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说到网易的倩女幽魂2,很可能有好多职业玩家都玩过,我已经玩了接近3年了,从最开始的娱乐到现在的打钱卖人民币也经历了好多,倩女幽魂2这个游戏一直到现在都还有好多人民币玩家玩,它差不多2个月左右开新区,我就把我的经验和大家分享一下吧。第一,你要会选区,选一个人最多的区一般是第一个区。第二,你如果电脑好的话就用虚拟机4开,如果不好就用2台电脑4开。第三,你要选择4个账号的职业一般是一个甲鱼2个艺人一个侠客就可以了。第四,一个号充值100块钱先。第五,进入游戏先做主线和副本任务第一天升级到50+左右。第六,升级到50级第一天一定要把小三环做了4个号差不多可以得到30万左右的银两可以换200人民币左右不过建议直接购买元宝。第七,现在4个账号差不多连每个账号充值的10000元宝还有自己换来的20000元宝一共加起来有6万左右了现在可以开书了去商城买2000元宝一本的灵符一次可以开9本技能书,垃圾技能书可以2000银子一本卖掉开出一本天梁80-100人民币左右可以卖一本厚土可以卖60-80人民币左右,一本绝技可以卖500-2500左右主要看什么技能书总体来说只赚不赔。第八,从第二天开始基本做任务副本可以升级到69级到了现在你就可以给你的艺人出幸运了,一般用三环任务给的琉璃盏换低级幸运装69级可以装备其中的4件在卖一些加幸运的装备差不多可以达到100+左右的幸运现在你就可以无限65剧情了也就是副本了,把爆出来的装备卖掉前期基本上世界一喊就有人收。现在倩女幽魂2有69和89.109级封印。1-69级差不多3-4天开,69-89级封印差不多半个月开。69级到89级银两和人民币比例一般是100人民币比800000银子,每天三环做3-5次4个账号差不多可以拿50万银子,在加上89级你就可以卖血也就是经验书一本5万一天,一个账号可以做5本4个账号可以做20本,差不多可以卖100万左右银子,在加上装备的银子差不多一天可以赚160万+的银子,差不多可以卖200人民币左右。(出鬼另算)注:只是个大概思路,文字虽然少,但都是自己多年经验,内行一看就懂,外懂我说在多也无用,赚钱的事儿只有自己去实践了才知道真假,你说呢?标题是有点太耀眼,这也是为了吸引你来点赞。看到各种投稿文章被喷的狗血淋头,我真的怕了,在强调一下,只是一个思路!你会喷我吗?
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哈哈,思路有的时候比什么都重要,赞一个哈别怕喷子多革命同行更多
喷子多,黑黑多,仇恨世界者更多。
你玩还能不给封
求教一下楼主,不是说现在倩女幽魂2封号很严重么?
网易游戏封号都很厉害。
商业牟利秒杀你
商业牟利封号,工作室永远的痛。
刚被封号的倩女手动
被抓住商业牟利的话直接封号,而且非常恶心,只要是跟你交易过不在同一IP的也封,不管大号小号直接封个遍,出来的时候要么冲50元(这个冲的官方直接给你转成绑定的),要么跑50个迷宫(技术好的人也要4到5分钟一趟)。最最重要的一点,这个时候你想卖号也不行,因为倩女卖号必须出监狱
哎,没有实全实美,又舒服,又不封号的游戏了。
倩女赚银两挺简单的,难得是如何银两。挂CBG基本被封,线下交易多了也被封
楼主是网易的托~~~ 还有人当真了 这个看了只能呵呵呵 利润被亏大了10倍不止
NBE还没有强大到 给网易当托。。。
越是苦逼的人吧还越爱吹NB,早就见怪不怪了。
项目还得自己找 参考而已
看了这篇又呵呵了
你敢再吹点不
一天200网易不冻结你
呵呵。。。。
我也算是倩女老玩家了.像楼主说的那是不可能的.1.首先是银两并不是你所说的那么值钱.一开区是100比80W,然后就是一路狂升
89级时已是100比250-300W了
109是450W左右.2.你所说的卖经验书,从69级你就卖经验书了,难不成你一直停在69级吗?别跟我说你一边卖经验书还可以跟得上顶级的玩家等级主流?3.你自己4开不用搞装备吗?4开的话不是极品装备清任务你都清不了.倩女2真正想赚钱的方法是一开始就冲钱进去,不用很多,首先是先把自己的装备搞好,然后就拼命冲级,保证你的等级跟得上主流玩家.然后一直刷剧情和做各种任务.等级最少要上到109级或129级. 在109级之前只能赚点小钱吧,因为之前赚的钱首先要搞好自己的装备.109之后才能赚大钱.最好6开.大三环每天4次.河伯.五灵.分开做.要做轻功.然后109也可以做经验书了.每天的收入是大三环30W*6+经验书5W*5*6+河伯.五灵60+打怪捡钱30W+剧情60W+其它20W=500W
这差不多是120块RMB
这是一组清完任务要3-4小时
有时间可以多开2组. 累点一天收入200块是可以的.
