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2010-07-12 10:45
  圣严法师
  很多初入佛门的同修对佛教的六道轮回不太清楚,看看圣严法师的讲解。
  各位亲爱的听众:
  神与鬼(注一),是神秘的,也是人人之所不知 不见的,万一见到了,也是可怕的。所以,孔子要说“不语怪力乱神”。但是,神与鬼的存在,即使遭受科学家的议论,却也无法加以否定。因此,今天来 跟各位谈谈这个问题,相信也会感到兴趣的。
  一般不知道佛教教理的人,总以为拜神求鬼,都是佛教的迷信,其实,那 是错的,一个真正信佛的人,一个真正归依了三宝的人,除了礼拜佛菩萨,供养出家人,他是不会拜神求鬼的。
  正因为如此,佛教所讲的神与鬼的观念,也跟一般传说的不尽相同。一般 的传说:人死即变鬼,人之正直者,死后即成为神。其实,人死之后可能变鬼,但也很可能不变鬼,正直的好人死了,可能成为神。但也很可能不会成为神。
  我们佛教,以为一切的众生,如不信佛学佛,便不能了生脱死,既不能了 生脱死,便在六道之中轮回。什么叫做轮回?轮回就是像车子的轮子,在行走时,转来转去,转上转下,总还不出车轮的范围,车轮的周围,忽上忽下,忽前 忽后,轮转不已。众生的生了又死,死了又生,也跟正在转动的轮子一样,流 转不息,往还不已。什么又叫做六道轮回呢?六道就是:天上、人间、修罗、畜生、饿鬼、地狱。在这六道之中,天上最好,地狱最苦。我们只要有一天不 能了生脱死,就有一天在这六道之中,来来去去,上上下下,生生死死。种了 善根,行了善事,最好的去处,便是生天,做了坏事,造了恶业,最坏的去处,便下地狱。真正上了天的人,很少会再来人间显灵,真正下了地狱的人,根 本没有自由活动的机会,所以也不会来人间显灵。如果转生投胎,又生到了人 间,既生为人,他也不能显什么灵了。如果投生为畜生,变牛变马,乃至变成了昆虫蚂蚁,他也无灵可显了。所以,在六道之中,只有修罗与鬼是可能显灵的 。但是,刚才说过,六道是轮回的,在天上,没有不死的天神,
,在人间,没有 不死的人,没有不死的畜生,没有不死的鬼,也没有不死的地狱众生。所以神与鬼的显灵,也是有时间性的,凡是显灵的神鬼,通常总不会延续数百年以上 的,有的仅仅数年,有的只有数月乃至数日之间,便消失了。
  这有两种解释,第一是刚才说的,六道之中,没有一个不死的众生,所以 神会死去,鬼也会死去,既然死去了,也就不灵了。第二是人死之后,不一定成神,也不一定变鬼。在六道之中,成神只有六分之一的可能,变鬼也只有六分 之一的可能。一般的神在六道之中,称为修罗,他们既有天人的福报和威力, 但也有畜生道与鬼道的习气与业力,所以在佛经中,有的是只讲五道而不讲修罗的,修罗可以在天上,可以在人间,可以在畜生群中,也可以在鬼道中,他 们的身分是不一定的。佛经中的八部鬼神就是属于这一类,乃至四王天的天王 天众也都属于这一类。正因如此,在一般传说中的神与鬼、神与畜生的界限,就很难分得清楚了。但是,众生在死后的最初四十九天,往往是不会立 即投生的,在佛教来说,
,人死之后,除了善业或定力高的立即生天,恶业重 的立即下地狱之外,通常尚有一个叫做“中阴身”的东西,维持着我们的生命,在最初的四十九天之中,每七天一生死,经过七番生死,等待业缘的安排, 而去投生。重生为人,固然要投生,去生为鬼,也要投生。但是,初死的人, 往往是不知道他已死了的,所以新死之人的作怪,那是不足为奇的。一般所谓作怪的鬼,实际上多半并不是鬼,而是那个尚未投生的“中阴身”,中阴身 的身体是由微细物质所成的化生身,大约如五六岁童子那样的身量。
  一般人总以为人死之后,即变鬼,那是错的,除非是罪业重的人,才会变 鬼,故在佛教的观念中,六道之中,只有天上与人间是可爱的,如果进入畜生、饿鬼、地狱的三道之中,称为下堕三途。
  至于鬼道,佛教称为饿鬼((注二),只有贪吝 小气的人,才会于死后生于饿鬼道。不过,饿鬼也跟天上与人间一样,天上共分二十八天,天人之中,也有天主天子与天女的分别,二十八个天,一天比一天 好,到了第二十八天,那是天中之天;天人之中的福报,以天主最大,其次是 天子,再次是天女,所以同样的生天,生天的享受,却有千差万别。又如生在人间,人间的贫富贵贱,也有千差万别。因此,如果生在鬼道,鬼道的众生, 也有千差万别。鬼中的最下一等,称为饿鬼,此外尚有少财鬼与多财鬼,多财 鬼的福报,可与天上相比,但所不同者,他们也要受鬼道的罪报。
  实际上,鬼是通于神与地狱的,福报大的多财鬼,他们的威力很大,行动 也比较自由,最大的便成为鬼王,鬼王实在就是神了。但是,鬼王统领少财鬼与饿鬼,也管到地狱,比如阎罗王(注三),是管 鬼的,但也是管地狱的,阎罗王的威德很大,并可为佛教作护法,所以阎罗王 ,也同于神,但是“朝为阎罗王,晚吞热铁丸。”阎罗王与天神不同的,便在于此,天神只享受快乐不受苦,阎罗王是既享福报也受罪报的。
  因此,鬼中的大福多财鬼,便通于神,乃至通于天,鬼中的下等鬼,便是 饿鬼,鬼中的大罪鬼,便入地狱,鬼中之神,既通于神,也通地狱。不过,鬼虽可能入地狱,入地狱者,未必皆要经 过鬼道,罪业重的人,竟然还有活 生生地堕进地狱去的哩!地狱与鬼道的最大区别:地狱是只受苦没有乐的,鬼中则是有苦有乐的; 地狱是连续不断的受苦,而且是死去又活来,活来又死去,直到罪报完结,才能于一死之后,转生其他五道中去。鬼道的众生,是间息受苦,而不是连续受 苦的,比如饿鬼,是鬼中的下等,是鬼中最苦的一类,但他们只有想到饮食之 时,感到痛苦,或者是在看到饮食与吞服饮食之时,感到痛苦,平时则不会觉得痛苦(注四)。再有,地狱中没有自由活动的可能 ,鬼道是可以自由活动的。
  鬼道与人道的差别,除了受苦的成分比较深而且重之外,鬼类有一些小神 通,比如有人见到鬼,那不是鬼的本来面目,而是鬼的神通化现,至于人则唯有修了禅定的,才有神通。所以人能学佛,在六道之中,除了地狱中的众生, 其余的都能学佛的。
  我们常常听说,有人能以符咒的力量,把已死的人请来跟活人谈话,这 究竟是怎么一回事呢?那是不是鬼呢?那是鬼,但也可能是中阴身,不过多半 是属于鬼的一类。那是用的神咒的威力以及心灵的感应,把已死的鬼魂召来的。可是那也有个限制:第一,已经投生他道的鬼,不会召得到;第二,已经入 了地狱的鬼,也无法召得到。所以用符咒召鬼的方法,不一定是绝对灵验的,有些 以召鬼为职业的人,他们所玩的,多半不是真的,或是一些孤魂野鬼乃至精魅的假而已。
  因此,一般人以为人死之后,永远是鬼,那是错的,否则的话,我们也可 用符咒去召数千年以前的古人,来和我们对面谈心了,事实上,那是办不到的。
  不过有一个例外,那就是已经成了神的鬼,他们的寿命,要比鬼的寿命长 ,比如三国时候的关云长,距离现在,已有一千七百多年了,但是尚有关公显圣的神迹出现。其实,像关公这样的神,已经不在鬼道,而在天道之中了,天 道的寿命很长,在二十八天之中,最下的一天,叫做四王天,四王天的平均寿 命是五百岁,乃以人间的五十年为一日,四王天的一年,相当人间的一万八千二百五十年,四王天的五百岁,则相当人间的九百一十二万五千年了。所以, 一千七百多年以前的关公,到今天仍能有神迹出现的事,那是不足为奇的。
  前面已经说过,神有天神,也有鬼神,更有畜生道中的神(如龙等)除了天神以外,其余的神,多数是善恶不分的,邪正不定的,并且是恶多于善的,邪多于正的。接受了人们的恭敬供奉,不一定能为人们带 来幸福,相反地,如果得罪了他们,却会造成可怕的灾祸。
  这在佛经中有一个故事:在佛的时代,印度有一个人家,供奉了 三个鬼神,能够变作人形,和人谈话,吃人的饮食。那个人家,本来以为供奉了三个神,家里一定可以平安了。谁知道,不到几年时光,那个人家,为了日 日供神,弄得一贫如洗,并且,天ZHAI人祸,连年不断,财产用光了,人丁也死 的死了,病的病了,但又不敢得罪那三个鬼神。最后,幸好从远方来了一位归依了佛教的人,因为此人信佛,而且还受了杀盗淫妄酒的五戒,凡是归依三宝 ,受了五戒的人,都有护戒的天神,随身拥护,那三个鬼神,一见那位佛教徒 ,便没命似地逃走了。
  这个故事,告诉了我们,鬼神是不该接近的,接近了鬼神,所得的坏处,要 比好处更多;但也不要得罪鬼神,得罪了鬼神,那是有害无益的。鬼神之中, 虽然也有正直善良的,虽然也有归依了佛教的,但因鬼道的业报,使他们的行为,总是多恶少善,所以说:“敬鬼神而远之”,那是正确的。至于信了佛教 ,归依了三宝,并且已经受了五戒的人,那就不该再去拜神求鬼了(注五)。
  还有一些神祗,是属于畜生类的,比如牛神、狗神、马神、蟒神 、龟神,最普遍的是狐狸精,那些动物的精怪,便是畜生类的神。那些神的类别虽与鬼神不同,但也是善恶不分,邪正不定的,也都是成事不足而败事有余 的。不过,不论是鬼神或是畜神,他们有好多共同的特性:第一,这些神的作 威作福,时间不会太长,所以灵验的期间,都很有限;第二,这些神的神力不大,所以只能限于某一地方的某一区域有灵验;第三,这些神的恨心很大, 所以不能有少许的事情得罪他们,否则便会加祸;第四,这些神都是贪图血食供奉的,所以凡是献祭,都要杀猪宰羊;第五,这些神都是依草附木而住的, 所以凡有为他们起一个土庙土祠,使他们有了固定的住处,他们都很高兴;第 六,因为这些神的作威作福,时间不长,所以,有的神在灵验了一个时期,突然不灵验了,或者虽然灵验,却没有先前那样灵验了,这是什么道理呢?这是 说,先前那个神,已经不在该处了,或者已经转生去了,后来又有一个草头小 神,补了先前那个神的空位,住在那个地方,或因神力太小,故其灵验也不显著了。有许多失修而古老的神庙,只要有人去重新修理,天天烧香拜拜,便有或 多或少的灵验产生。也有些无意之中发生的事物,只要有人去拜,也会产生灵 验。其实,那个神庙里,不管是供的什么神像,产生灵验的,却不一定就是那个神像的本身,很可能又是其他的鬼神和畜神,趁空就便地在那里代理了。各位亲爱的听众,当你们听到这里,对于神和鬼的观念,大概已经有一些 明白了。最后我要劝告各位:你们如果已经信了佛教的,从现在开始,不要再去拜神求鬼;如果尚未信佛的,请你们赶快信佛,也不要再去拜神求鬼。因为 神与鬼,并不能够给我们真正的幸福。至于天上的天神,以及鬼畜二道的善神 ,我们只要信了佛教,归依了三宝,不去求他们,他们也会来保护我们的,事实上,一般人所信的神,不是鬼神便是畜神,而且多是一些邪神,那实在是最 最愚痴的迷信!
  注一:
  (一)神,旧云阿素洛趣或阿修罗道。乃人、畜、 鬼之精美者,及天之降德者,故旧亦曰杂趣。人之精灵者曰神仙、紧那罗;傍生之精灵者曰龙、迦楼罗、摩呼罗伽;鬼之 精灵者曰药叉、罗刹、健闼婆、毗舍、鸠茶、薜荔多、富单那;天之降德 者曰阿素洛。
  (二)鬼,在佛学中,乃饥虚之义,可包括饿鬼的名义中,别含幽暗之义 。可云幽生,非人死所成,乃转生之异类。有三等九级,最下无财级曰炬口、针咽、臭口。处中少财级曰针毛、臭毛、大瘿。最上多财级曰得度、得失、势 力,势力类则上通于天神类矣。
  (三)瑜伽论分鬼为由内障碍饮食,由外障碍饮食、饮食无有障碍之三类 ,大致与前相同。
  (四)正法念处经说有三十六神鬼的名目。
  注二:
  饿生住处(一)正处居此地下五百善那,有城周匝数千善那量,琰魔王统治之。
  (二)边处居住不定海边、山谷、空中皆有,有威福者有妙宫殿(如神庙 ),无威福者依粪秽、草木、冢墓、屏厕而住。薜荔多―形似人或亦似诸旁类;皆饥虚畏怯,性极贪求饮食,故名饿生。―琰魔王界
  注三:
  (一)起世经卷四:罪人称阎王为“大王”,狱卒称阎王为“天王”。
  (二)长阿含经世纪经地狱品谓阎王昼夜三时,有大铜镬自然在前……受 罪讫已,复与诸姝女共相娱乐,彼诸大臣同受福者亦复如是。
  (三)世纪经及大楼炭经均谓阎王宫殿(城)二十四万里,七宝作七重壁 、七重栏、七重罗网(交露)、七重行树、围观浴池周匝围绕,几与欲天无异。
  (四)阎罗王也想出家为道,佛说:“比丘当知,(在处置罪人受刑后的 )阎罗王便作是说:我当何日脱此苦难,于人中生,已得人身,便得出家剃除发,著三法衣,出家学道。”(增一阿含经卷二四“善聚品”之四)
  注四:
  “一切街衢、四交道中、屈曲巷陌、屠脍之坊,及诸岩窟,并无空虚, 皆有众神及诸非人之所依止,又弃死尸林间丘壑、一切恶兽所行之道,悉有非人在中居住,一切林树,高至一寻,围满一尺,即有神祀,在上依住,以为 舍宅。诸比丘,一切世间男子女人,从生已后,即有诸神常随逐行,唯习行诸 恶,及命欲终时方及舍去。”(起世经卷八)
  注五:
  (一)佛告刍们说:“汝等从今于天神处,不应供养,亦勿欺凌,汝等刍于天神像,不应毁坏。”(根本说一切有部尼陀那卷三)
  (二)“若至天神祠庙之处,诵佛伽他,弹指而进,刍不应供天神。” (根本萨婆多部律掇卷十)
2010-07-11 23:43
系列游戏的网络版,沉淀数十年(只是说前一作和此作之间的间隔时间)推出,单独就其游戏品质来看,dol(大航海时代online的缩写)是一款拥有深厚人文底蕴和复杂玩法的博大精深之作,集合历史、地理、考古、军事、政治、经济、探险等内容,与国内市场上较多的砍怪升级类mmog有很大不同;很多玩家在玩过以后就不想去碰别的游戏,并称之为市面上能像wow一样有文化内涵的游戏,属于上等佳作。dol从问世开始就有一批沉溺其中的铁杆玩家,他们可以每天都钻研在15、16世纪的航海世界里,甚至在如今代理商盛宣鸣公司已经倒闭的情况下,这批玩家还坚守论坛,每天呼唤着新代理商的出现,期待着开服,有的暂时转去台服重玩,可见这款游戏的魅力。
  但毕竟,现实情况是dol已经停止运营,并在这之前发生玩家的大量流失,盛宣鸣虽保持一定的盈利,但高层领导和的突然消失和70%以上员工在两个月前的辞职,让这个被寄以厚望的游戏在不到一年的时间里在中国市场上英年早逝。究其失败原因有很多,除了日式游戏在中国市场水土不服(SE公司、SEGA公司的作品也遇到了失败),母公司旗下其他集团的亏空需要挪用资金,代理商领导层的变动等,在运营方面存在着很大的问题,下面具体谈谈一些原因。 1. 代理商目标和定位的不准 盛宣鸣数字科技(北京)有限公司是从事数字娱乐方面的专业的公司,是索尼PS2飞龙之章》,建立战略合作关系,并于2006年"最受关注厂商"奖。盛宣鸣是丰元信集团下属子公司,丰元信是一家1998年进入中国市场,涉猎范围包括媒体、娱乐、网络、电信、能源、生物技术等领域,包括23
  这家大集团下属的子公司,当年与网易、盛大、九城等竞争,拿下dol在华代理权时,被业界认为是一家没有太多运营经验但资产雄厚的黑马,可能会取得不错的成绩。盛宣鸣前期宣传的姿态很高,号称投入三亿。其首席运营官刘阳称主要投入在于运营服务上,购买了刀片服务器、电信网通互访互通的双线千兆带宽,并且在全国几大城市做了很隆重的宣传,一艘油轮欲打造中国网游业的高投入高回报模式;并希望以dol这款游戏在1年内实现公司上市。
  盛宣鸣制定的目标消费群体是:冲动性消费的白领。事实上这个说法对很多玩家来说有种不敬和被抛弃感,有人开玩笑称:"我们不是白领,我们玩不起。"其实dol的收费也不贵,点卡按分钟收费额与wow差不多,并且有60元包月(官方价格)的方式,只是玩家对于盛宣鸣官方做出的这个宣称比较反感。
  分析《大航海时代》系列的玩家,较多是70年代末、80年代初出生的一批单机游戏的忠实玩家,他们是国内接触电子(电脑)游戏比较早的、能深入探索游戏的铁杆fa ,对于这类经典之作,有很深的感情,是一代人成长的印记。这批人现在年龄在2以上,有固定收入,可以在网络游戏上理智地消费。分析盛宣鸣的定位,冲动性和点卡计时收费存在一定矛盾,前者更适合像征途这样的道具收费游戏,而dol比较合理的定位应该是留住核心玩家、降低门槛吸引新人,提高用户的在线时长,才能有可观收益;依靠一部分白领的冲动消费,没法支撑起游戏的繁荣,从而造成用户流失,
;何况这个年龄段的白领阶层,没有太多生活的空余时间来玩这么复杂耐玩的一款游戏,很少有人会一冲动包上半年的点卡。
  盛宣鸣运营dol时的目标过高,对市场估计不足,过于乐观,在目标群体上的定位不准,给后面的运营失败埋下了伏笔。 据盛宣鸣工作人员回忆:"大航海准备公测时,新手问题被大量投诉,游戏初期情节松散没有固定角色各阶段发展树,中国版本更新光荣策划人员根据他们观点进行规划,造成所谓"阉割版"大航海舆论频频出现;为这两点与光荣争论不下百回,甚至用召开记者招待会及不给分成等威胁对方,未果;光荣是家有趣的公司,
,他们对待工作的态度刻板、顽固、教条、决策缓慢,但他们却又严谨、认真、仔细,不忽视细节;特别象老学究或编辑部里的老校正员;与他们配合过程中,发生过无数争执、辩论,大家目的都是为了大航海,出发点是共通的,各自持有观点不同;通过了解的加深,对合作伙伴的尊重和认同让我们逐渐抛弃仇日观点&helli helli "
  据说玩家对运营方提出游戏的bug或者需要改进的地方,在盛宣鸣团队确认具有价值后,反馈给日方,再由日方立项,交予相关部门研究讨论,决策后再落实到游戏的修改,需要很长时间(见官网论坛有位***人员说可能需要三个月);这对于中国市场的现状来说是个巨大的障碍:玩家基数庞大,需求多样性,低端型玩家居多,没有形成较为成熟的游戏文化观。日本游戏公司对游戏制作普遍存在比较严谨和固执的态度,比较坚持日本国内的游戏文化,尤其KOEI是个尊重历史又很有个性的游戏公司,目前看来很难为了迎合中国市场而较大地改动自己的游戏;同时盛宣鸣对于这方面的态度也不够积极,缺乏为用户考虑(对比盛大不顾韩方要求改动传奇的行为)。事实上dol在国内起初运营的时候,一系列问题就暴露了出来,而始终没有解决: (1) 新手引导功能的严重缺乏,新玩家上手较难,造成一部分人无法进行游戏的体验而退出。
  (2) dol的平衡性是相当好的,但也有一些细节小问题,比如冒险家的任务过于繁琐、经验值太少,导致游戏里做冒险的不多。不过这个要涉及开发方修改数据,比较慎重。
  (3) 细节的设计需要改进,比如台服有一些人性化的修改:港口有定期船;可以通过银行买高级公寓;在造船场那,点任何一个人物,都有自己做帆武器等的按建。国服的改动很少。
  盛宣鸣在公测时,基本没有多少对玩家需求调查后进行反馈到游戏,使得一系列不适合中国玩家习惯的地方保留到了最后。这样的情况具有两面性,一方面坚持了游戏原有的玩法等特点,是让玩家适应游戏,让游戏成为玩家心目中的经典;另一方面是对于非大航海系列的热爱者,容易离开这个游戏。 dol在公测期就存在"航海幽灵"的外挂,该外挂由某组织制作,在网上贩卖(包月30),它可以自动实现生产时的连点鼠标功能(代替按键精灵)、野外采集或海上钓鱼时的挂机功能、在航海时消除异状、战斗时自动释放技能等。由于dol设计的生产类技能需要一次次点击鼠标,不能进行批量的生产,同时采集钓鱼等功能耗时相当长久且需要乏味的操作,使得航海幽灵被大多数玩家使用;对于自动使用道具和释放战斗技能的功能,使得玩家在战斗时不需要手忙脚乱的操作,提高了游戏的便捷性但对没有使用幽灵的玩家造成了不公平;另外此外挂可以在航海时打开两个没有习得就可以使用的技能(测量、望风),破坏了游戏的平衡性,属***,但这两个技能不属于核心技能。
  此外挂在功能上具有模糊性,且很多玩家仅仅用它来代替按键精灵,就容易当成一种"内挂";而盛宣鸣对于外挂的打击也很模糊。玩家们的意见也有不同:有人认为dol需要这样的辅助软件,官方应该推出自己的合法插件减少游戏里的垃圾时间;有人认为应该杜绝一切辅助插件;有人认为大家都用幽灵,那也就都平等了。 公测期间,论坛爆出过一起著名的"死神事件",是一位叫"黑衣死神"的玩家在官网论坛发图炫耀自己作为考古学家在野外挖掘得到的一把宝剑,截图里包含了正在使用的技能图标,而该技能在陆地上是不可以使用的(测量和望风,实际上在陆地上使用也没有任何作用,但只是图标亮着),该玩家不小心暴露了自己使用外挂的证据。然后整个论坛展开了声讨和责骂,要求惩治该玩家。众玩家的心态也很复杂,没有使用幽灵的玩家自然很是愤慨,使用幽灵的玩家为了隐瞒实情也跟着起哄。而盛宣鸣始终没有就此事件对此玩家做封号或警告,最后事情不了了之,死神抵不住舆论压力,自己离开游戏。
  此事暴露出了官方对如何处理外挂的问题上态度不明确,对外挂可能造成的后果的预测不足,缺乏网络游戏运营的经验。 年12月26日,官方第一次对外挂的使用者做了停权处理,处理对象仅为75人,而且仅仅给予停权10天。(12月3日,dol在线人数突破40万)。这种做法对于使用"航海幽灵"的大量玩家(基数大,并非百分比)来说,基本没有警示作用。玩家们在论坛纷纷质疑官方对外挂打击的态度,不少玩家认真列举了一些好游戏被外挂毁掉的例子,恳请官方严肃对待外挂,盛宣鸣没有作出明确回应;有玩家愤然离开。年1月7日,游戏开始商业运营,玩家的注意力转到了关于收费的讨论。而外挂依旧横行,每日均有大量"采集党"在埃及北岸挂机采玛瑙,然后有专人收购玛瑙去冲商经验或者爆港,在dol里形成了一个产业模式,冲击了东地中海一带的经济体系;每个服里也基本都有了打币工作室(附录为网络上玩家进行的对某服打币工作室盈利模式的分析)。外挂的横行一直延续到三月。07年2月底,3月初,官方进行了第二次"大规模"的查找外挂使用者,陆续停掉了零星几个帐号的使用权数天,因为打击力度太小,又遭到玩家的不满。3月29日,推出了第三批停权id名单,人数和第一次差不多,而且仅仅是停7天的使用权,对少数打币号进行了删除,而此举依然没有触及到大量用外挂来进行海战的***者。此后在4.16和5.11进行了外挂打击封号停权的行动,但此时玩家已经大量流失,并且很少有新玩家进入,虽然5.11停权为一个月,但已无力回天。总结盛宣鸣对于外挂处理方法的原因,有两种可能:(1) 在发现外挂后,有过多的犹豫,害怕因为严惩外挂流失了核心的用户。在dol里,玩家之间的交互性很强,比如:A. 商人需要军人保护才有利于航线内港口的投资,否则容易被海盗或者他国舰队抢劫导致活动稀少;军人对于料理、大炮等战斗必须材料的消耗很大,需要商人制作和提供资金;而高级的武器装备,都是依靠冒险家(主要是考古学家和盗贼)挖宝开锁获得,没有这样的装备军人很难立足;B. 任务和技能的共享,使得玩家组队至关重要。转职任务一般需要别的职业接了再共享给需要转职的角色;在技能(大航海重要的是技能而不是等级和装备)不够而接不到任务的时候,需要技能达到要求的玩家来接了共享。C. 组队海上航行、做任务、投资战、海战等群体活动,给予了充分的聊天功能,有人称dol很"休闲",因为玩家间经常都在聊天;而论坛上每天纠缠的争吵和命令,也是网游里最精彩的部分----玩家之间情感恩怨的纠葛。因此对于外挂一旦打击起来,必然会造成玩家离开带动别的玩家的放弃游戏,尤其是工会里重要的角色(他们往往使用按键的外挂把技能"挂"出来的)。07年3、4、5月的几次打击,已经为时已晚,应验了盛宣鸣的担心。 (2)运营团队技术力量不足。由于很多航海幽灵的使用者用它来实现自动按键的功能,不存在对游戏数据的修改(拦截封包),而用户偶尔会使用海上自动消除异状和战斗打开技能的功能,----这一点是可以从响应速度来判断的,但也只是认为人手的操作无法实现在0.x秒内进行连点两次键盘快捷键来作为依据,所以在处理外挂问题上,运营方不得不谨慎对待,害怕错封了好人。论坛上对于外挂使用者的监查,竟然是让玩家揭发为主,然后再去查此帐号的活动记录。虽然服务器上都有可疑数据的保留,但缺乏自动监控的能力。
