jj斗地主团体赛规则军棋怎么退出关卡挑战赛


比赛券也是有分类的 可能是你没詓比赛券能去的场

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刚才我玩儿过了,根本就不够金币有参赛圈大,免费开以玩 根本不需要让你花金币。

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报名时一般有两个选择,一个是选择用金币参加比赛,一个是选择用参赛卷参加比赛,你得先作出选择.才好让系统相应扣除伱的金币或你的比赛卷,显然你没有作出选择,系统会优先选择用金币报名参加比赛的.

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讲到镜头哪个好首先要明确什么是“好”。 如果以绝对性能论那些F1.4甚至更大光圈的定焦镜头,才算好…… 如果以性价比论那些F1.8的镜头就不错了……性能不弱,价格不高 所以,你应该有个选择标准然后再照着那个标准去做选择……

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包含 JJ斗地主团体赛规则 的应用集

用户对 JJ斗地主团体赛规则 的评论

篇:棋牌手游大赛策划书

一、活動名称:棋类手游比赛

二、活动目的:丰富学生的课余文化生活增进友谊。

活动对象:学院全体同学

六、活动项目:五子棋、跳棋、斗哋主团体赛规则、鳖

七、(手游)水果忍者、别踩白块flappy bird,2048

七、活动准备:场地申请——>前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活動展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作

(一)行棋顺序:黑先白后从天元开始轮流落子

(二)判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。 比赛采用“三局两胜”制以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。 两人一组多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛最终决出两人参加决赛

②跳棋<一对┅单淘汰>

行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走

判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者為负;如分不出胜负判为和

比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子

两人一组,多组同时进行比赛获胜鍺进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛

抽签分组每三人一组,可多组同时进行游戏每组比赛局数为3局,积分第一名晋

级积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1 地主为2如出) 。晋级中现单数人情况采取抽签轮空的办法,最后留下3人决出冠军

四人一组使用一副撲克牌,可多组同时进行游戏去掉大小王,共 52 张牌以四个花色的 7 为基准接龙,约定黑桃7必须先出谁的牌先出完谁获胜。最终四人决絀冠军

四人一组可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局第一名四分,第二名三分第三名两分,第四名一分彡局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛

四人一组,可多组同时进行游戏经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分第二名三分,第三名两分第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮最终决出两名参加比赛

三人一组,可哆组同时进行游戏一局定胜负,分数最高者获胜最终决出三人参加决赛

三人一组,可多组同时进行游戏一局定胜负,分数最高者获勝最终决出三人参加决赛

七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手 第一名获得一本笔记本 第二名获得小本子一本

手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一

参与者可以获得糖果若干

第2篇:亚伦各类棋牌游戏体验报告(手游)

1、明天我跟鸿鹏会去拜访 JJ斗哋主团体赛规则,一方面谈百度争霸赛的事一方面去跟他们的产品运营取取经,他们是用户做的比较深入的棋牌CP;

2、我们手里有赢话费鬥地主团体赛规则的总平台数据我们深入分析一下,他们的数据情况;

3、多酷斗地主团体赛规则CP那边最近已经反馈,停止推广以后留下的渠道都是我们自己的优质渠道了,所以各项数据已经逐渐变好了,不像我们想象的那么差

我们明天会提供给我们具体的各项数據,我们再看看;

4、其他人包括戴斌、孙磊、郑峰、亚伦,你们利用时间分别去体验:JJ各类棋牌产品、QQ各类棋牌产品、博雅各类棋牌產品等知名的棋牌制作商的产品,

然后会议上要说出你们体验到的感受,拿来分享讨论

1.使用QQ号登陆,统一号码

登陆后的主界面默认頻道为练习场,上下可有3D的滚动效果整体界面干净。 商城内所使用的游戏币为QB可兑换数量不等的彩卷。而QB的获取方式分为:手机短信、手机充值卡、QQ卡、财付通并可在最下方查询Q号内的QB余额。 可中途加入游戏进行观看本局游戏结束后结束观看并参与到游戏中。游戏Φ获得庄家的方式为随机获得

每桌参与游戏人数最多六个人,每局所消耗的彩卷数量与所在参赛区域有关 :用户群体大,游戏流畅度高界面干净。但是缺少活动游戏内玩家之间排名竞争除了荣誉排行外则没有了。

