有没有什么好玩的手游端游 不要手游和页游

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苏轼:论网游:端游、页游和手游
作者:苏轼
  题记:  大家好,我是苏轼,好久好久没有动笔了,快两个月了吧。之前一直忙于工作,所以没有去写文章,不过游戏还是会在继续理解。近期,很多手游爆发,成为风靡的宠儿,或许这是时代所趋。今天我就和大家来好好讨论一下,现在的游戏。  -----苏轼  我们今天要讲的游戏,是指端游,手游也页游,鄙人不敢去讨论竞游,毕竟自己就是一个小学生级别的,如果说多了,可能会被吐槽死。闲话不多说,我们直接进入今天的主题。  目前,根据客户端的不同,我们可以分为三类,一种是用电脑内存的,是端游。一种是使用网页缓存的,是页游,还有一种是目前使用在智能手机上的,是手游。如果非要在它们之间做一个比较,给一个级别的话。那么处于最顶端的是端游,其次是页游,最后是手游。为什么这么说呢,且听我细细道来。  游戏的起源:  端游  端游是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。它是最早的一代网游,在单机局域网之后,端游就开始出现了。端游的优势在于,它能有拥有高画质,高清晰的动作。在游戏技能特效,场景刻画,以及核心玩法上的选择多种多样。其中核心玩法可以包含了竞技,休闲,PVE等,在一款端游内,核心玩法可能不止一个,可以让玩家去无限追求,无限持续。目前世界上寿命最长的网游,非端游莫属,我国也有不少生命历程超过十年的网游,一直存在于人们的视野中。这便是端游的优势和魅力。  页游  网页游戏又称WEB网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游的出现在于端游之后,它的高速发展过程是在08年,各种页游层出不穷,到达一种百花齐放的场景。它的优势在于便捷,快速。很多人厌烦每次玩游戏都必须下载客户端,因此,页游横空出世,并且收获了一批忠实的玩家。不过,页游毕竟是建立在浏览器上的一种游戏,因此在缓存限制下,它的画面以及特效无法做到如同端游一般精致。很多东西变成了一种可以加速,可以跳过的设定,虽方便了,却也没有了那种高强度的代入感。页游也有核心玩法,但是,每一款页游都只能拥有一种核心的玩法。由于它的便捷,因此不能够让玩家长期地逗留在页游的世界里,很多时候都是卡着时间点玩,所以,页游想要突出自己的明显标志,只能将一种玩法做到极致。  手游  手游是指运行于手机上的游戏软件。通过手机网游进行联网,并且达到一种多人在线的目的。手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中,标派等也纷纷加入。随着时间的推移,国内只能手机的普及,手游也终于走上了时代的舞台。它凭借着比页游更加便捷,受到了无数年轻男女的追捧。之前虽然也有手游的出现,不过,它仅仅是一种类似页游的游戏,并不能够拥有自己的特点,随着网络的进步,它开始慢慢走入人们的视野。在2012年的CJ上,不少手游的厂商开始聚集,虽然之前有不少失败的案例,但由于智能手机的普及,3G4G以及WIFI的普及,开始让厂商们蠢蠢欲动。随着不少大作品的产生,不少大手笔的宣传,手游真正成为一个潮流。  游戏的发展  从拥有网游到现在,已经十多年。在游戏的发展史上,如今可谓是一个百家齐鸣的场景。如果从游戏上来将的话,那么游戏的发展也是多种多样的。  品质  游戏的品质可以说是发展中我们最有明显感觉的。十多年前,我们可能只是玩着一些用着棱棱角角,并且在画面上可谓其渣的一些游戏,但这些游戏在当年也是红极一时。