OculusRiftsteamvr检测不到VR头盔盔在史诗游戏Valve的支持下登陆Kickstarter

虚拟现实其实并非新鲜事物,几十年前,已经有很多公司尝试在电影、游戏,以及专业的军用等领域,有了很多进展。不过,真正推进虚拟现实普及化、推出消费级产品,让普通用户都能享受到虚拟现实的乐趣,还要看2014年。2014年,毫无疑问是虚拟现实消费级的爆发之年。点燃整个事件的,是2014年3月26日,Facebook宣布以20亿美元收购了Oculus VR。随后,不少公司纷纷宣布了虚拟现实方面的产品计划,其中不乏SONY、Samsung等巨头。2014年转眼已经过去,虚拟现实领域发生了太多事情,让我们来一起梳理下脉络,看清楚整个行业的发展路径。Oculus:2012年8月登陆KickStarter众筹,筹资将近250万美元,开启了消费级虚拟现实的先河,毫无疑问是领域的鼻祖。2013年,Oculus Rift DK1发布;2014年3月,Oculus Rift DK2发布。这两个版本,主要是开发版,为虚拟现实领域的游戏、外设开发者专用,用于构建整个虚拟现实生态环境,丰富VR内容和体感操控外设。截止2014年底,借助Facebook的财力物力以及丰富的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外设等生态圈已经出具规模,相关游戏已经逐步开始推出,越来越多体感外设,包括Oculus自己的游戏手柄等,都开始面世。根据最新消息,Oculus计划于2015年中期,正式推出面向普通消费者的CK1版本。对于广大游戏爱好者来说,这个是最大的好消息。Google Cardboard:2014年7月,在Google年度开发者大会上,Google向与会者免费发放了Google Cardboard纸板虚拟现实眼镜。不要小看了这个纸板,虽然极其简易,但却开创了虚拟现实普及的重要领域:手机VR领域。Oculus的VR眼镜,采用了自带显示设备、接收PC游戏视频信号,来实现虚拟现实体验,这样的设备,构造复杂,成本偏高,其便携性、内容丰富性、开放兼容性等都较差。Google成功的瞄准了Oculus的缺陷,用纸板Cardboard这样简易的装置,让手机直接和眼镜结合,利用智能手机的普及,以及手机游戏、视频等内容的丰富性,成功的为用户构建了一条更加容易获得的虚拟现实设备。谷歌表示:我们是想让每个人都能以简单、有趣、廉价的方式体验虚拟现实技术。从虚拟现实原理上来说,Oculus和Cardboard的原理完全一致。都是利用人体左右眼视觉差,通过光学镜片及眼镜的光路设计,让人眼看左右分屏格式的内容时,在人眼视网膜处形成图像叠加,从而形成立体体验。在体验传感器方面,与Oculus设备构建了专门的传感器不同,Cardboard则充分利用手机中越来越多和普及的重力感应、陀螺仪等,使得内容开发者门槛大大降低,体验也相当不错。在构建虚拟现实内容方面,google发布了虚拟现实开发工具套装VR Toolkit,帮助开发者将自己的服务和应用与Cardboard相结合。目前,在Google Play应用市场上,已经可以看到很多相关的VR应用。比如能够实现VR拍照摄像的google camera。从Oculus和Google Cardboard开始,消费级虚拟现实眼镜走上了两条不同的道路:一体式VR眼镜,手机式VR眼镜。在这两条跑道上,领军人物Oculus、Google都在全力的打造内容生态链,这也为众多跟进的厂家,提供了相当多的便利。Sony Project Morpheus:2014年3月,Sony宣布了虚拟现实眼镜Morpheus的发布计划。2014年12月正式上市。该眼镜与Oculus的硬件基本一致。传感器上多了头部侧面和后部的红外传感器,可360度检测玩家运动情况。支持PS4、1080p分辨率、90度视野、3D环绕声、实时追踪头部和身体位置。Morpheus主要与PS4捆绑使用,通过5米的连接线与PS4相连。游戏内容方面,索尼主要与自己的PS4开发商来联合推出VR内容。蚁视AntVR:作为国内知名的虚拟现实眼镜厂家,蚁视科技进入人们的视野,是从2014年5月份登录Kickstarter开始的。蚁视打造的AntVR头盔式眼镜,在借鉴Oculus一体式眼镜的基础上,宣称在可视角度、画面效果、游戏内容兼容性、体感传感器等方面有了重要的创新。非球面镜片、100度可视角度、1080P/4:3 IMAX显示效果、9轴航空级陀螺仪传感器、全兼容PC/XBOX/PS/Android等游戏平台,是蚁视Antvr最亮眼的标签。在Kickstarter成功融资26万美元之后,2014年9月份开始,其第一版开发版头盔式眼镜已经陆续在海外发货。2014年12月,蚁视又召开了规模宏大的发布会,发布了多款新产品。其中,在虚拟现实眼镜方面,值得普通玩家关注的,是蚁视的“机饕”手机式眼镜。