贪吃蛇游戏: 一个游戏最核心的蔀分是游戏的业务逻辑代码
//使用集合保存蛇节点的所有信息 //使用四个常量表示四个方向 //蛇是根据当前的方向移动的 //改变当前方向的方法 //判断新方向是否与当前方向是否是相反方向,才允许其改变 //创建一个随机数对象 //显示蛇--->实际上就是将蛇节点 的坐标信息反馈到地图上在哋图上画上对应的字符而已 //清空游戏之前的所有状态信息 //把蛇最新的状态反馈到地图上 //把食物的信息反馈到地图婚丧。 //显示当前地图的信息 //把蛇的信息反馈到地图上 //给按钮添加事件监听器
//初始化窗体的工具类
//使用集合保存蛇节点的所有信息 //给窗口添加事件监听