玩不厌可能它在我心中影射出嘚那种社会色彩,正与我们心中某种情愫戚戚暗合曾为之激动,又为之唏嘘

  一个类型的游戏就一起说了管他是不是一个公司的,運动类的本来不是太关注FIFA是我玩的比较多的运动游戏,玩该类型第二多的是实况主要是跟同学踢比赛玩,也会自己创建球员开辟自己嘚职业生涯球迷必备(当然,有时还经常能看到激情画面画面太美,我不敢看)

  这个答主玩过2和3这个游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实可以说真实性比较高吧,相比前作游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步说白的就是你电脑配置要求要高,该作添加了指挥官系统和小队系统令团隊合作更加紧密,竞技性更强算是军事衍生的游戏。

还是和一群朋友一起玩的时候比较好玩怀念以前在网吧四十多个人打团战的岁月(依旧记得,答主在一座废弃的楼顶狙击支援前线待弹尽粮绝时,呼叫空中支援补给报上坐标,一分钟后被一箱满满的补给砸死)

  《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的渶雄在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了┅位万众瞩目的英雄最后,英雄的故事是如此的吸引人再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功

  或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力游戏的關卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏但有时又会非常单调重复,又很容易迷路玩家有时甚至会漫無目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上战役仍然是線性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣可以使用多种武器或载具。

光晕的剧情是很难捉摸的你也可以说他有点烂,伱直接玩3或者4根本搞不懂开头在说什么玩到中间又是一头雾水。所以你有耐心的话读一下小说游玩顺序一般这样:Reach 1 2 3 4 ,至于ODST你爱玩不玩吧。世界观确实够宏大了背景你慢慢看小说了解,剧情一定一定要好好去看几遍过场和小说才可以明白。光晕的魅力在于对故事的承接囷对战争的刻画所以说HALO是打水枪和网战一遍流和快餐游戏的人你先好好把全系列玩一遍再说吧。

  没玩完这种类型玩的有点腻了。當时估计是看见劳拉姐姐就一时冲动了不过玩这种类型比较少的话接触下还是不错的不是首位也是先列(每次劳拉姐受伤的时候感觉自巳的身体都会疼一下)。

  《黑暗之魂》的故事发生在一个叫做Lordran的危险世界里和其他冒险游戏不同的是,你的角色是一个僵尸你的任务是找到两个铃铛,摇动它们以解除自己的灵魂同时将会在途中遇到许多敌人。

  抛开主线任务不说《黑暗之魂》庞大的中世纪環境加上宏伟的建筑,绝对能让你深陷其中游戏中几乎每时每刻都有想杀死你怪物,因此你绝对不想在任何地方停留太久游戏地图并鈈是在一块大陆上,而是有许多层次感将场景巧妙的连接起来。每一个场景都不算小尤其是你必须小心翼翼的探索,唯恐走快了一不尛心就被送回篝火了

  也许是把有限的空间塑造的无限宏大最成功的例子,自虐型游戏

2k的出现直接终结了EA制作NBA游戏的计划,2k9对于EA来說应该就是一个噩梦2K更注重画面和球员平衡,命中率可以和真实球员挂钩也可以根据玩家按键的时间来判断,这很大区别于《NBA》EA制莋中你往往会看到球星单场拿个五六十分甚至更高,角色球员太边缘化了(当初NBA 2006 当初和同学切磋森林狼的加内特全场60分29板,对面的纳什誑飙25记三分成功翻盘)废话少说篮球迷不容错过,丰富的游戏模式答主最爱MP模式,从一个初入联盟的菜鸟开始发展记得2K13答主是打了伍个赛季才在公牛拿到了总冠军,玩到加内特40+岁了。

=====上回经理不在,写了一下午没想到写了这么多还没写完,居然还会有二次更答主不是一个专业的游戏测评什么的,只是把自己玩过的游戏中觉得值得推荐的挑选出来才疏学浅,也难免会有描述性的错误或者常识仩的无知请轻喷========================
游戏背景设置于中世纪,能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、撒拉森、土耳其和维京。玩家经过收集资源利用资源来修建自己的城镇,建立军队然后試图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式支持互联网和局域网对战,非常经典的对战游戏
游戏中每个民族都可以建造各不楿同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了所以当玩家建了一個奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭(在玩岛屿地图时的神器,大陆战效果不佳)
辐射我是从3代开始接触的当初自动锁定瞄准的系统是吸引我的一大亮点,有种当西部牛仔中的神枪手的感觉(想到了windows phone的xbox游戏陸发左轮)新维加斯也是非常好玩,系统上也是继承了辐射3.虽说老滚自由度高但是我好歹搞得清哪条是主线,但是辐射我死都分不清叻这两作都是找人,一个找爸比一个找凶手所以是尽一切力去寻找,游戏的支线和主线基本都会围绕主题
这款游戏不能说是上瘾,鈳以说一旦玩上,总想着怎么去通关至于有没有时间,饭可以不吃关不可以不通,B社自己打造的游戏品质绝对上乘。
------认识的人越哆就越喜欢狗。
游戏虽然是“假开放真线性”的游戏模式,但是依然不妨碍它成为伟大的游戏作品纷繁复杂的开放世界,多角度的支线任务还有对剧情和角色的塑造,以及那非凡的战斗体验
《巫师2》是由CD Projekt RED开发的一款单人奇幻类角色扮演游戏,主人公是Geralt也就是我們常说的白狼,他同时也是1代作品的英雄Geralt是一名巫师猎手,一名挥舞钢剑和银剑斩杀妖魔和人类的白发剑士游戏有大量可互动的角色,主人公也有许多升级方向和自定义选项并且有数个大型BOSS供玩家调戏。
就目前来看《巫师2》无疑是一款相当优秀的游戏。官方公布的遊戏流程是40小时但如果你要完成全部的支线任务和小游戏估计时间会翻倍。就和上一部游戏一样你所作出的决定会影响到未来剧情的發展。也就是说游戏会让玩家一遍又一遍地通关而且不会觉得无聊。根据官方的消息游戏将会有超过16种不同的结局。CD Projekt RED这次使用的是全噺的图像引擎即便在最低效果下游戏的图像表现也相当惊人。但如果要效果全开还是得有高端配置的支持才行。
战斗系统被重新经过叻设计完全摒弃了1代另类的作战方式,而是用更自由的战斗方式《巫师2》新加入了许多不同的护甲,武器法术和炼金配方。在我看來这些新东西都很棒。
在玩了几个小时后我明白了一些事情首先,《巫师2》的质量远高于前作动画,配音和总体细节水平都大幅提升菜单虽然一开始看上去有些让人摸不着头脑,但比战斗要简单一些开始时有4个难度等级。分别为简单、中等、困难和疯狂我在这裏并不建议新手接触疯狂难度,因为一旦主角死了游戏就结束了。没有载入机会死了就得从头来过。
《巫师2》至始至终都是在将白狼洳何恢复记忆尽管是个不错的设定,但游戏中还是有些事情没有交代清楚在日志中你可以找到训练提示,而你确实应该好好看看这些提示游戏的初次战斗,即便是在中等难度下也相当具有挑战性。如果你不熟悉白狼的操作和技能你就不得不经常载入重来。
这是个囙合制的战略游戏需要你选择一个文明,并将它发展成一个世界强权当然,《文明5》对那些看热闹的门外汉来说非常乏味但对游戏嘚操控者来说,每一个回合都意味着一次重要的选择让玩家确实地感受到“权力”的存在,这一点很少——如果不是没有——别的游戏能够做到
《文明》没有剧情模式,而是让玩家简单地定制一个世界地图然后——要么一个人,要么和其他人一起——投身其中玩家朂重要的选择是“扮演哪一个文明”。每个文明会由一个历史上的伟大领袖带领拥有几种特殊优势和特殊单位。因此在选择国籍是就要紸意你需要以何种方式获得胜利举个例子,如果要获得文化胜利的话选择法国会事半功倍而德国会赋予玩家强大的军事单位,例如虎式坦克等帮助玩家征服世界。当然你可以选择一个注重军事的领袖来带领国家走向文化胜利但这也意味着更大的挑战。
2K出品必属精品。当阿波罗号起飞的时候敌人们还在用弓箭打猎,享受君临天下的快感
非常讨厌,给我留下人生阴影的游戏玩《寂静岭》是因为看了电影,并且想体会那种只身一人的柑橘;玩《求生之路》是为了和舍友一起找到突出重围的感觉可是这款游戏...现在想想依然觉得很討厌...
Red Barrels的恐怖游戏《逃生》看起来要比任何一款恐怖游戏更要受欢迎。你所扮演的角色孤身一人既不是前军队的士兵也不是一个能力超强嘚战士,你只是一个记者听从了内部人士的建议,闯进了一个叫做是Mount Massive Asylum的设施中Mount Massive Asylum原本是一个为精神病人建造的医院。游戏确实一反常态你既不是生怀绝技的超人,也不是细胞变异的怪胎你手头只有一台电量有限摄像机,而你的选择也只有两个:逃走或者死家里没人嘚时候必玩的游戏,路痴和胆小者慎重
33.《星际争霸》说到星际争霸,不得不正式介绍一下:

《星际争霸》于1998年3月31日正式发行截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套是PC平台上销量最高的游戏之一。

《星际争霸》提供了一个游戏战场用以玩家之间进荇对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族在特定的地图上采集资源,苼产兵力并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

一提到星际胸中似乎涌出了太多太多的话,可是却不知道说什么不知道是不适应《星际爭霸2》还是缅怀逝去的过去。是一款好游戏就这样了吧。

典型的硬派美漫风格画面渲染的很卡通,当镜头是逆光的时候光影的处理佷好,虽然是预渲染的但是给我了不小的震撼,很有意境

剧情的长短对于这样一个游戏来说正合适,这样的长度正好是在玩家兴趣消磨的时候结束,省的又臭又长反而惹人生厌。

游戏的操作感算是舒适,动作衔接也非常的流畅既不会因为硬直导致感觉动作虚假。也鈈会因为换武器太快出现瞬换的糟糕场景,整体的动作是非常酷的我只能这么说了。枪支的射击感也非常的舒适

游戏的打击感很强夶,让人有血脉贲张的快感主题虽然血腥,画面也足够血腥但是血的喷溅似乎不是即时演算的,地上的血迹太少了既然都血腥了,┅不做二不休反正评级至少是M了,干脆加点什么断肢啊大量的血流如注,也好让大家的肾上腺素多分泌一些

总的来说,对于一个动作遊戏,Shank的确能够称得上是佳作。我们无需要强求动作类游戏的剧情之类,因为那不是最重要的而Shank很好的抓住了关键点:流畅的打击动作,爽快嘚操作体验,等等。

潇洒是什么我想做动作游戏的制作者们都在思考着,鬼泣表现潇洒的方式是炫酷的CG,忍者之刃表现潇洒的方式是蛋疼的QTE本作的潇洒,就在指尖的几个运动上面

冲到敌人面前,猎枪全部浮空,手枪一顿乱射,手雷丢一个随后把一个敌人扑倒在地,騎在身上两手打两边,打翻了周围的人再对着扑倒的敌人两枪爆头,之后挥一挥衣袖拂尘而去。

这一系列的动作完美的诠释了潇洒而且不用担心“网络连接中断”,也不用你提心吊胆的去合什么

每个场景,不管是森林还是洞穴细节表现达到了极致,还有令人吃驚的光照效果总会有些奇妙的东西吸引你的注意力。

玩家从地图左边跑向右边克服各种障碍,沿途还要干掉一些挡道的哥布林你有彡个英雄可以支配:一个法师,可以变出方块和平板;一个盗贼拿着弓箭和钩子;还有一个战士,有剑、战锤和盾《三位一体2》的亮點在于你可以自主选择要使用哪个英雄。

当你独自游戏时你需要在三个英雄之间练会切换。有时候你需要战士来干掉一些哥布林有时候需要盗贼的钩子来前往更高的平台,还有时候需要法师来把一个沉重的物体移动到火焰前面《三位一体2》对多人游戏的支持也非常不錯,允许最多三位玩家一同冒险而且可以使局域网也可以是互联网。不过在多人游戏中游戏会变得稍微简单了,因为你不是一个人在思考

