天城级战列舰最大的战列舰射程是多少

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千盘BB玩家的战列舰评测:日系的船只讲解
15:12:37 条 来源:l凹凸曼在灰l 作者:l凹凸曼在灰l ]
  之前更新过五级到九级的美系BB(),现在开始日系BB更新。
  首先是V级高速战列舰金刚
  经过河内的失败,日本在超无畏舰的设计上选择学习英国,金刚级就是英国船厂专门为日本设计的高速战列舰。首舰金刚为英国原装进口,二号舰比叡 三号舰榛名 四号舰雾岛均为日本本土船厂建造。建造金刚级为日本日后设计扶桑、长门、天城以及大和都提供了宝贵的经验。
  金刚级搭载4座14英寸联装主炮,在当时,金刚级可谓是代表世界顶尖水准的超无畏舰。在服役之后,金刚级经历了漫长的海军假日,由于条约限制,各国只能对已有战舰进行改造。经过无数次现代化改造,金刚级增加了富有日系特点的塔式舰桥,换装了更先进的水上测距仪,提升了主炮仰角,换装了重油锅炉,在太平洋战争中作为IJN的唯一一级高速战列舰活跃在各个现场上。
  游戏中的金刚模型为二号舰比叡,姊妹舰之间在细微的地方还是或多或少有些不同。
  金刚在升级C船体后将使用的旧式88弹换为新式91弹,提升了穿深和最大伤害,建议直接用全局点出完全体。金刚的射程将近21km,在一些地图可以覆盖大半个海域,外加水侦的射程提升,绝对不用担心射程不够的问题。在目前的17艘BB中,金刚的机动性无人能出其左右。和优秀的机动性相对的则是异常脆弱的装甲,核心区防护为25-203mm,在角度非常好的时候被重巡打出核心区也并非难事。金刚的防空火力非常不错,楼主使用凤翔的时候也是尽可能不去招惹金刚。由于优秀的机动性,舰攻在投弹前总要做出些许调整,在盘旋的过程中飞行员也是纷纷殉了蝗国。由于塔式舰桥设计,日系BB隐蔽性方面也是或多或少劣于美系BB。金刚的发现距离为18km+,在5级房确实是个大灯塔,但这并不影响金刚在5级房的地位。
  对金刚影响最大的莫过于356炮的尿分叉问题,金刚的准度继承了秒义的特点,并且3 4号炮台之间过长的间距也是影响了炮击的精确度。除掉散布问题,356炮还有着穿深不足的问题。即使换装了91弹,金刚也很难击穿同级纽约的装甲。
  综上,金刚在同级房,还是非常强势的存在,但是分房常常会影响金刚的发挥。虽然金刚比较不错,但是相比各位在上手扶桑之后很快就会把金刚遗忘了吧。
  最后是亚服玩家对国服玩家贴心的关怀:炫彩皮肤,你值得拥有。
  扶桑级战列舰
  终于到了楼主心爱的扶桑大姐姐了。
  开头还是简要介绍一下扶桑吧。扶桑是IJN接手金刚后独自设计的新式超无畏舰,由日本自行设计的扶桑级舰体设计参考金刚级战列巡洋舰的图纸进行战列舰化改进。防护比金刚级增强,设计航速22.5节。在舰体中后部增加两座主炮炮塔,六座双联装主炮炮塔布置在舰体纵向中轴线上。下水时,6门主炮炮口朝向为前2后4,在经过改装后,1号舰扶桑的3号炮改为炮口向前,而2号舰山城没有改动,后证实扶桑的主炮配置更利于炮击战,所以还是感谢WG没有使用山城的模型。扶桑级计划建造4艘,山城下水后,其余两艘伊势号、日向号因预算不足被临时搁置,后期针对扶桑级现有的两艘战列舰上出现的缺陷加以改进,最终将伊势、日向划分为了独立的一级战列舰,而伊势级又在后期改为航空战列舰,这就是之外的故事了。扶桑和山城战沉于苏里高海峡,有兴趣的同学可以去了解一下。
  作为多炮塔神教的教主,扶桑在曾经无限核心区的版本非常强势,在版本更新后由于穿深问题逐渐走下神坛,但是依旧不能否认扶桑强悍的战斗力。扶桑与金刚不同的在于,白板扶桑依旧使用的是新式91弹,但是扶桑升级船体会将射程从13.2km提升至19.8km(白板就是个6级河内),建议在金刚毕业之后起码留下升级B船体的自由经验。
