魔兽世界6.2pvp装备面对痛苦术的DOT应该着重驱散哪个

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作者:玄宫天问|时间: 08:00:45
魔兽6.2术士PVP:2v2竞技场2500+痛苦术骑组合
摘要:6.2.3PVP:2v2竞技场2500+痛苦术骑组合分享。随着wod走到了最后一个赛季,这里在2v2痛苦天赋上给大家带来一些分享,欢迎互相交流。
  大家好,我是Heavena。随着wod走到了最后一个赛季,这里在2v2痛苦天赋上给大家带来一些分享,欢迎互相交流。 下面我将从概述、属性天赋和雕文、简要打法套路以及插件四方面进行介绍。
  进入第三赛季后,术士这个职业竞技场情况总体可以用三句话形容:毁灭术士没落,恶魔术士略有抬头,痛苦术士趋于平庸。可能略带主观色彩,但是这大体对比之前三天赋的状况作出的结论。
  毁灭术士,这个是我个人比较喜欢玩的一个天赋,目前在竞技场中比较颓废。3v3传统唯一能打的法毁骑因为对手组合的纷纷上扬,没有什么再战能力。天梯的高分法毁骑也仅仅是因为赛季初期装备没有成型,现在打的话跟高分队伍没有什么战斗能力。2v2中S15,wodS1比较强势法术组合也慢慢退出历史舞台,熊猫人之所以能打高是因为法术双职业的超高爆发跟双强反的逆天存在。S1法术组合不虚的原因是因为血跑可以破羊,冰过于厉害。且猎奶队不像现在这么厉害。暴雪认为这些不是他们想看到的,所以都给砍了。S3时代,猎人几乎占据了2v2的半壁江山,而且牧师等治疗的加强。恩惠的瞬间抬血能力,让本就是孙子的法师雪上加霜。目前毁灭术士仅剩贼毁稍微能打,不过除了夜神月他们那队万年在一起打贼术的,没再看见其他。他们在2500分段独此一家,没有打上2700以上,说明这个组合可能普适性不一定高。
  恶魔术士,其实恶魔术士一直都可以打,国内不是特别喜欢玩。2v2本人没有遇到过,3v3目前有法恶魔萨,打法接近法毁,利用恶魔卫士的晕跟法师形成双控甚至三控,然后恶魔箭接2发混乱。如果打出来,伤害确实毁天灭地。
  痛苦术士,痛苦术士依然可以打,不过照比之前优势地位不明显,这一点可以从2v2与3v3的天梯里看出来。2v2天梯术士的第一页分数明显比其他职业低,2800分数的术士只有2个术士上到过,不幸的是现在全掉下来,最惨的是原来第一的狼人术士(术萨),一度到了2896,不过狂喷160分现在2735.其他第一页里面好多都是小号。达克老师跟小杰S3没有打22了,S2时候他们高胜率上到2900+不知道现在可否与高分段猎奶贼奶法奶一战。
二、属性天赋和雕文
  痛苦术士智力第一位,第二级属性以急速为主,精通全能为辅。
  天赋变化不是特别大,2v2中
  第一层选择[黑暗再生],
  第二层选择[暗影之怒],
  第三层一般情况下[灵魂链接],如果是贼法,贼鸡或者死野等队伍建议[牺牲契约],
  第四层一般情况下[无拘意志],如果是战奶换[猩红恐惧]
  第五层一般选择[邪恶统御],如果遇到术奶内战或者打猎奶追求更高伤害可以选择[恶魔牺牲],
  第六层选择[阿克蒙德的黑暗],
  最后一层绝大部分情况[灵魂燃烧:鬼影缠身],也有一种出法师术萨对战奶出大哥,这个仁者见仁智者见智,我个人是出鬼影的。
  雕文是[痛苦无常雕纹][不朽信念雕纹][生命虹吸雕纹],不过遇到战萨,这样萨满驱散诅咒的职业要把虹吸换成复制雕文。
  我痛苦天赋没有过多的宏,如果希望对属性宏与更多的天赋雕文细节进行了解可以看一下年少的帖子[[pvp] 痛苦术士竞技场入门攻略]
三、痛苦术骑打法介绍
  S3赛季,我联盟部落2个号都打到了2500+等级,2600+匹配。以混分为主,场次并不很多,对各个组合经验不一定非常全面。所以打法给大家做一个参考
  这是我主玩的部落号
优劣势分析:
  术骑的优势:
  1、 相比于术萨,骑士拥有更可观的伤害能力。
  2、骑士的辅助能力更强,有稳定的30秒一次5秒制裁,自由保护可以更好的规避爆发性伤害。
  术骑的劣势:
  1、骑士不能驱散诅咒,面对术萨形成拉锯战容易进入劣势
