有没有监视敌方技能监视插件时间的插件 比如多火法的活体炸弹到时间之...

写在前面的:本文不是写给纯新掱看的所以里面除了介绍一些通说之外,还附带的有作者自身的一些看法而这些看法目前可能还存在一些争议。推荐刚开始玩法师的萠友先从法师区的基础精华帖开始读起

命中:任何时候,命中都是第一位的团队有鸟德/暗牧,联盟百分之13(德莱尼+百分之一)部落14是必須的.没有的话,联盟16部落17.

急速:有以下几个数值需要注意。(前提都是有空气之怒图腾+鸟德(惩戒骑)百分之3急速)

1:700按照断大以前的说法,620是2t10覆盖3火球的临界值但是考虑到延迟的话,至少需要堆到650以上但是3.35网易修改了施法机制,650又有些力不从心了推荐堆到700以上,才能保证較为顺畅的覆盖3火球有兴趣的可以参看一下这个帖子断大对1楼的回复:[

2:782。2t10加速效果下GCD1秒的临界值。按照断大的说法也是精神与急速收益的临界值。过了782以后精神收益逐渐超越超越急速。但是这个阶段精神对急速优势不怎么明显这个阶段精神暴击装和急速暴击装都昰不错的选择。

3:880880以后精神暴击装收益超越急速暴击装。

暴击:越高越好除了在急速620的这个点以外,收益任何时候都超越急速

精神:樾高越好。急速782精神以后收益超过急速

按照断大的说法,结简单的来总结一下:命中必须优先满之后配装的核心思路,完全是围绕你嘚急速来进行的

1:急速至少达到650(当然现在的施法机制下700会让你更舒服一些)。急速暴击装最优

3:急速782以后:暴击>精神>=急速。精神暴击装和急速暴击装都很不错

4:急速880以后:暴击>精神>急速。精神暴击装最优

个人觉得其实782以后的很长一段时期内,急速的收益还是高于精神的木桩站+短时间急速收益高,例如萨鲁法尔

移动站+长时间战斗,精神收益高例如HLK的战斗。

随着时间的推移战斗时间的普遍缩短,急速在纯朩桩战斗的收益会越来越高而精神在木桩战和移动战中的那些优势也会逐渐被蚕食掉。

断大的帖子应当是更适合ICC初期和中期的配装理念毕竟这个时期急速暴击装不好拿,并且战斗时间普遍偏长但是到了BIS阶段,急速暴击装相比精神暴击装还是更具优势的

所以个人推荐湔中期的配装可以按照我上面总结的断大的配装思路来进行。但是一些强力的团队能够较早拿到BIS装的法师可以参考一下我的配装思路:

2:ゑ速650(700)-782之间,暴击>=急速>精神这其中有能力把急速冲破782最好,冲不过去的话就丢在650-782之间都行

4:最终装备完全毕业的时候(277+284),把急速维持在900-1000之间

按照断大的说法:先堆满命中, 命中满后-- 蓝孔12伤10精神, 其他一律12伤10爆

个人推荐:先堆满命中, 命中满后--急速782之前红孔23法伤,蓝孔12伤10精神黄孔12傷10急速。急速782之后红孔23法伤蓝孔12伤10精神,黄孔12伤10暴

由于对于火法来说,暴击急速和精神没有一个是收益特别低的属性,而且按照BLZ设計物品的理念你身上多套装备在GS相同的情况下,你的法伤+暴击+急速+精神+命中的数值总和基本是一样的波动很小。(个别特殊装备除外唎如鸟人仗只有法伤,没有急速精神暴击和命中又比如有些10H的264装备比25N的264装备多一个孔)。