  完全体扶桑的射程极远,几乎不会出现射程不够的问题。使用的主炮和金刚为同一类型,依旧存在尿分叉问题,不过由于主炮之间距离极近,并且投射量极高,使其命中率远远高于金刚。在升级船体后,扶桑提升了自身射速,相对于同级新墨西哥和厌战有着投射量上的优势。航速方面也是拉开了不小的差距,在转场支援方面同样拥有着优势。然而扶桑的劣势也非常明显,18.9km的发现距离使其成为一座永不熄灭的大灯塔,而脆弱的侧面装甲也使扶桑的生存性大受打击。扶桑和金刚的主装甲带并没有什么差距,而多炮塔带来的长船身和大核心区则让扶桑的使用者大感头疼。不过相较于新墨西哥,扶桑在另一方面却有着不小优势,那就是HE抗性。扶桑的舰桥巍峨耸立,上层建筑的血量却又非常的低,再加上炮台占去了大量的面积,在面对洗甲板的巡洋时,表现比新墨西哥优秀的多。
  玩法方面,扶桑主要是利用优秀的散布来打击敌方巡洋舰,虽然穿深面对BB尚有不足,但是对付巡洋还是绰绰有余。在内战方面,主要是摆一个比较容易跳弹的姿势,通过小幅度的扭动做到全炮开火。虽然扶桑侧面非常鶸,但是船头跳跳356还是不成什么问题(当然面对410和406是完全不够看的)。扶桑完全卖头会导致火力优势难以发挥,并且炸炮事件也会经常发生,尽量不要落到和敌方BB肉搏的地步。
  哦差点忘记说了,扶桑的防空炮列表满满的一堆,就是对然并卵的最好解释。作为一个防空鶸鸡,记得一定要保证自己身边队友的防空圈能照顾到你,一旦落单,吃屎的隐蔽和脆弱的船身会让你痛不欲生。
  说了那么多,最后总结一句:扶桑并不是抗线船,扶桑的最主要任务是照顾对面巡洋,开局不跳残局不浪,你玩的开心就好&&另外老娘的三联装41炮呢?
  长门级战列舰
  和美系相同,日系VII级战列舰是与科罗拉多级同为BIG7的长门级。
  长门级搭载4座联装主炮,主炮口径为16英寸取整后的410mm,在各方面的表现均优于同期美英战舰主炮。长门级的设计航速为BIG7中最高,防护性方面较扶桑级也是做出了极大提升,在当时为世界最巅峰水平。长门级从下水之日就被IJN寄以厚望,在超战舰大和下水之前一直作为旧日本海军联合舰队旗舰广为人知。和赤城同为长期开放给民众参观的大型战舰,长门级在日本国民中的知名度远远高于长期保密的大和级。
  长门级2号舰陆奥作为抗日名舰,知名度并不弱于长门。为了规避条约,陆奥匆匆下水,可能也是为之后的殉爆埋下的隐患。
  长门级在经过无数次近代化改造后,战斗力也是得到了不小的提升,然而长门级二舰并没有发挥出其应有的能力,最后作为战争赔款赔给了美国,和欧根亲王号一起享受了最后的日光浴(核爆靶舰)。
  长门搭载的8门410炮属性远远强于金刚扶桑搭载的356炮。长门的装甲在中远距离能够有效防护356炮。在刚入手长门的时候,由于投射量的减少,大部分玩家会感到很不习惯,但是41炮在穿深方面和356炮拉开了巨大的差距,在壮丁房,长门的发挥会比扶桑强上许多。防空方面依旧然并卵,船身长转向慢依旧是航母驱逐最爱的鱼雷之友,隐蔽性虽然较扶桑有所提升,但是依旧是一个比较明亮的灯塔,请尽量不要脱离队友行动。
  长门和扶桑相比,HE抗性鶸了许多,但是对AP弹的抗性有了极大的提升,血量也非常充足(不跳船体和咸鱼有什么区别,88弹是人用的?),是一艘比较适合抗线的战列舰。由于投射量的降低,长门并不适合长期针对巡洋舰,而不论是7级还是8级BB,410炮都能做出有效打击,请将首要目标定为敌方的BB,以打崩战列线为主要目的。
  什么,你说长门鶸?双51+140,院长都秒给你看。
  补充,长门的船头非常软,而装甲盒的位置又比较靠近船头,所以尽量不要近身肉搏。抗线的时候略微摆点角度会比单纯的卖头好的多