  2、骑士是靠技能吃饭的,高抑制下抬血能力不如萨满。
  术骑的核心思想是,利用痛苦术士的强大伤害制造能力,配合30秒的制裁给对面治疗造成更大压力。
对战各组合打法浅谈:
  战士+治疗组合
  战奶分为战萨与其他战奶,萨满因为可以驱诅咒加驱散之后有个hot,所以战萨有点克术奶。打战萨术士要出复制雕文,因为一旦10层痛苦诅咒被驱散重新上dot,会非常伤。一般起手术士前置人狗分离,骗到打断后战士满dot,然后传给SM,在SM没驱散自己之前,第一时间复制萨满dot捏在手中。萨满驱散战士龟柱子后马上复制给战士。要尽量保持对战士的伤害压力逼萨满出来,一旦萨满被逼出来加血,保持战士dot打萨满。如果双方不失误,这是一场长时间的战斗。
  猎人+治疗组合
  一般来说,术士组合吃猎人队伍上分的,猎人队伍越多,越好上分。但是这里要说的是高分段,猎奶队伍并不好打。曾经看直播非洲难民猎牧遇到当时第一的术萨,打萨满很伤输了。但是接下来换套路,combo控制给萨满杀术士比较轻松就赢了。而且高分的猎奶猎人伤害非常高,术奶治疗的蓝会掉的飞快。如果再遇到达拉然下水道那种图,术士被各种束缚,爆炸,更不容易打出伤害。
  对阵猎奶,采取龟家战术,传送门从家立到柱子治疗在家等待,术士堵门口。猎人上来满dot,然后找机会恐治疗,三恐时间里开饰品抽猎人。逼猎人龟或者让治疗上前加血。猎人龟了就杀BB让骑士回蓝,治疗上来就满dot治疗,同时保持猎人dot打治疗。如果对面猎人治疗双线半血,术骑压上追,找机会猛打治疗。
  贼法组合
  这个组合术士出牺牲盾,起手保持法阵门,然后碎片buff,等待贼法起手。如果是小地图可能被法师闪现反,宁可不立大门也不要被反暗系,骑士被闷,术士被锁喉肾直接交章燃烧法阵跑,利用疾跑阶段不吃减速尽量托时间,紧接着骑士会吃2控,贼法会追上术士,术士交牺牲盾。帮骑士打断二控,规避好贼法爆发期。切记一点,如果贼法夙愿分身等大技能砸,不要省技能,因为这时候贼法伤害是过量的。哪怕你身上有压制你也会死。所以直接骑士无敌或保护清夙愿帮助术士规避掉爆发,术士最快速度满dot法师把法师打进冰箱,三恐盗贼然后给贼传dot。贼法的优先击杀在法师,如果盗贼没斗篷没章满dot制裁也会带走。
  法师+治疗组合
  法师治疗常见是冰法奶骑,不过从上周开始2600分段出现了好几队火法奶骑。因为很少遇到火法奶骑所以只能见招拆招。这里着重说下冰法奶骑。一般来说冰法奶骑会打骑士,如果法师压骑士,那么优先杀掉法师水元素,反制给法师冰箭,羊靠治疗驱跟自己血章徽章解。术士优先打法骑骑士,保持法师压力同时大伤害给骑士。我方骑士带着法师的同时制裁给对面骑士,一般来说法骑的压力会更大。
  术萨或者术骑内战
  其实无论是牺牲狗,还是带大狗。都不是唯一的。决定双方输赢是术士的骗打断能力、伤害制造能力。术骑赢的时候往往是骑士压前跟萨满重合站,追着萨满打断,制裁萨满,同时术萨方术士压力大。术萨赢得时候往往是术萨双打断严重限制术骑的术士,萨满驱散dot一点压力没有,骑士无法驱诅咒,拖到最后骑士无技能而死。说到底双方谁先把节奏带到自己这边来,谁赢得可能性就更大。
  制造更大压力,这句话说着挺简单,实际上很难。2W秒伤跟3W秒伤给的压力是截然不同的。而术士大多数时候靠的就是伤害来给予压力。
  如何更有效的骗到打断将自己的伤害铺出去是最至关重要的。同时面对近战的限制,法阵与大门的放置也是非常讲究的,很多时候一个好的跑位可以卡掉视野救活自己
  这里面如果希望更多的了解各个地形法阵大门跑位,推荐看一看[6.23版本恶魔法阵&传送门摆放攻略大全]
一些小贴士:
  1、如果是手动回血跟糖,要先开回血,再吃糖。用宏的话,/cast 黑暗再生要写在/use治疗石前面
  2、如果只有一个碎片,建议不要打鬼影,等有2个碎片打燃烧鬼影更好。
  3、开场立门时候要先燃烧一个碎片,因为套装效果被起手后你会获得碎片的。
  我使用的插件是 Omnibar、Controltimes、bigdebuffs、sArena、ExtraCD、CooldownPulse、EventAlert