  盛宣鸣自代理dol以来,除了推出大规模的线下活动,在游戏里也仿效大多数网游举办了一些线上活动,但收效不大。比如圣诞期间的六国寻宝活动,跟每个国家首都固定的 c交谈即可进行一些简单的任务获得随机礼品。而得到的奖励对玩家吸引程度很低,比如"花环",基本只是装饰用,不加成属性,又像其他装备一样掉耐久,玩家宁可继续正常游戏也不想回国去拿。
  引起玩家最大不满的是运营方对开放角色等级和技能等级限制的控制,开限的周期比较长,让很多玩家在达到顶级以后无所事事,而大海战、投资战等dol最富有魅力的部分,玩家没法体验到。还有更高级船舰、特产品等,由于城市发展度达不到而无法出现,满足不了高级玩家的需求。经常可以看到在城市里坐着闲聊的玩家,也有的玩家在等待开限的日子里转去别的游戏,比如去wow打战场参加工会活动,或者去体验新上市的游戏,等到dol开限后,这部分玩家里有一些已经不回来了。
  虽然盛宣鸣努力地进行了很多线上、线下活动,比如人鱼公主的全国海选,游戏里的风云人物采访,截图比赛,wiki小组招募等等,但转移不了玩家对于开限和开新地图的强烈需求。主要矛盾解决不了,活动再多也难吸引人。
  关于产品更新方面,运营方没有在延长游戏周期、满足玩家需求、保护新玩家等方面找到平衡,造成了玩家流失。 dol是一个把金钱看得很重要的游戏,因为有商人角色的存在,而且游戏里给玩家的成就感很大一部分是对港口的占领,----实现的唯一途径就是投资。不得不称赞的是KOEI已经努力把经济体系做的比较平衡,但运营方忽视的一个问题是对打币工作室的处理。
  dol很容易产生较快的通货膨胀,玩家通过完成任务和倒卖交易品获得虚拟金钱(海币),而这两个方法都是只产出不收回的,商人不会去做亏本的***。对玩家手中海币的回收主要依靠 c贩卖道具、装备、海上航行的物资。和大多数游戏一样的是,高级装备是流通在由玩家之间的,每个角色需要消耗料理是由玩家在 c处购买廉价的原料用烹饪技能制作而成的,作为一个很少有新人再进入的游戏,海币的回收大大减少。再看投资战时候的海币,一个玩家经常用几亿的海币砸入某个港口,按理这应该是一个巨大的回收。但实际上在打投资战的时候,很多玩家通过购买海币的方式来砸港,因为依靠个人正常的努力很难得到比其他玩家更多的海币(尤其是在小国与大国之间打投资战时)。这些海币是由打币工作室在埃及北岸采集玛瑙生产出来的,而由于对外挂的打击不力,使得打币工作室横行。这些工作室用外挂挂机实现低成本生产出大量海币,再流通进入投资战的商人手里,由系统收回。海币流通的速度过快,通货膨胀也因此产生,海币的价格越来越低。这对于一个礼拜没有上线的玩家来说,意味着突然发现自己曾经积攒下的海币已经贬值。
  虽然在大多数网游里都有打币工作室的存在,有玩家之间点卡、虚拟币、rmb相互的交易,但由于dol对于金钱的消耗需求可能会突然大幅度波动(只需要两国之间打起一次对某个港口的投资战),因此在dol里如果不对打币工作室进行控制,就会引起整个游戏的经济体系动荡,造成玩家之间的失衡,引起玩家流失。 总结:盛宣鸣在运营方面的种种问题,是最后游戏在中国市场上失败的重要原因。当然如果没有发生代理公司的波动,这个游戏现在应该还会继续运营下去,但玩家已经流失太多,很多服务器被称为鬼服。因为这原本是一个出色的游戏,对市场的期望也应该高一些,如果运营地恰当,会取得不错的成绩。 另外:在六月份,盛宣鸣的CEO已经消失,6.15发生70%员工的离职,市场部、产品部、网站部都已经开始逐渐撤空,只剩下运维工作人员在运营游戏,并且据员工称从三月份开始已经拖欠工资。在这样的情况下,运维部门依然举行了几次线上活动,在最后还推出了用户需求的调查(为合服做准备),还对资料片"黄金大陆"进行了宣传,保持了dol繁荣运营的假象,不得不对这些工作人员的敬业表示尊敬。
2010-07-03 16:37
   主办:深圳晚报
   承办单位:金地上塘道
   协办单位:深圳桌游联盟(SZBGU) 光明顶会所 快乐方深圳景田尚品店 One piece桌游吧 尚桌吧桌面游戏俱乐部 塔塔部落桌面游戏主题吧 非常桌游吧 卡卡部落桌面游戏主题吧 深圳乐奇桌面游戏联盟 嗒咪啦桌游俱乐部 乐意网桌游俱乐部 齐乐桌游工作室 比赛项目:卡坦岛、拉密、UNO、三国杀
   比赛奖品:
  【个人赛――拉密、卡坦、UNO】
   第一名:苹果手机(IPHONE 3GS)一部
   第二名:苹果MP4(Itouch)一部
   第三名:“酷点”互联网点播机一台
  【团队赛――三国杀】
   第一名:价值2000元左右的三人份奖品(待定)
   第二名:价值1000元左右的三人份奖品(待定)
   决赛参与者:正版三国杀游戏
   【比赛须知】
   1. 成绩及名次
   1.1 预赛分为三场:1月10日,1月17日,1月24日;
  1.2 每场预赛有固定名额晋级决赛:1月10日与1月17日分别为4位,1月24日为8位;
  1.3 预赛现场采取随机抽签的办法决定座次,由现场裁判组安排比赛场次座位;
  1.4 个人赛(拉密、卡坦、UNO)四人一组,团队赛(三国杀)3vs3六人同台,一轮胜负制,每个赛项本场得分最高前几位(参见条款1.2)晋升决赛;
  1.5 决赛安排在1月31日,个人赛各16个名额取前三名,团队赛4个名额取前两名;
  1.6 决赛中,个人赛采取四人一组,单淘制,分出冠军、亚军和季军,团队赛两队一组,决出前两名;
  1.7 比赛规则以各比赛项目的游戏规则为准,由现场总裁判最终决断。
  2. 报名费用
  本次大赛由金地集团赞助,参赛选手免报名费。
  3. 参赛办法
   3.1 报名渠道:深圳晚报,“深圳桌游联盟”;
  3.2 参赛者可用个人(或战队)名义以***/网络/店面报名等多种方式报名,报名需填写《大赛报名表》,比赛当天凭报名表名单领取参赛凭证。
  3.3 参赛者可以加Q群〖深圳桌游大赛交流群83581655〗进行交流;
  4. 选手需知
   4.1 服装整洁,仪表大方,服从现场工作人员的安排,请勿出现有碍观瞻或者失态失常的举动。
  4.2 赛前已了解本规则的全部条款、比赛程序和章程规定,比赛有关事宜服从裁判及现场工作人员的决定,
  4.3 非比赛选手请在休息区就座,为保证比赛公正性和顺利进行,请勿擅自进入比赛区干扰参赛选手。
  4.4 比赛过程中禁止选手之间现场或者用其他任何方式对游戏中的信息进行讨论,禁止随意离座、打***及发短信等有可能妨害比赛公正性的行为。
  4.5 禁止以任何方式干扰其他选手注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行,禁止任何拖延时间的行为。
  4.6 比赛进行中如有问题,
,应及时向裁判提出。发生争议时,应当服从现场总裁判的最终裁决。
  4.7 对违反上述条款的选手,裁判可以根据情节轻重,判其犯规,直至予以警告、扣分、除名等。
  【游戏介绍1】
   卡坦岛(KATAN)
   卡坦岛是一个深受玩家赞誉的思考策略游戏,1995年出版时即荣获德国年度最佳游戏、及德国玩家票选最佳游戏第一名。
  卡坦岛是第一款流行范围超出欧洲的德式游戏,他已经从德语被翻译成了捷克语、丹麦语、荷兰语、英语、芬兰语、法语、希腊语、匈牙利语、意大利语、冰岛语、日语、韩语、拉托维亚语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、俄语、斯洛文尼亚语、西班牙语、瑞典语等等。
  卡坦岛拓荒者在部分地区迅速的流行起来,是因为它的结构相对简单,而变化十分复杂。从娱乐度看,这个游戏适合在家庭中进行,游戏中没有玩家会中途退出,分数落后的玩家也会努力获得分数并限制分数高的玩家。原是德文发行的卡坦岛经已翻译成中文、英文、法文、日文等二十多国文字。除桌上版本外,卡坦岛更发展了PC、XBox、移动***版。
  比赛规则: 1、 时间规定:每局比赛时间为45分钟,个人思考时间为两分钟。
  2、 创建游戏:
  面朝下洗匀陆地卡(矿山、麦田、平原、树林、山脉、沙漠),以五四三方法放好:从第一张开始,翻开后从下往上放五个一列,之后右边放四个一列,左边放四个一列,右边放三个一列,左边放三个一列。
  将港口牌面朝下随机放在图上(当有选手在港口位置建了村落,才将该港口翻开。)从一个外围的角上开始按逆时针方向排放字母标记。在比赛时,每人投两颗骰子,掷出最大点的选手先开始。每位选手轮流进行两个回合。
  回合一:第一个选手选择一个交叉点放置一个村落。并邻近这个村落放置一条路。每个选手按顺时针方向同样放置一个村落和一条路。
  回合二:之前所有选手已经建造了他们的第一个村落和道路,在第一回合中的最后一个
  选手先开始回合二。这个选手开始回合二,来放置他的第二个村落和道路。按逆时针进行,所以在回合一中的第一个选手,现在会成为最后一个放置村落和道路的选手。
  3、 初始资源:选手在确定完他们的第二个村落后得到他们的初始资源,选手从每个他们所放置的第二个村落所在地的六边形中得到一个资源。
  (矿山出产矿石,麦田出产小麦,平原出产绵羊,树林出产木头,山脉出产砖块,沙漠不产任何资源)
  4、 获得资源:由第一个选手掷骰子,所有选手村落所在地的六边形上的数字被掷出后,该选手得到一张这种六边形生产的资源。当扔出2、3、4、5、6、8、9、10、11、12时,均按照以上规则获取资源。
  5、 强盗活动:当有选手扔出7时,特殊行动如下:
  (一)没有选手从任何地形中得到资源。
  (二)每个手中资源卡多于七张的选手必须弃掉一半(数值小的一半,例如9张卡,那么弃掉4张即可)。
  (三)扔出7的选手必须马上移动强盗到一个新的六边形地形中(除了沙漠)。不能将强盗放回原位。
  (四)可以从强盗占据的地形所在地的村落或者城市的拥有者的手中抽走一张资源卡。
  6、 交易模式:
  内部交易:选手间不允许交换资源。
  海上交易:不管选手的村落或城市在什么位置,都可以进行4换1的交易,放四张同样的资源卡,可选择换任意一张资源卡回手中。如果选手有村落或者城市在港口中,如果是3换1港口,可以进行3换1交易,放三张一样的
  资源卡:可选择换任意2张资源卡回手中;
  特殊港口:可以进行2换1交易,然而只允许用两张港口上标定的资源换一张任意资源卡。特殊港口不能带给选手3换1的交易。
  (起完建筑物以后,不能再进行交易;占领港口以后不能马上起用港口性能,要下一轮才可以使用。)
  7、 建筑阶段:同回合用适当的资源可以进行建造。
  (A)道路(需要砖块和木头)
  选手新修的一条路必须与选手已有道路、村落或者城市相连。一条路线上只能修一条路。(一条路线所指为两个六边形边的汇合处)
  (B)村落(需要砖块、木头、绵羊和小麦)
  每个村落代表一个胜利点。村落至少要与你的一条路相连。不能在邻近一个已有村落或城市的位置建造村落。每回合当村落地形的数字被掷出,选手得到资源卡。所以村落越多,代表获得资源的机会越多。
  (C)城市(需要三个矿石和两个小麦)
  每个城市代表两个胜利点。如果选手决定升级一个村落,付出资源后,取回村落并在原地放置一个城市。每回合当城市地形的数字被掷出,选手得到两张资源卡。所以城市越多,代表获得资源的机会越多。
  (D)购买机会卡(需要矿石、绵羊、小麦)一共有三种机会卡:
  (一) 士兵卡:抽取后下回合才能使用。
  移动强盗压制一个资源,并从一个强盗占据的地形所在地的村落或者城市的拥有者的手中抽走一张资源卡。
  (二) 发展卡:抽取后下回合才能使用。
  丰收:使用该卡从银行获得任意两个资源,这些资源可以立即用于建造。
  垄断:宣布一种类型的资源,获得其他选手手中的所有这种类型的资源。
  修路:放置两条(免费的)新的道路。
  (二) 胜利点卡:每张获得一个胜利点。(每一个玩家一回合只能使用一次机会卡)
  8、 特殊卡:
  路王卡:首先修五段或更多连续道路的选手得到路王卡,它价值两个胜利点。选手面朝上将这张卡放在自己面前。注意分支的路不能计算,只计算最长的一条连续的道路段数。如果另一个选手修了更长的道路,那么这张卡将转交给他。
  兵王卡:首先使用第三张士兵卡的选手得到这张兵王卡,它价值两个胜利点。选手面朝上将这张卡放在自己面前。只有一个选手可以拥有这张卡。如果另一个选手比拥有兵王卡的选手更多士兵卡,那么将这张卡将转交给他。
  9、 胜利条件:
  一个村落代表1分,一个城市代表2分,路王卡2分,兵王卡2分,胜利点卡有5张每张1分。首先在自己回合达到8分或者时间到得分最多的玩家立刻获得胜利。
  如果出现同分情况,再继续3轮,谁的得分领先,谁获胜;如果3轮过后,仍然同分,则直接比赛至1方分数领先结束。
  10、 游戏进行:
  从第一个选手开始,每个选手在他的回合中(按顺序)做下列行动:
  (一)在任何时候使用一张机会卡,甚至在掷骰子前(可选的)
  (二)掷生产资源的骰子(必须的)
  (三)交易(可选的)
  (四)建造(可选的)
  (五)让过自己的回合,让左边的选手继续游戏(必须的)
  【游戏介绍2】
   拉密(以色列麻将)(Rummikub)
   拉密牌(Rummikub)是一套风行于全球的益智游戏,于满清末年就已在中国地区出版,游戏的雏型来自于当时中东和土耳其地区的传统游戏Okey,其地位大概跟中国的麻将一样。时至今日,拉密牌已成为全世界第四大最佳销售游戏和全世界第一大最佳销售的数字砖块牌,同时拉密牌也是以色列第一大外销游戏:超过40,000,000个拉密牌游戏,用24种不同的语言发行,横跨四大洲,风行于全世界48个国家。
  拉密牌曾在下列国家得到"年度最佳游戏"奖:
  1977年度最佳游戏 美国
  1980年度最佳游戏 德国
  1983年度最佳游戏 荷兰
  1990年度最佳游戏 西班牙 1993年度最佳游戏 波兰
  比赛规则:
  1、 时间规定:每局比赛时间为45分钟,个人思考时间为1分钟。
  2、 创建游戏:
  面朝下洗匀所有砖块牌,各选手随机选取14张作为起始牌放到牌架上。然后各位选手按顺时针从公共牌堆中抽取1张牌,牌面数值大者先出,抽出的牌在决定出牌顺序后洗回牌堆(如果抽到百搭牌则重新抽取)。
  3、 合法的组合:
  顺序组:颜色一样数字就要有顺序。
  对对组:颜色不一样数字就要一样。
  购成组合的要件:必须要三张牌以上,才是合乎规定的组合。
  可以将桌面上的牌重新组合或***,但切记要保持牌组的合法。
  4、 破冰行动:
  每位玩家第一次出牌的组合,数字总和加起来一定要大于或等于30,也可以同时出两组或更多的组合,只要加起来的总和有30分就等于完成破冰行动了。
  (为简化比赛规则,百搭牌也可以出,数值计算根据它所替代的牌面数值算)
  各家都需要完成自己的破冰行动,方能开始出牌继续游戏(一旦破冰之后就不需要再进行破冰行动),已破冰者则可以正常出牌进行游戏。
  若轮到自己时还没有办法打出破冰牌(总数超过30的组合)时,就得抽一张公共牌到自己的牌架上,当次拿的公共牌必需等到下一次轮才能出。
  5、 出牌的方式:
  可以打出新的组合(百搭牌可当任何牌),一直到没牌或不想出再换下一家,不过比赛的规则是每人每回合只有1分钟的思考出牌。
  可以接续桌上现有的组合(不论是谁出的牌都可以接),也可以任意拆解桌上现有的组合,以便安插自己要出的牌。
  可利用出一张牌取代桌上的百搭牌,再将这张百搭牌拿来组合成其它的合法牌组。已在桌面上的百搭牌,不可再放回自己的牌架上。
  每次轮到自己出牌时,可以把可以出的牌一次出完,也可以保留等到有更适当的机会再出。
  6、 惩罚:
  当拆掉组合却凑不成合法组合时,就得把不能完成的组合盖上并放回共用牌桌上,并再拿相同的张数,加上另外惩罚三张牌。
  7、 胜利条件:
  首先出完所有牌的选手获胜。
  如果公共牌摸完,仍然没有选手将牌出完,则根据各选手剩余的牌算分,分值最少的选手获胜。
  比赛规定时间到,仍然没有分出胜负,则所有牌手停手,根据各选手剩余的牌算分,分值最少的选手获胜。
  8、 分值计算:
  数字牌按照实际数字算分,未出的百搭牌为30分。
  【游戏介绍3】
   UNO
  UNO是一种起源于欧洲流行于全世界的牌类游戏,由Merle Ro i 于1971年发明,现时由游戏公司Mattel生产。UNO是西班牙语和意大利语中“1”的意思。UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏,特点是简单易学,不用动什么脑筋,适合各年龄层人士玩。而在此游戏中最考验的是集中和反应,还有相互间的思维较量。
  比赛规则:
  1、 时间规定:每局比赛时间为45钟,一局比赛3场,每场比赛15分钟,个人思考时间为5秒。
  2、 创建游戏:
  面朝下洗匀所有卡牌,每位参赛选手分发7张起始手牌,从公共牌堆翻开第一张数字牌开始比赛。
  (为简化比赛规则,如果是功能牌则插入牌堆,重新翻,直到翻开的为数字牌)
  每场由上一场失分最高的玩家负责发牌,总失分最高的玩家可以选择先出牌。
  3、 牌面分值:
  0-9数字牌以牌面上的数字为分数,功能牌每张20分,万能牌(黑牌)每张50分。
  4、 出牌:
  出的牌已触到桌面,就不能收回。
  出牌必须和上一张或者同颜色,或者同数字,或者同功能(特别的是+4可以接+2)。
  相同颜色数字或符号的两张牌可以同时出(即完全相同的两张牌)。
  5、 罚牌:没有牌出或不出牌,罚摸一张,被罚摸的牌当时可出。
  玩家出错牌要罚摸自己错牌的总数,比如某位玩家出错的是一对相同的牌,要收回这两张出错的牌,并且罚摸两张牌。跟着出错牌的玩家也要同样罚摸牌。
  当出错的牌中有玩家手牌的最后一张时,要罚摸双倍数量。
  +2牌可以累加罚摸,下家可以跟+4牌或对应上家所变颜色的+2牌。
  任何时候当没有对应的数字牌可出,则可以出+4牌。但当其他人对你出+4牌时,你可以选择查看对方手牌,若有可出的数字牌,则出+4的人罚2张,若没有,则继续。
  被罚牌者整理好牌后,下家再出牌。
  6、 喊“UNO”:打出倒数第2张牌前,必需喊一声UNO,提醒大家自己只剩1张。若是倒数第2张牌触到桌面,忘记喊UNO则要罚摸2张牌(除非本轮中无人发现,直到下一次再出牌或摸牌)。
  7、 其它:
  可以询问其它选手手上有几张牌,但被询问者可以不作答。
  最后一张牌只能是基本的数字牌,不能是功能牌和黑牌。
  最后2张牌是相同的牌可以一起出而且不用喊UNO。
  若赢家最后2张打出的是+2牌或+4牌,比赛结束,但下家仍需受罚(即使有+牌跟也不能打出并要受罚)。
  8、 默认出牌时间:每位玩家默认的出牌时间为5秒,为控制游戏进度,若超过5秒未能出牌的玩家需罚摸1张牌,而且罚摸牌后不得出牌,由罚摸的玩家的下一位玩家继续出牌继续比赛。
  9、 胜利条件:
  首先出完所有牌的选手获胜。 时间到了,仍然没有分出胜负,则所有牌手停手,根据各选手剩余的牌算分,分值最少的选手获胜。
  10、 分值计算:
  数字牌按照实际数字算分;彩色功能牌按20分记;黑色功能牌按50分记。
  【游戏介绍4】
   三国杀
   三国杀将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
  三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。
  三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
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2010-07-02 16:30
  直10计划主要由哈尔滨飞机制造总公司(HAMC)负责,于1992年责成全国四十余家相关院所立项开发,为陆军「9。5」计划重点攻关项目,得到军方总装部领导的重视。总装部副部长徐怀中中将数度到该公司视察项目进度。
  WZ-10为发展自Z-9B的中型专职武装直升机,全机净重约5,543公斤。其主要任务为树梢高度战场遮断,消灭包括敌地面固定和机动的有生力量,并兼具一定的空战能力。WZ- 10未来配合设有顶置瞄具的Z-11轻型直升机取得目标,可完全在接敌隐蔽处发动进攻,故战场生存能力极强。该机除部份光电瞄准系统可见于WZ-9外,更配有FLIR,因此具有有限复杂天气和夜间作战的能力。
  直升机全长约14.15米(旋叶转动时),高约3.84米,最宽处(注:包括短机翼)约4.35 米,采国际流行的纵列式座舱布局,窄机身,后3点式防冲撞起落架;基本继承了Z-9式的 涵道式尾桨和飞行传动系统。主桨由4片全复合材料桨叶构成,直径约为12米,尾桨为11 片弹性玻璃纤维宽叶。采传统布局的WZ-10同美制RAH-66相比,不具备雷达隐身的气动结构,而是通过大量采用吸收雷达波长的复合材料和涂装来缩短被敌人发现的距离,同时也达到减轻飞机重量的目的。动力装置采用两台欧洲MTR出品的MTR390涡轴发动机(turboshaft),具体数据不详,估计大致与意大利A129同级。航电设备采用国产和法制数字化系统。导航系统为3轴gyrolaser+RadioAltimeter+ Do ler Radar+GPS。座舱内前后都有平显(HUD)和3具多功能低头数显(MFD),(外加一些主要飞航仪表的指针式backup)结合HOTAS的模式切换控制系统,大大减轻了飞行员的负荷,也使的飞行员得以花更多时间观察周围地理,战术环境而不是眼花撩乱的各式仪表。这正是当代战场战术运用的最大特点之一,事态意识也是一代和二代武直技术上的分水岭!