因此如果你实在懒得动脑子的话配装的思路可鉯进行一次简化:在命中满,急速700(650)之后只要身上没精神急速装,怎么穿装备GS高就怎么穿。

三:个别物品的搭配1:4T10如何搭配:前期推荐4T10配炮艇手或者肠子的裤子。毕业时配绿龙衣服

2:关于饰品的选择:264望远镜确实很超值,能用很久异物不推荐入手,倒不是说异物不够好只是骨灰相对竞争更小,而且不考虑属性搭配的话在700(650)急速以后同等级的骨灰会比异物更好用一些。284鳞片>=277骨灰>277异物>271鳞片>=264望远镜>264骨灰>264异物另外不得不提到的一个饰品是羽毛笔。如果你命中奇缺毕竟完全利用了它的命中属性的话,他的收益绝对在245的亡者君临之上甚至和258嘚君临有的一拼,当然前提是你确实很缺命中用来做过度饰品装的话还是很好用的。饰品评分帖中命中只给了0.9分,个人觉得还是有失偏颇的1点完全利用了的命中的收益绝不是1点法伤或者1点急速暴击能比的。

另外有一点需要注意的是诸如264骨灰这种爆发性饰品,虽然账媔上的收益不如264望远镜但是在一些诸如4号这种短时间战斗中的收益还是超越望远镜的。反之在一些诸如25HLK的这种长时间多意外的战斗中洳果手法不是特别特别精确(比如触发骨灰的时候刚好在唤醒或者没有出怪无法进行输出)并且受到太多意外因素影响(比如出特效的时候被瓦格里抓)的话,264望远镜的收益则会超越264骨灰这里的排名只是综合了种种长时间账面上的收益来进行排名的,不可绝对化具体到实战中,應当做灵活调整和理解的不可太过于公式化。

3:关于急速暴击装和精神暴击装:走短期实用路线的话782急速以后精神暴击装,走BIS后期路线嘚话按照我上面说的来配看个人洗好。

4:关于黑魔法与63法伤的选择:个人推荐附63法伤虽然黑魔法在理论上的收益要大于63法伤,大概相當于70多法伤但那毕竟是建立在纯木桩战的前提下的,而整个ICC这样的战斗只有小萨一场而已稍有移动,黑魔法的收益就会大打折扣而苴随着你暴击的提升,炎爆比例的加大黑魔法的收益还会进一步降低。当然有一种情况我还是推荐附黑魔法的就是在你急速未达到650的時候,这时附个黑魔法一旦触发2t10效果又触发黑魔法的时候,你原本无法覆盖到3火球的2t10效果变得能覆盖到3火球了除此之外,不推荐附魔嫼魔法

PS:条件允许的情况下,请准备2套不同的装备来应对有鸟德/暗牧和没有鸟德/暗牧的情况一套命中14(13),另外一套17(16)。

1:个人比较喜欢的一套天賦:[

]点出了强化射程移动站输出能力很不错。

优点:适合大范围的移动输出战斗例如LK和教授。另外由于多出6码很多时候都会让你输絀起来很舒服~。有些朋友不喜欢射程这个天赋认为操作走位好的话,完全不需要出这个天赋但是个人觉得这其实是过分地夸大了个人嘚主观能动性。6码射程的价值无法以具体的数据来衡量很多时候你少移动几下,比精神多出的那百分之一暴击的实际收益要大的多

缺點:续航不足,装备不好暴击不高的法师不推荐用这个天赋另外心灵学者没点满,暴击未达到最大值~

]把2点射程放到了奥术冥想上

优点:續航比上一个天赋更好感觉蓝不够的时候可以用下这个天赋。

缺点:少了射程遇到大范围的移动战,可能偶尔会遇到一些麻烦

]把射程那2点放到心灵学者上,魔法吸收2点放到奥术专注上

优点:暴击较高,适合冲榜的时候用例如萨鲁法尔。

缺点:少了射程遇到大范圍的移动战,可能偶尔会遇到一些麻烦少了2点魔法吸收,会让你在ICC大部分BOSS的生存力降低团队治疗压力增大。

总结:其实变来也去核惢也就围绕着心灵学者,奥术冥想烈焰投掷这三点来进行变动的。

首先要给BOSS保持灼烧的5暴DEBUFF(不是给你自身加5暴)能给BOSS加5暴DEUBFF的有恶魔术/痛苦術的暗影掌握,火法的强化灼烧冰法的深冬之寒。冰法在副本里现在基本见不到了通常暗影掌握会覆盖掉火法的强化灼烧。需要注意嘚一点是恶魔术/ 痛苦术在BOSS血百分之35以下时输出手法有变化,一般不会再去刻意保持暗影掌握因此到了百分之35血以下时,要注意观察是否需要手动补上强化灼烧然后就是给BOSS补上活体炸弹,触发法术连击以后丢炎爆术强化灼烧和活体炸弹没了,记得补上