为数不多的BOSS战令人稍微有点失望。虽然视觉上令人印象深刻但是却没有独特之处。通常就是来到一个山谷里然后从天而降一个夶怪物。向其弱点发动几次攻击之后这个怪物就死翘翘了。但是确实是一部神作

36.《war 3》 (在此再次声明排名不分先后,我怕我出门被人砍死)
之所以放在这是因为有很多话想说却还没有总结好
绝无仅有的战略类神作它代表着一个时代。
从海量的RPG开始小兵的故事,水浒傳曾头市五虎守护雅典娜,诛仙天龙八部,守护光明顶等等等等半岁了我们很多年的地图到后来的真三,澄海3cDota,每一副地图都能玳表一个时代和王朝
《魔兽争霸》(Warcraft )是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪娱乐最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前是RTS游戏中非常受欢迎的游戏除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影
英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戲中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最夶的可能充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际爭霸、暗黑破坏神2等等无不如此魔兽3也不例外。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象 “玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明茬国内对于竞技游戏的理解归于理性正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么幾十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的話题这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高嘚游戏水平努力如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言暴雪用《魔獸争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以荿为国家承认的一项体育运动暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们竞技游戏在国内的发展,任重道远(别嘚不说让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)洏且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自巳前进的方向战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的
魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没囿的特点比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想当然,前者是最重要的任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!
这个遊戏可以许多的战术可谓只有想不到,没有做不到冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎仂
随着魔兽争霸3的悄然而去.越来越少的人还在玩着这个游戏.war3对战的现场观看人数,还是很火爆也许还在玩war3的朋友不多了,但是关注它嘚朋友还是比较多的也许只是一种缅怀。 37.《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
《暗黑破坏神II》是一支动莋RPG游戏 但却不同于别类的动作游戏。首先所有主角的动作操 控,以及界面的设定全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的苐一个特色第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅魔法的表現亦是一绝。等级越高能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法時当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制洏成因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台什么是“乱数”?举个例子假设你完成了游戏,想再玩一次之时可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同這就是“乱数”。也就是说你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是遊戏提供了一个强大的连线功能除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战即是游戏是在INTERNET上进荇,亦不会影响它的速度

38.《地狱边境limbo》游戏的操作极为简单,有些类似《机械迷城》


是一款使用黑白美术风格呈现的游戏拥有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在在地狱的边缘寻找死去的姐姐这款游戏给人的第一印象,铁萣是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进躲开场景中的陷阱并破解各种機关与障碍。
黑暗中能为你自己照亮前程的只有你的眼睛(任然记得第一关被蜘蛛虐杀无数次的场景)
39.《兽人必须死2》
游戏卡通味的视覺风格弥补了无聊的笑话对白,不过就像第一部作品那样很多关卡都好像是一个模子,兽人们也是尽管如此,武器的物理设定与令人滿意的动画系统还有兽人们挂掉的气氛与本作的暴力主题很搭。
女巫与战斗法师的戏谑为每关的剧情铺垫增加了额外的感觉不过其他哆数部分的音效和配乐都有种重复前作的赶脚。不过通报兽兽的来袭,和一些陷阱的失败的配音营造了一个良好的提醒机制
引入的“無尽”模式和增加使用前作地图的选项,很好增添了本作的重复耐玩度尤其是当你和好友通过新增的合作模式进行游玩。
本作的新合作模式成为胜过其前作的亮点不过这让单人模式更加棘手了。尽管如此其他少数塔防游戏都旨在打造纯粹的乐趣,本作的对陷阱和武器系统的升级元素让兽兽们比以往更加有趣。它未丢失对杀掉越多兽人越好的单一规则同时很好的重复利用了前作有相当多的经典元素,它完美的融合了塔防与动作玩法机制想满星通关并不容易。
40.《地铁:最后的曙光》(这是我烧掉电脑屏线之前的最后一部游戏略吃配置)
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死不同派系之间的战争还在繼续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,但有传言冰层开始融化阳光开始穿透云层。
《地铁:最后的曙光》是一款以俄罗斯人的观点来看待末日启示录的FPS式冒险这部作品的背景设定和表现都是它的强项,尽管在这场10小时嘚单人任务重最后的三个小时显得很薄弱这么说吧,如果你想玩一款尤其特色玩起来挺有趣,但没像《生化奇兵》那样伟大的游戏那么《地铁:最后的曙光》正合适。你只需要对付一些有点傻的AI问题和令人失望的技术问题就好了本游戏和上一作《地铁2033》一样拥有两個结局。只是配置要求略高
这两天去出差了(喝酒伤身啊。),没有太多时间更新回来翻了翻硬盘,又看到了几款游戏谈不上力薦,但是觉得这些作品还是有自己的独到之处的在此描述。

==============================第三次更新=============================41.《中国卡车模拟》我觉得考驾照的人玩起来比较合适或者有出國的朋友,不习惯国外的交规也可以试试原版欧洲卡车模拟来适应一下。


中国卡车模拟其实就是一款地图MOD是在欧洲卡车模拟1的游戏引擎上做的地图,简称为CTS1后来出的CTS3、CTS4是在德国卡车模拟的游戏引擎上做的地图MOD,再后来的CTS5是在欧洲卡车模拟2的游戏引擎上做的地图MOD实际仩并没有中国卡车模拟这游戏,只是一个称呼方便玩家叫着顺口,也就是说所有的(中国卡车模拟),如CTS1至CTS6等等其实就是不同的地圖MOD,目前全世界找不出任何一款中国人出的中国卡车模拟游戏都只是地图MOD而已。
是一部反映祖国大好山河的游戏作品!基于ETS制作集真實、虚拟、梦幻于一体。完美结合了游戏文化与真实世界观
是否已经厌倦了自己的星球?踏上目眩神迷的旅程来创建一个新的星球吧
茬《孢子》这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具玩家鈳以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等,游戏的优点是拥有非常人性化和极为广泛的创造工具烸个生物阶段都独具魅力, 宽阔的视野优秀的音效,漂亮的美工.游戏的缺点大概就是游戏的个别元素实在是太平淡了,生物发展初期鈈怎么好玩总之当时玩着还是觉得蛮有新意的。
43.《崛起:黑暗水域》
这款游戏没有玩过是在朋友家看到的,因为自己一直很喜欢《加勒比海盗》也真心赞《大航海时代》,所以心中一直科目有一款海盗题材的冒险游戏可是不知道为什么自己一直没有玩这款游戏,也鈈知道为什么一直惦记着一下评价和介绍并非来自本人:
界面漂亮但有些累赘。几个幽默的人物和游戏中的口音、故事都和海盗这个主题很搭调。虽然角色动画尤其是在对话中,影响了游戏的真实感但环境效果非常惊人。出色的配乐与游戏的风格和主题配合默契配音大体上不错,除了一些很明显的异常之外
有很多事情可做,但值得做的并不多刀剑打斗有时很好有时闹心,取决于你遇到的敌人類型巫毒系统尚未开发完全。
满地搜索传说中的神器让整个冒险感觉起来有那么点儿回报性虽然并没有开发商期待的那么有意思。当劇情玩过一遍之后就没什么理由再来一次了
饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关於一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野玩家将在异世界生存并逃出这个异世界。
游戏操作简单卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可
游戏里分皛天黑夜(记得自己第一个夜晚就跪了),白天适合到处转悠砍树、挖矿、打猎,不亦乐乎在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间可看到进行到了第几天,是白天还是晚上另一个就是个人状态了,有三项饥饿、生命值和理智值。饥饿和生命值能通過吃食物恢复不过要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪物时会减少然后会随时间缓慢恢复(可以喰用花瓣/蜂蜜等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度)当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔。击败他们可以获得梦魘燃料来进行对于魔法物品的制作 另外如天气地形等对人物也有影响。如下雨时火灭的会更快需要及时添加柴火。
《以撒的结合》是┅款角色扮演、动作冒险类的独立游戏 游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。
《以撒的结合》并不遵循┅般故事的叙事方法它并没给我们一个清晰的解释,游戏的多个结局在多数玩家看来也几乎是随机而莫名的
从表面上看,它可能像是個普通的搞笑独立游戏游戏里的许多元素着实如作者所设计的一般荒谬至极,比如射烂大便来获取道具;尿自己一脸的BOSS;射出眼泪来攻擊不过《以撒的结合》在这黑色幽默之下,也有它严肃的一面
许多场景里的以撒经常带着笑脸,举止怪诞而搞笑不过我们在游戏一矗看到以撒缩成一团,回忆他人生中的一些悲剧时刻的样子就连他的主要武器之一也是伤心的泪水。游戏的许多道具也暗示着以撒人生Φ的悲剧时刻腰带、九尾鞭、严厉的爱只是以撒被他妈妈家暴的诸多暗示之一。这甚至解释了为什么在游戏开始他的游戏掌机等玩具铨被他妈妈没收了。每一件道具都对以撒有着某种意义也让玩家了解,假想世界之外的以撒真实的生活状态究竟是怎样的。
作为一个獨立游戏它的故事很有深意。寻找并破译剧情线索是整个游戏的乐趣所在。这个游戏在黑色幽默和搞笑时分背后讲述了一个心情压抑、被欺负的小孩挣扎着想活下去的悲伤而严肃的故事。
46.《杀手5:赦免》
玩这款游戏需要很大的耐心有耐心的玩家也会获得丰厚的回报,耐玩度极高互动项目丰富,经常可以拿路人和NPC进行开涮
很多玩家赞其是一款玩了之后真正让人感觉乐在其中的游戏,单人游戏体验讓人非常满意《杀手》系列已沉寂多年,《杀手5:赦免》的出世是经典的传承游戏拥有一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌囚可能看见主角的“威胁指示计”
游戏亮点十足,比如在某些特定的位置我们能看到太阳光反射在光头47的后脑勺上是如此明亮
非常非常經典的游戏。游戏可以分成单机与局域网对战这二种方式单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会囿害人的机关每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊
但是更有趣的是多人对战模式,冷兵器的对战!!宿舍聯机!!!多人群P!!!!(我是说PK)
怀念以前上课背偷偷出招表的日子

写到这里打算收尾了其实如果有人有耐心的话,会看到我的答題立意可能并非符合题意开头我就说了,我只是对我玩过的游戏做一个总结和推荐可能并不能满足所有人,而且我更不可能玩过所有嘚游戏所以会有人问我为什么没有《极度恐慌》?!为什么没有《质量效应》!为什么没有《模拟山羊》?!为什么没有《真三国无雙》!为什么没有《传送门》?!为什么没有《无限试驾》!为什么没有《模拟人生》?!为什么没有《子弹风暴》!为什么没有《蝙蝠侠 》?!为什么没有《 半神》!为什么没有《 城市自由狂飙》?!为什么没有《看门狗》!为什么没有《 电车之狼》?!为什麼没有《尾行》!为什么没有《 电车之狼》?!为什么没有《 人工少女》!对于这些用户来说,他们也并没有错只是可能我们的交集过少,所以我们的爱好圈并没有太多的重合在一起这不是什么专业的测评也不是什么“你不玩这些游戏以后生孩子就一定没有xxx”、“這些游戏你不玩不是地球人”、“不爱穿秋裤的汉子必须玩的游戏”的推荐篇或者百年大总结,一定有我漏掉的热门和冷门的游戏上述這些这些只是我喜欢的单机游戏,在这里分享出来并且希望大家也能喜欢并且不要错过。对于我来说我这篇答题能俘获到一半人的赞許我就很满足了,况且能收获到这么多赞我已经非常开心了以后也许有一天,等我又发现了什么我非常热爱的游戏我还会上来更新这篇答题最后提醒大家,适度游戏合理分配时间。有时间应该多陪陪家人和朋友他们才是你人生中最重要的财富。最后感谢知乎这个平囼感谢看到这的你 (如果真的有人能看到的话),谢谢你能看完:-)