有点不好的是只能玩不了多久就开新区了.银两降得快,经验书也不值钱.
另外得防网易说你非法牟取不正当利益.
本人不是职业玩家. 我要上班,还经常加班,所以只双开.开区两个月后收入一般是
然后换区.一甲一异.异人有输出带幸运,经常刷剧情.
赞一个,评论就是要这个样子,才给力。
对的,你说的才是正确的,但是现在已经晚了,这个游戏要是提前个3年肯先期投入的话,还可以,适合手工单干,我是2011年9月偶然玩这游戏的,开始没想赚钱,投入了大概6000左右RMB(不包括自己开始游戏里赚的钱,那些也不少换成元宝搞装备了).然后2012年8月开始职业打宝,到目前大概一共赚了近10几万吧(中间投资幸运号和提升装备也花了1万多),不过也很累,基本天天在线近15小时.现在这个游戏是赚不了钱了,开始不错,这个游戏想赚钱必须大投入,而且还要担封号的很大风险,我从来不CBG,那里就是给WY抓人的,都是和游戏里认识的大神线下,现在还去入行的那就是找死,绝对赔了时间又赔钱.价格跌得很快,而且你想线下那肯定需要人脉关系.
怀疑楼主是网易的托,真实的倩女是花钱1万,牟利1000都封。不信的都去试试吧
NBE还没强大到给网易当托,你想太多了。
呵呵。。网易的游戏。玩过都懂的。
网易的游戏还敢玩?花钱1万 赚500就得封号的玩意。在网上搜搜网易封号 就知道了 它的任何游戏都是这套路。你号里钱多了也会被封。垃圾
倩女这游戏我日他吗,刚被封了4个号~~~~~~~~~~~劝大家别玩网易的,你用钱可以,赚钱不可能,我现在正在找其他公司的游戏~
商业牟利封号这招太厉害了
胡说八道啊,简直是误人子弟
三年前能赚,但不是LZ说的那样,那样多半是时间花了,钱没拿到,号也被封了.这个游戏,现在入行太晚了,这个游戏要赚必须开始舍得投资,我那组打宝号总共花了5万RMB左右,2012年到现在大概赚了20几万,没换区,但是现在实在做不动了,价格太低,封号严重,玩家流失.现在还去做这个游戏绝对是找死.这样低的利润下,你还舍得投资那么多么?还要冒随时封号的危险,WY的游戏可不管你开不开挂的,一句商业牟利就要你死
100异人绝技多少人民币啊?
2天4个号修为就都60了?
毛线 新区 封号严重玩个jb
那个。。我前期400一天。。后期三百一天的怎么办。。。是不是托。。。不打击各位了。十二开的路过。。
你玩的是手游吗?
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, 经验 112, 距离下一级还需 88 经验
本帖最后由
20:29 编辑
为了省下很多时间,这个说的内容,并没有什么专业性,从玩游戏到代练 很多年过来,玩过太多的游戏,基本喜欢玩的游戏就会精通,所以也不存在只是玩玩而已,发这个文章的目的,是我经历游戏很多年梦想发生了转变,那么,我的梦想事:中国会出一款曾经和魔兽一样风靡市场的游戏。我想游戏行业也与艺术有搭边,魔兽在我的人生里就是一门艺术,并不是简简单单的怀念青春,我的青春玩过很多游戏,传奇,奇迹,魔力宝贝,石器时代,红警,那个年代一直玩到现在(如果很多人会问为什么你才26岁,因为当我没上学的时候我就会去网吧看大叔打仙剑,星际,一站就是下午或者一天,别的小伙伴在嬉闹,我在看游戏,只是为了解释),试想一款可以给我这个游戏爱好者留下最深刻的游戏是不是一门艺术呢。7年在一个行业里基本会成为大师级人物,我想游戏也是,人生如“戏”,还是“戏”如人生。今年我已经26岁了,如果有一天我离开了游戏行业,希望我今天我写的也许会被认可,或者是一文不值,只是一个烂人陈述一个自己的过往,而且文笔很烂,完全没有逻辑架构。这些并不能阻碍我对心里存在的游戏梦想的追求造成影响。好的,那下面是贴一下我在 几天前发给一个人的QQ聊天记录,非常抱歉我没有整理,之后我会重新更新,我的回忆,我的经历,我在游戏里的经验,技术我不懂,也想学,我恨不得拥有自己的游戏公司,但是本人缺乏很多能力,不能对游戏行业贡献什么,只希望这个帖子会有那么一点用,改变中国的游戏市场。
QQ聊天记录如下:
兽人 12:40:16
你开你的会 我分析一下 我玩游戏的过往
兽人 12:41:18
我过去 玩传奇 梦幻西游,魔兽世界,泡泡堂,什么的很多(学生时代的)