  天城级高速战列舰
  日系VIII级高速战列舰天城。(话说有没有人和我一样觉得Amagi读起来特别带感的)
  天城级为日本八八舰队的主力之一,计划建造4艘,用于顶替过于老旧的金刚级,然而除2号舰赤城改造为航母下水,其他3舰均未能完成建造。
  天城级在长门级的基础上加长了船体,搭载5座与长门级相同型号的主炮,首次取消了穹甲设计。天城级的最大航速为30节,搭载了更多的锅炉,虽然装甲是加贺级的削弱版,但是排水量反而高于加贺级。
  在游戏中,天城的经过明斯克航天局的魔改之后拥有了极强的属性。天城的防空能力是日系战列舰中最为实用的。在搭载巨量防空机枪后,天城的内圈火力非常强悍(然而也仅仅是内圈而已),搭配上1-2 4-2技能之后能有效反抗7级航母,对8级飞机也有一定的抵抗能力。虽然防空火力优秀,但是天城过长的船身在躲雷方面确实是非常大的劣势(而且基本没有防雷带啊喂)。装甲方面,天城的主装甲带非常脆弱,最大厚度相较于长门级有所削弱。但是天城的主装为倾斜装甲,在很大的范围内能够有效避免被击穿核心区(简单来说就是能跳掉很多弹,59式装甲)。天城成为8级最强势BB,自然是因为它的精度。在尝试完所有BB的精度后,在我心中,大和、出云、天城精度占了前三。但是天城的精度仅限于中近距离,在17km外散布会比较大,也是联装炮共有的缺陷之一了。
  由于优秀的机动性和精准的主炮,天城经常被当做巡洋旗舰使用(看到对面16km亮了个大拿的时候我整个人都是懵逼的),在打崩巡洋线之后快速支援BB线做到最大杀伤。然而这种战术在壮丁房基本无用,不论是4个X级巡洋中的哪个,天城似乎都打不过&&更别说XI和XII的&&
  天城在所有8级船中,是最怕被抓壮丁的,对于天城最大的限制莫过于射程,19.9km射程真的&&太痛苦了&&特别是没有隐蔽技能的时候&&壮丁房生不如死&&经常是被大和暴打一顿之后才能到射程,拼死换个脱刀姿势结果跑着跑着出射程了&&然后继续重复以上动作&&MDZZ
  综上&&天城是一艘非常值得玩的BB,然而也是楼主玩的异常蛋疼的一艘船&&和扶桑一个屌样&&壮丁房的时间占了40%以上&&嘛&&你出大和之前必定被大和吊打,楼主已经习惯了啊哈哈&&
  不过楼主还是保留下了这艘船,如果是班长房的话,嘿嘿嘿......我保证你们不会死的太痛苦的。
  出云级高速战列舰
  之后是关于日系IX级战列舰出云&&
  对于出云,介绍似乎也没有什么可以写的,大和的图纸之一,一个失败的设计,被明斯克造船厂扒拉出来放到了9级。
  出云级装备了历史上从未实装过的三联装410mm火炮(实际上是有计划的,计划装备到&&扶桑上面&&但是扶桑死的比较早,并且船体强度明显不足以装备41炮,计划自然是流产)。在超战舰大和图纸通过之后,试制41炮自然是不会继续研制,游戏中的主炮属性基本都是架空的。
  在主炮布置方面,出云将3座主炮全部置于船头,先不说现实中这种设计的评价如何(从图纸被否决就能看出来了吧),游戏中对于这种设计自然是恶评满满,齐射角度非常蛋疼,自身最厚装甲不过356mm,明显是扛不住摧残的,大部分时间只能卖个头用2门主炮打打水花。
  出云也并非没有出彩的地方,那就是他的散布。虽然使用出云的时间不长,但是楼主对于出云的准度还是非常的惊讶。当时楼主已经跳出了大和,但是体会到这种准度之后甚至都有把出云买回来的冲动(当然前提是侧身齐射,卖头对散布的影响非常非常大)。出云的船身前部装甲非常厚实,甚至让我觉得出云全部吨位的装甲都集中在船头部分,甚至大和都不能有效击穿出云的船头贯穿核心(当然半伤是免不了的)。与其相对的是出云舰桥后的装甲非常脆弱,基本所有能遇上的BB都能轻易把出云打出耳鸣(在训练房测试的时候用德巡203AP打出云的船尾居然殉爆了&&不知道是什么鬼&&)