如今,游戏的品质越来越高,不管是从画面上,还是它的整体架构上,都有了一种飞跃。(这里说的游戏均为成功的游戏,某些次品赝品不考虑)单单从角色的外形上来讲,十多年前我们根本不会想到会有一种“捏人”系统,如果加上特效,场景,世界观,那么发展的东西真的多了去了。这种技术上的表现,足以说明了时代的发展。人们的生活改变了,品位改变了,所对应的要求也提高了。现在,玩家们在追求游戏的同时,也苛求着越来越高的品质,不管是端游,页游还是手游。更高的品质才能满足更多的玩家。  类型  游戏的类型也在不停地发展。十年前,或许我们玩游戏讲究的仅仅是一种快感,只要带了装备,能去杀人,就足够了。随着时代的发展,为了满足各种各样的玩家需求,游戏的类型也在改变。单单玩家就可以分为PVP和PVE两大类,根据玩家的不同,提供不同的需求。例如说我们的竞技类游戏,这就是一种PVP类型。游戏的类型从单一走向了多元化,满足了大多数人的需求。  受众人群  其实游戏的发展,在受众人群上看待,也有不同。十年前,玩网游对于成年人来说,可能是一种想不通的事情。由于老一辈人受到的教育以及传统观念的根深蒂固,所以游戏在老一辈人眼中,仅仅是一种祸害。不过,如今的网游面向的群体是大多数人,有时候你会在游戏中惊讶地发现,居然会有高龄的老人,也沉迷其中。从手中人群上来看,我们也可以看出游戏的一种发展,从小众群体,到大众群体,这也是一个发展的过程。  游戏的借鉴与互通  在互通上,其实游戏一直在变化。或许之前的端游,仅仅只能是端游,它不会成为页游,或许之前的页游仅仅是页游,它也不能有所改变。不过,随着游戏的层出不穷,各种成功的案例应运而生,这也让游戏开始了借鉴和互通。或许有些人认为,游戏的借鉴是一种抄袭,是可耻的。其实不然,游戏的类型一种就只有那么多种,动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,这六大类囊括了所有的游戏。如果不是游戏有借鉴,那么很多精品游戏不会被开发出来,也不会有越来越多的游戏诞生。  端游与页游  在端游和页游的借鉴互通上,我们可以很明显地看出来。例如,页游借鉴了端游的游戏模式,世界观,以及人物养成体系。端游则借鉴了页游的快捷,方便,易操作。在之前的端游中,很少有内挂这样的东西存在,自动打怪被看做是一种外挂来进行对待。不过,页游刚好相反,在游戏中为玩家加入了自动打怪,自动挂机等方便系统,而端游也开始借鉴了这种做法,解放了玩家的操作成本。虽然这种做法养成了不少小白玩家,但确实方便了大众,增加了受众体。页游也借鉴了端游的布局,人物的养成体系,将很多端游的东西极致化。例如,端游的中的战力系统,页游将人物的战力,极致地分摊到每一个系统中,虽然这样的好处在于所有的系统都与玩家的生命历程挂钩,却也太绝对了。  页游与手游  页游与手游的主要是在于互通上。不知道大家有没有见过一些手游,用的是页游的名字。其实,这些都是页游的延伸体。例如,在当年红极一时的《神仙道》也出了手游版,之前的《秦美人》也加入了手游阵营。其实,页游和手游,都是基于WEB的一种游戏,所以在互通上有着先天的优越性。毕竟如今的手机功能已经很强大,在其上面建立一个页游,其实也不难。随着页游与手游的互通,延续了页游的生命力,也因此让页游有了新一步的发展。最重要的一点是,页游有着便捷的优势,置放在手机中,这种游戏被扩大,更加是让玩家便捷。  端游与手游  其实端游从很早开始就已经有和手游互通,例如我们之前一直有用到的端游周边产品---密保,它便是第一个互通的标志。随着手机的发展,端游又进一步加强了互通。早在两三年前,我就看过网上一个视频,中国的技术宅达人用I PAD玩《梦幻西游》。如今,完美公司将其2012年的作品《神雕侠侣》也搬上了手机的屏幕,真正实现了手游和端游的互通。