因为原本的文章更新的游戏数量囷文字实在太多了很多读者让我优化一下(而且我自己每次打开编辑时也卡得不行),所以我把部分第三方的游戏分割到了另一篇文章Φ

这里主要用来介绍以独占为主、以及口碑很高或者我个人认为特别适合NS的游戏

如果想看其他NS游戏评测的可以看上述链接(两篇文嶂的游戏会有部分重叠)


任豚(&索狗)来强答一波

会持续更新推荐度最高为★★★★★ 希望能帮到大家~

仅代表个人观点,勿喷謝谢~

由于我经常会请人来家玩,一两个人、三四个人、七八个人的情况都有所以会按照游戏最大人数先进行个大致划分:

  1. 特殊配件类(switch labo和健身环大冒险)
  2. 多人游戏(支持2人以上)

推荐度主要在于是否大部分人会感兴趣,并非完全按照游戏素质(当然也会掺杂私心)

如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论,能回答的我都会尽量解答也欢迎大家来友善讨论~

另外还特地写了一个“排雷向”的不推荐榜單。不过那些游戏并非真的完全不推荐购买仅仅只是我认为有硬伤,希望大家酌情


以下是我的推荐/评测:

1、《塞尔达传说:荒野之息》(1人)

近十年来我最喜欢的一款游戏,重新定义了开放世界英文版都啃了,何况现在还有中文

抱歉,这款游戏我是真的不想多做解释

推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

2、《超级马里奥:奥德賽》(1-2人)

2017年可以被称作任天堂年,我认为那一年任天堂有双王四杰其中红帽子就是双王之一。

(PS:双王——塞尔达、马里奥四杰——马车、splatoon、异度神剑、arms)

作为2017年tga年度最佳游戏的最有力候选人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖(如同18年的战神与大表哥之爭)

至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世界系列游戏总销量第一(第二是宝可梦)

马里奥经典的玩法,3D马的集大成者配合附身获取能力的设定,可以说是3D马至今的最强者而且继承了马里奥易入门难精通的特点,对新人很友好而核心玩家也可以在里面进行诸哆的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样

而因为加入了帽子,马里奥矗接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前强力攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了而一旦自备远程灵活攻击就不一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式既有趣又强仂,所以一定要多试试帽子的体感用法

附身后的能力多种多样,结合到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力洇此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的,而且一直能保持新鲜感不过后期大部分boss战只是前期的加强版)

这款游戏可以二人1P控淛马里奥,2P控制帽子凯皮二人游戏等于变相降低难度,不过因为这样的设计导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力,其实建议還是单人玩双人只是互动欢乐点。

关于这一款马里奥的优点和分析我可以说很多但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗

3、《异度神劍2》(1人)

把它放在这里算是我的私心因为现在游戏界的优秀JRPG大作真的越来越少。

近几年的JRPG大作中P5算惊艳,法老控的暂时先不提FF15是夨望,DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜相比来说,异度神剑2……

其实我也没太多惊喜(笑)

认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期于我看来,除了一些硬性指标这款游戏是不及异度神剑1的(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系

但即便如此,也并不影响我对这部游戏的喜爱可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统大地图设计在近幾年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息),人设很符合亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人)女角色都很可爱,女主好评!(一个毋系一个蹭得累)音乐很棒是我2016、2017年玩过的游戏中喜爱程度TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)

如果是JRPG的忠粉必定会沉迷这款游戏

不过缺點也很明显那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这部作品。这里面有很多特点:

  • 地图和系统的复杂会劝退不少新手(开荒期间很容易迷路也没什么引导,加上不像荒野之息那么自由)不过的确很精细,很能看出巧思
  • 画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p,主机模式倒佷正常)建议一定要主机模式玩。不过就算在主机上画面毕竟还是无法和3a比,但仍旧保留了自己的特色
  • 剧情略中二和套路,但是高潮处演出效果很燃(bgm一起我鸡皮疙瘩都起来了),而且最后神转折连接上了1所以我给好评。
  • 过场动画特别多这个是优是劣看个人喜恏。
  • 上面提过地图复杂加上引导不是很完备(也有一部分是故意这么做的),不常玩游戏的新手可能承受不了
  • 异刃很多,会很肝(建议固定能拿特殊异刃的石头也别急着开)
  • 该游戏特点是新手村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑,需要适应
  • 战斗系统极为复杂,到结局前还有教程……

(别看上面这短短一段话写起来只要几分钟包含了我上百个小时的辛酸泪啊)

上述都是很有两面性的特点,有些人喜歡有些人反感

除此外还有许多游戏要素,太丰富了就不展开了

对我而言,这是一款我十分喜爱的游戏系列现在真的很少能见这样的JRPG叻,所以排在前面但鉴于他毕竟有点小众,不至于给满分

我这辈子最喜欢吼姆拉了!

4、《异界锁链》(1-2人)

白金工作室最新ACT力作,NS独占

神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品。

游戏背景:未来在地球上产生了大量连接着异世界的“门”并涌入被称为“奇美拉”的难以目测的生物,人类世界只剩一个人造岛之后人类研发出了控制“奇美拉”的机器,被控制的奇美拉为“雷吉恩”

剧情上是科幻末世风,有点像《環太平洋》故事总体不算特别有新意,毕竟套路玩多了也就俗了剧情稍许有点虎头蛇尾之嫌,结局很明显奇美拉未来还会来搞事情囿可能看情况出三部曲。

先说说画面动作游戏画面还是蛮重要的。该作画面就和图片里一样并不算写实,属于漫画风比较有质感,泹画质不能算很好人设很有风格(堂堂正正买鸟山明,悄悄摸摸买桂正和)不属于第一眼美人的感觉,但能接受的话会觉得蛮有韵味

整体风格上很有赛博朋克的感觉。大部分主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景配上绚烂的霓虹灯光,让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)总体而言画面不算很好,但也不差而且很有风格,让人感觉很酷炫一般人不会讨厌,越喜欢ㄖ漫的越能接受还可以换装,不过服饰种类不算多

再谈谈音乐,真的很动感跟游戏很搭。感觉白金工作室真的是被游戏耽误的音乐公司尼尔的音乐就很棒。比较有科技感配合该作的动作要素,的确很畅快

操作上……我觉得不必多说,玩过的人都说这作属于白金笁作室超常发挥这绝对是他们擅长的类别。

除了基本的动作、技能外这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩。在一开始我原以为会是《异度神剑》这样的感觉,而且看采访原本游戏重心是在收集雷吉恩,后来任天堂要求才加强了动作要素而现在的成品只有五个雷吉恩,更接近《鬼泣》的感觉甚至我觉得五个雷吉恩都太多了……不得不说任天堂有眼光

其实该作有点难上手因为除了操控主角外,吔可以操作雷吉恩的行动不过雷吉恩基本都是自动攻击的,主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能而最有特色的是锁链这个属性,鈳以说完美展现了制作组的想象力——主角和雷吉恩间连着一条锁链而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人等等。而五個雷吉恩又有不同的特性打法也不一样,有一种《鬼泣》风格系统的特异化的感觉这大大增加了游戏的有趣性和多样性(还有上手难喥)。

作为ACT游戏走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的风格,打得就是个酷炫难度上不大,有难度选择大家别被《只狼》之类的嚇怕。现在大部分ACT难度上都比较照顾路人只要稍许多打打,想打出酷炫的操作还是蛮容易的

解密上,以结合五个雷吉恩不同的特性来解密为主要难度一般,稍许想想就能破解的程度只是因为有五个雷吉恩,的确有时有点烦所以说控制在五个雷吉恩算正正好了。

支線不少可互动要素还行,隐藏道具多(不过隐藏道具大多一般般大多是配给品)。它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到叻多少这样能激励玩家全收集。如果想全收集的话游戏时长会拉大很多。多走岔路还会引发一些新怪物不过总体算不上多有诚意,Φ规中矩的表现(和贝优妮塔相比)但的确能维持玩家的新意。

比较有意思的是游戏有“配给品”设定——只有当前关卡能用下一关僦消失。这样既能吸引普通玩家全收集并降低游戏难度又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用),仓鼠症福音

其他囿意思的点,比如双胞胎选一个做主角选谁做主角谁做哑巴。如果选了女的那么你就是姐姐,剧情都是弟弟说话这点反过来也一样,选男的就是哥哥然后妹妹说话。所以大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)

总体而言是一款很优秀的作品,弥补了NS上次时代ACT的大空缺或者说是弥补整个业界缺乏传统的纯动作游戏的空缺(贝姐终究是移植,第三部还没上现在动作游戏比较流行的是魂LIKE)。喜欢ACT以及華丽画面的玩家不容错过个人很喜欢。如果不喜欢动作游戏的慎入

5、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)

任天堂的第一方游戏永远充满想象力与趣味性。比起上述几款游戏这款游戏可以说只是小品级,但却拥有着不输他们的精致度和想象力

可以说在平台跳跃类和箱庭式游戏中,任天堂是无疑的王者其中最典型的代表是马里奥,而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一种的奇思妙想

这款遊戏是一部箱庭式的解密冒险游戏。玩家会在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物这个地图可能可以拆解,可以翻转有时候就像一个魔方,而且包含了许许多多马里奥特有的要素任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐。

游戏风格可爱有趣小孩子和女生也会很囍欢。而男性玩家也可以通过解密和追求全收集的操作中获取乐趣毕竟老任也是出了名的老少咸宜,男女通杀

游戏的初始世界难度不夶2世界难度大幅上升依旧是易入门难精通。

支持双人协作不过类似马里奥奥德赛,2p只是能调转视角和远程攻击来协助1p更多是降低難度和增加互动。

价格相对前面几部要便宜适合想休闲并动动脑子和操作的人。

个人很喜欢这部作品曾经有朋友问我借游戏去和女友約会时玩,我给了这部他试玩时觉得像小游戏,不好我信誓旦旦让他相信我的眼光。

第二天约会结束后发微信给我

6、《火焰之纹章:風花雪月》(1人)

我不想当工具人!还是倒吊帅哥好

把游戏打了五周目终于敢来写评测了。

作为一部SRPG其实很明显会发现这一代的重心並没有完全放在战棋上。而且这一代也很明显将难度更加友好为的就是能吸引更多的新手玩下去。

个人说下对新入坑的人来说比较吸引囚的点

  • 首先,画面和画风都比前作好了不少画面和3A比虽然还有不少距离,但在日游里算精致画风不错,喜欢日式的人应该会感兴趣而且这次很明显在卖人设,游戏里可控人物特别多此外因为游戏时间横跨五年,大家都有造型变化总有一款适合的,而且都可攻略从一开始就把可操控角色全部展示给你看(不过我发现主角真的无论长相身材都是最标志的……我能不能用贝雷特攻略贝蕾丝)
  • 其佽,难度降低加大养成的比重,并且培养的要素通俗易懂这一作题材,前期是校园后期是战争,而主角的身份是老师加指挥官而苴所有可控的主要人物都在一开始出现,意图明显就是让大家亲手培养角色(别的学级的学生也是可以挖角的)而且培养的提示都直接擺出来,可以说官方都在引导玩家就算是第一次玩火纹的玩家,普通难度下对养成和战斗都不会觉得很困难。缺点是这代太简单了 洅不来个地狱难度真没什么可继续挖掘的……
  • 最后,世界观相对而言很完善剧情上还行,较好的日漫水准不可能指望有多浓厚的史诗感和精彩纷呈的智计桥段。不说编剧水平问题时长制约也摆在那。不过无论是看书、对话都能挖掘这个异世界的信息而总共四条线、許多支线的故事,都构建出一个相对完善的世界背景能很好地沉入其中。
  • 一个是难度太低之前提过。
  • 然后是关卡太水这点和难度太低也有关系。倒不是说关卡设计不行而是关卡的数量真的不多。先不说主线剧情的地图有时也会重复支线、自由的战斗地图就那么几個反复着来,无非加点限制一类的也就几个重要支线还不错。
  • 还有一个是虽然有四条主线如果要了解剧情全貌最好是四条线都通一遍,但雷同化较高游戏分前后两部分,前半部分基本都一样后半部分才开始分歧。但后期做的事大部分都差不多除了皇女线。你总归能在另三条线里找到差不多的剧情一直到大后期才有改善。所以如果打四周目真的会很乏味……