兽人 12:41:57
21岁大学毕业,干了一些现实中的工作,然后就进入一家魔兽世界工作室 打工,开始搞代练
兽人 12:42:27
自己干是3年前了
兽人 12:43:00
当时是靠 剑灵为生
兽人 12:44:39
我认为& &游戏必须要有自己 能循环的经济体制,就像现实社会,有老板,有打工仔,有技术人员,有从事非法工作的
兽人 12:45:07
要保持 这个平衡并不容易
兽人 12:45:43
如果这个平衡没有了,游戏应该会走下坡路
兽人 12:46:48
这个 平衡 以后分析,我也没想到会说这些 哈哈
兽人 12:46:57
兽人 12:51:03
大体的的是(新游戏并不火):1,起码要有代入感,现在VR产品就是实现了虚拟现实嘛,让玩家身临其境
兽人 13:01:29
代入感 并不是必须显示器多大,VR技术多厉害,代入感应该和游戏的可玩性,竞技性,战术打法的研究(很多游戏是无脑出一些新东西,但是玩家并不适应这些东西,应该说是新元素并不能让玩家持续性的喜欢,举个例子:1,使命召唤OL,刚推出的时候很简单,就是几个技能的搭配,然后枪的配件的搭配,枪法的技术好不好,新元素:能卧倒,能召唤侦察机,有加速跑(玩家当时刚接触这游戏就会很好奇,想尝鲜,然后就喜欢上了),使命召唤OL现在被战地1压制,是因为代入感输给了战地1,比如说在战地1的大楼里面放个C4,爆破后墙体会受到爆破的影响崩塌,使命并没有,然而使命还是有自己的市场)
兽人 13:02:29
,,,突然觉得 好多能说的,要好多思维
兽人 13:03:41
一句话总结,让玩家在虚拟世界感受到现实世界的真实性玩家就会上瘾
兽人 13:04:00
这个地方打个星
兽人 13:04:47
真实性,可以是玩家现实世界体会不到,但是有个别类群的人能体会到的感受,现实世界存在的能体会到的感受
兽人 13:05:36
比如说我是 一个普通工人,我想成为宇航员,我想飞往火星,但是我现实中没这个能力
兽人 13:06:32
比如说我是一个DOTA2的爱好者,我想体会暴打小学生的感受,但是DOTA2我就是小学生,,,我必须玩LOL才能体会到~
兽人 13:10:15
没啥思路,再说一下刚才提到的 持续性的喜欢
兽人 13:10:39
就说 魔兽世界吧,这是我玩过最久的游戏,也是很多感情 10年了
兽人 13:11:45
60年代,我是个初二的 初中生,开始玩魔兽,当时一张点卡30块钱,我家很穷,我的钱都是吃饭攒下来的,有的时候还会偷拿家里的钱买点卡
兽人 13:12:15
网把上网对我来说也是一笔不小的开支
兽人 13:13:07
当时有几个土豪朋友,2000年左右 就是有别墅住,上网都是他们请客,他们很多是菜鸡,但是为了自己的娱乐,他们愿意花钱请我上网,也许是这样吧
兽人 13:13:41
这就能反应一个问题了
兽人 13:15:50
初入魔兽,我们几个 花了很多时间 是在溜达,第一次接触这种游戏很,打不过怪,不会看地图,掉进悬崖会摔死,找不到尸体,甚至删号重新玩,
兽人 13:19:18
时间久了会玩了,练级打怪,(这应该听起来是很枯燥的过程,但是在打怪练级的过程中 会遇到很多情况,很多未知的元素(为了开一个怪堆里的宝箱互相合作引怪,为了一个任务灭的死去活来等等))
兽人 13:22:57
魔兽世界分很多图,有的图是非PVP地图,暴雪很聪明,游戏的乐趣就在于互动嘛,有的地图就是PVP地图,当你进入 所谓的中立地图(PVP图),当两个阵营的玩家互相见面,肯定会发生矛盾,荆棘谷就成了联盟和部落干架的主战场,然而荆棘谷也是练级不可跳过的地图,(除非强行打怪升级),PK是一款成功的游戏不可或缺的,不平衡也是成功游戏不可或缺的。
兽人 13:23:36
不平衡是指:我一个战屌,同操作同水平的情况下 我死都打不过法爷
兽人 13:24:16
但是我战屌并不是一无是处,打本,抗怪,是我战屌的优势,有奶妈了我战屌就是战神
兽人 13:25:03
游戏必须不平衡(合理的利用这鞋不平衡,玩家会上瘾)
兽人 13:25:54
还有一个就是社会性
兽人 13:26:00
比如我在荆棘谷 PK
兽人 13:27:22