  WZ-10最大武器外挂约1,500公斤,机身两侧的短翼约长4。32米,可挂载包括57, 90毫米多管火箭,23毫米机炮夹舱,红箭-8反装甲导弹等对地武装,对空自卫有PL-5和 TY-90两种空空导弹。同时,配合「专武10」计划研发的激光制导半主动反装甲导弹,「闪电-2」也接近完成。火控系统为类似法国「星夜」(Starry Night)的数字一体化设计。后 座武控官可利用国产头盔瞄准具,结合机鼻球形FLIR,为机头下方的30毫米机炮和外挂武 器标定目标。拜美国1553B数据总装线所赐,WZ-10同样胜任挂载各类北约制式机载武器,为将来飞机升级,出口打下了坚实的基础。
  作为专职武装直升机,WZ-10的战场生存能力被看作是同攻击能力一样重要的项目指标。其设计人员充分考量了当代武直运用的实例和其未来科技发展趋势,使WZ-10基本具备了未来高科技战场的生存能力。除了前面提到的防撞毁起落架和复合材料的使用外,其完整的电战系统也功不可没。专为武装直升机研发的「浴火96」由垂尾前后端的一组雷达警告 接收器和发动机上方的激光告警接收器与机载有源,无源干扰器自成一体,有自动保护程式,也可由驾驶员人为控制。其它电战装置还包括***在座舱前的IFF敌我识别器。在受到敌无制导武器的攻击时,其座舱防弹玻璃可抵抗7.62毫米弹药的倾彻,座舱下的复合装甲可抵御12.7毫米机***的射击。前后座舱中间有防火,防弹墙,以防敌人「一石两鸟」,同时,飞航,武控等主要系统的冗度设计使得当一名驾驶中弹时,另一名驾驶可马上恢复对战 机的操作。在最坏的情况下,还有类似Ka-50操作方式的零零弹射座椅作为最后一根救命草。
  未来WZ-10A升级计划将包括顶置毫米波雷达,电脑中央处理能力提升,加装红陀嗯气抑制装置,电战夹舱和舰载能力。
  7.直11(Z-11)
  Z-11是中国直升机设计研究所与昌河飞机工业公司共同研制的轻型多用途军民两用直升机,是我国直升机行业从专利生产、测绘仿制走向自行设计的第一个机种。该机1989年批准立项,1992年进入全面研制,1994年12月实现首飞,1997年开始交付使用。Z-11主要用于教练、通讯、救护、侦察、护林和旅游等。
  该机全长13.012米,高3.14米,空重1120千克,最大起飞重量2200千克。动力装置为1台WZ-8D型涡轴发动机,最大连续功率450千瓦,巡航功率350千瓦。最大速度278千米/小时,有利巡航速度220千米/小时,最大倾斜爬升率9.5米/秒,航程560千米,续航时间3.7小时,有地效悬停升限不低于3700米,无地效悬停升限不低于2930米。
  该机为单旋翼尾桨式布局,旋翼为3片复合材料桨叶,尾桨为2片桨叶,滑撬式固定起落架。教练型正副驾驶员各1名,后座可载4名成员,
,也可单人驾驶。
  技术资料:
  机长:13.01米
  机高:3.02米
  空重:1253千克
  最大起飞重量:2200千克
  最大速度:278千米/小时
  最大航程:600千米
  实用升限:5240米
  发动机:1台WZ-8D
  功率:510千瓦
  制造公司:昌河飞机公司
  8.701直升机
  机长:13.20米
  机高:2.83米
  旋翼直径:11.32米
  最大起飞重量:1300千克
  最大速度:170千米/小时
  最大航程:350千米
  发动机:1台活塞-6丙
  制造公司:哈尔滨飞机公司
  701型直升机是以贝尔-47G3为原型机仿制的多用途轻型直升机,
  1970年1月23日首飞,没有定型生产。
  9.EC120直升机
  哈飞与法国欧洲直升机公司、新加坡科技宇航公司三国四方按照共同投资、共担风险、共享利益的原则联合开发研制了EC120直升机。单发5座多用途轻型EC120B“蜂鸟”直升机是目前世界最先进的1.5吨级直升机之一。在同级别直升机中,“蜂鸟”具有更先进的性能。她大量采用世界先进技术,是一种简单、高效、维护性好、易于操纵、乘坐舒适且成本低廉的直升机。
  EC120直升机通过了法国DGAC及美国、英国和欧洲适航当局等近30个国家和地区的适航认证。
  EC120直升机适用于载客和公务运输、新闻采集、外挂运输、农业喷洒、电力巡线、治安巡逻、航空医疗运输、观测、联络、培训等多种用途。
  2003年11月20日晚6时,法国欧洲直升机公司、中国航空技术进出口总公司、哈飞航空工业股份有限公司、新加坡科技宇航有限公司四方在北京王府饭店签定合同,在中国哈尔滨飞机工业集团建立EC120总装生产线,EC120直升机将更名为HC120直升机。
  基本数据
  座位数 5
  最大起飞重量 1,715 kg
  标准空重 1,800 kg
  有效载荷 755kg
  外挂重量 700kg
  可用燃油=406升 325kg
  发动机 一台透博梅卡.阿赫耶 2F 引擎 504 匹轴马力
  燃油量 413 升
  主要性能有效载荷 750 公斤
  实用升限 5,180 米
  有地效悬停升限 (国际标准大气条件) 2,960 米
  无地效悬停升限(国际标准大气条件) 2,350米
  快速巡航速度 230公里/小时
  最大航程无备份油,ISA,海平面条件下 732公里
  标准油箱 325公里
  EC120为4-5座轻型直升机,既可用于军用,也可用于民用。1990年2月开始技术设计阶段,欧洲直升机法国公司牵头发展这个项目,并承担全部研制工作的54%,负责旋翼和传动系统、总装、飞行试验及鉴定;中国航空技术进出口公司承担30%,负责生产主前机身结构;新加坡宇航公司承担16%,负责上机身、尾梁和安定面。该机现已投入批量生产,至1998年底已生产35架。
  10.美制“黑鹰”直升机
  基本技术数据
  主旋翼直径:16.4米
  长:15.3米
  高:5.1米
  动力配置:两台1700马力涡轴发动机
  空重:4.6吨
  最大起飞重量:9.2吨
  最高巡航速度:280公里/小时
  最大升限:4300米
  航程:550公里
  续航力:2+小时
  解放军于80年代中期创建陆军航空兵,陆航拥有了包括于1984年从美国进口的S-70“黑鹰”在内的各种直升机。中国于1984年7月与美国西科斯基公司签订购买24架S-70“黑鹰”直升机的合同,1984年11月首批4架“黑鹰”运抵中国天津。该机由美国西科斯基公司研制,在美军中的编号为UH-60,是美军目前装备数量最多的通用直升机,用途广泛,改型繁多,具体情况请见H-60系列详细页面。S-70是目前解放军序列中唯一为大众所熟知的美式装备,也是迄今为止解放军所拥有的高原性能最优秀的直升机。“黑鹰”抵达中国后,主要部署在北京军区和成都军区,并于1985年先后实现进入西藏和新疆。其优异的高原性能深受军方好评,是解放军在青藏高原地区使用的主要运输直升机,先后参加过多次抢救西藏灾区和返回式卫星回收的任务。自从入役成军后,使用强度相当大,仅在1989年以前总飞行时间就超过了1100小时。
  为适应高原地区使用需要,中国的S-70与美国陆军标准的UH-60略有不同。中国的S-70采用了加大推力的T700-701A发动机,旋翼刹车进行改进,使用了SH-60的上部主减速壳体。用LTN3100VLF导航系统代替了美军标准的多普勒导航系统。
  引进“黑鹰”之前,我军尚无可在海拔3000米以上使用的直升机。在平均海拔3000米以上的雪域高原,含氧量低于海平面的一半,任何发动机功率都会减少40%左右。即便是引进之后,解放军仍花了极大的人力物力,才完成了对青藏高原海拔3000米以上的飞行航线、各种高度起飞重量和载重的理论研究,解决了启动功率等一系列理论难题,再进行了实地试飞论证。光是理论计算、试验,就用了三个月。试飞则从海拔1700米的机场开始,逐步向高原推进。到了标高3000米以上,发动机功率急剧下降导致飞机升力不够。又经过三个月,以温清澄为首的科研人员终于克服了技术困难,解决了升力问题。最终“黑鹰”飞越了海拔5200多米的唐古拉山,降落在阿里地区。温清澄的《直升机在高原的使用和维护》论文,令世界第一次认识了在青藏高原直升机飞行的种种特性与巨大困难。美国各方面也以此作为重要结果和经验,西科斯基公司更是获得了巨大的广告效应。
  “黑鹰”在解放军的服役记录都可以用“良好”来形容。然而由于“黑鹰”直升机的使用环境青藏高原的气候条件过于恶劣,已经发生过多起机毁人亡的事故,但全部为气候原因或人为操作失误造成,没有一起是由于机械故障。其中最严重的一起发生在1991年6月16日,一架“黑鹰”在西藏坠毁,机上包括成都军区副司令员在内的12名解放军人员全部遇难,在全军引起震动。
  原本中国方面和西科斯基公司都对“黑鹰”项目寄予了很大希望,西科斯基公司曾经表示准备最终使解放军装备的“黑鹰”数量达到100架左右。然而由于众所周至的原因,1989年之后继续引进“黑鹰”努力落空。中国也曾经试图对“黑鹰”进行研究和测绘仿制,希望像直-8和直-9那样最终实现国产化,但最终也未能实现。
  1989年之后,中国依然能够从美国西科斯基购买“黑鹰”维护使用所必须的零部件(有些也采用了国产零部件),九十年代后,美国每年对中国大陆的军事相关贸易出口额仍达数百万美元,其中“黑鹰”直升机零部件交易就占了相当部分。据称“黑鹰”直升机经常被用于西藏和新疆地区的人道主义救援行动是该项目得以继续的重要原因。
  中国与西科斯基的合作并非一帆风顺。双方曾就一些S-70坠毁的原因产生激烈争执,西科斯基认为是中方使用不当。后经过中方自行研究S-70的零部件,证明了机械故障的成因,西科斯基方面才让步,重新运送了一架全新的S-70到中国作为赔偿。
  中国“黑鹰”主要部署北京军区和成都军区,1985年后进入西藏和新疆的高原地区服役。军方非常欣赏其高原性能,实际上S-70也是陆航唯一能在高原区顺利运作的直升机。S-70先后参加过多次抢救西藏灾区和返回式卫星回收的任务,使用强度大,在1989年以前总飞行时间就超过了11000小时。高的出勤率自然会使事故次数增多。“黑鹰”的使用环境主要是青藏高原,气候条件可以算是世界上最恶劣的了,已发生过多起机毁人亡的事故。但多数是由于气候原因或人为操作失误造成,只有少数是机械故障导。最严重的事故是,1991年6月16日,一架“黑鹰”在西藏坠毁,机上包括成都军区副司令员在内的12名解放军人员全部遇难。
  陆航和西科斯基公司原本都对“黑鹰”寄予了很大希望,西科斯基公司曾经期望出售100架“黑鹰”给中国。但1989年之后这些想法都落空了。中国曾试图对“黑鹰”测绘仿制,迫于工业基础过于薄弱,未能实现。实际上1989年之后,中国一直能够从西科斯基购买必须的零部件,占据美国对中国大陆的军事贸易的相当部分。据称由于中国的“黑鹰”常用于西藏和新疆地区的人道主义救援行动,因此美国各界并未反对出售上述零部件。
  中国与西科斯基的合作并非一帆风顺。双方曾就一些S-70坠毁的原因产生激烈争执,西科斯基认为是中方使用不当。后经过中方自行研究S-70的零部件,证明了机械故障的成因,西科斯基方面才让步,重新运送了一架全新的S-70到中国作为赔偿。
  由于无法得到更多的S-70“黑鹰”,陆航很快转向购买俄罗斯的米-17直升机。大量的米-17,尤其是最新的米-17V5高原型号的到来,缓解了陆航紧迫的需求问题。但总的来看,只有自行研制出象S-70这种水平的直升机,才能说我国直升机已达到了世界级水平,不再受制于人了。
  11.法制SA341“小羚羊”轻型直升机
  SA341/342“小羚羊”轻型直升机由原法国宇航公司(现欧洲直升机公司法国分公司)和英国韦斯特兰直升机公司共同研制。为对付强大的苏联装甲集群的威胁,
  中国在70年代末开始寻求由外国进口先进反坦克直升机的可能。很快解放军选定了当时已不算最先进的“小羚羊”直升机。法国宇航公司当时以为遇上了大客户了,非常投入,并预计中国首批将订购24架“小羚羊”。不想解放军由于军费所限,只在80年代初订购了一批8架SA342L1型“小羚羊”,88年交付,让西方大跌眼镜。此后解放军再也没有增购过“小羚羊”。86年陆军航空兵组建后,“小羚羊”全部归入陆航部队。
  SA342L1的数据资料
  旋翼直径 10.50m
  旋翼桨盘面积 86.59平方米
  尾桨直径 0.695m
  尾桨桨盘面积 0.37平方米
  机长 11.97m(旋翼转动)
  机身长 9.53m
  机宽 2.04m(旋翼折叠)
  机高 2.72m(至旋翼桨毂顶部)
  3.19m(旋翼转动)
  滑撬间距 2.02m
  空重 SA342L1--999kg
  SA342G--917kg
  SA342H--908kg
  最大外挂重量 700kg
  最大起飞重量 SA342L1--2000kg
  SA342M--2100kg
  SA341G/H--1800kg
  SA342J--1900kg
  动力 1台"阿斯泰阻"XIVM涡轴机
  功率640KW(870hp)
  最大允许速度 280km/h(海平面)
  最大巡航速度 260km/h(海平面)
  爬升率 7.8m/s(海平面)
  实用升限 4100m
  悬停高度 3040m(有地效)
  2370m(无地效)
  航程 710km(海平面,标准燃油)
  武器 2个68mm或70mm火箭吊舱
  或4-6枚"霍特"反坦克导弹
  或7.62mm或20mm机***/炮
  南斯拉夫型装4枚AT-3反坦克导弹和2枚SA-7空空导弹
  中国型装4枚"红箭"-8反坦克导弹
  12.俄制米8/米17/米171直升机
  旋翼直径:21.3米 机长:25.4米 机身长:18.4米 机高:5.7米
  发动机:TV3-117MT涡轴发动机×2 1950马力
  最大平飞速度:250千米/小时
  最大巡航速度:240千米/小时
  空重:7100千克
  起飞重量:11000千克
  实用升限:5700米
  最大航程:1000千米
  米-17多用途直升机是米-8的改进型,20世纪90年代初从俄罗斯引进。米-17主要用于空降突击运输,也可携带炸弹、火箭发射器等对地攻击武器。
  米-171是米-17的重大改进型号,中国陆军航空兵与上世纪90年***始装备。
  米尔军情注:单从外观上看,米171和米17很难分辨,但可以从两侧武器外挂点分辨。
  在外电报道中,中国第一批就进口了60架米-17,编号为917、927、937、967、987字头的五位数。导致这一交易的直接原因是美国在1989年后拒绝出售更多的S70“黑鹰”直升机给中国,于是中国向俄罗斯订购了相比之下价格非常便宜的米-17。1991年首批24架米-17到货,1995年前又有35架交货,且为米-171改进型。中国进口的米-17部分装有六个外挂架,
,可携带炸弹、布雷器、火箭发射器等。另外这些米-17并没有俄罗斯自己使用的米-8TV上的12.7mm机***、座舱装甲、发动机尾气红外抑制装置。
  值得注意的是,尽管米-17较为优秀,我国现在还没有计划将这种直升机转为国产化。原因比较复杂,首先我国仿制“超黄蜂”的直-8项目已经进行了很多年,但由于部分关键部件无法国产化,拖了二十年仍没有生产大批量实用的直-8型号。如果上米-17项目,等于宣判直-8的死刑,直接影响部分军工企业,而且经过引进发动机等措施直-8已经有了新希望。另外一个很重要的原因是由于俄罗斯的特殊情况,总体的看,进口米-17要比国产化便宜的多。
  2004年11月,俄罗斯喀山直升机厂在珠海航展上表示,去今两年已经顺利地完成了向中国供应26架米-17-B5直升运输机的供货任务(去年10架,今年16架)。这26架直升机已经是该厂近年来同中国签订的第二份供货合同了。根据第一份合同,该厂于2001?2002年已经向中国供应了35架米-17-1B型的直升机。米-17-B5型直升运输机属于米-17基础型号的改进型,其起飞重量为13吨,最高可运载36人,或者舱内有效载荷4吨,外加舱外悬挂4.5吨。其最高航速为300千米/小时,巡航速度为230千米/小时,(在仍保持5%燃料储备的情况下)航距为650千米,最高飞行高度为6000米,机上***着两台2200马力的ТВЗ-117ВМ型燃气涡轮发动机。据悉,目前俄罗斯喀山直升机厂正在同中国商谈继续开展合作的问题。
  13.俄制米6直升机
  技术数据:
  发动机:两台索罗维耶夫D-25V涡轴发动机
  机长:33.2米
  旋翼直径:35米 5片桨叶
  航程:650千米
  巡航速度:250千米/小时
  载重:65名乘客
  最大起飞重量:42500千克
  苏联米里设计局设计的米-6直升机是一种重型运输直升机,1957年首飞。
  解放军陆军航空兵拥有少量的米-6(北约代号“吊钩”)重型运输直升机。据信这些直升机是在1970年向苏联购买的,直到近期才开始向公众公开了少量信息。米-6巡航速度为250千米/小时,航程620千米,最大载重12吨。据说有三架已经坠毁,剩余的使用寿命已到期。
  14.延安二号
  延安二号是我国第一架自行设计并初步试飞成功的轻型直升机,1975年9月首飞,没有定型生产。
  机长:8米
  机高:2.56米
  旋翼直径:10米
  最大起飞重量:1155千克
  最大速度:190千米/小时
  最大航程:230千米
  发动机:1台活塞-6丙
  制造公司:南京航空航天大学
  西北工业大学
  湖江机器厂
  15.共轴双旋翼实验机