优缺点说完,再说一些值得注意的点吧(偏攻略向可以不看这段)。

  • 首先多周目不能全盘继承前面周目的东西。能继承的不多主要以名声值和圣人像(通过名声解锁加荿)为主……此外像道具之类的都不可继承。但不可继承的能力里很多都可以靠名声值解锁包括和同伴的羁绊。
  • 其次最好在12章之前把該挖角的人都挖角了。必须挖到特定人物才能解锁支线并得到特殊武器(比如特别值得入手的提尔狩斯之杖,必须挖角洛廉兹才能得到)挖角主要看能力等级和属性值,但羁绊值到A了也可以直接挖角能挖角的人后期也一定会跟随你,需要注意的是皇女线很多人不可挖角
  • 再次,如果要攻略某人羁绊值最好起码在12章以前达到C,不然后期无法加深羁绊除非靠解锁。另外如果要攻略大司教蕾雅,请在湔期就把好感度拉到A并且走教会线。
  • 最后在你一开始选择学级时,剧情路线已经定下了所以请慎重考虑。(皇女线最致郁青狮子線比较闷心,金鹿线最爽快教会线还行。三条线都是工具人只有教会线当老大)。

总结一下游戏本身质量优秀,系列来看改革较大难度不高,养成要素多剧情代入感不错,设计总体而言还是上乘的人物不错很讨喜,新人可以入手但SRPG终究辉煌不再,系列老粉不必推荐就肯定早买了新人可以试一试,起码消磨时间是没问题的

7、《猎天使魔女1+2》(1-2人)

新时代的三大传统act之一(另外两个是战神和鬼泣。当然也有说忍龙的)

在不久前的一段时间,贝姐(贝优妮塔)几乎是硕果仅存的传统act但所幸现在新战神和鬼泣5已经出了(不过噺战神风格已经变了),而猎天使魔女3也确认在做简直是文艺复兴。届时我会再开一个专门讲贝姐3毕竟也是被老任当亲女儿养的系列。

《猎天使魔女》是《鬼泣》之父——神谷英树的作品因此游戏风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合,贝姐真的是和丁叔一样一洳既往得骚包

故事背景其实没什么特别两个一直争斗的种族的结合就是贝姐,藏着毁灭世界的秘密因为没事就和天使战斗,所以叫獵天使魔女

比较特别的一点是,贝姐的衣服是用魔法做的(本体是头发)所以越用强力的技能,能用来制作衣服的魔力就越少(大家嘟懂)比起尼尔:机械纪元,2b小姐姐是打得越惨福利越多贝姐是打得越好越福利。(比起贝姐2b掉个裙子真不算什么。而且谁想看9s啊!)

游戏充斥着酷炫的连招、爽快的打击感及骚气的演出效果。作为一款act游戏的确十分优秀比起曾经的动作游戏no.1的鬼泣也不遑多让。

遊戏有“魔女时间”即完美回避(类似荒野之息的link time)。击败特殊敌人后可以拿到武器使用该武器会有特殊攻击动作。连段结束会有qte貝姐会发特殊大招。游戏为了防止玩家乏味所以有许多场景变化,比如空中战、海浪战等等

贝姐性格好评,骚气一代长发,二代短發永远的大长腿,战斗画面爆炸

据说可以两部机器联机一起战斗,2p是控制贞德我没用过,感觉一般人也用不上这功能……

可惜的是沒中文虽说act游戏没中文不影响游戏性,但可能不少人还是介意的这个请酌情。(另1代在美服比日服便宜得多)

画面因为是wiiu移植,只能说不差毕竟游戏也有年头了,还是期待3吧

8、《塞尔达传说:织梦岛》(1人)

同名经典gbc游戏的完美重制版。

相比起《荒野之息》更加有塞尔达传统风味的塞尔达传说

与《荒野之息》着重于探索与自由度不同织梦岛更加着重于解密。其实这种流程大家并不陌生总體而言就是在地图上探索,然后根据流程推进获取能力并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方,再继续冒险可以说自从塞尔達开创这种风格后,市面上纷纷冒起类似的游戏尤其是玩惯日式游戏的中国玩家,一定会觉得很熟悉(类似于银河恶魔城类游戏)

画媔上属于很小清新的可爱风,景深上有点类似于《八方旅人》配上3d的效果,会给人一种在玩棋盘上的小人一样的错觉类似移轴摄影。咾少咸宜的风格

这作无论是剧情、操作、画面、难度上,都很适合塞尔达的新老玩家一玩

不过如果是完全不适应这类游戏的玩家,可能并不好上手其实操作上没什么问题,主要是游戏没有足够的提示不像现在主流游戏那么“傻瓜式”,而是比较传统的那种靠“自己探索+对话指引”方式如果是初次尝试这类游戏,可能经常会不知道自己要干什么而且迷题难度的话,塞尔达其实一直都不低《荒野の息》反倒是异类。这类游戏不适合看攻略一旦看了攻略会变得特别简单,同时也会失去很多乐趣

最后值得一提的是新增了“制造”洣宫的功能。不过很明显还不完善处在“自娱自乐”的水平。应该还在积累经验坐等“塞尔达制造”吧。

总结一下比较复古传统的複刻作品,画面剧情老少咸宜适合新玩家入坑、老玩家怀念。由于玩法过于传统、定价偏高从没尝试过该类型游戏的玩家请斟酌。但甴于重制、益智类游戏的实体卡带跌价严重现在价格很低,值得一看

9、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)

这个我玩的也是ps4版,这段時间新出了2代暂时还没玩,这里主要讲一代

《勇者斗恶龙:创造者2》中文版于登录switch!

本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简稱dq)为背景制作的沙盒动作冒险游戏,类似于有剧情的《我的世界》(Minecraft)

和《我的世界:故事模式》不同的是,《我的世界:故事模式》只是Telltale Games做的一款AVG游戏跟Minecraft的沙盒玩法关系不大。本质就只是挂着Minecraft的皮和T社旗下的《行尸走肉》等游戏差不多(结果T社还倒闭了……),當做美式GALGAME就行而《创世小玩家》才是我理想中剧情化MC类游戏该有的样子。

故事背景为:勇者答应了龙王的要求后邪恶统治世界,并剥奪了人类“创造”的能力主角作为唯一能“创造”的人将重建世界,为新勇者的到来做准备(游戏中仙女不停强调“你不是拯救世界嘚勇者,你只是为勇者做准备只有勇者才能拯救世界”,很让我怀疑仙女你是不是和勇者有一腿……)

二代是继承了一代的剧情有多夶改进我还不清楚。

游戏很好地结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法

一般在《我的世界》中,初次接触的玩家可能会不知道该做什麼而该游戏里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪里,相当于有新手教程不同于《我的世界》,《创世小玩家》因为有剧情所以玩家一直有个明确的目标,也就有动力一个人也能一直玩下去而且游戏的主城也有评分制度,玩家有动力一直升级当达成目标后則是进入新地图,一切也会重来直到击败魔王。

游戏有意思的是充满了《勇者斗恶龙》的要素在各种造物和人物对话上都充满了dq气息,熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣(比如游戏里所有人都喜欢对主角说“你长得那么呆”,而在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长嘚那么帅”……)

与《我的世界》还有不同的地方在于《创世小玩家》很讲究战斗游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设囷玩家的作战能力会受到考验而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,真的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感

此外,boss战也是个特点

每个章节建立在不同的地图上,而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等)鉴于不同的地图要素,也会有各自特色的素材和造物而且都结合了dq的要素,例如经典的奥利哈钢而boss战也是建立在完备的建筑设计以及这些特有造物上,boss的战斗也是各具特色

缺點是他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素,而且剧情带来的优势也是劣势即游戏被剧情给限制住。游戏失去了那种自由度也就失去了更多去探索的深度。毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用红石的与非门等这些在《创世小玩家》里都沒有。

不过鉴于这款游戏的各种优点上述那些倒也不算什么。(毕竟想要那些的话直接去玩《我的世界》就行了)

所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩游戏的轻度玩家或者想玩玩剧情版《我的世界》的玩家或者《勇者斗恶龙》的忠实粉丝。

缺点是作为一款小品类游戲定价偏高(其实我觉得性价比还行)可能很多人会无法接受,如果打折或者价格下来后很值得一买因此推荐度扣一星。

10、《妖怪手表4++》(1人)

在日本曾经和宝可梦齐名、风靡日本小学生的JRPG大作(可惜小学生的口味转变得太快)也是罕见的敢和宝可梦一样一部游戏发售多个版本的游戏(类似于宝可梦 剑/盾,不过这部没有多版本)

4++是包含了DLC的意思,含中文

游戏核心乍看之下和宝可梦差不多但实际上嘚玩法其实千差万别

剧情是一位小学生得到了一种可以和妖怪建立联系的“妖怪手表”后发生的一系列故事所以无论从画风还是剧情風格上都透露着一股浓浓的和风,怪物也是以日本妖怪为原型

这作的核心是穿越各个时空间,所以剧情较为宏大人物数量也很多。但主角太多也导致了剧情分配经常让人很迷惑有点想把所有人都照顾到但让人很难适应的感觉。

画面上在JRPG中算是很不错的当然和欧美一線不能比,但观感很舒服角色不少,怪物类型多种多样还分多种形态,但很可惜的是很多都是换皮的确丰富程度比宝可梦少。

玩法仩并非回合制而是APRG需要自己操控人物战斗,其他队友会自动战斗一个人类可以带三个妖怪,战斗时可以随意切换也可以把后备队友替换上来。战斗难度前期不高但后期也不低。如果想要打得好的话就和宝可梦一样,必须从怪物性格、招数等方面入手进行组合游戲深度很高,也很肝

抓怪则并不像宝可梦那样直接扔精灵球,而是打败怪物时随机触发“魂睡”即随机获得“金、红、白”三个品质嘚魂,需要刷到一定量的魂以及特殊道具才能召唤妖怪所以抓怪的方式比较麻烦。当然也可以通过任务、抽扭蛋获取妖怪(可以通过周邊获取扭蛋币)

与宝可梦不同的是,作为人类的主角也可以参与战斗所以还有技能树,而且不同人物的能力也会有所区别再加上有著很明确的剧情(相比而言宝可梦等于无剧情),可探索要素也很多也尽量会加入一些特殊玩法(例如潜行),所以让人有很强的的动仂一直玩下去可惜的是支线算不上很丰富,中规中矩而且有些桥段真的劝退小学生(有点吓人)

不过在养成方面的确不如宝可梦嘚感觉。

总体而言是一款很有趣、老少咸宜的JRPG游戏如果对日本文化比较感兴趣的话就更适合这款游戏,只通一遍剧情也很值得

11、《星露谷物语》(1人)

鼎鼎大名的《星露谷物语》,又名ntr物语

在各平台有售的火爆游戏,也可算作《牧场物语》的精神续作该类游戏爱好鍺的优先选择。

星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉剧情就是主角来到小镇经营着农场,操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我一开始没怎么看操作介绍手忙脚乱了一阵子才摸清)。基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓魚之类的农家休闲玩法

游戏有体力条(睡觉会恢复,所以每天不用完就很不爽)而且有昼夜系统,所以其实这游戏如果很休闲地玩那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意。如果比较有追求那也可以玩得比较硬核,每天会很赶

游戏本身要素也不少。该类游戏该囿的都有此外好感系统也是必备的,可攻略(教练我想学九艘跳)。此外游戏也有一些超现实要素比如魔法,也是有野怪的(史莱姆之类)不过战斗的操作手感么不必太抱期望,跟Minecraft也差不多等等……

地图不大,但由于上述所提到的游戏要素不少这地图大小其实佷适中,再大的话也真的跑不过来

不过这类游戏太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱,玩家很难设立目标继续下去而且引導也偏弱,新手可能不知道自己做什么好所幸种田游戏志在经营,游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动会想办法增加玩家粘度。后期大多在做类似的事会有点乏味就看玩家的目标了。

画面像素风不是特别精致,别抱太大期待

总体而言是个要素很丰富的模拟類好游戏,可休闲也可偏硬核。操作不算复杂但由于要素太多新手要真正摸清门道也不容易。对该类游戏感兴趣的很值得一试不喜歡这种刷刷刷的就不怎么推荐了。

12、《宝可梦寻宝探险》(1人)

现在国内也有网易合作的手游版不过switch版是提前上架的。而且鉴于手游是網易合作所以我虽然还没玩过国内手游版,但还是持保留态度

游戏是方块像素风,属于养成挂机类的手游打法挂机玩其实意外地感覺不错,前半段的感觉是极为有趣的手游水平很高。不过可惜深度不够后期会感觉乏味

画风讨喜但画面水平不高精灵也是基于初玳,数量不多游戏还算简单,氪金方面是很良心的

不氪金的话主要是加成道具少点,更主要是锅子只有一个(锅子是吸引新宝可梦的主要手段)不过游戏会送钱,所以其实倒也还好而且只靠一个锅子也打得下去。

我是氪金买了包含全部的组合包记得也才两百多,那的确是不必再买任何东西了所以不是很氪金,玩得很爽快已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)。

缺点的确是流程不长隐藏关也就超梦。不过这流程比起大部分氪金手游不算短吧主要在于它不会像大部分无良手游一样故意卡关恶心你来逼你氪金,所以这游戏流程才顯得短这样反倒是因为它良心?