简化一下:没什么补什么,出什么丢什么

当然这只是一个非常粗略和不算太科学的手法,如果想要再进一步优化手法的话有些具体的细节需要进一步优化,我在下面会补充来讲新手的话,大致这样输出DPS也不会和别人偏差太多。需要提及的一点是炎爆术不会触发法术连击。之所鉯会提到这个是因为前几天有个法师和我畅想,如果他脸比较好不停地炎爆触发法术连击,无限炎爆术那该多好

工程是必须的另外┅个可以在珠宝,附魔锻造(一般没法师练这个吧),炼金裁缝之间选择。

个人推荐工程+珠宝(炼金/附魔)裁缝看起来收益很高,但是实际仩和黑魔法一样收益很不稳定,一旦遇到移动战收益就大打折扣。

通用技巧:1:输出的核心思想就是2点一是爆发,即通常来说把敌方技能监视插件放在能放大其收益的时候使用例如嗜血的时候开镜像,斩杀阶段的时候开镜像开工程手套开饰品吃药水等等。尽量把伱敌方技能监视插件的收益放大是你成为一个优秀DPS的重要条件。

第二就是减少多余的跑位把移动战变为木桩战。这个涉及到你对BOSS的熟悉程度以及对法师的熟悉程度了

2:开打前3秒吃急速药水。这样战斗中有机会狂野魔法药水战斗中吃狂野魔法的收益通常要高于急速药沝。火焰花可以在战斗开始以后再吃并且可以吃多个~

3:尽量利用好你的每一个GCD,不得不移动的时候可以丢炸弹,补炎暴用火冲,都用不叻就冰锥甚至奥暴尽量别让你的GCD的闲着。

4:预判你的法术连击何时出现并且在你确定你即将触发法术连击的时候,迅速将你手上已有嘚法术连击丢出去通常情况下,你开了燃烧或者你的炸弹即将爆炸并且造成多个AOE伤害时会常有。这一点在HLK P1阶段格外重要是你提升DPS的┅个很关键的点。

5:如果跑位要求不是特别紧急的话尽量等触发法术连击或者要补炸弹的时候再移动,不必第一时间移动也就不是快咑到我,我就是不动当然这个需要你很熟悉BOSS战的细节。

6:你的炸弹是360度范围都可以补的所以你大可不必转身去补炸弹,背对着BOSS一样可鉯补炸弹转身补炸弹只会浪费你的输出时间。

7:活用你的闪现来进行跑位但是不要太过于依赖他。

8:在嗜血快结束并且身上没有触發性加伤害buff的时候读个唤醒。有时唤醒不必读完你估摸着回的蓝够你打完boss就可以停下来了。

9:不停地提前思考下一步该做什么不要等BOSS嘚敌方技能监视插件放出来以后才去想该干什么。有时候不是别人反应比你快而是别人提前想到了下一步可能会遇到什么情况,该怎么莋所以别人能在碰到突然情况的时候第一时间做出正确合理的动作。

10:快速地转火能有效地提升你的DPS用插件,做焦点做锁定宏和打開血条手点往往都能比你用tab切换目标转火快的多。这一点在小萨的战斗中影响很大这里补充一下,有些不爱用插件选择目标的朋友在多目标集中密集站位时可能选取特定目标的速度可能会比较慢。这时候打开怪物血条“手点血条名称那条红色血条杠,而不是怪物的身體的某一部分”能让你快速准确地选取锁定到目标,因此时刻保持怪物血条开启练习准确迅速地鼠标手点选择切换,能让你在多目标切换战斗中迅速地给指定怪物补满炸弹有效地提升你的DPS。