  我更希望让大家自行选择插件,下面再次介绍一下伊甸外的[[插件] 《6.2经典PVP插件翻译优化贴》]里面有非常详细的介绍与下载链接
  Extracd和cooldownpulse、EventAlert是我额外加的监视触发效果与监视技能冷却、监视重要buff的插件。
  下面结合插件要谈的是痛苦术士要注意哪些buff
  痛苦术士控制稀少,强大的就是制造多线伤害以及单线爆发。对对方治疗造成持续的大压力。所以要监视好饰品触发,燃烧鬼影的buff,复制dot的buff这三项。
  我个人的监视buff如图
  其实一个帖子的篇幅是远远不能够描述出全部的,如果大家有兴趣可以看看一些术士主播的直播。推荐达克老师,黑大硬跟鬼冢嫖嫖的直播,或多或少都会有所收益。
  希望大家有所收获,游戏愉快!
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当时重新玩痛苦还在学习不敢多写,现在磕磕绊绊到了2600再斗胆写个进阶篇,供各位玩家参考。配装配装上还是沿用上版本的传统急速》精通》全能》溅射》暴击值得一提的是我现在的装备jjc里百分之33的急速,感觉没必要再高了,可以适当用精通装备。套装出两件套 手套+肩膀 或者 手套+腿,如果有智力+急速或精通的700等级饰品是非常不错的。我主打的是战术萨,先分进攻、防守两个部分说。进攻身为术士伤害肯定是第一位的,当前版本除了遇到贼法外是不应该出现秒伤低于2.5w上下的情况。 如果你当前是以内打伤害就是你的第一要务,这是一切的前提。 很多人打不高,可能是不得要领了。首先,一定要在上的情况下再去骗打断或者被打断,有瞬三瞬三,没碎片也要上两dot再被反,这是很多人说伤害低 最容易犯的错误,开场总喜欢先读条上dot,这个遇到大多组合是大忌。第二,开黑魂的时候最好要在反治疗条或者能打出压力的时候,要和战士同步最大化伤害。第三,能尽可能的读条上dot,留下碎片打单体是对术士在伤害方面最大的考验。由于现在术士的单体能力非常强,我已经在 分段单杀了好几个战士法师了,和战士一波打死治疗也是常事,如果想再往高打,如何控制碎片打单体是门技术。 痛苦最大单体伤害就是三鬼影+黑魂 吸鞭子一定不要小看这个伤害,其实不比毁灭的爆发差多少,就是没有毁灭单下那么吓人而已。第四,进攻当然不只限于伤害,打断也是必不可少的,但是这东西就是比心理,多打就是了,没啥可说的。控制狗吃buff也是门艺术, 如果想打高,这方面也要多加练习,熟悉各职业需要吃并且能吃的buff,在战斗中控制宝宝去吃,一定要手动控制,虽然这东西看脸, 但是只要吃到就是大赚。防守这个有两种情况,一种是打术士,一种是打萨满。 以我当前版本有限的认知,无论什么组合只要打术士,就赢一半了。 术士现在非常硬,想死很难。防守上最关键的也是唯一关键的就是走位,一定走到一传法阵就能卡对面视角的方向,治疗被控制的了不怕马上碎片法阵,不停绕对方视角, 因为碎片法阵就解除定身减速效果,并且免疫8秒(如果没记错),保证在此期间毫无压力,然后治疗免控制马上反打。 有些经验不足的术士可能总是觉得自己被打的抬不起头,如果不算治疗太弱的情况下,那就是走位的问题了,首先不能乱用法阵, 一定和治疗交流清楚是否需要传,如果需要一定果断碎片法阵,必要时宁可血章碎片法阵。另外就是一定时刻知道治疗的位置,即时是治疗被恐惧走了的位置,也要了然于胸,这是不死的最关键地方。 如果是打萨满为题就比较大了 你需要一个特别熟练的奶萨,并且需要一个同样实力的战士。 核心原则就是如果有远程卡对方远程视角,如果是双近战卡其中腿最短近战的距离。 术士需要做的就是打出对方治疗加不出的伤害,和恐惧dps的时候要喊战士不要打醒,并且只要恐惧dps必须连续恐惧,不要只读一下。 即时对方没章,治疗被控也要连续恐惧,防止自身dot破控制。战术萨尽可能少控制多打伤害,带战士的原因也是因为战士对保护治疗是所有职业里最突出的之一,少救场恐惧。对战各组合心得如果不特别说,都是1313111,雕纹都是痛苦无常, 目前输的最多的是贼法德 ,战增X。