不过,在类型上,能进行的互通类型比较少,目前只有2D回合制网游这么一种。不过,端游和手游的互通是一件好事,但端游要求的在线时间长,并且操作高,且不管手机是否可以进行完美操作,单单电池一项,是否真的能承受消耗呢?  游戏的核心  不管任何一款游戏,都有其核心,不管是端游,页游还是手游。没有核心玩法的游戏无法长久走下去,这在任何一款成功的案例上都体现出来。只不过,游戏中的核心玩法多与少的关系。  端游由于有着自己的优势,那么它呈现出来的东西可以非常多。我们举个简单的例子,相比《龙之谷》这个游戏大家都玩过,它体现出来的核心玩法就有两种,一种是副本类型,一种是竞技类型。同样类型的游戏还有我们熟知的《DNF》,这些都是拥有多种核心玩法的游戏,是端游的先天优势。  页游的核心玩法较少,所以页游一般是将其核心做到极致,同时以其它的辅助类型衬托。例如,《神仙道》这款页游,它的核心在于战力,将游戏中的战力极致化,所有的战力组成部分扁平化,让玩家每一分每一秒都有一种提高的感觉,这就是它的核心。  手游,其实它的核心也是将一种玩法做到极致,但是由于其承载量问题,并不能将多种玩法全部结合,因此,手游是将一种核心打造成无限趋向于极致,并且成为贯穿整个游戏生命历程的玩法。举个最简单的例子,《怪物X联盟》这个手游,它的核心在于它将游戏的宠物系统做到极致化,所有的东西都跟着这个系统走,这便是手游。  游戏的运营  说到游戏的运营方面,我想这是槽点最多的一个。从端游的大手笔,大代价,到页游的无下限,无节操,到如今手游的铺天盖炒作,都是运营的一部分。其实,大家都说,游戏越来越坑,越来越贵。没错,为了牟取更多的利益,游戏走向了赤裸裸的金钱关系。  多年前,我们还是在点卡的时代里,一封贴着“免费”的信封飘向了我们。以前,一个极品装备,需要花时间和经历慢慢去获得,如今只要有RMB,一切不是问题。不管是哪一种类型的游戏,厂商的目标很明确,钱。目前是赤裸裸的游戏关系,只要你能充值,只要你花了钱,那么你在游戏中就能占据一席之地。不过不同的游戏的坑法也不同,虽然本质是一样的。  端游一般是从装备道具下手,通过贩卖道具收取RMB。页游和手游则是贩卖一种特权,相比VIP充值系统大家都熟知。  有人说过,每一个游戏都代表着一个坑,只不过坑的深浅不同而已。诚然,游戏发展到现在,其高强度的吸金能力,让不少人目瞪口呆。很多人为了淘金也加入了游戏的大军阵营中。或许,游戏行业变得没有以前单纯,善良,但时代在改变,游戏也在改变。我们也不能去禁止别人的欲望,毕竟厂商也是人,他们也需要生存。只不过,不在剥夺我们生存的权力就行,仅此而已。  后记--作者的感慨  我不得不感慨,感慨我们生在这么一个时代。我们这一代人,见证了网游的崛起,见证了网游的发展。或许未来网游会更加蓬勃,也可能会被另一种娱乐取代。但是作为一个新文化产业,我不得不承认它确实具有着独特的魅力。或许,几十年后,回想当初见证过伟大产业的发展,也是一种回味,也是一种记忆。  苏轼  
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公会大杂烩好玩的页游到底要不要花钱?
花钱玩页游看似有点夸张,不过确实有人这么选择,否则上司公司腾讯的财报中《七雄争霸》月流水也不会过千万。
其实页游本身带着端游的风格,部分页游做得确实很完善,所以在它们身上消费也能得到快乐,可是不能忽视的是一大批&坑货&也存在于市场上,冲完钱第二周就跑路的现象真是太多太多了。
那么应该如何判断一款页游该不该充钱?哪些人充钱是合适的?好页游应该具备哪些特性?请听我为你细细道来。 (文/夏盼)
戏说第24期 策划整理:包子
网页游戏,真的有人花钱吗?