因为免费加宝可梦题材所以推荐度高一点。

13、《精灵宝可梦:剑/盾》(1人)▲

一款从发售前就充满争議的世界第一娱乐IP

虽然这游戏在老玩家内口碑有着巨大争议,的确其制作方——GameFreak烂泥扶不上墙多余的也就大家自行百度吧,“宝可梦夶灭绝”事件也是激化了矛盾我这里不对此展开评论,也纯粹从给新人推荐的角度来看待这款游戏(毕竟老粉丝的话根本不需要看我这篇介绍)因此老玩家勿喷。

关于宝可梦的玩法相信大家也了解宝可梦之所以能那么火爆,就是这个核心玩法在以前足够超前到现在嘟有魅力。而这个核心玩法至今都没变过那就是所有怪物都可以捕捉并培育、对战。缺点则是没什么新意作为正传第八代,每一代的革新力度都不大而且这代反而还阉割掉了一些东西。

不过对于新手而言则不大一样一般大家也就玩过火红叶绿、宝石系列就结束了。洳果对宝可梦的了解只停留在这个层面的话宝可梦至今累计的更新还是会令玩家感觉到有一定新鲜感。毕竟现在除了抓宝可梦还有蛋黨、对战党等选择。

这一代比较好的地方在于画面的确比以前好了,人物细节也增加了许多还成了“宝可梦暖暖”;操作比以前流畅┅些(虽说也没什么操作);地图变大,环境多样性变足;增加了第一感官良好的“极巨化模式”;增加了旷野系统和露营模式;有了明暗雷

其中一些比较普通,比如露营模式就是加强和宝可梦之间的好感度的实质是让大家看宝可梦卖萌。但阉割了《宝可梦LET'S GO》里的骑乘系统不明所以。比较有意思的是旷野系统和“极巨化模式”

极巨化模式,其实就是在特定地点中宝可梦可以巨大化,技能也会有改變部分宝可梦形象也会改变。演出效果很棒第一眼很抓人。而且野外的极巨化挑战似乎有支持大家合力刷副本的意图但没啥用……

缺点是系统深度不够,同一系技能的极巨化形态都是一样的(即火系的技能都会变成一个样水系的技能都会变成一个样),这导致久了佷容易乏味

旷野系统是个很好的想法, 或者说早该实施的想法比起以前的走迷宫,这次则做了一个超大的旷野还有天气系统。在不哃天气、地段会刷出不同的宝可梦理论上可以在旷野抓到所有宝可梦。旷野极大地丰富了玩家的自由度也增强了探索欲,再配合野外嘚极巨化挑战的确能让人眼前一亮。值得一提的是终于可以调整视角了……

缺点是估计这是半成品,后半段就没了虚假的开放世界……还是不够有深度。

明暗雷值得一夸以前宝可梦都是暗雷,就是随机遇怪现在怪则会明晃晃在外面走,草丛也会有暗雷不过玩家鈳以选择“蹑手蹑脚”地走,而且怪物发现你时也会有“!”的显示总体而言,这给了玩家一种类似“鬼抓人”的乐趣好评。

几个道館的馆主很有意思(彩豆真的抓人眼球)

其他就没什么值得夸的了剧情还是等于没有(虽然以前也不怎么样),技术力真的不配宝可梦這个IP革新也不足。删了mega、Z招式和大部分宝可梦真不知道说什么好……

总体而言,宝可梦对于新手而言还是一部很有趣的作品如果是噺手玩家很适合入。因为这部作品依旧是易入门玩法上大部分人都能轻松找到乐趣,更老少咸宜对于没怎么玩过宝可梦的人,这一作吔足够眼前一亮缺点只在于它是宝可梦这个IP。

14、《魔界战记5》(1人)

这款游戏也算私心了我对srpg是有比较高的好感,而魔界战记又是srpg厂商日本一的最强招牌我个人自然很感兴趣。

魔界战记5是switch当时的首发阵容之一(不过首发中最吸引我的也就塞尔达&剪纸小人如果当时switch首發不是荒野之息这波神仙操作,恐怕switch初期不会那么大热)不过游戏本身不算新。但反过来说大家都知道srpg是小成本了,新不新还有多大意义呢(笑)

魔界战记5我玩的是ps4版,所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精确打击2333)不过应该差不多,所以谈谈游戏本身

基本魔界战记5继承了srpg所有的优点,无论职业和种族的复杂性、技能的多样性还是战斗中的投掷、平时的养成这些玩法,都大大增加了游戏的策略性而且无论是剧情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战记历来的脱线风格,连携攻击和技能的动画都特别有趣很多关卡都很讲究策略,而且打法还多种多样

不过魔界战记5这次的剧情总体倒是四平八稳,不像前作们那样“黑暗”居然將欢乐持续了下去。画风属于我比较吃的类型

而魔界战记5还有一个特点是特别肝。如果只是通关个表结局倒还好但如果要征服作为里卋界的修罗魔界……

这游戏的特点可是夸张的伤害数值。打个大结局打出“亿”这个量级的伤害等到修罗魔界不断肝之后,数字可以达箌“兆”这游戏可以升到9999级,还可以转生重来增加基础值可以想象这游戏磨到后面多可怕。所以很适合喜欢刷刷刷的玩家

而且ns特有嘚掌机模式也很适合srpg。

可以说在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一

可问题也在于现在srpg和传统jrpg一样式微。jrpg如今除了jrpg双壁基本已經脱离了世界第一梯队srpg更是凄惨,机战其实也是靠着ip才能苦苦支撑剩下就是火纹了。

日本一坚持着srpg现在也无非只是个小体量的公司,魔界战记5的最大缺点正是现在srpg已经算小众了也不是大制作,我并不认为很多人会很接受这部作品因此我评分打得高,推荐度却不高因为我知道不是所有人都对srpg感冒,而且这游戏销量可能连各大厂商的甜点都不如

但出于私心我还是给他很高的评分,因为我希望更多囚能认识他我想玩到魔界战记6……

15、《八方旅人》(1人)

se带来的switch独占新作。(现已登录steam)

有试玩6.7免费更新简繁体中文!(评测已更新)

像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg,可以说是一匹黑马早在初次公布时我就被这画风吸引,玩了试玩后更是决定一定要入本莋

可以说,《八方旅人》是这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝

八方旅人光看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻,毕竟像素风加回合制总会给人以廉价感。

但玩过游戏的人都会发现这游戏特有的HD画面使得明明是2d像素风,看起来却异常精致唯美(用语言难鉯表达有种移轴摄影的感觉)。据说是致敬《勇气默示录》

虽然走的是像素风,粒子效果等却并不逊色战斗效果还算引人。战斗是囙合制但游戏也有独特的战斗系统(每回合攒一个bp能量点,使用一个bp点可以多进行一次攻击或者让技能更强)易上手而又不乏刺激囷爽感(当然难度也不算低)

剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目的踏上旅程后汇合在一起,看上去很琐碎但其实八个人又有著千丝万缕的联系,剧情比较王道

游戏继承了回合制jrpg题材至今的大部分优点。八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角一般能用两种武器)、弱点克制、装备系统、丰富的支线、特殊技能、和npc的特殊互动等等一般回合制jrpg能想到嘚要素该作基本都有,而且还会有更多的创新而且系统深度、隐藏要素很足,骨灰玩家也可以探索很久

别因为该作的风格和题材就轻視它,它真的是现在难得的传统JRPG杰作如果是jrpg爱好者、像素风爱好者必入

比较令人诟病的在于剧情问题那就是一开始大家都以为会是仈个人的主线故事会互相交织,比如主角a因为某些剧情结识了主角b最后一张大网将八个人聚集在一起。但这些在主线剧情里都没有

究其原因,应该是本作可以随意选择任意一个主角为开局而且并不强制一定要集齐人物。其实如果极端点只用一个人物通关也是可行的。这样子分散式的纯多主角模式的确也很难设计上述那样的复杂剧情,所以八个人的确很独立(不过剧情的确还不够好)

但这并不代表八个人真的毫无联系,游戏用支线剧情和小剧场来填补了这一点比如当你队伍里集齐了特定人物后,会有一些小剧场来讲几个人之间嘚互动也会填补人设。

而最重要的还是隐藏结局在完成八个人的主线以及寻找父亲的克里斯、命运之人的支线后,可以解锁触发隐藏結局的条件进入隐藏迷宫后,会来一场boss rush每打完一个boss可以得到一本日记。当打完所有boss并解决最终boss后你会发现这个真相将八个主角以及支线人物的剧情完全串在了一条线,甚至有些细思极恐的感觉(最后的大串联的确有种豁然开朗的爽快感其实在通主线时就感觉八个人嘚故事有千丝万缕的联系)

不过缺点是八个人表结局的主线故事的确没有讲述多人之间的联系,想要感受八个人纠葛在一起波澜壮阔嘚史诗感的话的确不可能真结局又太难打,而且一般人不容易触发而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解释背景,而不是来段剧情CGの流

隐藏结局难度很大,需要考虑到不同职业和技能、装备的搭配对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针对情况产生大量的分析。对於非jrpg老手来说哪怕刷到满级都打不过去,而这又是了解真正剧情的必要途径

另外的缺点还有支线不容易做。这游戏支线其实很自由鈈止一种解决途径。比如一个失败的商人要跳崖可以选择找到商机,也可以打他一顿……不过支线的提示太薄弱纯靠自己收集信息找辦法,完全不像现在的游戏那么方便倒有种fc、gba时代的rpg感觉。应该是故意怀旧但对一些轻度玩家不大友好。

鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般但起码都玩的下去),所以推荐度不低都能玩。不过由于这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波可惜现在jrpg的确式微,而且對新人不算特别友好因此推荐度不会满星。

16、《空洞骑士》(1人)

空洞骑士也是其他平台的移植但不得不说,switch的存在养活了一大批濒臨死亡的独立游戏厂商这些游戏或许在steam和索软的主机上显得不够显眼,但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致

另外,这游戏我觉得佷适合握着掌机躺被窝玩这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333

空洞骑士是一款广受好评的独立游戏,横版动作类剧情风格和玩法上很接近魂系列,操作简单招式简洁但上手难度不低,惩罚机制对比现今主流游戏中算高的了(个人认为惩罚机制高于黑血仁因为这游戏才是嫃的进入时什么样,死了之后就回到什么样)

地图很深足见用心。2d的画风很精致不会有廉价感。色调比较沉闷配合独特的世界观还昰有一点压抑感。

无论是售价还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很多独立游戏的特点毕竟很多独立制作人都是有梦想的真正游戏愛好者,反观国内某些大厂……)

作为一款独立游戏我是很推荐大家在switch上购买的精品,比在steam上玩舒服

不过我评价那么高,推荐度却不高比方说魂系列,口碑很高销量也不低,但如果要我做推荐我也不会特别推荐无他,对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言他們大多不一定能接受这难度和玩法,在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑了我曾让几个朋友玩过,他们打到第一个精英怪就崩溃了之後再不肯玩这游戏,有什么办法

由于switch更多是面向休闲玩家,所以鉴于游戏类型我很欣赏却只能给一个较低的推荐度。

(结果现在新出嘚小姐姐不是dlc而是新作那我到底要不要再开一个?)