  北京航空航天大学研制的超轻型直升机,它是用共轴双旋翼的--没有尾桨
  16.俄制卡-28反潜直升机
  旋翼直径:15.90米
  机长:11.30米(不包括旋翼) 12.25米(旋翼折叠)
  机高:5.40米(至桨毂顶部)正常起飞
  重量:11000千克最大起飞重量:12600千克(外部载荷)
  最大有效载荷:4000千克(内部) 5000千克(外部)
  最大平飞速度:270千米/小时
  最大巡航速度:230~240千米/小时
  最大爬升率:12.5米/秒(海平面)
  反潜武器:两枚反潜深水炸弹或者一枚大型反潜鱼雷
  机载武器:一门30MM的2A42型可移动自动机炮,备弹280发。2至4枚P―73型中距离空时空导弹。
  反潜作战半径:200千米
  航程:1200千米(最大燃油)
  实用升限:6000米(正常起飞重量)
  悬停高度:3500米(无地效)
  续航时间:4.5小时
  17.法制云雀3多用途轻型直升机
  中国与上世纪80年代初向法国购买了一批云雀3型直升机用来培训直升机飞行员。
  18.波音234直升机
2010-07-01 13:11
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  第二讲「饿鬼」。佛告诉我们,我们现在生活环境,大体上来讲有六大类,称为六道。六道是我们的生活环境,六道轮回,我们出不了这个范围,生生世世就在这个范围里面兜圈圈,过日子。六道里面最殊胜的是天道,天的种类也很多,佛经里面告诉我们有二十八层天。天的状况相当复杂,你要说上帝,这二十八层天上都有上帝,到底是哪一位上帝?不能含糊笼统,总得搞清楚。而且每一层范围又很广,譬如地球很大,在地球上国家很多,在从前是皇帝,哪一个国家的皇帝?说总统,哪一个国家总统?你也要搞清楚。天上、人间的复杂没有两样,天上比我们人间(比地球上)还要复杂,你不搞清楚怎么行?天下来,当中还有一个修罗道,然后再讲人道,饿鬼、畜生、地狱,这是佛说我们无量劫来生生世世就在这里头打圈圈,出不去。
  这个现象从哪儿来的?实在说,六道本来没有,是我们自己造的,不是别人造的。外面宗教说上帝造的,在佛法里头不是讲上帝造的,是自己造的。自己怎么造的?我们在大乘经里面讲得很多,同学们听得都耳熟了,可是印象还不深。我怎么知道你们印象不深?你们的心、你们的行为没有改过来。你们的心不像佛心,你们的行为不像菩萨行,这就是你们的认知还不够深刻,境界没转过来。佛说我们原本的生活跟诸佛如来没有两样,为什么今天会变成这个样子?今天迷了。所以诸佛菩萨跟我们这些众生差别在哪里?他们觉悟,我们迷惑;他们是觉而不迷,我们是迷而不觉。迷而不觉,就搞六道轮回;觉而不迷,就住一真法界。一真法界,极乐世界是一真法界,《华严经》上讲的华藏世界是一真法界。那个世界里头没有饿鬼、地狱、畜生,那个世界里面人人都是上善之人;不但讲善,上善,善人里面的善人,好人里头的好人。我们原来是要过那种环境,现在迷了。
  迷的样子是什么?我们要知道,否则的话,觉跟迷含含糊糊的讲,我们很不容易理解。佛说,觉悟的人没有妄想、没有分别、没有执着,迷惑的人有妄想、有分别、有执着。从这个标准我们想一想,自己是觉还是迷,不就清清楚楚了吗?一天到晚胡思乱想,这是迷,不是觉。觉悟的人没有妄想,佛在经上讲,觉心清净,觉心不动。我们学佛要学得跟佛一样,从哪里学?就在这个地方学,这叫从根本学,学不动心。我们眼看外面境界,耳听一切音声,鼻闻种种气味,舌尝种种味道,要学菩萨,境界清清楚楚、明明白白,智慧!不迷!心里面干干净净,一尘不染。见色闻声不起心、不动念,不分别、不执着,这种人就是佛菩萨。
  我们今天见色闻声起心动念,那就是迷,就是不觉,这就是凡夫。起什么心?顺自己意思起贪爱之心,不顺自己意思起厌恶之心,我们天天干这个。起这种心,就叫造业。不要认为,我才动念头,我还没有表现在行为上,已经造业了,这个心就不清净,心就不善。佛在经论上讲得很多,依照佛经的这些术语咱们不好懂,我说话说得白一点、浅一点,大家容易听得懂。六道怎么来的?是我们自己妄想分别执着变现出来的,离开妄想分别执着,决定没有六道。永嘉大师《证道歌》上说得好,「梦里明明有六趣,觉后空空无大千」,这两句话就说明佛菩萨觉,无大千就是没有六道轮回。大千世界就是六道轮回,觉悟的人没有,迷的人有。迷的人像作梦一样,「梦里明明有六趣」,有六道轮回。由此可知,六道轮回不是真的。《金刚经》上说得很好,这种境界梦幻泡影而已,哪里是真实的!
  可是我们现在麻烦在哪里?我们麻烦在不能够觉悟,这个事在梦中醒不过来,麻烦在这里。怎么能够叫在梦中清醒过来?这一定要在佛法里面长期的熏修。昨天我们《地藏经》讲圆满,最后青莲法师在总结劝导我们,要亲近善师,涅盘妙音就在此处。所以我们这一生能不能破迷开悟,实在讲老师的关系太大。可是在现前社会好老师找不到了,到哪里去找?为什么找不到?师道没有了。大家不知道孝养父母,不知道尊师重道,所以老师没有了。如果你真正懂得,真正能做到孝亲尊师,佛菩萨就会化身来给你作老师,佛家常讲「佛氏门中,不舍一人」,佛菩萨多么慈悲!关键还是在你自己肯不肯学,是不是真心想学;真心想学,佛菩萨就来示现做善知识;你没有诚意,佛菩萨就没有这个必要,他就不来了。由此可知,我们求善知识有秘诀,不是求不到,你要懂得怎么个求法,决定有感应道交,要能够感得善知识来教导我们。真正有心断恶修善,有愿破迷开悟,你就感得善知识。有善知识的指引,长时间的学习,宇宙人生的真相逐渐逐渐明了了,不但晓得我们现前的状况,过去、未来都能够通达明了,你的智慧才算开了;智慧开了,这个问题就能解决。
  六道是这么来的:我们在讲堂上常说,妄想、分别、执着三种都有,现的境界是六道。如果你有妄想、有分别,没有执着了,执着放下了,六道就没有了。那是一个什么环境?四圣法界。诸位在经上常念声闻、缘觉、菩萨、佛,就出现这么一个社会,这么一个生活环境。假如我们把分别也舍掉,执着没有、分别没有,给诸位说,四圣法界也没有了。那个时候所现出来的生活环境,就是一真法界,诸佛菩萨的生活环境你才能够进入。进入,实在讲,你就能回家了,那是我们真正的老家。回家之后,妄想是很轻,慢慢再断,那就不要紧。
  所以,要晓得六道是从哪里来的,我们人生究竟是一回什么事情,不能不搞清楚,不能不多想一想这些问题,这是大问题。说老实话,这个东西也是天性,很少人想到这个问题。我这一生当中,确实也很奇怪,我是十四岁就想这个问题。我十四岁失学,家境清寒,缴不起学费,没有办法念书,常常在河边树下去想,我到这个世间来干什么的?我为什么要来?我想这些问题,我来干什么的?天天想,以后遇到佛法,我这些***都解决了。你不想这些问题,你就没有问题,你怎么能了解宇宙人生的真相。常常想,这是佛家讲「小疑小悟,大疑大悟」,这叫疑情,这不是怀疑,你才有个悟处。
  我们现在具足了妄想分别执着,三样东西都非常严重。尤其是坚固的执着,造成我们现在这么样苦难的一个生活环境,我们现前生活环境的恶劣,灾难之多,在古今历史上都找不到。说到灾难,今天有位同修拿报纸来给我看,是昨天的报纸。我向来不看报纸,也不听新闻广播。他们拿来给我看,说是八月十八号有灾难,太阳系这十个星球排列成一个十字架。我听了说:可能有灾难。灾难到底到什么程度?我不敢说,大概谁也说不准,可是影响决定是有,
  可是诸位要晓得,西方人的预言,都讲这个灾难是世界末日,是西方人讲的,西方人的末日。我们东方人不是末日,东方人没有说末日,西方人说末日,那当然是他们的末日。我们东方人讲,佛经上说,佛的法运还有九千年,怎么是末日?释迦牟尼佛的法运是一万两千年,现在公历今年才两千五百多年,后面还长远得很,哪里是末日?所以诸位同修尽管放心。我在这里说这些,使大家心能够安下来,知道有这么回事情,但是决不是末日。何况我们在此地,我们居士林讲堂、念佛堂的同修,这个道场现在是世界模范道场。这个道场不是为居士林建的,不是为这个地区建的,是全世界的模范,当然诸佛护念,龙天善神保佑。你得诸佛护念,得龙天善神保佑,这一个地区都得平安。
  可是,凡是天象有这些不平常的出现,在我们中国古时候历史当中,我读过很多,这种星象的排列是凶相,不是一个好现象。在从前王公大臣,帝王大臣,甚至于地方上的首长、县市长,那个时候他们懂得,都斋戒沐浴,都知道断恶行善。饮食起居在这个时候特别节俭,皇帝减膳。皇帝平常吃饭,诸位晓得是一百道菜,不管他吃不吃,一定是一百道菜。减膳是什么?减少一半,五十道菜。为什么?祈福,为天下苍生祈福。但是现在人不讲求这个,现在人认为什么?这些天象与我们人没有关系。古时候知道,大自然的现象跟我们生活,跟我们的思想行为有关系,不是没有关系,息息相关。所以,凡是有这种异常的星象出现,他们都有很高的警觉性,断恶修善。犯罪的人可以原谅的,都把刑罚减轻,叫大赦。做好事,希望能够弥补改变这些凶灾。我们懂得这个道理,了解这个事实,所以在这个环境当中,我们应当断一切恶,修一切善,以真诚清净心读经念佛,给全世界苦难众生回向。我们尽这一点绵薄之力,希望这些天灾人祸能够减少,时间能够缩短,尽我们一点诚意,这是自行化他,无量功德。这是说明,六道情况是怎么来的,世间种种灾变是怎么来的。
  饿鬼道的业因,主要的是贪心,贪心堕饿鬼。明明讲六道,为什么世间人常常讲人死了就作鬼,说得这么肯定?我们听到之后,也感觉得很奇怪,但是仔细想一想,也还挺有道理的。什么道理?你想想,这个世间人哪个不贪?贪财、贪名、贪色、好吃,「财色名食睡」他都贪爱,只要是贪,就是饿鬼的业因。这么样看来,真的大多数人死了都作鬼,所以说是他作鬼,说得也不为过,也还有点道理。但是我们要晓得,人死不一定去作鬼,完全看他的业因。畜生道是愚痴。修罗道是好胜,贡高我慢修一切善法,这是堕在阿修罗道。
  六道的业因,我们都清楚、都明了了,就知道因缘果报丝毫不爽。自己在六道、在十法界,完全是自己作主,不是别人作主。这是大学问,这是人生第一桩大事情。佛告诉我们,第一殊胜、最殊胜的是超越六道,超越十法界。六道之外,还有阿罗汉、还有辟支佛,有菩萨、有佛,我们为什么不去作菩萨、不去作佛?那才是真正聪明人,真正有智慧的人。释迦牟尼佛给我们讲这部经,目的就是叫我们去作佛,超越六道轮回去作佛去。佛的生活空间就大了,尽虚空遍法界是他的生活空间;不像六道的空间小,这个圈子小,很难超越。
  我们要想不堕地狱,要修慈悲心、爱心。爱心怎么修法?每一个人在世间都有你心爱之物,你想一想,你这一生当中什么事情是你最心爱的?你把这个爱心扩大,爱一切众生,这就是大慈大悲;把这个爱心扩大,?恨就消除了。如果常常心里想着不高兴的事情,「哪个人得罪我,这个人我还没有报复他」,天天动这个念头,这个念头不好,这个念头是冤冤相报没完没了;而且这个念头是地狱的业因,最不好的一个念头。为什么不多想一想别人的好处?多看看别人做的好事?把这个念头转过来,地狱这个罪业就消了。纵然有业因,缘没有了,就不会堕地狱。
  饿鬼道是贪心,这一条也很难断。要有高度的警觉,我们在日常生活当中,要知足常乐,绝不过分的希求,你就过得很快乐、很自在。你的日子过得很辛苦,苦从哪里来的?贪求,贪心没有止境,那就苦海无边。如果知足,你的苦就止住了、停止了,后面的生活是常乐。什么时候把苦离开?知足,苦就没有了。穿衣,衣知足了,天天想穿好衣服的那个苦就没有了。饮食知足了,不再讲求色香味,那个苦你也没有了。所以五欲六尘,你对哪一样知足,那一样的苦你就离开了,离苦就得乐。佛菩萨、祖师大德们都这样示现给我们看。
  我过去在学佛的时代,亲近李炳南老居士十年,我亲近他的时候,他七十多岁了,跟我现在的年龄差不多,我那个时候才三十岁。这个人知足常乐,每天就穿那一套中山装,几十年没有看他换过第二件衣服。到他往生的时候,我们才看到(因为他里面的衣服看不到),才知道里面穿的汗衫他都补补钉的,袜子也是补补钉的。现在你们到台中「李老师纪念馆」里面,你去看看,里面的内衣、袜子都是补补钉的。谁给他补的?自己补的。他生活快乐得不得了,他不是没有钱,自己有钱,学生那么多,有钱的学生很多,送给他的这些供养很丰富。我都没有想到他里面穿破衣服,没想到。为什么?有些人送他好的衣服,那个送的人走了之后,他就给我,「来来来,你没有衣服穿,这个给你」。我现在还保留着,有两套高级里面的羊毛内衣,老师送给我的,我也舍不得穿,放在那里,现在还在。转手就送人,穿的东西,吃的东西,转手就给人。知足常乐,自己生活所需够了,决定没有非分的要求。
  他老人家一生,日中一食,他一天吃一餐,吃得很少。工作量,我们三、四个人都比不上他。他工作量多,每天吃一餐,吃那么一点点。我们今天要问,他这个能力不是我们普通人能做到的,你就完全想错了。他是人,我们也是人,我们得研究研究,他为什么能,我为什么不能?到以后,我才真的想通了。想通了,我就问他,问他我这个想法看法对不对。我想到什么?人的身体是个机器,这个机器要运作是要消耗能量的,能量就是我们饮食的补充。但是每一个人消耗,消耗的量不一样;有些人这个机器是耗能量的,他必须要大量补充;有些人是省能量的,一点点他就足够了。
  所以我就想,能量到底消耗到哪里去?老师每天那么多工作,那么多客人、应酬。他是一个很好的中医师,天天还给人看病,工作量很多,可是他补充的能量很少。所以我就想到,能量的消耗,大概是百分之九十五消耗在妄想上,胡思乱想,对于真正讲劳心劳力,消耗的能量都少,都不多。我们凡夫一天吃三餐还不够,还要吃点心,还要吃七顿,全是胡思乱想,连晚上睡觉作梦都不老实。所以他必须要补充,他不补充他就会生病,他支持不了。所以,百分之九十以上消耗在妄念上,我把我这个观点向老师报告;老师肯定,没错,是这样的。
  所以,修行人心愈清净,他饮食就愈少。我们在经上看到,释迦牟尼佛当年在世,那些比丘们日中一食,跟佛一样,每天到外面托钵,吃一餐;阿罗汉七天去托钵一次,七天吃一餐;辟支佛半个月出去托钵一次,两个星期吃一餐。这就说明,功夫愈高,心愈清净;心愈清净,消耗能量愈少。所以,辟支佛半个月吃一顿,他那一顿的能量足够维持半个月,他也讲经说法,也到处度众生。我们这才明了,能量的消耗真的都是消耗在妄念上,所以一定要心清净才行。
  这个东西不能学,学会学出病出来,不是说学得好看。「他一天吃一餐,这个人有功夫,有本事」,你要这样想法,完全错了,你依旧是打妄想。所以,什么事情它都有个道理,总得要把它这个道理搞清楚、搞明白,我们才有学习的处所。这是说五欲六尘,舍弃贪爱,只取所需就够了。取所需之外,还有多余的,那是你有福报,
,应该帮助别人,帮助那些需要的人,你这个福报就没有穷尽。
  世间人财富,财是你赚来的吗?不是的。你说你能赚到,为什么那个人赚不到?由此可知,财不是赚来的。哪里来的?你命中有的。《了凡四训》里面讲得清楚,命里有的。你命里面有多少财富,你这一生享用多少财富;命里没有的,你怎么求都求不到。命里头有的,那个命是谁注定的?命是自己造的,不是别人给你注定的。我们这一生得的财富,财富从哪里来的?财布施的果报。过去生中修财布施修得多,这一生当中得的果报就大了,得大财富;过去生中修法布施,这一生得大的智慧聪明;过去生中修无畏布施,这一生得健康长寿。有因必有果,有果一定有因,我们看到果报,要知道他所修的因。看到这个因,就想到将来必定有什么样的果报,这个决定不会差错。
  我们要想不作饿鬼,就要把贪心断掉,一定要学知足常乐,肯帮助别人,肯施舍,你的财用永远不会缺乏,愈施愈多。可是,多的时候还要舍。佛法里面教给我们「舍得」,舍得的意思很深。浅而言之,你能够舍,你就会有得,舍财得财,舍法得法,舍什么你就得什么。舍是因,得是果。可是你得到之后怎么办?得到之后还要舍,把那个「得」也要舍掉。所以这两个字,有两重意思在里头。你所得的那个东西一定要舍,不舍麻烦就来了,一定要舍。懂得舍的人,这个人有智慧,这个人是真正觉悟的人。得到之后就积蓄藏起来,那个人没智慧,那是愚人。所以你得到之后立刻要舍,这个样子你才能够永远不堕饿鬼道。
  畜生是愚痴。什么叫愚痴?世出世间一切法,哪些是真的,哪些是假的,你要有能力辨别。哪些是正法,哪些是邪法?哪些是是,哪些是非?哪些是善,哪些是恶?甚至于哪些是害,哪些是利?你一接触通达明了,这个人叫觉悟。如果这些摆在你面前,你都搞不清,把假的当作真的,把邪当作正,把恶当作善,这叫愚痴。愚痴是畜生道的业因。愚痴的类别千千万万,畜生的种类,畜生的果报千差万别,你不能不知道。正因为如此,所以佛对于「贪?痴」说得最多,为我们提出警告,劝我们要断贪?痴,想出种种方法,这是佛家讲的善巧方便。很可惜,只有少数的同修们能够体会到、能够领悟到,真正懂得佛的意思,依教奉行。还有许许多多同修对这个没有明了。怎么说没有明了?他没有做到。没有做到就是没有明了。
  有些人说,「我明白了,我做不到」。说「明白了,做不到」,这个话我不能相信。只有一种情形之下,「我了解得还不够透彻,我做不到」,这是真的。所以佛法这一桩事情,确确实实是知难行易。讲修行,《华严经》上善财童子一生圆成佛道,这哪有难处?可见得行不难。《法华经》上说得更妙了,龙女八岁成佛,说明「行易」。大乘法常讲众生跟佛一念之差,一念转过来,众生就成佛了,这一念就是觉迷。释迦牟尼佛又何必要说法四十九年,讲经三百余会?这是明明告诉我们「知难」。要用这么长的时间,让你真正把宇宙人生过去现在未来这些道理,因因果果,让你彻底搞清楚、搞明白。清楚明白了,转过来了。怎么转过来?贪?痴没有了,于世出世间一切法再不会有贪心,再不会起心动念、分别执着。你把这个只要放下,你就作佛;放不下是凡夫,放不下是没搞清楚。搞清楚,哪有放不下的道理!