不仅有,而且还很多。从广州举办的Gamelook开放日上各位页游厂商提供的数据来看,《》充钱者数量最多,达到了每个月18918个人,他们每个人平均消费了659RMB。对于许多普通的玩家来看,每个月花上好几百块在一款网页游戏中好像是不太可能,在大家印象中,页游的VIP1级是默认的10块钱,一般人就算花钱,也是到此为止了,然而这些数据并非捏造,究竟是哪些土豪在给页游充钱呢?
土豪一直离我们很遥远,可是页游的土豪却就在我们身边。这些土豪首先有全国各地的私营商店老板,他们想玩端游可是时间零散不允许,最重要的是收入比上班族高一点,闲钱充裕,加上自己是老板没人管,所以页游这种即开即玩又有着和端游一样完整的虚拟世界的东西便与他们一拍即合。艾瑞做过一个统计,发现在页游中留存时间超过7天的玩家很容易会产生消费行为,除了私营业主以外,自由职业或者个体为22%,企业普通职员20%,事业单位占14%,在经济实力上,收入1000元以下27%,元占38%,元比20%。所以相对于端游动则几十万投入的土豪来说,页游的土豪们身家根本微不足道,他们在端游中可能只是总体消费中的长尾部分,但正是这群人,构成了页游盈利的主要成员。
拿笔者亲眼所见的例子来说,就曾见过一个同事为了《》而充值数千元。现在神仙道的玩家都185级了,可2013上半年那时候《神仙道》属于刚出名不久,所有玩家的整体等级基本还上在80左右,而他当时则已经高达102级。&厉害吗?&我看着他兴奋的眼神,听着他滔滔不绝的讲述游戏内的风光事迹,却怎么也无法理解有什么好兴奋的,周围人也都知道他是一个很渴望被认可的人,大概是因为事业停滞不前,所以才去游戏中寻找成就感罢,和我那个沉迷《梦幻西游》的大表哥感觉差不多。
论页游让你花钱的办法
《勇者归来》中的武器保养、《秦美人》中的五彩宝石、《炮炮王》装备以及部分游戏内的时装道具等等都有使用期限。这一做法是从端游完整copy而来,它的坏处就在于玩家体验一个字&坑&,在西方网游中从来没有类似做法,端游玩家早已对此恨之入骨,然而精明的页游商人们又如何能不用呢?
经常能听到玩家抱怨强化了无数次也是原地踏步,那种花了时间和金钱却一无所得的愤怒相信会让所有人抓狂。去年某网游的装备强化概率因为太坑爹,甚至被文化部点名,令其&关闭赌博轮盘等系统&,在游戏界外的人看来,只要是与概率扯上关系的,多少有一点赌的味道。
自己辛辛苦苦刷到的装备居然是绑定的,也就是不能交易你能忍吗?笔者见过无数玩家与官方客服纠结过这一问题了,但不管是端游还是页游,客服的回复也永远是冷冰冰的不可以,如果你还是想改回不绑定也可以,要么让你继续充钱把这装备合成为高级的,要么就忍痛分解掉。元宝绑定就更是人见人厌了,几乎每次说的送元宝结果都会发现是绑定元宝、礼券等玩意儿,基本上没用。
游戏托儿分为PK追杀型和伪装土豪型两种,一个是追杀新手引仇恨,一个是莫名其妙一身神装引消费。一位就职于深圳某游戏公司的文案告诉笔者,该公司是开发页游的,每次新游戏开服,都会让员工去游戏内活跃气氛,追杀新手等等。
相信大家都记得史上最牛X的挂机:页游《大明浮生记》挂一年,收费100万元宝。虽然这游戏目前停运,但是这些奇葩的收费点却仍然在被众多页游延续着,极多的收费点成为了页游的一大风景线。
页游消费很正常,但要小心被坑
花钱没事开心就好,但有些时候,在页游里花钱是可能被坑的。
很多页游的运营像私服,我们说一个传奇私服100块可以让你爽一个月,这个规矩在页游里也适用,只不过时间比一个月长一点罢了,往游戏里设置一大堆收费点,等玩家钱砸进去就跑路的事情在页游界真是数不胜数,某玩家周五给一款页游冲了200块钱,结果下周一再打开的时候,却发现停服公告里写着&所充元宝可以按30%的比例去玩我平台的其他产品&,那钱就再也收不回来了。