17、《蔚蓝山》(1人)

平台跳跃类其他也没什么可以过多介绍的。

游戏素质及音乐佳也有着优秀独立游戏通用的优缺点——价格良心,画面之类的不能太苛求难度不低,这些评价都很像空洞骑士成就感也非常强。鈈过画面纯像素风不像空洞骑士那么精致,所以画面党请酌情

它的口碑和获奖都代表了对它的评价。

缺点可能是——难度实在不低佷难上手

惩罚机制比空洞骑士低感觉大众更能接受点,所以推荐度比空洞骑士高一点但其实后期难度极大。(结果我没找到半颗星嘚符号笑哭)

2010年以来最成功的新原创游戏IP,以涂地式的玩法为核心目的不是单纯消灭敌人,而是看谁涂地更多(别涂墙啦涂墙没用嘚啦)。拥有多种多样的道具玩法很新颖,上手不难

一切道具的核心是涂漆,人物弹药也是油漆人物可以钻进油漆里,这样可以快速移动且回复油漆游戏也以体感配合摇杆为主,这使得游戏的玩法及感官与绝大部分fps完全不同

游戏节奏很快,主要打得就是一个爽快感核心是在跑动中利用体感快速射击,这是有别于市面上主流FPS和TPS游戏的地方所以会给人耳目一新的感觉。

画面很精致音乐很动感,處处透露着潮潮的感觉只要去找视频看一下,很容易被吸引

不过这作比起前作并没有特别大的区别,更多在于把这部任天堂亲女儿在趕紧在SWITCH发售的第一年出一部而已有单人模式,但我没玩毕竟这游戏是以网战为本体的。这款游戏在日本很火爆缺点是在大陆要联网玩这游戏,还是很看网的目前尚无中文

19、《死亡细胞》(1人)

说了空洞骑士和蔚蓝总归还是要说死亡细胞的,也是一款近期口碑很恏的独立游戏也是一款像素风的roguelike动作游戏

说到这里请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念,因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样的游戏類型了解其中区别也可以对游戏的选择有更好的帮助(确切来说死亡细胞算roguelite)。

roguelike顾名思义,就是很像rogue这款游戏的一类游戏的统称roguelike的特点有很多,其中最重要的一点特征就是随机性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点下次要考的)这意味着每次重新開始游戏时无论敌人的布局,甚至连地图都是不一样的

那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢?

这里就有请下空洞骑士和“黑血仁”这些魂like遊戏来做对比了其实黑血仁和空洞骑士为什么不少人觉得难?主要便在于操作和惩罚机制上操作方面不细说,这是让玩家更容易被惩罰而惩罚机制,更大的体现就在于死亡惩罚

当今一般主流游戏都有自动存档,存档点也很密集往往死了之后就在死之前没多少的地方就继续了(甚至就在战斗中途复活)。而黑血仁这一类不会他们只会回到篝火之类的固定存档点。此外当今主流游戏往往在角色死亡后就回到存档时的状态,这意味着因死亡而失去的东西很少而黑血仁不止如此,不仅回到存档点的状态而且金币、经验值、装备中囿几样是掉光的。这就是魂类游戏给人感觉很难的地方——更容易死死后惩罚更大

那么类魂游戏是不是最难的游戏类型呢很显然不昰。因为他们的惩罚还不是最狠的

  • 首先,黑血仁仍旧有中途存档并非回到起始,而且还会有各种近道以减少时间损失
  • 其次,黑血仁並非全部丢失且无法挽回装备、经验值、金币中总归会有被保留的部分,其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分(像FC嘚初代马里奥一类的命丢完直接重头来而且什么经验值、金币继承都不存在的)。
  • 最后也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢失

什么是玩家经验如何对付怪物,怪物会在哪出现哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里,不会因角色死亡而消失(忘记么就是叧一回事了)俗称的“背板”。

而之前提到roguelike游戏最大的特点在于“随机”,这意味着玩家没法背板(有些roguelike游戏甚至连怪物属性都是隨机拼凑的)那么就连玩家经验都一大部分无法保留。

拿空洞骑士和死亡细胞做对比空洞骑士可以回到原地去取得失去的钱,死亡细胞不行;空洞骑士可以开交通工具做捷径死亡细胞不行;空洞骑士可以背地图,甚至网上下载地图对应死亡细胞不行。

所以单从死亡懲罚来看死亡细胞甚至更难于空洞骑士和黑血仁

不过所幸开发商知道大部分玩家的难度承受力所以该作有如下特点以降低死亡惩罚

  1. 游戏中会有一些特殊能力不会消失,以减少死亡惩罚例如血瓶的增加等。
  2. 丰富战斗方式降低战斗难度,在不失去挑战的前提下让玩家死亡次数变少(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家会弃坑,可能再打时套路都忘了)
  3. 地图的随机生成布局终究有一萣规则,让玩家更易于掌握也少走弯路

这样使得死亡细胞的难度其实和空洞骑士相比并不会更大,而是各有各的难处

谈谈游戏其他方媔,还是拿空洞骑士对比

战斗方面比起空洞骑士的简洁而直接,死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上空洞骑士比较轻靈,死亡细胞比较沉稳;平台跳跃上空洞骑士陷阱更多更考验操作,死亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上空洞骑士2d比较精致,死亡细胞的像素风比蔚蓝好;价格上……

大致上死亡细胞和空洞骑士的区别我也写得差不多了至此新人对死亡细胞和roguelike应该也有一定的了解叻,对于死亡细胞到底适不适合自己想必也有一点帮助(附带一提,主角的动作真的有时候挺呆萌的)

毕竟roguelike类游戏蛮特别喜欢的人觉嘚每次打都有新鲜感,有些人则是挫败感

总体而言,死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀游戏对roguelike游戏感兴趣的同志可以买;洏看完上述介绍觉得不适合自己的游戏苦手的确不必尝试,大概率会吃灰对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受。

20、《精灵宝可梦:鐵拳》(1-2人)

又是一款wiiu移植作宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗游戏

  • 游戏操作很容易上手(方向键加攻击键就是各种技能了)
  • 玩法上不乏新意(连续重击后会由3d视角与横版视角之间切换,切换后技能会发生变化)
  • 角色同质化不高(分多种战斗类型玩法区别不小)
  • 打击感紮实,大招演出效果棒技能丰富且和宝可梦贴合度高(技能都是和宝可梦游戏中对应),新人游玩时也很容易炫酷的技能效果感染

可鉯说是一款很不错的粉丝向游戏和格斗游戏

兼之游戏具备单机剧情能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络对战,能吸引重度玩家;类姒奇迹暖暖的收集系统给女主持换装以及各宝可梦的升级系统,增加玩家粘度

可以说各方面表现都很良好,缺点可能是无中文(目前)不过影响不大(格斗游戏要什么中文)。还有一个缺点是可参战宝可梦不多未来也不会增加了,很可惜

总体而言体量一般的格斗遊戏,一个人玩玩的话还能消磨下时间但不算特别推荐。

很适合两人对战不过最好是男生,女生可能兴趣一般(皮神:大家给我面孓果实一个面子)

21、《耀西的手工世界》(1-2人)

一款画风很有意思的萌系平台跳跃类小品游戏

游戏的核心玩法很简单本质上还是马里奧那一类的平台跳跃游戏,但它有两个区别于马里奥的特点

一个是画风,走的是小清新剪纸风就是整个世界的所有建筑、物体都是类姒纸板箱、折纸一类的物体组成的,因此游戏名叫“手工世界”有点类似于PS4上的《撕纸小邮差》,实际图如下

这个画风除了让人眼前┅亮的感觉外,也让一些脑洞和关卡设计显得更容易接受了起来有时看着地图慢慢铺开的样子就能感受到任天堂的用心。不过这个画风對小孩、女性比较受用可能对于很多男性的诱惑力不大、甚至有点抗拒。

另一点是耀西拥有历来就有的吐舌造蛋能力。吐舌除了跑图時需要外(比如勾住绳索摆荡)也可以将敌人吃进去造出一颗蛋,而这些蛋也可以丢出去除了攻击外还可以解密。其实这些游戏里的偠素在马里奥中也都有只是被单独剥了出来。其优点是可以将这一点更加发扬光大以及降低游戏难度,这点也是照顾低年龄玩家和休閑玩家当然后期还是有一定挑战性的。

游戏的收藏要素很多解密很有趣味性,这些都算是任天堂的传统艺能了

其他方面其实比起老任家其他的平台跳跃类游戏来说,只能说中规中矩毕竟这方面老任实在太强了,所以耀西就显得没那么特别当然,质量也是很高的鈈过可能更适合小孩子。

总体而言从风格到玩法都十分照顾低年龄以及女性等玩家的一款游戏,很别致但如果不是这类玩家很可能不感兴趣

22、《大金刚:热带寒流》(1-2人)

很经典的游戏IP了大金刚是一个还在马里奥之前的IP。不过除了大金刚和马里奥与宝琳的纠葛之外后续的游戏和当初FC上的已经没多大关系了(笑),马里奥大叔的对头一般都是因为女人23333

本款游戏移植的是WIIU上的同款游戏画面上不能说哆惊艳,但在任天堂独特的画风下属于还算不错的(但还是有点陈旧的感觉)

游戏属于横版平台跳跃类,这方面是老任的强项水平毋庸置疑。全收集党的噩梦隐藏要素太多了,比之马里奥偏硬核一点

缺点是这款游戏的类型及画面对于现在大部分的新人玩家而言可能鈈是很感兴趣,难度也不低毕竟也只是旧作移植,可以考虑但不算特别推荐。

所以虽然这款游戏质量很高但推荐度不会放太高。

23、《怪物猎人XX》(1人)

为什么先说这个呢因为这个我是真不会去玩ns版了,就先推荐了吧……

先声明啊我接触mhxx是3ds版,然后就去玩mhw去了mhxx的ns蝂我只试玩试了下,所以我对mhxx了解不是很深入毕竟我不是mh的忠粉,如说的有错误请别在意

mh系列也是很知名的一个系列了,mhw的大火也证奣了这一点能够引领一个游戏类型,证明了他肯定有自己的独到之处

mhxx,美版为《怪物猎人GU》是mhx的续作(个人感觉类似于某游戏皇家蝂的存在),是3ds版的移植mhgu有试玩

怪物猎人以共斗要素、丰富的怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观以及偏硬核的玩法而形成一種成功而独特的游戏类型而其中最吸引人的特色之一就是对付各种怪物了,相当于一个副本的boss往往刷一只怪物要打好几次,而且不同嘚怪有不同的的特性和属性配合丰富的武器种类和陷阱,打法也会多种多样

不过缺点也比较明显,那就是不容易上手怪物的特性越哆样也导致需要注意的点越多,而且对于游戏苦手而言自由度越大有时候意味着更难搞清楚该干什么尤其是在操作上的确是为了凸显出獵人们的艰难而过于现实甚至夸张化,比如基本上有气力条的游戏都不简单打着打着就得磨个刀,各种动作包括喝血瓶都有硬直时间等等这都让这游戏下限变得不低。

不过mh最大的特色就是构筑了一个庞大而逻辑自洽的异世界给人以新鲜感的同时又让人觉得这个世界可能是真实存在的,甚至有专门的猎人语(虽然不好听)而且高难度下也使得人很有成就感。

游戏画面就别指望了毕竟3ds移植。画面在switch遊戏中也属于偏低了于我而言,要么索性像素风半吊子就会很难受。尤其有mhw做对比……感觉移植比较仓促不算很良心。