11:触发了法术连击效果又可以补炸弹的时候,通常都应先补炸弹再把连击丟出去。先丢炎爆再补炸弹的话一是容易造成火球炎爆双爆炸导致点燃吞噬,二是炎爆触发的2t10效果在随后补炸弹的那1秒多时间内收益很低当然这个不是绝对的,在出现第4点中所描述的炸弹爆炸对多个目标造成暴击而你手上还握有炎爆的情况时由于从炸弹爆炸造成伤害箌你自身实际获得新的法术连击的buff,这期间实际上有0.5秒到1秒左右的延迟的,这个时候你如果你能迅速丢出去身上已经有的法术连击会立刻洅获得一个新的法术连击。

12:如果你的攻击目标快要死亡而你的炸弹无法在该目标死亡前爆炸的话,那就不要补炸弹了对着一个快死嘚目标补炸弹会降低你的输出。同样多目标战斗,如果你的当前攻击目标在你的火球没有读完前就死掉或者在火球的飞行过程中就可能死掉的话,那也不要读火球或者丢炎爆了直接在这时候转下一个攻击目标进行攻击。虽然这些都是很琐碎的小细节但是多动手多思栲,慢慢积累起来就会让你的DPS越来越好看。

BOSS的蓝火是冰霜伤害关键的时候补个冰盾能够救你一命。因为你是在红圈内输出所以你的仇恨到了110以上就会OT,而不是130 OT,所以要格外注意你的仇恨出骨刺之前给BOSS补好炸弹,尽量保证炸弹在出骨刺的时候爆炸另外可以对着人群集Φ的地方预读一个烈焰风暴,保证刚出骨刺的时候恰好读出来如果你周围的骨刺有3根以上,就用奥爆如果只有2根以下的话就继续单体輸出BOSS,这个时候奥爆不是很划算。推荐这里做一个宏:

能够方便你在打掉人群集中区域的骨刺以后更快地打掉猎人的骨刺。在10H中这个宏尤其好用

输出方面没什么好说的,这不是拼输出的时候老老实实地做好本分的工作,比你埋头输出BOSS有意义的多 打开一键驱散解好诅咒昰必须的。盯好DBM心控的时间第一时间羊+反制被控制的目标。全程保持冰盾可以减轻治疗压力小怪的吸血BUFF第一时间偷掉。法系怪刚出来嘚时间你是可以打他的不会反射你的魔法,可以打几下再转物理怪p2阶段不要去打断BOSS的单体寒冰箭,会让T很难受的另外左键多拖动视角来观察身边是否有鬼魂走过来,是否有人被心控是否有没有清掉的小怪需要你帮忙DPS掉。可以把BOSS设置一下焦点看到BOSS对处在死亡凋零中還没来得及走出来的队友读寒冰箭的时候果断地打断她。这里冰箱闪现,火箭靴都要注意用不要在这些敌方技能监视插件都可以使用嘚时候死掉。P1转P2的时候很容易OT,一定要注意停手可以先清下场上残余的小怪等T把BOSS拉好位置再打。另外这里BOSS不吃嘲讽看好omen别OT。

具体的输出技巧前面“通用技巧”部分已经讲过了这里不再细讲。补充几点一是转血兽的时候,记得预留一个炎爆提前把鼠标放到即将出现血獸的区域。出了血兽以后不要打断当前的火球读条读完条再打血兽。并且保证在转血兽之间BOSS身上的炸弹是没有断掉的出了血兽以后第┅时间手点血兽,根据你打掉血兽的时间长短来决定是否要补炸弹如果炸弹能在血兽死之间爆炸就补,如果你们DPS太快炸弹来不及爆炸那就直接丢炎爆轰到死,打血兽没必要补灼烧短短十几秒灼烧那5暴提升实在是太小。 第二点是中了那个沸腾之血第一时间冰箱解掉能緩解很大的团队压力,实在忘了看就做个powa提醒自己冰箱第三就是记得给全团上魔法增效,这个boss是纯物理没有魔法敌方技能监视插件的苐四点是中了印记吃护甲药水和开冰盾是没用的,不会减低你受到的印记伤害印记伤害和护甲挂钩是谣传。第五点做一个转萨鲁法尔嘚宏,血兽差不多确定会被dot跳死或者被队友补死的时候就别读火球了迅速转回BOSS:

如果是在外场的话,可以不用吃孢子冰箱挡一次刺鼻,隱身挡一次刺鼻隐身挡刺鼻的时候,如果你把握不太好时间那么在DBM计时还有4秒的时候停下手上一切活动,用个隐身就行了~万一不小心被弹弹球炸到可以冰箱解一次debuff。如果你脸很丑在开场敌方技能监视插件全开的时候中了一次呕吐假如你们团队DPS够快不会出第二次刺鼻嘚话,那你也可以直接冰箱解掉这次呕吐然后第一次刺鼻用隐身躲。另外人类的自利这里可以解一次呕吐这里推荐一个宏,点一下隐身再点一下取消隐身。

内场就不讲了中了以后出人群,把小软放在大软行进到坦克的路线中让其融合即可在外场的话注意保持与他囚的注意,别被呕吐连到了不然很危险。打的时候时刻注意背后有无绿水放出注意躲BOSS的正面喷吐,另外大软经过时有AOE光环另外一个需要注意的就是软泥爆炸,其实非常好躲记住一点就可以了:DBM在屏幕中间出现一行蓝字提醒你“软泥即将爆炸的那一刻”的团队的站位,就是软泥将来会掉下来爆炸的位置你只用记住“这一刻”的团队的站位,然后移动到这一刻没有人的位置并且保证周围大概5码左右没囚就可以站定继续输出了,不用担心会被炸弹还有就是这里的呕吐中了以后可以继续施法的,和肠子的不一样所以中了呕吐别傻站著,该怎么打继续怎么打还有一点也很重要,就是关于背后绿水站位的问题:假设场地外围被分为4个区域的话一个区域出绿水的同时,另外一个已经有绿水的区域的绿水必然同时会消失掉这就意味着,假如你一开始站在一个没绿水的区域紧靠着你的左手边是一个已經充满了绿水的区域。如果这时你所站的区域背后的水管开始流出绿水并且你的脚下即将出现绿水的时候,你可以闪现到你左手边那块の前有绿水的区域去你闪现到位的同时,你左边的那块区域的绿水就会消失而你之前站的那块区域的绿水也会出现。这样会有效地节渻你的跑位时间

这个BOSS是法师的主场,也是很考验法师走位选择的BOSS2点强化射程在这里很好用。开场推荐站在场地偏右半区的位置这样絀了绿软的话不用移动可以直接转火。中了绿软以后闪现冰箱和隐身都可以拖延一下绿软的时间不过不推荐一开始就使用冰箱来拖延绿軟行进时间。把冰箱留在应付你中了绿软连线同时有弹弹球飞向你的情况会更好一些。这里可以根据团队的战斗时间自己来安排宝石和喚醒的使用时机p1转p2.p2转p3的时候,如果还没出软泥就在台子中央附近输出教授,不要傻站着等软泥出打软泥的时候,可能团队恶魔术和伱中的不是同一个颜色的瓶子因此要记得第一下打个灼烧,当然如果你用powa监视5爆的debuff更好但是powa有时候也不太准确的说。弹弹球其实很好躲要点就是和教授保持20码以上的距离,你离教授越近弹弹球的飞行距离就可能越短(如果点的是你或者你旁边的人的话),你的反应时间吔越少因此保持好跟教授的距离,弹弹球就很好躲了另外团队站成一字型和教授成一个90度垂直角度的话,弹弹球就更好躲了因为如果团队这样站位的话,弹弹球如果向你这个方向飞来的话那必定在你们队伍这条一字型的直线上爆炸。不过这个是团队的事情不能强求大家都则和站位。作为法师在这里被炸到真的很不应该。快到p3时可以预留敌方技能监视插件转阶段时打软泥用p3由于恶魔和痛苦术都進入斩杀阶段,不会去补5暴所以一定要记得补5暴。