很少的情况是1v1的,我死了我被守尸体了,我把我兄弟叫过来,有的不愿意来说路远,我就会产生情绪,这种情绪就是现实世界也会产生的,有的兄弟来了,帮我清理了杀我的仇人,我大快人心,也是情绪
兽人 13:28:02
游戏必须让玩家产生社会情绪,还是最初说的 一句话总结,让玩家在虚拟世界感受到现实世界的真实性玩家就会上瘾
兽人 13:28:56
暴雪安排这种 游戏练级的过程 也许是有意的 也许是他们瞎猫碰个死老鼠
兽人 13:29:24
但是 成功告诉我们,练级可以很有趣
兽人 13:30:15
哈哈,瞎比说了半天,大概还能说出点,反正不是专业的,没经过提炼的文字,没有逻辑,想到哪里说哪里
兽人 13:36:01
很多玩家 讨厌工作室,游戏公司也讨厌工作室
兽人 13:36:09
哈哈 这些都是盲目的讨厌
兽人 13:36:24
举个例子 激战2
兽人 13:36:58
激战2 刚开,我算是和那些工作室,钓鱼网站,都有过接触的玩家
兽人 13:37:27
刚开第二个月 出了那什么 宝箱
兽人 13:38:37
就是可以允许 很多玩家 进入的一个副本,进入副本 就是打BOSS,BOSS很好打,但是 需要一些配合,一个地图有N个BOSS,同时间段内 让这些BOSS 死亡
兽人 13:38:48
玩家会获得最大收益:宝箱
兽人 13:39:53
注:玩家本身并没有那么多时间 在游戏里研究,打装备,攻略,很多玩家只是业余的
兽人 13:40:46
每个人的时间 是一样的一天24小时,如果玩家把自己大部分时间用在游戏里,毕竟现实中一个或多个方面 会受到影响
兽人 13:41:10
现实大于虚拟,是人都知道
兽人 13:41:34
所以这就提到了工作室
兽人 13:42:43
工作室分很多种:脚本产金工作室,脚本挂机工作室,手工工作室,能指挥型自己单人带团的工作室
兽人 13:44:19
比如一群玩家 进入激战2那个副本,没有一个指挥的人才是不能做到同时让BOSS死亡,本身并没有什么技术含量,如果想让玩家得到最大的体验 此时就需要这些指挥的人
兽人 13:46:04
激战2,宝箱月 一过,出的另外一个活动只能说是 那个活动太没**力,得到和付出并不成比例
兽人 13:46:17
还有传奇武器,等等,太多,玩家玩累了
兽人 13:49:14
激战2这个例子说明:工作室和游戏必须共存,工作室的存在是两面的:1能带动游戏的社会性,2能“促进”游戏经济的发展(调控不好会加快游戏的进程,促进游戏的毁灭。如果毁灭工作室,会影响社会性,也是逐渐灭亡)
兽人 13:50:53
所以 这是一大难点,怎么调控我不会,
兽人 13:51:07
应该是看游戏数据
兽人 13:52:02
然后 游戏厂家和工作室 协商
兽人 13:53:23
所以 总结一点,让玩家上瘾,必须调控游戏内的经济系统
兽人 13:56:03
难点是 厂商愿意协作,但是有很多 大型工作室 有自己的内部作者,他们宁愿担风险赚取暴利,也不愿协作
兽人 13:56:46
这个时候 就需要厂家和玩家沟通,了解是谁,然后在进行封杀
兽人 13:57:50
魔兽世界 从60-70-80&&辉煌 然后开始了下坡路
兽人 13:58:12
逐渐的快餐,玩法被日常取代
兽人 14:00:25
很多因素,脚本的泛滥,经济体制的崩溃,付出和获得不成正比,游戏内骗子泛滥,等等
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这个是 QQ聊天的截图实证
最后登录积分112精华0帖子
, 经验 112, 距离下一级还需 88 经验
自己看了一遍聊天记录,还是有很多很多要说,太多太多没有提到,我想就连暴
雪也可能陷入了一个深坑,游戏本身就是一个暴力产业,能在这个产业里面不迷
失自我的公司很少很少了,过度的追求技术,过度追求画风,当然最终都指向了
商业价值。也许在我脑海里剩下的只是一个伊甸园,本身世界并没有什么美好,
本身游戏也只是个赚钱的工具,如果没有经历过,我认可现实就是这样。或许我
只是纯粹的想有一款可以留住我这种类型人的游戏出炉,我并代表不了大众玩家
,或许吧,明天继续更一下我自己对游戏的认识。
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