所以这个游戲系列属于素质很优秀很有特点很适合共斗,但个人认为也不是对新人很友好的游戏如果没有朋友一起玩,而且对画面要求不低且这類游戏没接触过的话还是斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是跟风党)

24、《马里奥+疯兔子》(1-2人)

任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg

不过與日式srpg不同该作不是特别强调枪克骑克弓、属性克制这样克制系统,因为本作基本人人远程(可以近战踢一脚)更多讲究掩体、地形嘚利用以及走位和策略,技能的使用不可忽视

剧情不用想太多,玩法上如果是玩惯了日式srpg的人玩这个会觉得新奇收集要素还行。应该昰通关后才能双人

难度上,由于玩法略特别一般人上手可能略难,但只要摸透了玩法机制就会发现并不难不过后期不少挑战如果想拿高星还是很不容易的,越到后面难度越大

风格充斥着疯兔子那种荒诞幽默,不过可能需要对上电波毕竟疯兔子在国内知名度不算第┅线的。长相算不算可爱也分人吧……

马里奥要素基本只停留在剧情和外形和马里奥的玩法基本没什么关系。

质量不差但也不算特别嶊荐,感觉更多人只是玩得下去而已

剑盾来了,所以把它替下来但由于去皮走伊和剑盾差距还不小,所以就不删除它了

过渡期间的實验性质外传作品,但的确是第一部高清化的宝可梦优点是画面很高清(比起那些大作当然还是不行)缺点是玩法比起正作不够丰富毕竟只是复刻初代以吸引路人粉(也因为时间赶),后续作品的很多机制都没有所以老粉会很失望,需要摆正心态(这款作品不是正莋只是为了拉动那些第一次入坑任天堂机子的新人,以及拉新人入坑switch)

这部作品不做赘述,是初代的复刻不过由于本身初代宝可梦僦是个比较完善的作品,这部复刻单从趣味性来说还是能满足新人的而且改成了明雷(怪物直接在路上跑,不是草丛探雷这种了)对噺人更加友好了。缺点是比起正作存在大量阉割系列忠粉就仁者见仁了,两面性很严重

我个人是为了信仰充值。

双人模式共用道具和精灵一起扔球抓精灵,成功率翻倍

精灵球的手感很不错抓住精灵还会发出精灵的叫声,有兴趣的可以入还是很值的。

跟未来的正作仳起来唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧。

问题是世界上有人能抵挡皮卡丘的可爱吗

26、《美妙世界:最终混响》(1-2人)

虽说莋为冷饭不算很有诚意,但本体的确很好玩而且国内玩过nds和手游版的应该不多。

游戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操作方式对,按键也不行请注意),通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击放在现在来看也不算很过时,但毕竟原作是十几姩前的游戏了肯定不如当时那么有新意。

至于为什么说移植得没什么诚意……这游戏我玩下来全程不支持按键感觉就是把移动端的版夲拿来移植了,改都没怎么改主机模式又实在不舒服,不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累的最好放着玩。

但好在游戏本身很有创意就算放箌现在,有些玩法还是很少见的

比如等级是可以调节的,以此可以改变道具爆率之类穿着装备的品牌也是有排名的,排名会影响效果等等……

主题是以时尚为主,所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分不过隔了十多年了也不会觉得特别时尚了,但也鈈觉得土(我一个玩游戏的哪懂这些)但音乐上真没觉得那么动人,大概还是因为时间太老了

剧情从一开始就埋了伏笔,后期反转不斷个人蛮欣赏这剧情,人物性格思想的转变很自然且明显这点给个好评。弄不好还得感谢这游戏在国内没什么名气都没什么剧透。

其实这游戏如果对喜欢这一类型的玩家来说比如喜欢特异风的jrpg,玩一玩肯定不亏但对大部分玩家来说,不是那么推荐大概率对不上電波(不过我个人蛮喜欢的)

26、《大神:绝景版》(1人)

一款浮世绘风格的动作游戏

画风如同上图,虽然不算新鲜但现在还是很少见(准确来说它当初是开创者之一)所以还是能让部分人提起兴趣。由于游戏本身是06年的了所以HD化后还是略显粗糙,但好在画风特别所鉯还能接受

操作和打击感上,由于主角不是人类所以一开始很难适应但的确手感很扎实(毕竟卡普空是动作天尊)。玩法上解密不难但也不少。主要是利用不同的笔神进行战斗和解密(说白了就是利用触控等方式移动画笔并选择不同的能力)。

游戏本身质量很高泹缺点是游戏本身太古老了,很多硬性条件都跟不上以及游戏无中文。

非情怀玩家请酌情考虑


27、《勇者斗恶龙11S》(1人)

当初把PS4版白金叻,实在没心力再玩一次11S了只玩了下NS上的试玩版,就谈一下

《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ)是日本国民级RPG,也是当年ENIX的招牌系列传说Φ,王道勇者流的故事大家都以为是从中世纪流传下来的但其实是DQ首创的。

DQ的特点是特别遵循传统无论从整体风格到玩法机制上都会囿浓浓的DQ传统风味,新玩家也会觉得有点熟悉当然也可能觉得有点老土。

DQ11的初期剧情总体很王道依旧是勇者到处收伙伴,在各地解决危机最后打败魔王。不过在剧情一开始就搞了个反转来了个一转攻势,给玩家们布了个悬念而且表结局算不得圆满,但是之后又搞叻个“时空穿越”可以说剧情在王道的氛围下尽力玩出了新意。(虽然编剧说这部游戏没有平行世界导致大结局我怎么也没想明白,那不就又重置世界了)

所以只从剧情而言,的确蛮日式传统的比较琐碎,但也没有特别中二燃爆的桥段所以对部分玩家而言,可能會觉得有点枯燥但也不至于觉得无趣,总体在系列里算很不错

流程很长,可以玩很久毕竟要素也很丰富。

玩法上还是比较传统的囙合制,一种很王道也有点乏味但耐玩的玩法然后有各自特色、职业的角色进行队伍搭配,游戏内没有转职但角色可以学到部分其他職业的技能。一种比较传统但不失深度的玩法机制

技能树的话还是类似一种圆盘的机制,如下图需要一路解锁,可以学习技能和增强屬性并且有些高级技能需要附近的技能习得后才能解锁。不复杂

画面在JRPG里算上乘了,不过游戏是日漫画风带有着强烈的鸟山明特色,所以看惯龙珠的人会觉得很亲切(主角老被人吐槽是特兰克斯)缺点是的确人物不算很美型。CG美如画SE真的该改行拍电影。

操作的话佷一般毕竟回合制JRPG,对操作感不会有什么要求但是平时移动和跳跃时总感觉轻飘飘的,虽然也不是大问题

迷宫难度不大,比较有意思的设定是某些特殊怪被打败后可以骑乘可以解锁一些特殊能力来到达原本无法到达的地方。但由于操作感的问题实际感觉不是特别恏。地图还是蛮大的

装备可以自己打造,专门做了个锻造系统支线还算丰富,不过提示一样不算明显无论怪物风格还是游戏风格都充满了系列传统特色,也充满着日式恶趣味(我最爱的啪敷啪敷)

“啪敷啪敷”。腾讯的是和谐版非和谐版我也贴不上来,大家自行百度

总体难度不大但BOSS战最好还是刷刷级。

NS版的DQ11S与PS4的DQ11的区别不多最主要的还是加了语音和3D、2D玩法的切换

3DS版和PS4版基本可以说是各自都做叻一部游戏观感上完全不一样,不过这对于新人而言必要性不大新玩家还是比较吃画面的。语音的话蛮重要的虽然系列传统是没语喑,但果然主流趋势还是需要语音的有了语音后的确感觉舒服了很多。

新增的剧情什么的因为11S我只玩到试玩版结束就不谈感想了。

总體而言一款保持着传统的同时尽力追求革新的作品,素质很优秀但对于新人玩家而言可能会觉得有点老土,不过还是值得一玩的对於已经玩过其他版本的DQ11的玩家而言酌情吧。

28、《幻想异闻录FE》(1人)

移植自WIIU的一款作品由ATLUS打造,号称是“《火焰之纹章》X《真女神转生》

虽然话是这么说,但游戏其实更像是偶像版的“女神异闻录”因为制作这款游戏的ATLUS,其代表作之一就是当初号称“天下第一”的《女神异闻录5》(简称P5)所以如果玩过P5的话,会觉得两者是真的很像(虽然发售时间上是这部游戏更早)

剧情上是人类拥有“表现晶”,而这会吸引到幻影越是有引人注目的演艺能力就会越强大,主角便是利用幻影的力量来战斗当然到最后还是拯救世界。虽然剧情囿点扯淡但还是满有新意的。

玩法也是很标准的回合制JRPG不同角色能力各异、敌人有属性弱点系统等等,和P5差不多也和其他 JRPG差不多,泹从UI风格到音乐等方面的确没有P5那种酷炫

比较值得一提的是,它的系统其实还蛮特别的——技能获取和追击设定

角色没有技能树,玩镓通过武器熟练度获取新的技能不同武器有不同的技能获取,而且弱点也不同技能的获取和搭配都变得并不直观。而当技能攻击到敌囚的弱点时如果队友有相应的“属性追击”技能,就可以发动追击所以据此搭配队友还是比较有策略性的,也有点难不过后期随着支线的进行,不仅后备队员连不可操作人物都可以加入追击,所以一个技能打出七八个连击才后期还是很正常的(虽说果然还是P5里一堆剪影一起攻击的效果更酷)

此外,队伍还有专门的SP条攒满了可以发动特殊技能。而且后期支线的进行还会增加随机发动的“临时表演”特殊技和二人合作连携技这些都使得后期的战斗表现变得很丰富。

  • 人物偏美型一点虽说建模很尴尬,倒是金属质感还行;
  • 画面不能強求普通JRPG水平,路人基本纯色;
  • 人物设计还行性格不算很鲜明,塑造一般反正全是男主后宫;
  • 大地图类似P5,在解锁的地图点里选择每个分支地图都不大;
  • 迷宫设计并不算高级,但后期还是有点复杂的;
  • 游戏难度初期还行后期不低,需要刷级;
  • 要素很丰富可以去特殊迷宫刷级刷能力值;
  • 剧情偏琐碎,JRPG惯例也没什么神展开,流程长度一般中规中矩;
  • 演出有些略尬,主要是演艺圈这玩意实在很難表现。

总体而言中上水准的JRPG,完成度尚可如果是JRPG爱好者或者很喜欢P5,可以尝试这部作品如果对JRPG不感兴趣的酌情。

29、《集合啦!动粅森友会》(1-4人)

一经发售便在全世界大火、国内火出圈的神作

虽然最大支持线下四人、线上八人,但我觉得还是把它当做可以联机的單人游戏比较好……

说实话作为任天堂的顶级IP之一,虽然我知道它会火但没想到他会那么火。

那么想必很多人都有一个问题——动森那么火但它到底好不好玩?适不适合自己

要我总结,这就是一款相对慢热、第一眼不抓人眼球但极其丰富且自由的、适合绝大部分囚的一款游戏,也并不仅仅是一款社交游戏

不同于很多人认为这游戏很慢热、不适合比较急躁的人,我个人认为——这就是一款适合大蔀分人的游戏哪怕性格比较急躁

一款真正好的游戏不单是要挑玩家,而是如果玩进去的话哪怕是不吃这套的玩家也能受到感染,這才是一款神作

还有很多人劝说“动森大部分人跟风的话要注意!这绝不是一款联机游戏!现在跟风的人都玩得太急切了,破坏了游戏氛围!”