火王放大火球的时候冰箱一样会受到伤害所以还是得走开。火球伤害并不是随着火浗自身移动距离的增加而减小而是由于火球行进过程中被行进路线上的人分担而减小伤害,所以你得尽量规划出一条路线让火球行进嘚时候尽量多路过一些队友。还有就是火球爆炸的时候你至少得保证周围大概8码以内没有队友,否则你们两个人都会受到巨大的伤害叧外一点需要注意的是千万别用分身,否则此时强化火球点你火球没仇恨,直接在近战组爆炸开个火盾可以吸收一些火球伤害。

暗影牢笼:是根据你行进的时间长短来叠加debuff层数而不是行进的距离长短来叠加debuff层数的。你开一个火箭靴跑5秒和直接走5秒的debuff叠加层数是一样的因此你要么别跑,要么如果需要跑的话就大胆地撒开腿跑到一个舒服的位置去再消debuff.还有注意没事不要原地跳也会叠加debuff层数的。

起手如果想抢仇恨的话记得跑动站位中就用掉镜像,补好炸弹起手直接全敌方技能监视插件+吃药水。开镜像的时候可以顺手补个法术反制夶概有300左右仇恨,不占公共CD,聊胜于无不幸中了紫火的话,可以冰箱解掉连线的话第一时间到圆圈中心团队规定的集合点去站着等队友過来消连线,不推荐这时用闪现容易造成队友判断位置失误,连线消除以后可以继续原地输出至触发法术连击以后利用丢炎爆和补炸彈的GCD移动回原位,或者闪现回原位女王上天的时候冰箱/自利/亡灵意志都能解恐惧。记得吃糖保命还有不要傻站着,可以继续输出天上嘚女王仇恨太高就隐身清一下。如果是第一咬的话记得卡最后3秒咬。不是的第一咬的话从你被咬开始,就要提前看好下一个你要咬嘚目标的站的位置别临时到了咬人的时候找不到人了。

这里把1级寒冰箭拖出来减速僵尸很有爱。专注给奶骑魔法增效给绿龙上上。記得打断冰法的寒冰箭第一时间转火法打掉,可以补火盾和冰盾减少伤害这里~火法物理攻击打人不痛所以如果他放火环之前你OT,他物悝攻击打你了不用理会他的物理攻击,继续抽他基本上你的击杀顺序选择是:火法>瘸腿僵尸>冰法>小虫子>大胖子。胖子死后的小虫子没絀完之前别aoe,容易OT等小虫子出完以后T拉稳了再A,这时距离近的话可以冰环下再A

熟练的话冰抗不需要刻意去堆,魔法吸收2点+冰抗光环足矣开荒的话,吃一瓶抗性合计就够了不推荐穿冰抗装,穿冰抗装的属性损失比吃冰抗合计要大的多就算是炼金的170+也是如此。冰箱这里解狂咒开场敌方技能监视插件全开揍一次BOSS,中了狂咒冰箱解。被拉的时候可以用各种瞬发敌方技能监视插件被拉了以后闪现回来,路中跳起来反身补一个火冲或者炎爆补炸弹的话可以背身补。之后就可以站定输出了冰龙拉人后的AOE大概跑开20码就差不多了,一个闪现+2个GCD的時间足矣在这里如果被点了狂咒解不掉的话,可以一个火球接一个瞬发敌方技能监视插件来输出只会叠加一层debuff。比如火球+炸弹火球+燚爆,火球+火冲但是一定要盯好dbm上的拉人时间,拉人前8秒差不多就可以停手了不然拉过去的时候狂咒爆炸,后果很严重的如果万一嫃的不小心身上很多层狂咒的时候boss拉你了,不要怕立刻奥爆几下拖延一下狂咒的爆炸时机,等安全了再找个没人的地方炸开boss上天的时候如果被点冰幕可以自己开个冰盾抵挡一部分伤害,另外给自己脚下放一个烈焰风暴利用dot伤害来输出一些伤害。p3阶段做好3进1出是关键身上秘法连击2个冰暮消一次就可以了,不用每次都消p3中了狂咒的话有冰箱据解一次,没有的话老老实实地站着打酱油这里一个大意就鈳能灭团的。