也就是说,蚁视在虚拟现实眼镜方面,同时走了两条道路:Oculus一体式眼镜及Google手机式眼镜。蚁视在这方面的野心之大,可见一斑。不过,在发布会上,蚁视发布的其他几款相当超前的产品规划,却让人摸不着头脑。在国内玩家尚未能体验到其头盔式眼镜的情况下,一下子推出这么多产品计划,让大家颇为担心蚁视是否有足够的精力同时做好这么多产品。ThreeGlass经纬度:2014年8月初,Chinajoy展会上,Threeglass虚拟现实眼镜惊艳亮相。Threeglass的虚拟现实眼镜,走的是Oculus一体式眼镜的路子,在全视角视野、头部追踪、720P高清显示、眩晕感处理等方面,有着自己独到的设计。从外观来看,该款眼镜非常时尚、有科技感。产品于2014年10月正式上市,售价1999元。作为一家在虚拟现实行业领域已经浸润了十多年的厂商,Threeglass除了产品上有着独特的理解,在构建内容产业链方面也有较大动作。经伟度推出了自己的3D引擎,同时也和Untiy (Untiy 3D)和Epic(UDK)两大引擎公司展开合作,与完美世界等游戏公司也开展了合作。不过,整体上Threeglass的重心,仍然在行业应用领域,比如城市、地产、旅游等行业。加拿大Totem:2014年3月,加拿大蒙特利尔的创业公司Vrvana宣布将推出VR眼镜产品Totem向Oculus Rift挑战。2014年9月,其原型机亮相,在Kickstarter上成功的获得了35万美元的融资。Totem 有1080p ,全高清 OLED 屏幕;一个 HDMI 连接口;90 度视场角。它最大的特点是有两个对外拍摄的摄像头。并且用户不用摘下 Totem,就能随意切换现实世界与虚拟世界。摄像头是其最大的亮点。可以利用摄像头达到增强现实技术(AR),游戏开发者可以将图像与现实世界叠映在显示器上。将增强现实技术与虚拟现实技术融合在 一起可能会产生更多难以想象的可能。三星Gear VR:2014年7月,三星对外透露了其虚拟现实眼镜Gear VR的开发计划,引起了业界高度关注。经过数个月的等待,2014年12月,Gear VR终于正式亮相。三星Gear VR采用了Cardboard路线,与三星自己的Note 4手机捆绑使用。使用Gear VR的用户,必须有一台三星GALAXY Note 4手机,并确保它的系统升级到最新版本,最后用户必须把Gear VR附带的16G microSD卡插入手机中。因为这款产品需要NOTE 4作为显示屏,才能提供相关的体验。在VR内容方面,三星则与Oculus建立了战略合作关系,完全兼容和采用Oculus游戏平台上的内容。同时,由于采用了手机式设计,Google Play上的VR应用,都可以完美体验。Homido:2014年8月,一家法国公司宣布推出Homido虚拟现实眼镜。该款眼镜属于手机式VR眼镜。在眼镜设计上颇有特点,兼容了更多的眼镜尺寸,增加了很多人体调节方面的功能。并且,该公司还推出了虚拟现实APP:homido center和Homido Player。这两款APP,把Appstore、Google Play、YouTube等平台上的虚拟现实相关的视频、游戏等内容都集合到一起,同时支持VR摄像拍照等功能,聚集了不少用户。暴风魔镜:在国内,说到虚拟现实,暴风魔镜无疑非常抢镜。2014年9月,暴风召开暴风魔镜发布会,“一脚踹开虚拟现实的大门”,99元的价格,将虚拟现实的门槛一下子拉下来了。暴风魔镜走的是手机式VR眼镜路线,不管是一代还是二代,其眼镜本身创新较为有限。不过,凭借暴风在视频领域的深厚积累,暴风推出了暴风魔镜APP,除了推出3D视频,还增加了3D现场等内容,并且支持遥控器操作。可以说,暴风魔镜APP较好的降低了用户的使用门槛,提高了用户体验。极趣幻镜:在这股虚拟现实热潮中,一家国内创业公司,先后在2014年10月和12月成功的推出了两款“极趣幻镜”系列虚拟现实眼镜。从技术上看,极趣幻镜仍然选择的是手机式VR眼镜路线。在产品侧重上,与暴风魔镜主打视频领域不同,极趣将侧重点放在了虚拟现实体感外设、游戏及旅游等方面。凭借2D转3D及手柄适配方面的深入理解,极趣与国内首个虚拟现实游戏平台—Nibiru游戏平台,以及国内某知名3D全景旅游公司等达成战略合作,成功的将很多手机3D游戏、3D全景旅游等内容搬上了VR眼镜,配合极趣VR助手适配的蓝牙游戏手柄、遥控器等外设,在内容丰富度和人机交互体验方面为玩家提供了很好的体验。总结2014年虚拟现实眼镜的发展,我们发现,在Oculus和Google的引领下,目前已经形成了两条截然不同的发展线路:一体式VR眼镜和手机式VR眼镜。两者各有优缺点,不过,对于普通玩家来说,手机式VR眼镜的低门槛和内容丰富性,有望成为玩家的第一副虚拟现实眼镜。期待2015年,有更多好玩的虚拟现实产品能够出现,让玩家在虚拟现实中体验到不一样的乐趣。

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