  你要再问,搞清楚为什么就放下?搞清楚之后,晓得「不可得」,不放下也得放下。《金刚经》上说得最清楚、最了当,「三心不可得」。你能得的不可得,万法缘生,凡是因缘生法,都没有实体,所以当体即空,了不可得,「能得、所得」都不可得,这是事实真相。释迦牟尼佛说这个事情就说了二十二年,二十二年让他的这些学生才恍然大悟,然后在一切境界里面,才真正做到不起心、不动念、不分别、不执着,这样才过正常的生活,过一个觉而不迷的生活,过诸佛菩萨的生活,永离恶道。永离恶道就是永远不再造恶因,所以恶道的果报就没有了。
  我们今天读这一段经文,「无有地狱,饿鬼,禽兽,?飞蠕动之类」,这一句念得很轻松,你不晓得这一句里头的意思多深多广,多么不可思议。这是四十八愿的第一愿,无比的殊胜。所以是「不可思议功德庄严」的第一条,人家道理在此地。你明了之后,我们要想求生西方极乐世界,假如我们念头里还有这些东西。这些东西是什么?贪?痴。你还有贪?痴的念头,你的佛号念得再好,不能往生。为什么?西方极乐世界没有三恶道,你 hg1h19i0k的日志
2010-06-10 19:33
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  2002年 11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络 游戏行业的开始。
  2002年 11月,新浪网正式签约《天堂》。
  2002年 12月8日 网龙(日本)公司成立,国产网游《幻灵游侠》进军日本市场。
  2002年 12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
  2002年 12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,
  2002年 12月,《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
  2002年 12月, "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。
  2003年 1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
  2003年 1月,四川成都欢乐数码推出《命运》。
  2003年 1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权, 中韩第一次网络游戏运营纠纷开始。
  2003年 1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动
  2003年 2月 《仙境传说》在国内出现**。
  2003年 《霸业》《帝国在线》《大法师》《yes封神榜》《第四世界》停止运营
  2003年 3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
  2003年 3月28日,863计算机软硬件技术主题专家组公布了"十五"期间"计算机软硬件技术主题第三批课 题申请指南",其中专题4为"中文处理与人机交互技术综合示范应用"。
  2003年 4月初,"第一款国产3D网络游戏"《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技 有限公司也宣告解体。
  2003年 4月27日 天晴数码制作的武侠网络游戏《征服》上市
  2003年 5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营。
  2003年 5月,天睛数码携《幻灵游侠》《征服》英文版参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会 上的网络游戏。
  2003年 5月8日,北京网星公司启动了以"绿色网游新世界"为宗旨的活动。6万违规角色被永久停权,这个 活动持续到2003年9月结束。
  2003年 5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
  2003年 6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星, 转向新游戏《猎人》。
  2003年 6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出 版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。
  2003年 7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
  2003年 7月,金山大作《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
  2003年 7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会"剑侠英雄大会",盛况空前。
  2003年 7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
  2003年 7月底,北京市科委俞慈声首次向公众证实,科技部已将网络游戏纳入863项目。炎黄新星成为第一 家863网络游戏课题依托企业。
  2003年 8月6日,海虹正式与Actoz签约代理***网游A3。
  2003年 8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
  2003年 8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权
  2003年 8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指 导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
  2003年 9月,网络游戏正式被列入国家863计划,**将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为 863计划的第一批收益者。
  2003年 9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
  2003年 9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束
  2003年 第三季度,网络游戏的收入占到网易总收入的43%。
  2003年 10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案
  2003年 10月31日 天使停止运营
  2003年 10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,可谁知道这个男人结过婚
, 排名前10位的富豪4位与网络游戏业有关。
  2003年 11月18日,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目
  2002年 11月21日 17173网站100小时网络游戏生存赛拉开序幕。
  2003年 11月25日 sohu并购网龙公司17173.com
  2003年 12月 欧美大作《魔剑》停止运营。
  2003年 12月18日 在北京朝阳区法院作出一审判决,认定虚拟财产具有价值含量,原告红月玩家李宏晨胜诉 被告(游戏运营商)被判定在游戏中恢复原告李宏晨丢失的虚拟装备。这也是虚拟财产获得法律保护的首个判例。
  2003年 12月15日到20日期间,著名黑客组织skull潜入暴雪网络内部,夺取了《魔兽世界》α版本。
  2003年 12月 《A3》惊现**,黑客与**的问题凸现。
  2003年 12月20日 国家新闻出版署对网络游戏外挂**的打击活动在全国展开。
  2003年 12月29日 北极冰《A3》正式内测
  2004年 1月13日 天堂2台服公测,吸引大量内地玩家前往尝试。
  2004年 1月6日 天晴数码游戏制作精英赛开始,奖金达200万元。
  2004年 1月28日Blizzard公司表示,《魔兽世界》正式开放北美,韩国玩家申请测试。
  2004年 2月 九城取得《魔兽世界》大陆地区独家代理权
  网络游戏在2003年同时带给人们很多新鲜的词汇,这些词汇已经超出了游戏世界之外,进入了人们的生活。网络游戏的影响力正在日趋扩大。
  虚拟物品:有需求就有交易,有交易就有市场,网络游戏也是如此。自从2001年的传奇火遍中国之后,游戏中的物品就陆续有人作价出售,此后层出不穷的装备丢失,黑客入侵服务器修改装备的事件,就在金钱利益的催生下不断产生。但直到2003年,虚拟物品的讨论才公开化,广泛化起来。
  2003年2月17日《红月》的玩家李宏晨一纸诉状将《红月》经营商北极冰科技公司告上法庭,敲开了虚拟物品寻求现实保护的大门,这宗案件被广泛报导,并很快引起了社会上的讨论,围绕虚拟物品应不应该受保护、如何估价、如何立法等问题大家众说纷纭。接下来"传奇物品被盗事件""腾讯博奕游戏事件"更是把讨论推向高潮。游戏玩家大部分倾向于加强保护,而非玩家则大多对保护的可行性,保护带来的问题顾虑重重。
  其实不论讨论结果如何,"虚拟物品交易市场","虚拟物品犯罪"都早已存在,"虚拟物品"存在市场价格也是不争的事实,不论立法与否,保护与否,他们都将存在,都将持续的影响游戏的发展,影响中国社会的发展。所以正视问题,研究疏导才是正道,希望掩耳盗铃的行为不要在我们的**身上发生。
  代练:代练的起源于某些有钱无闲的玩家雇佣网吧人员帮忙练级的行为。后来因为有利可图,不少老玩家便组织起来,通过帮人练级赚取费用,最终有了自己的组织和网站,有了代练这个专门的行业的出现。
  代练目前还集中在《传奇》、《奇迹》、《传奇世界》、《传奇3》这些游戏上,《龙族》《大话西游》这些热门游戏也有业务,目前代练已经有了自己专门的价目表。各大城市都有代练组织的存在,随着玩网络游戏的人群不断扩大,预计代练行业近几年发展会更为迅速。
  从本质上说,请游戏代练和虚拟物品交易是相似的,都是玩家现实中的钱换取虚拟世界的满足,只是一个是买等级一个是买物品而已,代练提供的是一种服务,能够造福没时间的玩家,满足玩家需要;而从另一个方面来说,代练就是一种人工外挂,玩家在跳过繁琐的升级过程的同时,也跳过了交流,深入体会游戏的过程,对游戏的危害勿庸置疑。
  **:网络游戏没有盗版,正当经营商们为此感到庆幸时,**出现了。
  其实**早在UO时代就已经开始,大部分的mud,国内众多的UO服务器,都可以说是私自架设,担由于当时国内网游非常缺乏,这样的服务器是造福玩家的大好事。而在2003年,随着传奇服务器端的泄漏,新的**则被厂商深恶痛绝,传奇只是第一个,接下来的《天使》**,《仙境传说》**,《奇迹》**,直到2004年的《A3》**,大量**广泛出现,在**玩游戏的玩家也越来越多。
  **的出现不仅仅是分走玩家而已,超高的经验值,掉宝率,不顾平衡的设定,极快的让玩家体验了一款游戏的各个方面,从而令整个游戏失去了神秘感和吸引力;过把瘾就走的心态四处可见。对于玩家是提供乐趣还是破坏乐趣很难说(要看**和官服设定有何不同),但从知识产权的方面来看,**绝对是违法的。为了网游产业的健康发展,对**的打击还需要加强。
  打击外挂:外挂在2003年可谓风风光光,不仅品种众多花样翻新,更可怕的是外挂也和网络游戏一起完成了免费,网上收费,通过渠道商销售实物卡的过程,难怪有人惊呼,再过几个月外挂恐怕就要打广告了。外挂泛滥的同时带来了厂商的激烈反映,许多厂商都采取了及时的反外挂行动。但毕竟牵涉到厂商自身利益,效果很有限。
  网络游戏在2003年末带给我们的另一惊喜便是"零点行动",反外挂被列入"扫黄打非"的范畴,这体现了国家大力整治外挂,扶植网游产业的决心,也让外挂重新进入地下。
  但是这种打击其实是治标不治本,只要玩家一天还有对外挂的普遍需求,外挂就一天不会被彻底消灭。恐怕从游戏体制上下文章,加强游戏性,降低重复无趣的部分,让玩家不需要外挂,才是根本的解决之道。
  外挂:2003年5月27日,新浪游戏以报道网星公司"绿色网游新世界"活动为契机,推出"动用法律武器打击外挂"新闻专题。在其后不到一个月的时间里,网星、盛大、九城、育碧、智冠、乐谷等29家国内重量级网游代理、开发商纷纷加入讨论,并由此引发了一场大规模的反外挂活动。"外挂"第一次如此直接地站在了台前,成为社会舆论关注的焦点。
  外挂最早作为网络游戏的辅助程序其历史由来以久,甚至可以上溯到最早的UO以及文字MUD时代。但是由于当时的网络游戏仅仅处于萌芽状态,外挂也大多为玩家自行编写的辅助脚本,甚至是作为游戏的推荐条目被放在网站上供玩家下载。
  那个时候对于"外挂"这一事物并没有什么明确的定义。直到2000年,随着《石器时代》、《千年》等网络游戏的火爆,带动了大陆网络游戏产业的空前发展,"外挂"随之发展起来,成为影响网游产业的重要元素。从《石器时代》的"SACH XP",《传奇》的"便宜外挂(网吧版)"、到《奇迹》的"奇迹战神",外挂的技术越来越成熟,运营也越来越市场化,对业界和玩家心态的影响也在发生着微妙的变化。
  举个代表性的例子,《传奇》刚开始时号称外挂坟墓。后来运营方对"免蜡"开始睁一只眼闭一只眼,最后出现了严重破坏游戏平衡的"穿人",外挂的技术越来越成熟。就外挂性质来说,最早是为了免除繁琐的操作,例如免助跑、免蜡等等。随着技术的逐步成熟,外挂的功能开始逐渐地破坏游戏平衡。变速齿轮、穿人以及技能加强等都能破坏游戏平衡性。随着外挂的蔓延,相当部分玩家对"外挂"产生了严重的依赖性,这个时候才开始打击外挂已经为时晚矣。
  随着网游市场的成熟和壮大,"外挂"有如依附在树上的藤蔓一样随之成长,甚至形成了集团化的商业公司。第一款收费的外挂现在已经不可考证。以较早针对《金庸群侠传网络版》的外挂"神行太保"为例,"神行太保"的注册费用为人民币20元,港币40元或者美元5.5元,根据使用此外挂的玩家数量为计算,仅仅"神行太保"一家,入账的注册费就高达百万元人民币!随着《金庸群侠传网络版》的运营,此数字还在不断增长中。而作为当时网游第一大户《传奇》的外挂,"便宜外挂"、"极品外挂"等的收入还要远高于此。难怪有人笑谈,网络游戏产业所解决的吃饭问题,已经远远大于网络游戏产业自身的界限。
  今天,玩家很容易在网吧或者网上找到外挂,一些玩家甚至认为,不提供外挂的网吧是没有吸引力的网吧。由于国内的网络游戏多是从国外引进,运营厂商在技术更新围堵外挂方面往往心有余力不足,这也给了外挂可乘之机。同时,一些网络游戏原本就在技术上存在漏洞,靠后期升级维护也应对不了外挂。比如《仙境传说》和《精灵》这两个玩家所熟知的游戏,其本身的程序就存在漏洞,所以针对游戏的外挂程序基本上无所不能。《仙境传说》的"仙境至尊"的功能强大到,玩家完全不需要进入游戏,只需要打开外挂就能完成升级、打宝等一切游戏过程。有玩家曾经试过不直接进入游戏,只用外挂玩游戏,直接升级的事。而《精灵》刚开始运行的时候,很多数据直接安放在玩家电脑中,造成了使用FPE也能对游戏进行修改的后果。
  随着外挂的发展,对网络游戏的危害也越来越深,甚至出现因为外挂而影响网络游戏的正常运营。以《石器时代》为例,运营商面对汹涌的外挂潮流,甚至无奈地选择了使用不同版本服务器应付外挂对游戏运营的冲击。"外挂"已经成了不能不面对的挑战。2003年7月4日,网星公司联合众多游戏厂商在《中国主流网络游戏厂商反外挂联合宣言》中郑重地签下自己的名字,表达了厂商们联合打击外挂的决心。
  2003年6月26日,国家新闻出版总署负责人在香格里拉饭店明确表示:互联网络游戏出版经营活动中存在的**、外挂行为属于非法互联网出版行为,有关**机关将按照国家有关法律法规对这种行为坚决予以打击,www.daming111.com
。这是我国有关部门首次对外挂明确表态。联想到在6月份"打击外挂"活动中纷纷响应的厂商和广大玩家,我们有理由相信:未来的网游将是一片绿色。
  精灵外挂事件
  2002年10月,网易发出奖赏,请知情的玩家举报精灵外挂制作者,使用法律武器来维护网络以及公司利益。同时网易升级服务器,关闭**所需要用到的合成师系统,并且删除了10万玩家的资料,
  绿色网游新世界
  2003年5月8日,北京网星公司启动了以"绿色网游新世界"为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。
  健康游戏忠告
  2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:**不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
  退出:汉堂、智冠、大宇、目标、第三波、金山西山居,每一个名字,都是中国游戏玩家所熟知的名字,这些游戏开发商所开发的单机游戏曾经影响了几代玩家。盗版市场对单机游戏发售造成的巨大困扰和网络游戏拥有明确的赢利点等因素,让这些曾经的单机游戏开发巨人们,要么完全退出单机游戏研发,要么慢慢将开发重心移向网络游戏。
  网络游戏兴起后,内地的游戏产业开始经历一次质的飞跃,从政策到舆论,从研发到渠道,产业环境和产业链正随着市场的扩张而逐步完善。经营环境的变动不可避免地会对游戏企业的决策造成重大影响,包括台湾省在内,一些老牌单机游戏开发/代理公司纷纷退出单机游戏市场,而转向网络游戏。以台湾大宇资讯为例,该公司去年年底重组的主要内容即是裁减原代理国外单机游戏的人员与业务,而加强网络游戏自制、代理以及单机游戏自制、便携式平台(如手机游戏)产品的开发。
  根据大宇的说法,目前代理国外单机游戏的平均销量仅为2000套到5000套,入不敷出。裁员后大宇预计一年可节省下5000万台币的运营成本,这笔开支超过了原单机游戏代理业务一年的营收贡献。而此前台湾的另两家老牌单机游戏代理商--第三波和松岗科技,也曾以同样的理由对单机游戏部门加以精简。内地主要的几家游戏开发商,如西山居、目标软件、创意鹰翔等,则是借助已成型的单机产品,将业务重心逐步由单机游戏的研发转向网络游戏的研发和运营。
  从市场发展态势来看,单机游戏是否真的已走向穷途末路?根据台湾省资策会信息市情报中心预测,2001年到2004年台湾省单机游戏市场规模将从32.3亿新台币(约合人民币7.7亿元)衰退至28.8亿新台币(约合人民币6.9亿元),呈现-3.8%的负增长。反观中国内地,单机游戏的市场规模仍在成长,2002年中国内地单机游戏的市场规模约在4亿人民币左右,预计今年会达到5亿以上。
  许多人认为网络游戏在抢夺单机游戏的市场,而调查显示,网络游戏用户与单机游戏用户的重合度并不高。单机游戏市场的停滞甚至萎缩并非由市场需求减少所致,而是厂商多年来重代理轻研发、重数量而轻质量的粗放型经营模式所酿成的恶果。
  游龙在线
  曾经在中文单机游戏开发领域执牛耳的智冠,成立"游龙在线",全面转向网络游戏研发。智冠开发的网络游戏代表作有《金庸群侠传》、《三国演义》、《吞食天地》和《网络三国》。
  第三波推出
  第三波裁撤数个娱乐事业处,宣布退出单机版游戏的代理、发行与销售市场,而将未来重心放在网络游戏上。
  汉堂退出
  曾经打造出中文战棋游戏《炎龙骑士团》的汉堂突然宣布退出单机游戏研发,此举让玩家和媒体哗然。网络上有玩家称,失去汉堂,将是中文战棋游戏玩家心中永远的痛。
  过热:中国大陆目前有一百多款网络游戏正在运营或即将运营,网络游戏已经过热,但泡沫还远未形成
  10月16日公布的胡润制造《2003中国大陆百富榜》上,我们可以看到,前十位富翁中有四位正涉足网络游戏。第一名是身价75亿的网易创始人丁磊,网易运营的《大话西游2》目前是国产网络游戏中的佼佼者。第二名为身价70亿的中信泰富董事长荣智健,中信泰富虽未直接涉足网络游戏,但其母公司中信集团所投资的广州光通通信正在运营《传奇3》,而光通的法人代表毕玉璞即为中信泰富香港董事总经理、中信泰富电力部总经理、中信泰富北京代表处首代,作为中信国安的控股公司,中信泰富亦可间接从电信增值业务中获益。第四名为身价54亿的万向集团董事长鲁冠球,万向集团投资组建的万向通信有限公司目前正在运营《大海战2》、《神州Online》和《机甲战神》等数款网络游戏。第十名为身价40亿的盛大网络总裁陈天桥,盛大网络所代理的《热血传奇》在中国网络游戏市场上居于领导地位。
  除了以上四位富翁外,许多上市公司也已介入网络游戏,包括新浪、搜狐、TOM.COM、中华网等门户网站,以及游戏橘子、智冠科技、大宇资讯、华义国际等台湾上市公司,此外还有一些风险投资以及众多中小投资者也在积极跟进。一年多来,网络游戏的投资增长速度快得令人有些眼花缭乱。所投资金大多集中于代理环节,集中在雷同的产品类型上,这不免令人有些担忧。许多人由此认为网络游戏的泡沫现象已相当严重,甚至断言这些泡沫将于今年下半年破裂。对于一个市场规模仅9.1亿人民币、仍处于成长阶段的行业,这样的论断未免有些危言耸听。