  那么我们来总结一下:出云在侧身齐射的时候精度非常不错,但是侧面装甲非常脆,出云不敢齐射只能卖头,卖头影响准度,于是就打不准,外加大和级的机动性,&夜空中最明亮的灯塔&属性,吃屎的分房&&出云被婊也是情理之中了。
  出云的试制41和长门的联装41在穿深上并没有太大差距,而对手的装甲却在不断提升(鸭滑:呵呵),出云在很多时候都需要摸出HE,而大和却是无死角砸出你的半伤区,其中的落差并不是那么容易接受的。虽然鸭滑也是有着诸多弱点,但是隐蔽却挽回了很多(一帅遮百鶸)。
  最难以理解的是出云的HE抗性,你甲板是用柴火堆起来的吧!楼主经历了那么多盘,用HE打出5位数伤害也不过那么几次,其中一次是鸭滑HE拍藏王出了11000,其他的都是在出云身上找的&&
  射程也是比较蛋疼啊&&22km不到的射程,相比起出云的隐蔽,其实真的是不太够用的。楼主在亚服玩大和的最后一盘,就是开局23km距离5轮拍死一个出云拿到1血。5轮9w伤害,出云至死都没有开过一炮&&也是悲哀&&(不带水侦都是异教徒)
  其他方面似乎也没有什么可讲的了,防空、机动性方面都鶸于天城,并且玩天城的经验对于出云并不适用。如果说毛子最初的意愿是让玩家从天城到大和有个过渡的话,不论对于天城还是大和来说,这差距都是太大了。
  楼主自己也是选择直接跳掉出云,如果各位有闲钱的话也是推荐直接跳,这口屎,不仅难吃,还有毒&&
  大和级高速战列舰
  最后带来的是日系X级战列舰大和级。
  反正你们对大和已经很了解了,简介什么的也不需要了吧(我就是懒啦)!!大和级计划建造4艘,实际上只有3艘下水(信浓尚未完工)。一号舰大和沉于菊水作战,二号舰武藏(我打完二号舰就给我自动跳出了比叡是什么鬼&&)沉于莱特湾海战,三号舰信浓在未完工情况下被美国潜艇击沉。
  大和级的设计方面非常优秀,甚至可以称为先进,但是在防空、副炮、动力方面依旧存在软肋。毫不避讳的说,如果将大和的图纸提供给美德,那么大和完全可以成为超大和,不过这完全不阻碍大和成为当时最强大的战列舰。大和级在初期搭载4座三联装155副炮(与轻巡最上主炮为同型号)(PS.新番青春波纹里的武藏号就是最初版本),在接受改装时拆除侧身2座以便搭载更多防空炮(游戏中版本)。大和防雷带强于任何一艘战列舰,但是过分紧凑的设计也有不小的漏洞(游戏中最能体现的就是二号炮之前和三号炮之后防雷能力大幅度下降)。由于防空炮落后,大和的防空能力相对较弱(也要看和谁比,和37手拉机比就显得好很多了嘛)。
  大和搭载的主炮是世界上最大口径的战列舰主炮。口径为16英寸向上取整的460mm(日本人就那么喜欢向上取整啊),总有非常恐怖的穿透能力(过穿不可避)。大和的主炮能在任意角度击穿任何船的半伤区,在距离较近的情况下能击穿角度任何船的核心区(当然都包括自己)。相对于输出能力,大和主炮转速非常感人,在射速插和2-1共同作用下,大和的主炮转速为62s,远远低于MK7。
  装甲防护方面,大和的船头装甲厚度为32mm,可以免疫除460以外任何主炮的攻击。侧面主装甲带厚度80-410mm,防护性自然不用多提。由于3号炮射界非常优秀,大和在做到全主炮开火的同时依旧能有效保证自身不会被轻易击穿(简单来说就是大和齐射角度,蒙大拿照样只能用HE弹)。
  防空方面大和也是弱势,但是BB都是需要交叉防空圈来保护自身,落单了即使大拿也是航母的菜。大和最大的软肋还是机动性。
  大和的舵效并非很差,和鸭滑大拿出云相比,转舵时间和转舵半径大和都并非垫底。最影响大和机动性的是吃屎一般的变速能力。大和从停船提到满航速需要55s,而在炮击战时基本处于低航速状态,规避鱼雷基本不可能。