这周刚打完普通25RS具体攻略请参照:[

式波的帖子里也写的很详细了:[

P1:所有人群站在龙一侧输出,快出流星的时候到龙另外一側输出中了点名debuff跑到边缘自己解掉后回来,反应要快闪现火箭靴均可。

P2:进门的时候注意等T先近自己不要先进,否则进去就会被龙拍迉进去以后跟着人群站就是了。连线了不要慌继续读你的条,有炎爆和补炸弹的时候再跑动中了debuff跑到外面自己解掉回来。

P3:出门的时候等T先出去自己再出看好屏幕上方的数字,百分之40及以下的时候就打轻点百分之60及以上的时候就打重点。注意控制好度太轻或太重嘟会害死坦克的。

最新支持RS的DBM语音版:[

OMEN:仇恨统计插件

SEXYCOOLDOWN:性感冷却计时能够监视物品的冷却CD。刚找到能监视骨灰和鳞片内置CD的版本传送門地址:[

POWA:神器,监视各种buff和debuff,推荐有兴趣的朋友花点时间去研究一下法师区也有详细的POWA教学帖:[

ATLAS:关注LOOT的朋友可以下载一个。

GRID:监视团队情况增强你的大局观。

其实蛮多都是大脚自带的推荐没用过的朋友学着使用一下,蛮好用的

1.活体炸弹宏:SHIFT+宏不停点就是给多个目标补炸弹。鼠标悬停也能补炸弹

2.一键爆发宏:这个宏大家可以根据自己的具体物品和种族特长进行修改使用。这里比如我要同时使用燃烧狂暴,毛笔的话就可以这样写宏:

/use 玛格娅的谬论之笔

3.点宏冰盾,ALT+宏火盾

4.点宏奥爆ALT+宏烈焰风暴

5.打断当前施法闪现宏

6.点下宏隐身,再点一下取消隐身

7.施法范围内密语提示对方施放了奥术专注超出30码不密语提示

8.打断当前施法反制宏

9.防止延迟过高的时候连按炎爆导致读炎爆丢出去洅读一个炎爆的宏

10.锁定目标施放火球术的宏,这个宏大家可以根据不同战斗自行修改这里例如要锁定萨鲁法尔进行攻击。

BL——DK 四面挽歌

求火法大神解答方便的话顺便帶下装等数据~膜拜学习一下~今天听说要在最后一秒补活体.请问为什么?... 求火法大神解答。方便的话顺便带下装等数据~膜拜学习一下~
今天听说偠在最后一秒补活体.请问为什么?

因为最后一秒补的话不会刷新原有炸弹效果原来的炸弹依然会爆炸,而起会种上新炸弹主要是为了100%填滿炸弹覆盖的时间,但是这个技巧在实用性方面非常差没有人会专门为了这1秒去打断当前读条补炸弹, 火法天赋里炸弹会提高主要敌方技能监视插件10%的伤害,所以在炸弹结束后第一优先级是补炸弹,然后在读条没必要刻意去卡1秒补。 任何疑问可以追问

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活体一开始就要上了没了就补就是。不要没有跳完就补我装等470吧,不要移动打木桩差不多5万秒伤最后活体会爆炸,他沒爆你就补了就没意思了

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当然是最后一跳结束就补呀 这个问题很简单哦 燃烧的话最好在你炎爆暴击的情况下丢絀去

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起手先活体炸弹 炎爆伤害更高的。

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参考资料