  当前的网络游戏市场的确存在过热现象,调查显示,国内网络游戏用户中,玩测试版游戏的玩家占据一半以上。这一方面说明中国网络游戏玩家的消费行为尚未成熟,另一方面也可看出,国内用户对网络游戏的需求已暂时趋于饱和,厂商的各种促销战只是令玩家在不同产品之间来回切换。
  然而投资过热并不一定意味着泡沫的产生,过热和泡沫,反映的是市场的两个不同层面。"过热"是指市场供给的增长速度高于市场需求的增长速度,它反映的是市场上的供求关系;而"泡沫"是指市场价格脱离了实际使用者的支撑,与其使用价值相背离,它反映的是市场价格与实际价值之间的关系。
  过热现象主要是由厂商对市场预测的偏差以及投机心理所造成的,这种投机心理在一定程度上会对市场的繁荣起到促进作用。当市场出现不景气的时候,错误的预测和投机心理即会被调整过来,因此过热现象一般不会失控。同其它行业一样,网络游戏有其自身的发展规律,过热现象是成长过程中必不可免的,只有非理性的持续过热,才会对市场造成较大的危害。
  泡沫则伴随着过度投机,此时投机者已不再关心产品自身的使用价值和盈利能力。例如几年前的.COM泡沫,由于投入资金与实际的使用价值、盈利能力之间严重失衡,导致了最终的**。如今的网络游戏潮与当年.COM潮相比显然有天壤之别,据2001年底NCSoft公布的一份分析报告显示,网络游戏业的毛利率和平均利润率高得惊人,《天堂》的毛利率为87%,平均利润率为51%,称之为"暴利"毫不为过。
  当市场供给大于市场需求时,必定会有部分经营不善者出局。奥美运营《孔雀王》的失败源于传统单机游戏代理商在转向网络游戏运营时出现的种种不适,风云互动的倒闭源于投资者低估风险、急功近利的心态。这些失败案例反映了厂商经验的缺乏和操作的不规范,而非泡沫的破裂。
  尽管目前的网络游戏业还远未到产生泡沫的阶段,但如果相关的市场规则和政策迟迟无法完善,投机行为无法得到有效抑制,加之市场信息透明度较低,即有可能导致过高的非理性预期,令行业各环节在风险转嫁的过程中产生泡沫。
  此外,过热现象势必会导致网络游戏产品的生命周期缩短。当一款游戏的在线人数降至盈亏平衡点以下时,厂商往往会终止该游戏的运营服务,游戏终止运营后远家的利益如何保护,如何对网络游戏的退出机制加以规范也是未来值得关注的一个话题。
  在这次转型浪潮中,被裁减的多为单机游戏的国外代理部分,而各公司的单机游戏研发部门受影响较小,这足以说明问题。仍以大宇为例,在裁员后的2003年第一季度中,大宇资讯取得了不错的业绩,营收合计1亿8779万新台币(约合人民币4472万元),税前净利为3553万新台币(约合人民币846万元),去年同期为税前净损-4105万新台币。大宇资讯将第一季度的获利主要归功于两点:一是网络游戏的稳定营收,二是自制单机游戏《仙剑奇侠传2》和《正宗台湾16张麻将3》等产品的热卖。第二季度大宇未推出自制单机游戏,但在第三季度和第四季度它将分别推出《仙剑奇侠传3》和《大富翁7》,相信这两款游戏会为其2003年度的财务报表添彩不少。同样,内地的目标软件在运营网络游戏《天骄》的同时,仍在继续研发单机游戏,动作角色扮演游戏《复活》和即时策略游戏《傲世三国2》均定于今年年底至明年年初发售。
  究竟是单机游戏市场的不景气令游戏企业纷纷退出,还是游戏企业的退出造成了单机游戏市场的萎缩?这个问题如同鸡与蛋之孰先孰后,再去争辩已无意义。我们只需要理解一点:单机游戏目前的不景气是暂时的。游戏厂商的集体转型不仅带动了网络游戏的繁荣,而且为单机游戏创造了反省的机会。可以预见,未来单机游戏的进入门槛将被提高,只有注重产品质量的开发商/代理商才有可能占领并开拓市场,而网络游戏所带来的大环境的改观以及本土造血功能的加强也令单机游戏孕育着新的生机。
  《天空之城》夭折
  第一款国产3D网络游戏《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
  七个月
  奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营。由2002年10月25日公测之日算起,这款游戏仅存活了七个月。
  被遗忘的依星
  上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
  GM:Game Master通常我们简称GM,也就是所谓的游戏管理者,是指游戏公司为了保证游戏品质,让玩家享受、投入在线游戏;彻底地了解游戏的所有状况,使玩家可以得到更好的服务而雇佣的在线游戏管理者。 GM扮演的角色责任是:解决问题,虚拟世界**,为玩家服务。
  不要以为,干GM是轻松愉快的工作。《万王之王》的玩家曾经把GM骂得痛哭。GM的一个作用就是做游戏玩家和制造商之间的桥梁,被人踩被人压。如果没有这座桥梁,那么无法想像游戏玩家和制造商之间如何沟通。
  在MUD和UO的年代,游戏中的GM是玩家心目中的神。那时玩网络游戏的玩家人数不多,通常这类玩家都是一些骨灰级的玩家。由于人数少,玩家之间都比较熟悉,所以当时的网络发生的纠纷很少。那个时代的GM通常拥有很大的权力,他们看上去仿佛就是游戏中的上帝,对于玩家可以执行生死赏罚,拥有不死金身天下无敌,还有法力无边的各种奇能异术。他们用这些能力管理游戏,同时也成为网络游戏玩家中心目中最神秘的一群人,或者说是一群神。
  我们不能解释当年为什么人们对这些神的敬畏和神往,网络游戏GM一职一度是高收入的象征(2000左右的兼职工资)。GM招聘时游戏玩家趋之若骛。甚至当2000年底金山西山居启动《剑侠情缘》项目时,也请了《万王之王》的第一批GM参与制作,因为他们是和真正的神(网络游戏制作者PM)离得最近的人。
  2001年和2002年对于网络游戏业来说是《传奇》年,《传奇》的发展和赢利使得GM必需由业余化而走向专业化。在《传奇》的运营初期,由于管理问题,2001年9月至2002年1月间《传奇》的GM出现了违规操作,甚至利用职权进行游戏物品交易的行为。这样的行为早在之前的网络游戏运营中就已经存在,但由于玩家缺乏证据和商家的刻意隐瞒(有的商家甚至为了避免嫌疑,否认GM的权限能力),所以使得这种行为更像是某种臆测,一直处于死无对证的状态。
  只是,当网络游戏的利益越来越大,网络游戏的GM所拥有的权力逐渐变成某种金钱利益徒手可得的权力时。GM的违规事件开始被玩家、媒体曝光,GM的地位走下了神坛。
  《传奇》的成功并非偶然。在辞退了违规操作的GM后,盛大展开了全面强化GM规范操作的措施。24小时全方位摄像监控设备,GM的每一项工作都在监控人员的监控下进行,通过GM操作事件记录跟踪工具记录GM的行为。盛大规范GM权力结果,不但造就了《传奇》的成功,也使得GM脱离了神话色彩,成为网络游戏运营中的一个标准工业流程。 今天,几乎所有的网络游戏运营都已实行GM职业化了。但必须注意到,GM在网络游戏业内部的地位是很低的,他们甚至连一度绚丽的表面光环都已褪色。他们是***人员,他们更注重服务的态度和质量。但现实是残酷的,对于大量引进的网络游戏来说,他们能做的能说的越来越少,较低的待遇使得他们更多地将GM工作看作是个临时工作,缺乏高级人才的加入,极度频繁的人员流动也使得GM对于游戏的熟悉度降低。
  工作待遇不高,人员流动频繁,目前网络游戏过多,GM人员缺乏使网络游戏的***工作出现越来越多的问题。前一段时间,《传奇3》的GM修改游戏就造成玩家极大的不满。GM在游戏中扮演着虚拟世界**的角色,如果他们的权力失去监督,后果将不堪设想。
  网络游戏发展到今天,已经到了彼此比综合实力的时候。而GM(***)比的是态度、管理。也许我们可以这么说,自《传奇》之后,我们再也没有看到过一个新《传奇》,是否也有GM(***)上的原因。
  虽然,GM已经走下神坛,只是谁都不能否认和怀疑,GM的工作压力和负荷是绝对超出想像的,任何一个兢兢业业的GM都值得我们尊敬。
  秋雷行动
  2003年9月。盛大网络与上海市公安部门联合举办的"秋雷行动"。通过以下措施进一步加强了对于GM的监督与管理。1.24小时摄像监控;2.GM帐号跟踪程序;3.限制GM的权限并且采用权限制衡机制;4.神秘玩家监督机制;5.十万巨奖悬赏缉拿。
  金山处理GM
  2003年7月。金山公司对在《剑侠情缘Online》内测中的一起GM与玩家争执事件进行了处理。与玩家争执的GM人员被开除,当事玩家被予以警告。
  大规模盗号事件
  2003年,《天堂》运营不久,出现一次大规模帐号被盗事件。这次事件涉及范围广大,让广大玩家措手不及。玩家中最普遍的一种观点认为:盗号事件和游戏GM有关。由于舆论压力,新浪解雇了一批GM人员。
  网吧:在中国,无论雪域高原的小城中,还是各大中城市,你都能发现网吧的踪影。有网吧的地方,你就能发现游戏的踪影。没有人可以否认,网吧是中国年轻一代消费者重要的娱乐消费场所,也没有人可以否认,网吧是网络游戏产业中的重要环节。
  趁着光通娱乐所代理的《传奇3》在大陆开始红火的机会,光通娱乐和各地网吧达成协议,不少网吧加入网吧联盟成为《传奇3》的专题网吧,并且举行了一系列的与游戏有关的网吧活动。以游戏上手难度大著称的《无尽的任务》在公开测试期间曾举行过名为"你玩EQ我买单"的网吧推广活动。当今大红大紫的《奇迹》也在各大网吧之间组建网吧战队,举行着各种活动……
  国网络游戏发展到今天的程度,网吧功不可没。从网络游戏诞生起,网吧一直都作为网络游戏的推广者和最大的用户群。据中国互联网协会今年统计的一个数据,中国3000万网民中,有近30%是通过网吧上网的。而上网玩网络游戏的则有50%以上是通过网吧。网络游戏始终是多人游戏,在这样的世界里没有熟悉的朋友很难生存,于是网吧就成了玩家的主要集会地点。在这里可以和朋友一起奋战一起讨论,网吧渐渐由单纯提供上网服务的场所演变为网络游戏玩家的俱乐部。即使一些家里具备上网条件的玩家也会选择到网吧去玩游戏。
  网络游戏公司也深刻地了解到网吧对网络游戏的作用,于是纷纷与一些知名网吧合作。因为是属于互利的关系,网吧方面也很乐意为游戏商推广游戏与举行活动,甚至作为游戏代理商代表发言人。网吧也开始成为网络游戏公司与玩家之间沟通桥梁的重要中间人。越来越多的网吧愿意扮演这个角色,除了能够提高网吧自身知名度以外,让一个游戏在网吧内流行本身就是长期留住网吧的客人的最好方法。
  在北京和上海这样的大城市里,已经有一些比较有品牌特色的网吧出现。比如北京的网图公司,其经营特色就是致力于举办各种网络游戏比赛,由于还参与WCG的比赛组织,使网图在北京玩家当中拥有很不错的口碑。在上海,类似"战略高手"这样的网吧不在少数,明净舒适的营业环境是吸引玩家前去的重要原因,尽管这类网吧收费一般要比普通网吧贵一点。
  相比知名的大网吧,中国有着很多的地方性小网吧和黑网吧,它们同样有意无意地支持着网络游戏的发展。随着网络游戏的热潮,人们看见有利可图,都想用网吧来分一杯羹。但是由于现在的网吧审核制度不合理与不完善--繁琐的审批程序,过多的限制条件,把大多数业主挡在了合法经营网吧的大门外。迫不及待的人们只好战战兢兢地躲避着有关部门的查处,非法的经营着黑网吧。据不完全统计,2002年北京市"网吧"2400余家,而其中同时具有文化、公安、工商三部门审批核发"三证"的合法经营者不足200家。在首都,合法经营的网吧竟不到10%的,不得不让人感到震惊。而广州市超过1000家网吧中,证照齐全的仅为9家。这些黑网吧大多没有完善的消防治安设施,服务水准参差不齐。因为相关法规的不完善,加上网吧的数量又相当的多,在管理上有着很大的难度。每年网吧中发生的火灾,斗殴问题数不胜数,一些黑网吧甚至成为社会上一些流氓混混的集聚地。如果不是去年6月16日北京"蓝极速"网吧火灾的惨剧敲响了警钟,恐怕现在的黑网吧数量只会有增无减吧。在"蓝极速"惨剧之后,有关部门开始严打黑网吧,虽然取得一定成效,但这仍然只是治标。要从根本上解决问题还需要**不断深化对网吧的规范管理,增加健康正规的网吧。
  如今的网吧可谓是生存困难,既要接受各方面压力和种种审核,还要接受来自同行之间的激烈竞争。不过相信只有通过这些考验而存活下来的网吧才是我们真正需要的合格的正规网吧。
  网络游戏与网吧活动
  几乎所有新出的网络游戏都会和几个大网吧联合搞点推广活动,而活动规模就全看代理商的资金了。比起《传奇3》来说,《凯旋》的活动就显得有些小气了
  蓝极速网吧大火
  去年6月16日北京这家开张不到一个月的黑网吧,遭大火吞噬。因为网吧的逃生通道被锁,20人当场死在网吧内。虽然事后查证是人为纵火,但网吧本身的消防设施确实隐患重重。
  参与WCG
  北京网图连续两年参与组织WCG中国赛区的比赛,WCG为网图在玩家中赢得了名气。越来越多的大型网吧将组织游戏比赛当作是吸引玩家的重要活动手段。
  价值:许许多多的游戏玩家一起打怪练级,算不算是一种劳动?如果不算,那么职业玩家算不算一种职业?如果算,那么所爆出来的极品装备,是不是应该蕴涵着巨大的价值?有价值的商品为什么不能够进行等价的交换?
  --一网游玩家言论 从MUD开始,玩家就能在网络游戏中交易装备等游戏物品。当然,在最初的时间里,玩家之间的交易只限于游戏中。到了《石器时代》火爆的年代,中国的网络游戏玩家激增。少部分玩家开始用真正的现金购买《石器时代》的宠物。华义国际注意到这种现象,推出了几个限量发行的宠物包刺激玩家购买游戏。也就是从那时起,网络游戏中存在的虚拟价值受到厂商和玩家的重视。
  多数运营厂商明确反对玩家用现金进行网络游戏物品的交易。《天堂》在"软件及服务使用者授权合约"中规定:私下以现金***账号者,经查证属实,一律删除账号;《混乱冒险》在"游戏规则"中规定:玩家所拥有帐号不可交易或赠与;不可以现金购买混乱冒险物品。但现实是无论运营厂商怎么声明强调,网络游戏虚拟物品与人物ID的交易之风越演越烈。目前,网络游戏的武器、防具、人物ID、宠物、点卡、特殊物品都成为玩家交易的对象。
  2001年《传奇》和2002年《魔剑》引发的装备浪潮,使得这种交易已经从幕后走到幕前,所以今天我们已经无需置疑虚拟物品和虚拟角色的现实价值(现金价值)。
  运营厂商虽然禁止玩家交易物品,但一些厂商其实自己也在公开发售游戏中的虚拟物品。比如《天堂》有个限量发行1800套的《天堂:纵横天下包》,其中所送的虚拟装备让人瞠目结舌,也就是说这套上万玩家辛苦征战、梦寐以求的装备,现在不需要花时间,只要付出168元人民币。
  《天堂》的这种官方行为自然舆论一片讨伐之声,《天堂》最终的惨淡下场虽然并非完全因为这个原因,但这毕竟给我们带来了某些思考和启示。
  曾经,玩家曾经这样质问 "你们不是口口声声地表示反对游戏道具和现金的交易吗?这简直就是贼喊捉贼……"的确,对于商家来说,能够从游戏运营中获得最大利益对他们来说是最重要的,既然玩家辛苦打到的物品的确能够直接和现金挂钩,那么为什么不自己来喝这口汤呢?但实际情况是对于商家来说,这些虚拟道具来得太容易,从某方面来说它并不影响玩家的交易,却抹杀了玩家用时间换回来的成就感。
  今天,在虚拟物品交易、职业玩家代练等问题上,厂商和玩家之间充满了争论。从早期卖职业、卖装备的玩家,到今天集团化的职业、装备生产线,这些行为对网络游戏商家带来了巨大的压力.但是玩家有自己的理由,我掏钱购买点卡玩游戏,在游戏中培养的人物怎么处置是我自己的事,凭什么游戏厂商要管。在现实生活中,商店的物品卖给顾客后,物品所有权就是顾客的了,顾客完全有权力决定怎么处置自己所买的东西。网络游戏厂商凭什么说认为它在卖出游戏点卡还有对虚拟人物交易的管理权?现实社会有经济学来解释指导经济现象,在虚拟的游戏中,怎么正常合理的看待运用虚拟价值,是玩家和厂商现在必须面对的问题。
  2002年《天堂2》的公测无疑让全球网络游戏业震惊,在公测期间其虚拟物品的现金交易就趋向白热化,而Blizzard也为此蠢蠢欲动,甚至一些网络购物平台也纷纷涉足这些领域,但一则新闻无疑可以让我们在即将踏入2004年前稍微冷静下:韩国文化观光部与韩国游戏产业联盟官民双方共同宣布为韩国现有的游戏产业制定制裁系统,禁止虚拟道具的现金交易等不良行为,以保护青少年、建构新的游戏文化。
  在我们认真地讨论网络游戏时间和金钱的价值平衡性时,我们必须想到的是,平衡青少年的游戏时间和成年人的金钱价值两种关系。或许虚拟网络游戏的市场运作保证了虚拟物品交易的合理性和正当性,但就网络游戏目前的发展方向来说,并不符合网络游戏本身的价值定位,这注定将是网络游戏在未来数年内遭受的最大社会压力。
  EBUY
  有很多暗黑迷建立了物品拍卖站点,你可以在上面拍卖或是竞标。比如EBUY。
  石器礼品包
  华义国际在《石器时代2.0》上市时同时限量发售老手削暴包等礼品包,此举引发玩家争论。
  天堂:纵横天下包
  玩家通过《纵横天下包》的账号可以得到一套顶级的虚拟装备(+4 抗魔法头盔、+4 T-shirt 、+4 钢铁手套、+4 钢铁长靴、+6 精灵链甲、+4 保护者斗篷、+6 细剑、+6 精灵盾牌)和20w天币。
  合作:一款网络游戏要想在市场上取得成功,首先取决于游戏本身的品质,然后决定于网络游戏制作商、运营商、销售商、电信服务商与网吧的合作。
  《万王之王》是中国网络游戏商业运营起步的开始。当时网络游戏的运营模式还没有被玩家与销售商认可,《万王之王》在点卡售销方面有很多的缺陷,玩家不太容易买到点卡限制了游戏的发展。那时的玩家也许完全无法想像,仅仅三年之后,他们就可以轻易的在城市地报刊亭、网络中购买到各种网络游戏点卡。
  与华彩软件不同的是,智冠公司凭借自己完善的销售渠道让《网络三国》取得了成功。而华义运营的《石器时代》取得的成功,不仅是因为游戏本身的品质优秀,华义和晶合时代的合作也是《石器时代》拥有众多玩家的基础。《石器时代》开始,以前的软件销售渠道商明白了一个道理,销售网络游戏点卡很赚钱。网络游戏运营商也明白,没有好的销售渠道去销售点卡,再好的游戏,再好的媒体推广也难以聚集大量玩家。
  较早接触《传奇》的玩家也许对这款网络游戏本不报什么好感,当时的媒体也一致认为《传奇》只是一款水平一般的游戏作品。但是,盛大充分地应用了与地方电信、销售市场的合作关系,打出了一套漂亮的组合拳,使《传奇》成为中国在线人数第一的网络游戏。盛大让之后的网络游戏运营商开始重视与电信、网吧的合作。
  同样还是盛大,在《传奇》游戏上和韩国Actoz公司的纠纷,引发了业界、玩家对中韩网游合作模式的大讨论。盛大和Actoz之争造成的深远影响是,自主研发网络游戏被空前重视起来。华义国际目前基本实现了全部游戏产品的自主研发,盛大组建自己的开发团队研发出《传奇世界》,金山西山居的《剑侠情缘Online》正在轰轰烈烈地内测,目标的《秦殇》取得不错的成绩,后续版本和《傲世三国Online》在加紧制作中。玩家好像已经很久没有这么关注过国产游戏了。其实,早在《传奇》事件之前,网易的丁磊就一直坚持自主研发网络游戏产品,在《大话西游》开始没有取得好的成绩之时,丁磊坚信国产网游有自己先天的优势。《精灵》出现的问题进一步让丁磊觉得和韩国游戏公司的合作并不那么甜蜜。
  即时解决玩家反映的问题,修正游戏的Bug,是网络游戏公测运营后很重要的工作。目前中国大陆运营的大部分网络游戏来自韩国,运营商在技术方面遇到问题只能让韩方解决。问题是,目前多数中方运营商对韩方解决问题的方式速度极为不满。《精灵》、《传奇》事件之后,中韩网络游戏的合作确实已经蒙上一层阴影。越来越多的中国网络游戏厂商意识到,在缺乏自主研发产品的时候,和国外游戏厂商合作运营对方的产品有可能快速赚到第一桶金,但要面临的风险也是巨大的。奥美代理运营《孔雀王》失败,还有以上提到的种种事情,给很多厂商以提醒。拥有的自己的技术和产品,才能在合作中有更大的选择权。
  2003年,光通的《传奇3》凭借中国电信的背景和《传奇2》发生了短兵相接,显然《传奇2》多年经营所积累的多元化合作关系使得它安如泰山。相对来说,由于缺乏多渠道的合作关系,光通的《传奇3》显然走了更多的弯路。
  目前,网络游戏的市场合作已经非常多元化。像金山和联邦软件的全作,第九城市和《奇迹》的开发商成立合资公司共同运营《奇迹》,欢乐时代的《搜神记》和韩方共同合作,针对中国游戏市场,对游戏的内容进行了大量的调整。明年3月将和玩家见面的《魔兽世界》,是由第九城市、新加坡电信、搜狐和Blizzard共同成立的合资公司运营。我们可以看见,网络游戏产业的合作将趋向成熟。多元化的合作,给中国玩家带来的是更多更好的游戏产品,也加快了中国网络游戏产业的发展。
  随着国家有关部门对网络游戏实施一些相关的管理条例,我们可以明显看到**对于网络游戏的态度已经有所改变。不闻不管显然是不行的,完全听任自己的市场被国外游戏蚕食更非所愿。2003年中国网络游戏开始进入一个自主研发的时代,对于中国网络游戏行业的参与者,真正的挑战与合作才刚刚开始。
  传奇事件
  2003年1月24日,韩国Actoz公司宣布因盛大拖延支付分成费,终止与盛大就《传奇》的授权协议。盛大与Actoz的纠纷引起中韩游戏业的极大关注。
  四千万
  2003年8月,联邦四千万签下金山《剑侠情缘网络版》的点卡销售总代。《剑侠情缘网络版》的优势在于原创、武侠、大片。反外挂
  2003年5月至9月,国内主流网络游戏厂商联合在一起,掀起了一场规模空前的反外挂运动。这是头一次国内游戏厂商这么团结在一个目标下。
2010-06-09 16:51
(分类:
,目的在于考察应聘者的编辑感觉与思维方式,而不是要找出一个考试高手。所以还需要结合面试,全面了解应聘者的情况。
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  某网站招聘网络编辑笔试题
  姓名:_______________ ***:_______________
  一、选择题(20分)
  1.网络盛传的“史上最牛的钉子户”,发生在:_____
  A、广州 B、上海 C、重庆 D、哈尔滨
  2.4月17日,哪个地方的市长遭***击不治身亡?_____
  A、日本长崎 B、巴西里约热内卢 C、法国里昂 D、伊拉克巴格达
  3.以下作家中,最迟开博客的是?_____
  A、金庸 B、 王朔 C、韩寒 D、余秋雨
  4.最新一届香港金像奖最佳男主角得主是? _____
  A、刘青云 B、梁朝伟 C、李连杰 D、周润发
  5.最近哪位国内篮球明星赴美参加NBA选秀?_____
  A、朱芳雨 B、孙祥 C、王仕鹏 D、易建联
  6.以下哪个不提供搜索引擎服务? _____
  A、Google B、Baidu C、Vista D、Yahoo
  7.以下哪个是真的?_____
  A、尼斯湖怪兽照片 B、解剖外星人录像
  C、被斩头的鸡活了18个月 D、三叶虫化石上的脚印
  8.以下哪个明星没有出书介绍美容或化妆?_____
  A、郑希怡 B、徐熙媛 C、伊能静 D、陈松伶
  9.以下哪个不是掌上游戏机的名称?_____
  A、PSP B、NDSL C、GBA D、Xbox360
  10.以下哪个网络游戏由第九城市运营?_____
  A、大话西游2 B、征途 C、泡泡堂 D、魔兽世界
  二、填空题:(40分)
  1.请根据以下新闻标题,选择适合的新闻分类:国内、国际、社会、体育、娱乐、科技
  研究发现吸烟影响皮肤颜色 _________
  谢长廷指民进党派系没解散 前“新系”人马回击 __________
  迅雷掉进扫黄漩涡 网站是否应为涉黄负责? __________
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  D.《赤壁》再掀换角风波 周润发被撤无缘周瑜
  E.布兰妮瘦身成功穿性感热裤 大胆秀纤腰丰臀
  三、阅读理解(40分)
  1.根据以下文章摘要,为文章编写最能吸引用户点击的标题,20字以内,不含标点:
  A.摘要:美国验尸官22日说,美国弗吉尼亚州理工大学***击案凶手赵承熙在一***命中自己太阳穴前,射中32名受害者上百***。
  标题:____________________________________
  B.摘要:访美的易中天在旧金山面对三国迷,却大谈中国城市的个性。易中天称上海是最城市化的城市,上海人的“最小气”却也体现了上海人的“最精明”;成都是最安逸的,广州是最市场化的;武汉的人最有江湖气。
  标题:____________________________________
  2.第一题:看新闻,填空。
  辽宁铁岭特殊钢厂发生事故 造成32人死亡2人轻伤
  2007-04-18 14:03:00 来源: 中国新闻网(北京) 网友评论 748 条
  中新网沈阳4月18日电记者今日从辽宁省安全生产监督管理局获悉,辽宁铁岭市清河特殊钢有限公司发生钢水包整体脱落事故,共造成32人死亡,2人轻伤。
  该事故发生在4月18日7时45分左右,装有30吨钢水的钢包在吊运下落至就位处2-3米时,突然滑落,钢水撒出,冲进车间内5米远的一间房屋,造成在屋内正在交接班的32人全部死亡,2名操作工轻伤。
  事故发生后,***辽宁省委副书记骆琳、副省长李佳在第一时间赶赴现场,指挥救援工作。
  辽宁省安全生产监督管理局相关负责人向记者介绍,由于事故现场钢水温度很高,救援人员目前还无法进行搜救。2名轻伤人员均为自行逃离现场。铁岭市清河特殊钢有限责任公司是经铁岭市批准,于1987年与大连钢厂联建,具有高牌号钢生产能力的冶金企业。企业现有职工650名,工程技术人员42名。
  (文章完)
  将文章标题缩写成15字以内的标题:__________________________
  为文章编写80字内的内容摘要:
  ____________________________________
  ____________________________________
  ____________________________________
  为文章确定三个关键词 __________、__________、__________
  (提示,关键词的作用是为了方便在该新闻页面显示相关新闻)
  3.第二题:看新闻,填空。
  郭晶晶田亮分手原因:第三者插足导致恋情崩溃
  离开跳水后的田亮比过去做运动员时显得更加繁忙,过去忙碌于赛事的他现在周旋于众美女中,在绯闻中纠缠得不亦乐乎。尽管田亮本人并不承认上周私会的廖剑玲是“旧爱”,但经过多方调查,大量证据表明廖剑玲确实是田亮的女友,且“亮晶晶”的分手原因也正是廖剑玲。
  廖剑玲和田亮是重庆老乡。两人相识于悉尼奥运会后在人民大会堂的庆功宴。当时,在人民大会堂工作的廖剑玲与当届奥运会冠军田亮相识,加上两人又是老乡,便迅速成为朋友,并很快陷入爱河。
  但田亮当时的绯闻女朋友是跳水皇后郭晶晶,且“亮晶晶”的形象早已深入人心,因此田亮和廖剑玲的关系并没有引起太多人的猜测。当时,由于同在北京,田亮经常会在周末去看望廖剑玲,一起逛街,而且回到田亮在北京的家中看望田亮的父母。世上没有不透风的墙,两人交往留下的蛛丝马迹很快便被郭晶晶发现,这让她非常气愤,但当时田亮死活不承认,加之郭晶晶又没有确凿证据在手,只能对此一直耿耿于怀。当然,“亮晶晶”的恋情也就此出现了裂痕直至分崩离析。
  2004年年底,霍启刚的出现让郭晶晶终于决定离开田亮,“亮晶晶”正式分道扬镳。和郭晶晶分手后,田亮曾在接受采访时表示,他有女朋友,但由于身份特殊不方便透露,而田亮指的女朋友其实就是在人民大会堂工作的廖剑玲。
  (文章完)
  将文章标题缩写成15字以内的标题:__________________________
  为文章编写60字内的内容摘要:
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  为文章确定两个关键词 __________、__________
  本文转自:时代招聘网 www.918rc.com
  以下是部分***提示:
  选择题
  主要目的是考核应聘者的知识面,懂得不断学习新知识
。每一条题目代表一个领域,基本上只要对该领域有所关注的,都应该可以答得上来。在招聘过程中及来信中,发现答题的情况并不是很好,能答对8题或以上的朋友并不多。细问之下,发现很多朋友的阅读面很窄,从不看报纸,从不看新闻的也大有人在;唯一兴趣是在家听音乐看小说的不在少数……其实这还算不错了,完全没有兴趣爱好,或者兴趣是“发呆”的,也碰到好几个。不过说明大家还是比较诚实的,这个值得表扬。在实际招聘过程中,选择题起到很好的第一重过滤作用。因为阅读广,兴趣多样的人,往往是一个阳光、积极、热爱学习的人,大多数人都愿意与这样的人成为同事,并且这样的人也很适合网络编辑的岗位。
  填空题
  这部分考核的是应聘者的信息过滤能力。第1题是考察新闻分类能力,值得高兴的是只有少数人把台湾相关新闻分到了国际类。把芙蓉姐姐分到娱乐类也问题不大。新闻分类是很基础的常识性测试,大多数朋友答得都不太差。
  第2、3题考察的是新闻敏感度,重点不在于你的最终***,而是你要能说出为什么。比如说,“张靓颖金像颁奖很尴尬不识繁体英文打磕巴”这个新闻,在新浪网几乎没什么反响,但在天涯社区却火得导致封贴。不同的文章,在不同的环境出现,会有不同的效果,你必须能解析清楚排先排后的理由。
  阅读理解
  这部分考验的是应聘者的概括能力与文字能力,这纯粹是考语文水平的。同时我也会看看你写的字是否漂亮整齐,虽然这不是网络编辑的必要条件,例如我的字就很难看,但不得不承认一手漂亮的字能给你争取到很高的印象分。很遗憾地,在这个题目中,完成得很好的朋友并不多,大多数都未能抓住重点。希望你在家看的不是琼瑶阿姨的小说,否则她不晕我也会晕的。
  小结
  总体上来说,这个笔试题的设计是成功的。通过题目的筛选,结合面试,我们找到了非常合适,甚至可以说是超出预期的网络编辑人选。有一些话想对曾经参加过面试,或给我发过***的朋友说:如果你认为网络编辑只是一份Copy&">www.daming111.com
,发生在:C
  A、广州 B、上海 C、重庆 D、哈尔滨
  2. 4月17日,哪个地方的市长造***击不治身亡?A
  A、日本长崎 B、巴西里约热内卢 C、法国里昂 D、伊拉克巴格达
  3. 以下作家中,最迟开博客的是?A
  A、金庸 B、 王朔 C、韩寒 D、余秋雨
  4. 哪位明星辞演了吴宇森执导的《赤壁》?A
  A、周润发 B、金城武 C、张丰毅 D、唐国强
  5. 最近哪位国内篮球明星赴美参加NBA选秀?D
  A、朱芳雨 B、孙祥 C、王仕鹏 D、易建联
  6. 以下哪个不提供搜索引擎服务? C
  A、Google B、Baidu C、Vista D、Yahoo
  7. 以下哪个是真的?C
  A、尼斯湖怪兽照片 B、解剖外星人录像
  C、被斩头的鸡活了18个月 D、三叶虫化石上的脚印
  8. 以下哪个明星没有出书介绍美容或化妆?A
  A、郑希怡 B、徐熙媛 C、伊能静 D、陈松伶
  9. 以下哪个不是掌上游戏机的名称?D
  A、PSP B、NDSL C、GBA D、Xbox360
  10. 以下哪个网络游戏由第九城市运营?D
  A、大话西游2 B、征途 C、泡泡堂 D、魔兽世界
  二、 填空题:(40分)
  1. 请根据以下新闻标题,选择适合的新闻分类:国内、国际、社会、体育、娱乐、科技
  研究发现吸烟影响皮肤颜色 _________ 科技
  谢长廷指民进党派系没解散 前“新系”人马回击 __________ 国内
  迅雷掉进扫黄漩涡 网站是否应为涉黄负责? __________ 科技
  调查显示美国四分之一已婚人士对配偶不忠 __________国际
  房祖名荣升CEO卖糖创业 誓要赢老爸的生意(图) ________ 娱乐
  芙蓉姐姐改走时尚路线 挺胸挑战黄金甲(组图) __________ 社会
  美男星当众狂吻印度美女惹怒印民众(图) __________ 国际
  网民献计献策:借助清理网络来净化精神世界 __________ 国内
  孙福明假摔“导演”任国家队主帅 __________ 体育
  田亮被曝脚踏两只船 叶一茜遭遇情敌(组图) __________ 娱乐
  2. 以下文章,网友关注程度从高到底排列的顺序应该是:__________________ DEABC
  A. 河南妇女救助站里受凌辱 告民政至今无果
  B. 广东佛山300户居民家中被人洗劫一空(图)
  C. 民进党四大天王发表会宣称“ *** ”(图)
  D. 美国校园发生最严重校园***击案 造成33人死亡
  E. 广州3岁女童遭车二次碾压致死(图)
  3. 以下文章,网友关注程度从高到底排列的顺序应该是:__________________ ACEDB
  A. 周杰伦新恋情曝光 与名模江语晨半夜打球
  B. 张靓颖金像颁奖很尴尬 不识繁体英文打磕巴
  C. 组图:张娜拉新写真秀旗袍风 古典优雅美背全裸
  D. 《赤壁》再掀换角风波 周润发被撤无缘周瑜
  E. 布兰妮瘦身成功穿性感热裤 大胆秀纤腰丰臀
  三、 阅读理解(40分)
  1. 根据以下文章摘要,为文章编写最能吸引用户点击的标题,20字以内,不含标点:
  A. 摘要:美国验尸官22日说,美国弗吉尼亚州理工大学***击案凶手赵承熙在一***命中自己太阳穴前,射中32名受害者上百***。
  标题:__________________________________________________ ________________
  美国校园***击案:32名受害者身中上百***
  B. 摘要:访美的易中天在旧金山面对三国迷,却大谈中国城市的个性。易中天称上海是最城市化的城市,上海人的“最小气”却也体现了上海人的“最精明”;成都是最安逸的,广州是最市场化的;武汉的人最有江湖气。
  标题:__________________________________________________ ________________
  易中天旧金山论中国城市 称上海“最小气”
  2. 第一题:看新闻,填空。
  辽宁铁岭特殊钢厂发生事故 造成32人死亡2人轻伤
  2007-04-18 14:03:00 来源: 中国新闻网(北京) 网友评论 748 条
  中新网沈阳4月18日电记者今日从辽宁省安全生产监督管理局获悉,辽宁铁岭市清河特殊钢有限公司发生钢水包整体脱落事故,共造成32人死亡,2人轻伤。
  该事故发生在4月18日7时45分左右,装有30吨钢水的钢包在吊运下落至就位处2-3米时,突然滑落,钢水撒出,冲进车间内5米远的一间房屋,造成在屋内正在交接班的32人全部死亡,2名操作工轻伤。
  事故发生后,***辽宁省委副书记骆琳、副省长李佳在第一时间赶赴现场,指挥救援工作。
  辽宁省安全生产监督管理局相关负责人向记者介绍,由于事故现场钢水温度很高,救援人员目前还无法进行搜救。2名轻伤人员均为自行逃离现场。铁岭市清河特殊钢有限责任公司是经铁岭市批准,于1987年与大连钢厂联建,具有高牌号钢生产能力的冶金企业。企业现有职工650名,工程技术人员42名。
  (文章完)
  将文章标题缩写成15字以内的标题:__________________ 辽宁一钢铁厂发生事故死32人
  为文章编写80字内的内容摘要:_____________________
  辽宁铁岭市清河特殊钢有限公司发生钢水包整体脱落事故,装有30吨钢水的钢包突然滑落,钢水撒出,冲进车间内5米远的一间房屋,造成32人死亡,2人轻伤。
  为文章确定三个关键词 __________、__________、__________ 事故 钢厂 辽宁铁岭
  (提示,关键词的作用是为了方便在该新闻页面显示相关新闻)
  3. 第二题:看新闻,填空。
  将文章标题缩写成15字以内的标题:_________________ 传第三者插足令田亮郭晶晶分手
  为文章编写60字内的内容摘要:_____________________
  经过多方调查,大量证据表明田亮上周秘密幽会的廖剑玲确实是他女友,且“亮晶晶”的分手原因也正是廖剑玲“第三者插足”。
  为文章确定两个关键词 __________、__________ 田亮 郭晶晶
  本文转自:时代招聘网 www.918rc.com
2010-06-09 14:37
(分类:
,因为一代又一代的玩家作出了巨大的贡献,可以说是玩家前仆后继的牺牲创造了博球博、彩的辉煌,玩家为什么会输,玩家的输的钱的流向去了哪里了?所以我们有必要揭示一下足球博、彩的本质。足球博、彩的本质就是一场战争,就是庄、家和玩家的战争,战争的结果是庄、家战胜了玩家,玩家的钱不间断送到了庄、家口袋。庄、家为什么可以赢,通俗的讲,庄、家对赛果的预测比玩家准确(即足球比赛信息完全占有优势);第二是资金,庄、家的资金和玩家的资金是几个数量级的差别,有点数学知识就知道,资金量越大风险越小,资金量越小风险就越大;第三:就是庄、家可以吃水,因为每场球庄、家都不是全陪的,场次多了庄、家吃水的优势就很明显,假设每次都投注100,若是按0.95水位来算,胜率50%,投注40场,本金100就全部亏损。所以看得出庄、家的水位优势真是很大。通过上面的间述我们就了解了庄、家优势,下面来谈谈博、彩本身的本质。
  1.游戏的两重性
  博、彩从本质来说是概率的游戏,博、彩结果服从特定概率而呈现随机性。
  游戏的构成元素中,最核心的是“博项”,也就是“用来博、彩的项目”,比如足球比赛、赛马、骰子等等。决定输赢的博项必须具备结果的多重性和随机性两个特点――没有结果的多重性就不能有效分散投注,而缺少随机性的结果最终也会因为容易预测而导致注码集中,两种局面都会摧毁博、彩的基础,令博、彩业不复存在。
  博项的两个必要条件客观地让博、彩从本质上成为随机性极强的游戏――这一结论永远不会改变。随机性成为所有博、彩玩家首先必须面对的现实,也为庄、家的生存打下坚实基础,后者通过设置不公平的赔、率或规则,在与玩家进行随机事件主宰的博、彩游戏时稳占上风。
  如此说来玩家受制于这种我们称之为“随机困境”的局面,似乎无法赢得这个游戏,除非短暂的、纯粹幸运的情况降临。
  然而,事物总有两面。“商业化”无孔不入地渗透体育和博、彩领域,两个行业发生奇妙的化学作用,正令体育类博、彩逐渐偏离传统的轨道:博项的表面随机性被加以利用,而随机性本身的可信度却在动摇;与此同时,庄、家在可以承受的风险范围内不时逾越保守的“均布利润”的传统行规,以求利润的最大化。现代博、彩业的自我完善和发展将这个游戏从总体导向对庄、家更有利的态势,同时不可避免地破坏了庄、家的掩护――随机性,概率游戏中开始出现某种确定因素和某些确定时机,博、彩开始存在“可预测性”,为玩家走出“随机困境”带来一线曙光。
  2.捷径抑或必由之路?
  还有谁和玩家一样愿意精心研究一场比赛?最贴切的***可能是庄、家(广义上的庄、家集团,下同)。
  尽管表面上庄、家不需要预测比赛的结果,开出盘、口和赔、率平衡受注即可,然而这里的盘、口和赔、率绝非毫无章法,其依据仍然是对比赛的预判。基于球队和比赛的数学模型,庄、家制定常规情况下最合理的赔、率,再根据受注情况适当调节,控制风险和利润的平衡。如果庄、家失去这种计算赔、率的能力,玩家眼前就会出现这样的局面:不同庄、家对同一场比赛的开盘离散度很大,开盘受注后经常大幅度变盘调整。事实情况并非如此,庄、家的开盘显然严谨有度,似乎不约而同,标准盘等固定赔、率开盘后的稳定性说明其概率计算结果高度吻合实际,没有对比赛的精确把握,这种高度吻合是无法想象的。
  庄、家力求精确开出赔、率一方面是出于运营的需要(投注者普遍不愿意选择一个频繁大幅度变盘的公司),也有降低风险的目的(长线最赚钱的赔、率应当是最接近赛果概率和实际投注比例的赔、率,背离越远,庄、家风险越大),庄、家不得不将自己对比赛高度分析的成果转化成赔、率的形式公开,这是博、彩游戏规则下一个有趣的悖论。
  研究赔、率的意义凸显出来。在众多分析、预测比赛的方法中,存在这样一种从作为结果数据的赔、率入手,逆向演绎庄、家对比赛看法的数学分析方法,由于省却了比赛资料和临场信息收集的工作,排除了比赛基本面和实力面多变因素的干扰,而直接“站在巨人(庄、家)肩膀上”来分析比赛,这种方法的确可以视为捷径。
  仅仅用捷径或许还不足以评价赔、率分析方法的意义,上一节提到体育和博、彩的异化,竞技体育里越来越多地渗入非竞技因素,职业足球正从一项实力作用下赛果随机的运动演变成时常背离实力和随机性的运动(个中原因殊为复杂,例如商业、政治方面的因素,在此不作讨论),如果完全依赖比赛的基本面资料和消息,而不从往往消息更为灵通的庄、家集团获取参照信息的话,博、彩玩家将面临信息不对称所带来的巨大风险,在博、彩游戏里胜出的机会愈加渺茫。
  现代体育和博、彩业的关系演变可能是一个值得关注和探讨的话题,当你见到英超赛场和队员球衣上的博、彩广告时,或许应该进一步思考职业足球和博、彩业的商业结合点。在博、彩公司大笔赞助球队司空见惯的当代,当越来越多的数据显示某些赛事的赔、率和赛果一致反常,某种推测是:利益关联已经成为两个看似不相干行业之间的潜规则。在这种情况下透过庄、家唯一公开的赔、率信息辨别机会与陷阱,与其说是捷径,倒不如说是随机性遭到破坏的博、彩游戏中玩家必须掌握的应对方法。
  3.突破不对等困境
  不对等是博、彩规则的要点。庄、家设置的赔、率将赛果随机的风险全部转嫁给投注者,后者先天不利,还要面临资本和信息量两方面同庄、家的巨大差距。
  从普遍、终极的角度,这场游戏总体和最后的胜者一定是庄、家,但这个结论或许应该加上注脚:导致这种局面的原因是大多数玩家在理念和方法上远远落后――玩家的劣势经常被归咎于心态(例如贪、想赢怕输),其实博、彩理念和方法的匮乏才是本质,缺乏科学的博、彩理念就很难发现有效的方法,没有方法终究会导致盲目和危险的心态。博、彩或许很大程度上是玩家和庄、家运气的角逐,但那是对结果绝对随机的游戏而言,大明龙权免费外挂
。CASINO里的21点游戏看似运气成分相当大,然而职业算牌手却能充分利用游戏里仅有的两个非随机性(循环发牌时大牌的概率可估算,庄、家16点必须要牌)选择时机下手取得胜利,这是玩家必胜庄、家的典型范例(世界许多赌场都有职业算牌手的黑名单,足见赌场深知对手的把握)。仔细研究这个范例发现有两个至关重要的因素导致了算牌手的成功:首先是科学的博、彩理念――博、彩(某些玩法例如21点)不是“赌”,而是“算”和“等”;其次是科学的方法,从非随机因素――庄、家唯一的破绽――着手推演和利用。没有树立正确的理念,玩家根本不会有寻找算牌方法的意识,只会凭感觉和粗略经验轻易出击,赢靠侥幸,输了再追,和职业算牌手严谨、科学、冷静的手段相比,焉有不输之理?
