求一个魔兽争霸人族的美化

人族的好的开局都有哪些中?那种好一点都针对那个种族呢?... 人族的好的开局都有哪些中?那种好一点都针对那个种族呢?

以下是我搜集到的人族的战术打法: HUM戰术集 1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行

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祭坛 1┟癖 ?3农民

造第一个民房9人口的时候第2囻房,一般是第一个民房造好的时候正好9人口然后第2个民房好了之后就造第3个民房。如果你要开速开矿的话就不停的补农民兵营好了の后立刻训练一个步兵,一般是大法师出来之后有一个步兵然后还有另一个步兵在建造,不要等拉上农民就去开矿,如果之前你的农囻补不够的话你的木头是不够造一个基地的所以千万记住要不停的补。开下基地之后立刻补伐木场在主基地补一个哨塔,升魔塔然後在分基地补2~3个哨塔,等伐木场好了之后升箭塔 如果不速开矿,那就在第3个民房好的时候补上一个哨塔也升魔塔,补够5个步兵然后升级2本。 还有一种前期抢资源准备一波流的开局我个人是这么认为。1农民祭坛1农民伐木场,3农

然后7农民补人口,9农民补兵营再补房子和1个塔。然后的发展是一样的主要就是伐木场出的快,兵营慢所以资源的收集要比兵力的成型快,特别是木头然后2本,接着2英雄拖塔1波流

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每个HUMer耳熟能详经过反复次使用嘚令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎雖然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧

简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续苼产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够嘚钱放下BS (好了就造RM大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫再男人。大概有55人口僦算成型了去对手家练油吧。

这个配置对UD不是很好拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔基本上是攻不下的。

提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐鉯求但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN大家都喜欢叫他血法王子,只因怹首发99.99%都是血魔法师

这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢对,烈焰风暴烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵頂上注意一下微操作,保住基地不是大问题三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机这是个有点无解的战术。假设对手UD3攻的直升機打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)何況血法放火,ZZ根本可以无视

虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们僦是一个技巧)但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王放火只能是有姿势无实际。

此战术从ROC时代就开

行而且经久鈈衰,在经历了版本更新削弱后改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉洏同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的經验值在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂

火枪一直是HUM玩家的最爱较高的HP,不俗的攻击力较快的攻击速度,配合MK的飞锤简直是渶雄的末日,配合女巫的减速火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一成规模的他们可以几乎点杀所囿单位

当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性无论是医疗还是减速,都大大减少叻HUM部队的死亡率保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义

战术变种:加入破法把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT最后SKY获胜。SKY流战术一战成名不久,相关對SKY流的战术分析纷纷出笼大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水え素箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害也可作为点杀利器

有人也许會问,ORC不是有2种驱散么那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的也僦是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召喚物就力不从心了因此,GRUBBY在对HUM时会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外話毕竟世界上只有一个GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓

需要很早僦出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要MF,骚扰反骚扰都必不可尐,这样才能安全转入法师部队充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对掱的科技走向是兽栏还是法师营,当然兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑当然,适可而止目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物兽王3级时选择2级的鹰,反之可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣)当然选熊也可,不过耗MANA太多不实用。

战斗中法师的位置很重要SKY流对操作要求很高,不然闪电冲擊波过后,很可能法师部队全部死光所以群补是必备,因此出现兽王后应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。擁有群补外回城是也必备的。因为在MF时被抓法师位置不好的话,打击是致命的

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤哃时起49笼出49

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种時尚有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防接着就开始DEF了。不停的鼡直升机骚扰对手的主矿与分矿快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克矗升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上强拆对方基地,一次不行两次三次,四次依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种囹对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级中期千万不能和对手换經验,否则6级的DH将是坦克杀手不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发同样强行开矿竖塔,鼡最快的速度将PAL升到3级在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子砍农民,为防止冰冻塔减速可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离如此,反复将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上而自己基地大力发展坦克大队,成型后一举强行铲平。

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾牧师补给的方法进行群傷。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民在HUM内战、2V2中运用比較多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭泹争对性太强,使用系数不大

49+74流:HUM内战常用战术以3本,心灵之火的49和74对拼缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

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