不了解页游的小白最容易被坑,消费点多而大的页游最有可能坑。
对于一个稍有经验的页游玩家来说,一款垃圾产品完全不可能把他留住一周,可能玩不到一分钟就关掉网页了,但是小白用户因为不了解页游的品质,可能选择继续逛下去,时间一长自然产生了登陆惯性,又总是被人恶意PK,所以就忍不住充钱了。当你遇到价格很高的消费项目时,你就要警惕了,尤其是在这游戏还是刚出来的情况下,则更需要警惕。
最恶劣的一种坑:想批评XX,请先玩好XX
这类挑起玩家仇恨的话大多来自游戏水军,目的在于挑起玩家的好胜心,但是等你真的投了大把银子进去,玩好了XX以后,说这话的人早就不知道去哪了。这类文体几乎在每一款游戏中都有见过,但是不管是不是托儿,这种语调都有恶性的激将味道。正如考研这件事一样,考不考得上和人的本领没有太大关系,纯粹属于个人的选择问题,说&想批评考研,请先考上研&这种话的人其实相当无知。
好页游必备条件
首先是给你花钱与否的自由,花钱也开心,不花钱也开心。
这一点是作为游戏最基础的素质,玩家在游戏上要么投入金钱要么投入时间,这两者所得的结果必须差不多。端游和页游都是基于虚拟现实的世界观来娱乐,在现实中,你会因为一个人放弃经商选择自由而欺负他吗?健康的游戏环境应该是各有所得、有包容性的,免费玩家虽然不花钱,但是他们也应该获得生活玩法的快乐以及时间投入带来的道具收益,这需要安全感的保障。如果人家在你的游戏里面总是被人恶意挑衅追杀,或者不充钱根本没尊严,人家有什么必要还留下来给RMB玩家当靶子?
在一个烂页游里,你要么忍受副本不掉东西、强化老失败和被人欺负的烦恼,要么走人。端游里面,这种原因是造成鬼服的罪魁祸首,玩家们一直呼吁官方改善公平性,可是有的恶劣厂商就是抱着捞一笔就闪人的心态来运营的,人家明知道服务器里不公平,可是会理你么?他看的是每日ARPU报表和开服数等数据,至于你有意见呢,他请几个一问三不知的客服来和你打太极就行了。
好页游第二特点是总体arpu值稳定,消费平稳,没有大宗消费项目。
ARPU值是指玩家平均消费多少钱,一个好游戏,这个值不能太高,因为太高就表示游戏注重暴利,这种游戏是活不长的。例如在前面提到的《大明浮生记》里的巨额挂机项目,叫你一充就充几万块钱,当时就把笔者我惊呆了,现在这游戏果然扑街了不是?像这样的例子说有成千上万个真的不夸张,每个月出来的页游就有几百款,其中几乎一大半是坑钱型,它们对你钱包的饥渴程度堪比西门庆。长寿的页游不追求暴利,它们力图获得不太高但是平稳的长线收入,所以会很注重用户体验。例如《神仙道》,人家ARPU值也不过是几百块罢了,这个档次相信一般上班族都能接受,这类作品哪怕你一毛钱都不冲也不会有低人一等的感觉,只是你升级和发展要比充钱的慢一点、花费精力更多一点罢了,充钱是提供给那些急性子和竞技爱好者的,这种极强的包容性才是好页游该有的品质。
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求推不需要刷初始的手游/页游
类似舰娘这种,最好是RPG,不要像素风
最近封港期比较闲,想开个千年玩玩,结果刷初始刷了三天一个黑都没有,放弃了……
在玩之前就把游戏热情消磨光了真是受不住
当然我知道这游戏也不是没黑不能玩,但是毕竟心里不痛快……
碧蓝幻想,280买个超得,肝起来就行
谢推荐,下来看看
不过IOS看上去挺没人权的啊……
IOS需要等上架,目前只有A8以上处理器和ios9用企业方式部署
GBF确实好玩,超得也良心……无奈我这边网不好常玩常断易上火……
突然想起来,dmm的社畜也不用……
舰ntr,想刷都没法刷,刷到了也没用
IOS需要等上架,目前只有A8以上处理器和ios9用企业方式部署
企业部署详细希望,ios9.1可以吗?