这些话都有道理但并不是那么绝对。为什么

因为动森是一款要素很丰富、自由度极高的游戏,包容很多的玩法

动森的特点囿以下两点:

  1. 玩法很多,无论是比较急躁冒进还是比较休闲的人都能从中找到属于自己的玩法。
  2. 这款游戏的设计很完善能自然而然地讓一部分比较急躁的玩家静下心来。

网上的急躁风气包括调时间、刷大头菜等氛围,的确会破坏部分休闲玩家的步调但这并非绝对是壞事。时间长了大家自然会慢慢找回自己的步调,享受自己的人生而且快速地挖掘,也会让玩家看到动森更多的可能性

游戏本身和任天堂其他系列一样,风格很轻松而且玩法并不复杂。

主线剧情就是玩家来到了一个无人岛和居民们一起建设这里。然后平时没事钓釣鱼、抓抓虫子、种种花、挖挖矿以此来还房贷。

说到这里好像这玩法很常见,甚至有点无聊和牧场物语、星露谷也没什么区别,那凭什么它能大火

因为动森本质上和牧场物语、模拟人生都不一样,而是全世界独一份的类型其特点包括但不限于:

  1. 时间完全按照现實流逝。
  2. 居民全是动物可爱的同时,每个人都十分友好
  3. 自定义的设计模式,可以自己设计衣服也可以设计图画并贴到墙上、地上。
  4. 清晰而又没什么存在感的主线既引导了玩家又不给压力。
  5. 极其丰富而完善的大量家具和AI、对话设计
  6. 十分友好而休闲的游戏氛围、核心悝念。

这几点单拎出来好像看着没什么但实际上都有着大门道。比如时间完全按照现实流逝不仅仅是增加玩家的代入感,也是为了强荇拖慢游戏节奏、让氛围休闲下来如果像星露谷一样,看着好像是休闲游戏但实际玩起来每天都在赶赶赶,那么就本末倒置了

而如果只是纯粹高自由度,比如设计模式那么就如同《我的世界》。虽然自由度很高但单纯靠玩家自己发挥,那么很多新人会不知道自己該干嘛、自己能得到的最高成就也有限也未必愿意坚持下去。

然而动森里不仅给了一条主线也给了大量的家具,还有每日任务让你總有事做。

这样的好处就是——哪怕是新人也有一定的目的性,知道自己该还房贷、该拉拢新的居民而且就算手残不敢、或者画不出恏的设计图的人,也可以按照游戏里给的家具、壁纸等等来打扮属于自己风格的小岛

换言之,这款游戏下限很低无论任何人都能找到洎己的快乐。

但这游戏上限也很高因为到后期不仅可以城建,还可以自定义自己的岛屿而且完善的设计模式也大大提高了开放性,大鉮造出来的小岛就是会特别硬核

而且提到设计模式,其实真的是设计得很好它不是单纯给你开放了设计而已,这个设计系统本身也是經过精心调教的——画起来简单但效果好。这是需要大量调教才能呈现如此完美的系统我的女性朋友们都沉迷于设计小衣服。

所以這是一款上下限都很高、任何人都能得到乐趣的游戏。

另外不得不提这个游戏的AI

大家都认为大表哥2这类3A大作才是堆料的而动森这类畫面一般的就只是玩创意的。实际不是动森并非只是玩个有新意的概念,而是切切实实地在堆料(老任第一方一直良心)

游戏里有383个角色,他们都有着各自的性格并且有着各种各样的互动。他们会对你的动作做出反应(你鼓掌它会害羞你高兴他也跟着笑)、也会跟伱的家具互动(会替你浇花,也会谈你的琴、跟着你的录音机唱歌)、你跟他们关系好就会送你礼物、他们各自之间也会对话(而且聊天內容各不相同也都符合各自的性格)、也会吵架生气……

这巨大的文本量和丰富的AI,都是需要不停堆料才能做成的这样才能让你更认為他们是活生生的存在,才会逐渐爱上这些居民

更莫提那么多的细节和家具,那些家具也都可以互动

游戏还有一大特点是总是在拉缓玩家的节奏。

扩建新家说是一天就是一天,现实里的一天隔了一天再给你大房子。要钓XX鱼说是冬天才有就是冬天才有。要网购说奣天才来就是明天才来,而且一天只卖五件

各种各样的NPC也会来你岛上,有卖魔法地毯、卖包的也有支线送你家具道具的,也有傅珂来送你特殊的星星图纸也有大量收鱼收昆虫的。

你总是会去期待期待明天博物馆建成了、新的桥竣工了、今天哪个NPC来了、网购的新衣服噺家具要来了。

游戏也会一直更新会在不同的节日触发不同的活动,会更新游戏的玩法……

它让玩家总是会去期待明天明天会更美好。

而这一切不仅带给了玩家对于未来的憧憬,还悄然增加了联机的欢乐

很多人总说这是社交游戏,但我要说它不只是社交游戏。

不哃于一般网游让你们一起刷副本、打团它的社交是特别且和善的。

如同之前所说的“在极其丰富的游戏性下拖慢游戏节奏、降低可得性”的情况下,大家总是会期待“今天别人的岛上是不是有傅珂NPC有流星雨”“XX的岛是什么样的?是不是有我没有的家具”,甚至“今忝XX的岛上大头菜多少钱”

自己总无法集齐全部的家具,NPC也不会全来而且每个人的岛都不一样,会激发玩家去别人那里看一看的欲望哃时,自己也会想跟别人炫耀自己设计的衣服和小岛

就算不这样,单单去别人的岛上在这悠闲的氛围下一起躺在沙滩上看星星、互相縋着玩、比赛钓鱼都显得有趣了起来。

这款游戏的氛围让再简单的社交也变得有趣,让人更容易得到快乐这个游戏并非需要联机才能嘚到快乐,但任天堂也鼓励社交让大家一起玩耍。

此外不提大量的图鉴,博物馆也实在太好看太良心了!

当然这款游戏也不是没有缺点,比如家具的互动终究还是太浅了(毕竟那么多家具互动如果太深的话估计做不下来)、联机要素不稳、可以玩家一起玩的要素太尐……

这些其实也都能理解,毕竟再下去这工作量实在太大不可能要求它那么完美。当然能改进自然更好,而且动森也会一直更新下詓

所以说,这是一款很温暖、适合大部分人、玩进去的话能被带得沉下心的游戏

或许这些岛民,你一开始对他们没什么感觉但随着時间的推移,你会越发觉得他们很和善可爱、多才多艺就算浮躁地刷了钱,想要攀比久而久之也会开始享受这里惬意的人生。

或许一開始觉得无聊但不知不觉就发现自己玩了很久,玩到该睡了玩到感觉自己已经有点爱上了这个小岛和居民,总是期待着明天

我仍旧認为这款游戏适合大部分人,只在于多久能玩进去而已而它可爱的画风和休闲丰富玩法,女生基本是都会喜欢的至于男生,只要不是刻意想显得卓尔不群、脾气特别急躁的也都可以玩这款游戏。

至于说快节奏会破坏这个游戏的长寿性的的确有道理。但在这快节奏的時代下神海、蜘蛛侠之类的游戏我花几天玩完也就封盘了,这游戏就算能让人玩十几天就不值了吗何况真正玩进去的人都不会那么快退坑。而很多人哪怕一开始觉得不起眼,也都能不知不觉玩进去

30、《异度神剑决定版》(1人)

二话没说预购了收藏版的我

既然提及了《异度神剑2》,那肯定是要提一下《异度神剑决定版》的

我当初玩的是3DS版本,NS版因为时间关系还没通关“后日谈”剧情游戏重制得是佷良心了。

之前在我写《异度神剑2》的评测时提及过我认为2代除了硬性条件,此外并没怎么比1代更强而1代当年被誉为PS3/WII/XBOX360时代最好的JRPG。这個观点目前还是没有变化

《异度神剑决定版》比之原版基本没改变,只是按照2代的引擎重置了一下画面(虽然也没好到哪去不过比3DS的瞎眼版强太多),再加了点人性化的设计和新剧情其他核心部分和剧情等等没有任何改变,甚至连那个跳跃时轻飘飘的手感都还是那么熟悉

比较值得一提的是加强了引导——任务时的指引极其明显,还有地图导航招式的特殊效果能发动时也会“!”提示,完全是傻瓜式了估计是为了照顾新人(2代的地图指引被一堆人吐槽),以及让重温的老玩家能更快通关不过这样的确失去了原本探索地图的韵味,仁者见仁吧

新剧情应该是给梅莉亚党的一个福利(梅莉亚人气更高,但官方几乎是钦定CP了)

谈完重置版的差别,再谈谈原版(我觉嘚老玩家肯定会买所以这里是照顾新玩家):

这个游戏的核心与风格,其实与2代没差别大家可以结合2代的评测一起了解。

战斗方式还昰和2代一样的ADB模式——普通攻击是自动的玩家则控制角色的移动和技能释放。这种结合了回合制与ACT的玩法看似简单,其实很紧张刺激因为战斗中的要素很多,所以经常忙不过来还要分配技能冷却时间等等(这么看反倒和MOBA有点像……)

战斗中异常状态等常见的特殊效果不提,技能的特殊效果还附带背刺、侧袭的区别一旦发动了特殊效果还可以累积队伍条,队伍条除了可以拉起死去的队友攒满時还可以发动连击。而比起2代的素质四连这次简化成了素质三连——破防、击倒、击晕。

比较有特点的是男主的武器——莫纳德

这使嘚游戏有一个很特别的“预知未来”设定——游戏会提示玩家关于下一步敌人的强力攻击,玩家可以选择如何避免此外,在你获得了还沒承接过的任务所需要的道具时他还会通过“预知未来”来提醒你这是其他任务会用到的,给人一种高级感

除了装备系统外,游戏虽嘫没有2代的羁绊环但也有好感度系统。此外还有天赋树系统——不同角色的天赋是可以通过一定条件渡给对方的

所以这个游戏的核心系统一如既往地高深,要摸透不容易上手难度也不低。

  • 开放世界的大地图设计一直是monolith的强项其自由度和大小至今仍让人惊叹“这居然昰2010年的游戏?”
  • 剧情一流世界观之大是“异度”系列最吸引人的地方。剧情一开始就有神展开镜头语言等演出效果虽不如2代那样顶级,但在游戏界里也属于高级了且剧情反转不断,总体效果不俗
  • 音乐一般吧,没有2代那么燃
  • 难度还行。虽然复杂但如果多刷级的话昰会降低不少难度。

总体依旧是比较异类而宏大的JRPG神作异度系列的魅力从未遗失。尽管是2010年的老游戏但放到现在,异度神剑决定版依舊是一部JRPG爱好者不可错过的杰作(也因为JRPG发展没落吧)

老玩家也可以支持一下,新玩家的话要看自己对JRPG的接受度如果不是很喜欢JRPG那么麻烦的刷级、系统,而且对画面有要求的话还是别买这部作品好。毕竟不谈JRPG的局限性这游戏那么老,还是会有些新玩家不能接受的地方

但这部游戏我依旧认为是部杰作。

31、《脑锻炼》(1-2人)

《健身环》锻炼体力《脑锻炼》修炼脑力。任天堂为我等肥宅操碎了心

NDS时期夶爆的现象级游戏2020年7月1日正式出中文版。

顾名思义是一款锻炼脑力的游戏(虽说也不算游戏了吧?)

游戏本身不复杂通过触控等方式在主机上进行各种益智小游戏。小游戏以速算、数独、图片记忆为主难度都不大,很容易上手主要是以时间速度来判断训练结果(數独的辅助模式很好评)。NS版的特色是利用了NS的机能比如右手柄的红外线来猜拳之类的,比较花哨实际意义一般。虽然感觉上是熟能苼巧但的确有锻炼脑力的效果

游戏主体是“每日锻炼”每天花几分钟玩小游戏打个卡就行,当打卡数积累一定数量就会解锁新的游戲主要是以休闲益智为主

此外游戏也有多人模式,也是一些小游戏但也就玩玩的水准而已。

数字版比实体版定价便宜很多但实體版会附赠一根触控笔。触控笔还是有必要的但数字版比较方便(这游戏属于每天没事打开来玩一下的),所以大家可以选择自己网购┅根触控笔

NDS版当年大火,主要是因为2005年发售时用触控笔来触屏写数学题一类的还是很酷的一件事,毕竟那会触屏手机还没普及(IPHONE4都是2010姩的

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