  大和的精度非常高,不论是远近散布都是战列舰中的顶尖水准,但是在打击巡洋方面却并不出色(太密了&&还TM过穿),大和的主要目标就是打击战列线配合队友推进(除自身以外所有BB在大和面前都是渣渣),由于大和的高防护和高仇恨(嗯&&完全没错),大和的抗线能力无船能比(即使你不想抗也会被迫抗),只有做好沟通,配合队友,大和才能做到真正的独当一面(反正&&就是这意思啦)。
  一句话总结:大和是所有BB的爸爸,除3个灯塔级巡洋以外所有的X级船都是你爸爸。
  以下是楼主自己脑洞的,纯属搞笑:
  大拿:我防空强
  大和:嗯
  大拿:我主炮转速比你快
  大和:嗯
  大拿:我投射量比你高
  大和:嗯
  大拿:我机动性比你好
  大和:嗯
  大拿:那么为什么玩你的人比较多
  大和:因为你12级比较难练
  大拿:&&
  大和:还有,和长辈说话要用敬语( ̄&(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
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越近越准这个道理怎么不懂呢
我射的远,我要黑枪!
果然国服还是CV有前途,我已经到博格了
这东西我早就在说了啊。没卵用没人听
顶楼主个,
战列舰射程的五分之四到二分之一最佳
近了就可以抱怨副炮不准了/滑稽
还是驱逐舰吧
然而极限距离的话灌顶炮威力惊人
最佳射程之内你能发挥全部DPS,然后最佳+1/2失准的时候你能发挥一半火力,超过失准射程你就打不中人了,所以说G炮打最佳,M炮打失准
我经常极限距离一发爆巡洋弹药库
提子20km打大和装甲区没什么问题
20km比15km好穿多了
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这是扶桑级
这是扶桑级战列舰
简直233333
看到这舰桥我第一反应就是扶桑
这不是违章建筑吗
我是鱼……
一看违章建筑就知道是啥了楼主钓的一手好鱼
天城又没建出来
你看这扭曲的违章建筑还认不出是扶桑?
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天城级战斗巡洋舰(日语:天城型巡洋戦舰、あまぎがたじゅんようせんかん)是日本海军“八八舰队”计划的主力之一。也是在长门级战列舰的舰体基础上加装一座双联装主炮,炮塔布置与加贺级战列舰相似,可以说是加贺级的轻装甲快速型,减簿装甲,舷侧装甲带采用倾斜式设计,取消了以往日本战舰水平装甲延伸到舷侧水线以下的“穹甲结构”。副炮全部都在同一层甲板。天城级的假想对手是美国海军的6艘列克星顿级战列巡洋舰。“天城级”战列巡洋舰很大程度上可以看作是‘加贺“级的战列巡洋舰版本,航速由于被安装了更多的锅炉而大为提高,最高航速为30节。火力上“天城级”同先前开工的“加贺级”战列舰是完全相同的,同为五座双联装“40公分”炮塔。两型战列舰的区别在于装甲设计,“天城级”在装甲防护上要明显弱于“加贺级”,不仅没有后者所拥有的主装甲带后直接铺设在轮机舱壁上的3英寸装甲而且水平装甲的最大厚度也仅为4英寸,炮座、炮塔上的防护也比之后者要弱许多。更重要的是在最大厚度装甲带的覆盖面积和装甲总质量上“天城级”也明显逊于“加贺级”,不过日本海军对“天城级”的定位本就是战列巡洋舰,所以这些忽视生存能力的设计也并没有招致太大的非议。天城级的航速很快,火力适中,但是防护太弱,不太适合跟真正的BB刚正面,主要还是追逃捡漏抢人头最适合。
采纳率:86%
火力都可以
就是感觉射程不够
稍微有点脆
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