初始可以换到你满意为止,等同于不需要刷
企业部署详细希望,ios9.1可以吗?
没问题,下载ipa文件,itunes或者itools同步导入,设置里去做一下信任
5已经不能玩舰n了,我还以为能撑到7出来
千年不需要刷初始啊,可以买
大家的幻想乡
其实大部分游戏几十块就能买个不错的初始
千年黑初始不是进群就送吗?lz真想玩的话我可以送你一个
隔壁千年专楼有群号,我手上还有一两个单黑首抽送,不过周末不方便上q
魔灵召唤 石头大把送
碧蓝幻想,280买个超得,肝起来就行
超得是什么....看到街霸联动活动很有兴趣,现在入坑晚么?
本帖最后由 林照人 于
11:02 编辑
千年想要弱鸡黑的话很多人都有
想要1线黑的话LZ还是努力自己刷或者()安利库
我手上就有3个黑号.LZ要可以私信我
感谢楼上各位提供黑号,不过我已经丧失开始玩的动力了……
还是老老实实回去肝舰了
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银河足球队,根本不要刷初始,只能选汉子或者妹子(全程影响剧情请慎重),4星的大把,5星6星要花时间攒或者看脸,我已经卖掉了两个5星的基佬了,明明是妹子足球队……
魔法乙女,初始三元素选一,然后可以通过时间刷好感解锁事件拿到足够满破的4星卡,抽卡也很容易拿到4星,5星几率太低当不存在就可以了
魔物齿轮,登陆一定时间送全套5星装备不用刷
超得是什么....看到街霸联动活动很有兴趣,现在入坑晚么?
个人推荐三种微课金
首先就是超得 (超得!スタートダッシュガチャ)
就是新号一上来有7天时间 自选ssr角色or召唤的权利 有几个牛鼻召唤不能选&&如果一开始没买错过以后还有机会再买
其次是サプチケ (サプライズガチャ)
几个月会有一次自选的机会 和超得差不多 这次不买过期之后只能等下次
然后是スタレジェ(スターレジェンド)
就是现在正在搞得活动 还比较频繁1,2个月一次? 活动期间有个单独的gacha给你抽1次10连 必出一个ssr以上的角色or召唤
其他时间还会有一些 类似于某个属性or种族出货率up的10连 这个就要看个人的性欲了
网易手游.exe
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我书读得少不要骗我
千年 碧蓝可以玩?
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我书读得少不要骗我
千年 碧蓝可以玩?
大量国产不用刷。。。
我书读得少不要骗我
千年 碧蓝可以玩?
碧蓝休闲的话当然可以玩,不要进某些肝帝氪皇天人团,找个休闲团慢慢享受这种过程就行了
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碧蓝休闲的话当然可以玩,不要进某些肝帝氪皇天人团,找个休闲团慢慢享受这种过程就行了 ...
安卓 pc可以我知道啊问题是苹果
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