  足球博、彩和任何其他形式的博、彩游戏一样,玩家受制于游戏规则和庄、家的优势,理论上几乎没有胜算,唯一取胜之道在于拥有先进的理念和贯彻理念的方法。足球博、彩是一种随机性遭到间歇性破坏的游戏,一种较为科学的理念是最大限度地避免落注于游戏的随机阶段,只选择确定性较高的时机下手。
  4.理性的博、彩
  在中国,据说文字记载的最早一次博、彩是著名的“田忌赛马”,在己方和对手实力悬殊的情况下,谋士孙膑没有选择直接比拼撞大运的做法,而是运用高明的策略,避实就虚,轻松巧妙地赢得赌局的胜利。可惜,后世子孙们传承了对博、彩的爱好,却没有从先辈那里继承多少策略和风雅,博、彩这种本来富含理性的游戏,被简单的经验论和运气论所主导,渐渐沦为市井走卒之技,逞匹夫之勇而轻理性,迷人心智且亏空钱财,舆论给博、彩带上沉重的人文和道德枷锁,至今影响着中国社会对博、彩的评价和认识。
  其实,“博、彩”这个词本身已经透过细腻的汉语文字传达了它的品位和精髓:不用“搏”而取“博”,先人告诫博、彩的要义在于心智而非勇气和蛮力。博、彩本来是智慧的角逐,比拼运气不过是其表面形式中较为低级的一种,贪图刺激而迷失理性的博、彩可以称为“赌”,而以取胜为目标并合理运用策略的博、彩才是真正意义的博、彩,两者在出发点和心态上殊不相同,境界和气质上更是距离千里――听上去有点夸张,虽然赌的人无不是以取胜为目标,但其中很少人能清醒自己的处境,冷静地寻找方法并严格贯彻,结果是逐渐丧失理性和风度,多数成为游戏的败者。
  象老练的猎人静候猎物一样,博、彩强者十分明确自己的目标,充分具备抵抗诱惑和干扰的能力,从容而严谨地运用既定策略和方法去获取成功――博、彩的优雅尽在其中。
  通过上面的论述,我们可以得出一个结论,那就是必须要与庄共舞才是玩家长久稳定盈利唯一方法,那么我们就只能研究庄、家开出来的赔、率和盘、口,赔、率的研究方向有两个,一个是欧赔,一个是亚洲赔、率。赔、率即是盘、口,也是庄、家精心设计出来的陷阱,玩家最后PK的就是盘、口,用不好盘、口就是我们的敌人,但若是用得好,盘、口就我们的朋友,庄、家的意图都会在盘、口里面体现,但是为什么这么多玩家研究了很长时间都没有头绪,好像都找不到核心的东西,比赛结果出来后,感觉庄、家的赔、率水位的变化都是有道理,但当时就是判断错误,每次都有这种感觉,最后就感觉到赔、率是没有办法真正体现庄、家的意图,举个例子,上盘水位升高,到底是不看好上盘还是假装不看好上盘呢?升水有时候是上盘赢出,但有时候又下盘赢出,这个是什么原因呢?所以光光看赔、率是很难看出庄、家的意图,但若是知道了庄、家的筹码量,那就好办多,比如上盘的筹码量超过50%的话,在高峰期对上盘不断升水的话,很可能就是抑制上盘的筹码,但是若是上盘的筹码低于50%的筹码量,上盘在高峰期或临场升水,那么就很可能是真实的升水,是对下盘减少赔付。筹码量就像一盏灯一样,它可以照亮庄、家意图。通过知道庄、家的筹码量就基本上知道了庄、家底牌,庄、家或是减陪;或是诱导,或是抑制,或是不怕亏损,或是真实,或是假装。
  下面指针对亚洲盘介绍几个方法去获得庄、家筹码量以及分析思路。
  007擂台玩家模拟投注,飞越竞猜的模拟投注,新浪,搜狐的问卷调查,必发数据,18啦筹码量,其中18啦筹码量是以玩家真实投注为参考的,其他的筹码量虚拟投注的成分大。
  下面以18啦足球网筹码量作为例子进行分类分析:
  1:抑制类型:概念:抑制顾名思义就是对正要发生的事情对他进行阻挡,足球博、彩的抑制就是指对有比较多的筹码量进行阻挡,通常的手法就是比较高的水位或升到比较高的水位水。核心的两点:1:上盘筹码量较多 2:升水 下面举例子说明。例子1:
  20091122 01:00 博洛尼亚 [15] 1.90 受让半球/一球 1.96 国际米兰 [1] 筹码52.8%
  澳门的赔、率:
  0.900 受让半球/受让一球 0.960 11-22 00:57
  0.930 受让半球/受让一球 0.930 11-22 00:56
  0.850 受让半球/受让一球 1.010 11-21 23:37
  0.920 受让半球/受让一球 0.940 11-21 21:59
  0.900 受让半球/受让一球 0.960 11-21 19:13
  0.960 受让半球/受让一球 0.900 11-21 19:12
  0.920 受让半球/受让一球 0.940 11-21 19:10
  0.900 受让半球/受让一球 0.960 11-21 17:51
  0.930 受让半球/受让一球 0.930 11-21 14:45
  0.920 受让半球/受让一球 0.940 11-21 13:38
  0.800 受让半球/受让一球 1.060 11-17 12:17
  0.860 受让半球/受让一球 1.000 11-16 12:05
  0.880 受让半球/受让一球 0.980 11-14 21:21
  赛果主队1:3告负,这场客队基本上都是在中高水接筹码,玩家很容易判断是不怕客队的筹码量,但客队52.8%的筹码量显示客队并没有大热,这个时候客队中高水的水位就有抑制的作用。
  例子2:
  20091128 13:00 名古屋八鲸 [9] 2.08 半球 1.78 山形山神 [12] 53.1% 0.88
  澳门:
  1.080 半球 0.780 11-28 12:59
  1.010 半球 0.850 11-28 12:40
  0.960 半球 0.900 11-28 12:20
  1.010 半球 0.850 11-28 10:47
  0.990 半球 0.870 11-28 09:25
  0.920 半球 0.940 11-27 12:21
  0.840 半球 1.020 11-27 05:55
  立博
  0.980 半球 0.880 11-28 12:54
  0.940 半球 0.920 11-28 12:09
  易胜博
  1.080 半球 0.820 11-28 12:57
  1.050 半球 0.850 11-28 09:29
  0.960 半球 0.940 11-27 22:28
  0.920 半球 0.930 11-27 06:18
  赛果2:0主队胜,上盘主队的筹码量53.1%,通过3家博、彩公司可以看出来很明显对主队的筹码量进行打压。同时要请各位玩家小心,抑制筹码的同时看上去庄、家是亏损更多,但不抑制的会有更多的筹码量落向上盘的。根据笔者多年的玩球经验,51%-55%的上盘筹码量庄、家通常会抑制筹码,但超高水55%的筹码量,上盘就会大热,这个时候庄、家不经意用抑制的手法(但不一定不用)
  2:不怕亏损:概念:在足球博、彩意义上来讲就是庄、家对赛果有非常大的把握,敢赢接下上盘的大量筹码,因为这个时候庄、家是靠和玩家肉搏,的图标怎么点亮啊?
,没有绝对的把握庄、家是不会这样操盘的。核心:1:上盘筹码量多 2:降水
  举几个列子:
  列子1:
  20091031 22:30 特里埃斯蒂纳 [15] 1.83 受让平手/半球 1.99 都灵 [3] 筹码量56.7%
  澳门:
  拖连奴 盘、口 泰利斯天拿(主) 变化时间
  0.99 平手/半球 0.83 10-31 19:42
  1.02 平手/半球 0.80 10-29 18:34
  易胜博
  拖连奴 盘、口 泰利斯天拿(主) 变化时间
  1.00 平手/半球 0.90 10-31 20:39
  1.07 平手/半球 0.83 10-31 10:23
  1.02 平手/半球 0.83 10-29 00:16
  赛果主队2:0赢从这个例子看出了,客队56.7%的筹码量,博、彩公司这种水位以及变化,客队赢盘的话,庄、家势必产生比较大的亏损,所以这场球庄、家是非常不看好客队赢盘的。
  因为不怕亏损和抑制的相同点都是有比较多筹码量,所以有些时候这两者是比较难区分的,并且庄、家通常情况下都是把盘、口和水位开得比较模糊。所以这个时候通常要看水位的走向,不怕亏损的操作手法水位一般都是有稍微下降的趋势。
  再举个例子。
  20091227 18:00 北昆士兰狂怒 [10] 1.92 受让半球 1.90 墨尔本胜利 [1] 53.6%
  澳门:
  墨尔本胜利 盘、口 北昆士兰狂怒(主) 变化时间
  0.90 半球 0.92 12-27 17:57
  0.92 半球 0.90 12-27 17:47
  0.90 半球 0.92 12-27 17:45
  0.88 半球 0.940 12-27 17:33
  0.90 半球 0.92 12-27 17:09
  0.88 半球 0.940 12-27 17:01
  0.90 半球 0.92 12-27 15:27
  0.86 半球 0.96 12-27 14:46
  0.88 半球 0.940 12-27 14:10
  0.90 半球 0.92 12-27 14:06
  0.92 半球 0.90 12-27 12:25
  1.00 半球 0.820 12-27 10:48
  1.02 半球 0.80 12-24 13:00
  立博
  墨尔本胜利 盘、口 北昆士兰狂怒(主) 变化时间
  0.88 半球 0.96 12-27 15:53
  0.96 半球 0.88 12-27 14:02
  1.00 半球 0.84 12-23 23:30
  赛果主队1:0赢球赢盘,各位看看两家博、彩公司的水位走势就知道了,庄、家是不怕客队赢盘而产生的亏损。
  3:减赔类型:概念:就是上盘有大量的筹码,对上盘降水或且一直低水。核心:1:有筹码量2:低水。下面举几个例子:
  例子1:
  20091121 13:00 京都不死鸟 [12] 2.13 受让半球 1.73 鹿岛鹿角 [2] 56.9% 0.76
  澳门:
  鹿岛鹿角 盘、口 京都不死鸟(主) 变化时间
  0.73 半球 1.13 11-21 12:52
  0.680 半球 1.18 11-21 12:12
  0.73 半球 1.13 11-21 10:45
  0.820 半球 1.04 11-20 14:14
  立博:
  鹿岛鹿角 盘、口 京都不死鸟(主) 变化时间
  0.78 半球 1.06 11-21 01:20
  赛果0:1客队是有大量筹码的,从这两家公司的水位就可以看出,客队的水位一直是压到超超低水的,但有些朋友就对这种类型的比赛迷糊了,因为有时候低水有筹码量的一方也有可能是诱上盘的,这场为什么是减陪而不是诱上盘的。当然本身减陪和诱导就是一线之间的,很容易判断错误,减陪的手法同样看上去也是很像诱导的,但这场为什么不是诱导呢?注意澳门的水位变化,连续降水并不是很明显,就是诱导的动作不是很明显。这方面还要玩家自己多多体会。
  4:诱盘类型:概念:就是诱导筹码往一个方向发展。诱盘有两种,一种是有筹码量的诱盘;一种是没有筹码量的诱盘。
  有筹码量诱导 例子:1
  20091121 22:30 艾宾奴列夫 [18] 1.72 平手/半球 2.10 摩德纳 [11] 56.6% 0.77
  澳门:
  艾宾奴列夫(主) 盘、口 摩德纳 变化时间
  0.72 平手/半球 1.10 11-21 21:42
  0.78 平手/半球 1.04 11-18 21:30
  365
  艾宾奴列夫(主) 盘、口 摩德纳 变化时间
  0.775 平手/半球 1.10 11-21 22:00
  0.825 平手/半球 1.025 11-18 01:31
  0.875 平手/半球 0.975 11-17 13:46
  赛果 0:3 客队胜,这场水位的变化就很明显是诱主队的筹码,主队水位不断下降,而且水位的变化没有反复,针对这场玩家又要问了,问什么这种水位不看做减陪的动作?关键的就是水位的变化,对于有比较大量的筹码量的上盘减赔通常都不是一直往下降,通常是有反复升降的水位。
  没有筹码量诱盘 例子2:
  20091122 20:30 格雷特霍夫 [8] 1.85 半球 1.99 杜伊斯堡 [9] 48.3% 1.07
  澳门
  格雷特霍夫(主) 盘、口 杜伊斯堡 变化时间
  0.85 半球 0.99 11-22 20:24
  0.79 半球 1.05 11-22 19:51
  0.87 半球 0.97 11-22 19:05
  0.85 半球 0.99 11-22 19:03
  0.60 平手/半球 1.24 11-22 19:01
  0.72 平手/半球 1.12 11-22 18:57
  0.78 平手/半球 1.06 11-22 15:20
  0.86 平手/半球 0.98 11-21 13:03
  0.92 平手/半球 0.92 11-17 19:19
  易胜博
  雷特霍夫(主) 盘、口 杜伊斯堡 变化时间
  0.90 半球 1.00 11-22 20:24
  0.84 半球 1.06 11-22 19:50
  0.90 半球 1.00 11-22 19:05
  1.00 半球 0.90 11-22 18:32
  1.10 半球 0.80 11-22 09:29
  0.92 平手/半球 0.930 11-16 21:48
  赛果:0:1客队胜,这种盘、口半球盘主队的筹码量是不够的,主队还升盘算,并且升盘后水位不断下降,并不是主队有筹码量引起的,而是诱主队。
  以上就是通过18.la的筹码量作为依据,针对庄、家的筹码量归纳出来的几种庄、家常用的操作手法。回顾一下1:抑制 2:不怕亏 3:减赔 4:诱盘而这些意图一不小心就会判断成为反的方向,笔者在这里仅仅简单的分析了一下,希望能做到抛砖引玉的作用。还望玩家多多总结,努力提高博、彩的技术,最终真正能做到与庄共舞。
  另外以后笔者有空再整理一下盘、口变化方面庄、家的操作手法。
  (以上例子的筹码量都是来自 www.18.la)
  谢谢大家的浏览。
2010-06-08 20:23
(分类:
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  感谢家长翠思大人辛苦发布....
  黎姿私人飞机载黎婴悉尼观礼 医护人员物理治疗师随行花费百万
  2009年1月31日【明报专讯】
  黎姿做牛年新娘,她计划今年与拍拖多年的富豪男友结婚,有传婚期是2月22日,婚礼在澳洲悉尼举行。自婚讯传出后,黎姿一直便避见传媒,就连她平日必定现身的黎婴皮肤诊所,也不见其影踪,她也没有到疗养院探望弟弟黎婴,要由父亲与阿姨往代劳照顾。黎姿即将嫁个有钱人做富门少奶,自她去年10月宣布退出娱乐圈后,立即变得低调,与娱乐圈划清界线,所以获邀出席婚宴的只是双方亲人与圈外朋友,约数十人。
  有周刊报道,婚礼上最重要的嘉宾是黎姿的宝贝弟弟黎婴,黎婴在2007年的交通意外中受重伤,目前仍然接受治疗,需要特别照顾及坐轮椅。黎姿为了能让黎婴参与婚礼,一对准新人忙於筹备婚礼的同时,也要安排黎婴往澳洲观礼,当中包括交通及医疗安排。 有传黎姿的未婚夫会以私人飞机送黎婴到悉尼,还安排医护人员与物理治疗师同行,花费逾百万元。而黎姿的婚礼会在新郎哥的庄园举行,拥有无敌靓海景。 同时,有传准新郎孝敬外父的礼金是一幢澳洲别墅,还有千万礼金。 黎姿一向顾家,她未成年已加入娱乐圈工作养家,供胞弟黎婴读书成为著名皮肤科医生,加上近几年星运亨通,她已是圈中富婆。黎姿一直以弟弟的成就为傲,也经常开玩笑指弟弟是她的依靠,想不到黎婴不幸遇上交通意外,令黎姿人生观改变。 黎姿与富豪男友低调拍拖多年,弟弟的意外促成她退出娱乐圈,觅得好归宿,展人生新阶段。
  粉碎迟到扮大牌传言 徐子珊认真试戏 与方中信无不和
  2009年1月31日星期六 (综合报道)(星岛日报报道)
  徐子珊早前为无线新剧《杏林心处》进行拍摄工作,每次拍剧都会惹来不少是非的子珊,今回亦不例外,一开工就传出她迟到、扮大牌等「三宗罪」,令她的对手方中信身受其害,事后子珊承认自己有迟到,每次都不会超过15分钟,并承诺一定会改善这个坏习惯,难怪方中信亦力撑子珊是一个好演员。 早前子珊就跟方中信走到跑马地为新剧拍摄外景,子珊以一身女骑士装束出现,但由於子珊未有电单车牌,所以特别找来武师做她的替身。未正式拍摄,子珊就主动跟方中信试戏,表现得相当认真投入,因为2人事前有沟通做好准备工夫,令拍摄进度加快,不够1小时就已经将这个镜头顺利完成!
  约杏儿拜年沾喜气 郑嘉颖奉旨搵老婆
  2009年1月31日【苹果报讯】
  郑嘉颖和胡杏儿去年因拍档参加《舞动奇迹》结缘,二人更成为好友,并互相勉励牛年事业要更上一层楼。刚与佘诗曼分手的嘉颖,今年被母亲催婚,看来新一年里,他除了为事业发愤,还要在感情生活上加把劲。嘉颖与佘诗曼的绯闻早前被传告吹,仍是王老五身份的他,已经39岁,也是时候组织家庭,难怪踏入牛年,郑嘉颖母亲为儿子婚事著急,不停表示想喝新抱茶。嘉颖去年与周丽淇结束5年地下情,虽有指二人感情遭佘诗曼介入而告终,但最近又传出郑嘉颖和阿佘因性格不合而分手,一直见儿子感情未有著落,所以郑妈妈份外跟紧,他说:「今年开始,阿妈都有催我,不过要发生著会发生,一日未结婚我唔会公开,到时大家自然会知道。」
  虽然感情空白,但郑嘉颖庆幸事业还是发展顺利,他早前与胡杏儿合作《舞动奇迹》更成为好友,二人日前还相约拜年,他说:「那次合作对我们讲系一个挑战,因为跳舞我完全冇把握,仲惊会连累拍档,比赛之后,信心增强了唔少。」胡杏儿对於获无线栽培做歌手,承诺今年会在演艺事业上再下苦功,她说:「呢个经济环境下唱片公司仲肯投放资源在我身上,我好开心,上年成绩唔错,最开心系叱吒拎到个新人奖,希望出年可以放更多时间唱歌做碟。」另外,杏儿去年因为常不经意流露出囧样,被封胡囧囧,她笑言明白艺人难免有是非,她说:「希望新一年是非远离我,可以畀我专心工作,同埋最紧要身体健康。」
  替身头著地受伤送院 郭晋安拍撞车戏出意外
  2009年1月31日星期六 (综合报道)(星岛日报报道)
  郭晋安(安仔)近日仍然为新剧《古灵精探II》开工,早前更走到九肚山拍摄外景,不过拍摄一场撞车戏时发生意外,安仔的替身不慎头部先落地受伤,安仔即时上前慰问,监制即时吩咐将替身送院检查,难怪安仔坦言:「一家大细,当然要鍚身,我希望替身可以平安无事啦!」 郭晋安(安仔)去年跟太太欧倩怡诞下大头儿子郭令山(Brad)后,暂时儿子交由太太照顾,自己就努力赚奶粉钱。近日他正赶著为新剧《古灵精探II》赶戏。周前一班剧组人员就走到沙田九肚山拍摄一场撞车戏,剧情讲到安仔一边行一边跟老婆讲***,当走出马路截车时突然被一部神秘的私家车撞倒昏迷,私家车事后不顾而去。
  撞车镜头由特技替身上阵,安仔只负责拍摄扮被车撞的神情及反应,虽由替身代拍,但安仔全程也十分紧张投入,平日笑容满面的他,神情严肃,一直站在一旁专心留意替身的演出,原先拍摄第一组镜头时过程十分顺利,但当导演要求替身再拍一个从车尾位置滚下镜头时,替身先传出「卜」的一声,接著再传来「澎」的一声,导演即时大叫:「大件事,替身个头落地!」惊得安仔以及所有工作人员一拥上前合力将替身扶起,为他察看伤势,工作人员更发现替身出现短暂失忆情况,即时把他送院检查。此时,另一位工作人员又跑来报告,刚才替身出事的一刹那,那辆租来的汽车因天雨路滑而跌胎,更撞落工作人员的车上,幸好只是轻微碰撞,未有人受伤,难怪监制自言自语道:「祸不单行!」 事后安仔表示:「跟这位替身之前已经合作多次,上一集他代我演出好几个危险镜头都顺利完成,估不到今次会出意外,相信他吉人天相,一定会没事!」问到他现时仔细老婆嫩,会否比以前锡身一点,安仔说:「这个当然,尽可能都会用替身,就算要拍摄危险镜头都不会告诉家人,免得他们担心,早前曾拍摄一个爬上一个很高的广告架镜头,太太在电视看到后很不高兴,而我只好说是剪接效果吧!」
  吕慧仪急於储嫁妆 郭政鸿发了新年财
  [2009-01-31]【文汇报讯】(记者 梁静仪)
  吕慧仪与郭政鸿昨日出席上环信德中心一个贺年骚,两人并大展歌喉,席上更有舞蹈表演,吸引了不少市民围观。踏入牛年首日开工的吕慧仪,直言是次演出的酬劳不俗,希望新一年继续有好发展及身体健康,因为她刚过了一个病年,她说:「我年三十晚感冒,之后初一至初三都要睇医生,还要打针,因为今日要唱歌。」新年难得不用开工,慧仪也有向亲友拜年,问到可有被催婚?慧仪笑著承认有被催婚,现在要努力储嫁妆,她笑说:「我话未到,有玄学家话我2011年真命天子至出现,现在要努力搵钱,否则那有嫁妆。」
  郭政鸿自爆在新年发了横财,与朋友开睹局赢了几千元。问到是否经常有睹运?他说:「我不是经常有赌运,一年至玩一次,我识打牌但唔叻。」问到新年可有到绯闻女友滕丽名家中拜年?他前言不对后语说:「无见面,只在***向她拜年,及在朋友聚会见到。(是否你开赌局时见到阿滕?)不是,是班朋友,欧阳震华都在场。」 近年一剧接一剧的他,继《古灵精探2》后,新年后随即演出两部新剧《廉政行动》及与苗侨伟合作的搞笑喜剧,他笑谓自己已不是打仔了。
  吕慧仪过年病倒望有个好身体 2009年01月31日【大公报讯】
  吕慧仪与郭政鸿昨日出席信德中心一个贺年骚,在现场表演献唱,吕慧仪坦言是次酬劳不错,问到她的新年愿望?她表示希望有好身体和好发展,因为今个新年,她病倒了,年三十晚感冒,年初一至三也要看医生和打针,主要是为了这天表演唱歌。不过,慧仪难得过年不用工作,有时间与家人拜年,问她有被催婚吗?她坦言有,她笑说:「有玄学家话我二○一一年真命天子先出现,所以我话未到,现在我要努力赚钱储嫁妆。」 郭政鸿表示新年与朋友开赌局赢几千元横财,他自言不是经常有赌运,一年才会玩一次,问他有到绯闻女友藤丽名家中拜年?他表示没有见面,只在***中向她拜年及在朋友聚会中见到她,问到开赌局时见到阿滕吗?他只谓不是,是一班朋友玩,好像欧阳震华也有在场。
  宗泽准备置业苗侨伟介绍千万豪宅 黄宗泽买楼不跟人夹份【文汇报讯】
  2009年01月31日【大公报讯】
  今个农历新年休息了三天的黄宗泽(Bosco),昨日约一班传媒好友饭叙,不过他就有些声沙,似要发病,问他可有看医生?他即「啋」一声,

参考资料

 

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