贼法X总体还比较好打,还有贼法德如果对面控制的好,全程都是3打1的局面,很难打,赢了也是对面控制没做好而已,没啥心得。 如果是带奶骑的话可以选择出群恐,开场要是能恐惧到奶骑和盗贼就赢了一半了。如果是带牧师就出暗怒。 如果对面打术士,战士压法师转治疗。如果打奶萨,盗贼法师来回打都行,然后转治疗。一定第一时间打分身,必要时术士可以用一发鬼影 上腐蚀打掉。反恐结界一般都给盗贼,一定要尝试狗吃如果吃不到,也要在瞬发dot后,尝试骗法师反,读恐惧请了反恐结界,这有最有利的拆伙 就战士恐惧交章,然后飞锤盗贼。 总体这版本的贼法相比上版本已经好打的太多,不再像之前一个控制没断到就gg,战术萨这边的容错也高了不少,永远要用伤害压制他们,即时被控制。 如果奶萨被控制了,只要做好碎片法阵,卡盗贼视角,完全没压力。战法X是所有组合里对术士压力最大的,战士的高机动性不吃恐惧和高伤害,对术士的压迫非常厉害。再加上法师太过容易控制治疗, 狂暴战出破城者击飞术士卡治疗视角,是非痛疼。好消息是这个组合对法师的要求可以说是法师所有组合里最高的,所有一般运气不会那么差。 对面的打法只有一个,就是无脑打术士无脑控萨满,而战术萨这边的打法也只有一个就是压法师断法师控制,转他们治疗。转治疗的时机可以 在己方奶萨免疫控制期间,或者术士有碎片法阵保证能规避伤害期间。战增X、死增X天赋出死缠,血恐这个组合主要是恶心,很难打出击杀点,一直耗下去,虽然对面蓝先不够,但是有抑制后一波转奶萨实在扛不住。 如果对面无脑打奶萨,那么战士拖增强(如果死增X拖dk),术士打出伤害控制对面治疗,给出压力,一般这种拼的打法,没什么可说的就是,就是看治疗的实力, 如果是萨神,那么对面就输定了。术士对带这样的打法除了打出伤害外基本没什么存在感,看战士,奶萨的实力吧。 如果是压术士,一定别太在意狗,不行就直接胖子吧。就耗,多转对面治疗,打出压力,让对面蓝下的快点。切记不要让战士贪,一旦对面放己方奶萨马上回来救。 一定不要乱往奶萨旁边跑,并且还传门法阵走了,这种情况下对面打奶萨必打出技能,非常不划算。 正常战术萨是耗的队伍,但是遇到战增,那就看伤害和实力了,没有特别的,有的奶萨就能活有的就不能,有的战士救的好,有的就不行,非术士之过。法暗骑、法鸡骑、法术骑/萨术士出牺牲盾,牺牲狗血章,雕纹把不朽信念换成灵魂调换(实在没啥可用的) 战士一定要出群反,无论是反到控制技能还是瘟疫、星涌都是合算的,cd也断。这种法刀都是过量击杀,警戒没什么用。 打法就是伤害压制,防守反击。一般都是反制先用来断羊,反打时候瞬招宝宝反奶骑。如果打出冰箱可以打治疗第一时间打,打不到就鸟德,靠伤害打出压力。 打这样的组合,需要三个意识好一些,提前判断,在眼神中看出对面要控制,提前开技能规避。如果追击的时候需要前压,必须三个人一起上,重新放门。 总体打这样的组合胜率还可以,只要别硬打,卡视角规避伤害就能赢。 这样的组合如果直接打治疗,一定别心疼章,可以徽章开不灭决心恐惧拆火,对面控制萨满时间非常长,稍一犹豫灵魂链接都放不出来。 个人觉得法鸡骑的组合确实猛,只是现在都还没有打出思路,确实是当前版本最强势的组合。猎惩萨、野猎牧可以出群恐,当然暗怒也行 野猎牧非常少能打好的,目前就是为了部落的小号队伍确实打不过,其他的都没啥压力。战士来回术士回恐惧转,让萨满可以卡猎人视角, 血稳了打牧师,不要贪,要相信他们加不起血,只要拖一拖就行了。 猎惩萨这本版已经不是什么好组合了,如果对面打术士那基本就赢了,对方制裁萨满,碎片法阵不停绕惩戒骑就行了,绕完对方控制也结束了。 马上打奶萨给压力,反复几次就赢了,没什么大压力。 如果对面无脑奶萨,思路和打野猎牧一样,但是难度要比野猎牧大了,一定一定要反制到对方奶萨,不然打不出压力,需要恐惧给奶萨拆火。 和战士交流好,打一个恐惧一个,然后互换。战死X,战野X,死野X可以出死缠,暗怒也行但是一定不要暗怒近战,让战士的震荡波晕。 如果打术士,多转火对面治疗就行了,他们都没有多少技能控制奶萨,没什么压力。 如果打奶萨,轻易不要转对面治疗,术士控制治疗一样出压力出技能,只要转尽可能一波死。战士无脑拖腿短的职业,奶萨别回头一直跑就行。 总体难度不大。内战牺牲盾,牺牲宝宝,血恐,雕纹把不朽信念换成灵魂调换 开场放门让战士栏一下对面战士,房门的时候控制宝宝去打术士,这时候术士放完门肯定读条上dot,第一时间反。 把反制都给术士,如果打出压力了可以给奶萨一个反制转奶萨。我不太支持让战士回来打对面战士,想黑死一个战士不是非常容易, 反到很容易被对方在一起a了。术士自己回来单点战士就可以了,就是给压对面术士,尽可能打奶萨,不停转给压力。 内战核心就是骗打断,只要对面奶萨位置不好可以开不灭决心打鬼影上去,伤害非常非常高,开灵灵魂行走都没用,战士恐惧晕,术士晕。 我们打出过很多次内战开场一分钟解决战斗,一波打死奶萨,当然这个需要对面奶萨位置比较好。总结遇到带法师、术士这样的,一定要骗反制,这样对自己对条也安心,奶萨那边更是放心加血,这是基础。 近战打奶萨,奶萨一定要带到卡对面治疗的位置,方便黑一下对方。 很多东西用文字表达不清楚,写的有点混乱,欢迎大家讨论共同进步。(本文原载于NGA)
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6.2PVP面对痛苦术的DOT应该着重驱散哪个
我有更好的答案
驱散是随机的啊
你还能选?鬼影缠身和痛楚威胁最大,驱散到痛苦无常就亏了....
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6.2版本痛苦术士攻略 教你如何提高输出
发布时间:15-08-21 09:35
来源:178wow
作者:zhoujiabric
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6.2,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。 &
痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的地狱火堡垒出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。 &
总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。 &
对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。 &
单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单: &
保持10层痛楚 &
保持痛苦无常 &
保持腐蚀术 &
在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身 &
在移动时施放生命分流如果魔法值低于80% &
施放吸取灵魂 &
黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。 &
这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。 &
这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了 &
这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择 &
这里是饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符 &
这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。 &
0件-&2件套=2.27% &
2件套-&4件套=6.23% &
0件-&4件套=8.64% &
你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。 &
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