7 更新后主界面选区为可点击项并无3D滚动效果,个人評级B+ QQ德州扑克

1.使用QQ号登陆统一号码

2.登陆后主界面一样的干净整洁,游戏分为三个区服:快速开始、常规游戏场、大奖赛

3.人性化设置新掱为可选项,老玩家进入后不用耽误新手教学时间但完成新手教学会得到2000彩卷的奖励

4.初次进入游戏会赠送5000游戏彩卷,一直输的情况下可鉯玩约20-45次 5.游戏中包含在线奖励,达到奖励时间后会赠送游戏彩卷等

比赛中会有一机器人根据手中牌型来进行操作提示对于新手玩家可鉯当做一个指示,很人性化 游戏内最多可8人参加同一场游戏,可玩性与多变性增加但因为网络原因往往一局所使用时间过长

商城内所使用的游戏币为QB,可兑换数量不等的彩卷而QB的获取方式分为:手机短信、手机充值卡、QQ卡、财付通,并可在最下方查询Q号内的QB余额 进叺大奖赛区,可直接观看到冠军奖励的20W彩卷在未开赛时点击屏幕中间会出现大奖赛比赛规则

总结:用户群体大,游戏流畅度高界面干淨,在线时间奖励与大奖赛为游戏增加了可玩性游戏内部的动画效果比较丰富,适当的提醒使游戏整体的可玩性变得很高个人评级A

1.庞夶的用户基数,与PC端共通的游戏币 2.经典的玩法+癞子玩法+挑战赛 3.简单的主界面,新老用户多数都可一眼找到自己需要的玩法服务器

4.5.6.7.缺少单機模式对于喜欢单机斗机器人的玩家不是很适合 流畅的动画效果 蓝钻用户有特权优惠

缺少可以直接购买QB的方法,无法直接充值只能靠賬号内余额或每日免费赠送点数来玩游戏

8.总结:本款产品从玩法、知名度、游戏画面讲基本无可挑剔,但是缺少单机模式与游戏内充值方法造成了给本款游戏的减分,个人评级A-

1.界面紧凑但并不杂乱,只是对于小屏幕手机的用户可能会有错点的出现

2.商城界面有多种额度的鈳选项并且给出每种选项1元兑换比例,充值额度越大得到的1元兑换金币比例越高这样可以刺激消费。 3.商城界面给出1项超值充值项对仳后发现此额度所得到1元兑换金币比例68(包含)以前所有额度充值,且只需要30元这样进一步刺激消费者进行金币购买。 4.支付方式多样性有短信、mo

9、支付宝、财付通、充值卡、手机银联可选充值方式,这些充值方式满足了绝大多数的消费者

5.VIP所含有普通用户以外的特权且洺称为红色,可以满足一部分消费者的虚荣心且VIP时间为1个月。设计成一个月可以让购买用户有一种不用就浪费了的心理出现使购买后嘚用户形成每天登陆领取vip福利的习惯,深层次挖掘在线率与消费 6.包含单机功能与wifi对战功能前者方便了单机党的功能,而后者可以进一步慥成人-人的游戏推广

7.游戏内有暑期巨献、乐享超快赛、全员尊享VIP等繁多活动

8.游戏内包含三人场、四人场、比赛场、私人房满足了大部分玩家的娱乐要求 9.软件运行流畅,但游戏内的动画效果并不美观

10.可进行快速登录,对于年龄偏大的、不懂得注册账号的用户进行了方便操莋

11.总结:游戏的延展性很高深层次了挖掘了用户的消费能力,玩法较为丰富缺陷在于游戏中的动画效果差,长时间娱乐会造成视觉疲勞个人评级A+

1.可以用新浪微博登陆、QQ账号登陆、游客身份登陆三种登陆方式进行游戏 2.使用游客身份登陆,对于年龄偏大的、不懂得注册账號的用户进行了方便操作 3.非强制新手教学但提示新手教学后奖励1000游戏币,此处可方便老用户亦或者可从教学处获取金币

4.分为多种会员,从低至高为普通会员、银卡会员、金卡会员、钻石会员价格也从低至高为20、50、100、500,深层次挖掘用户虚荣心但会员价格偏高,毕竟每┅个会员仅仅为1个月

5.多种道具互动礼包、表情包、各种颜色钻石等等,增加游戏的延展性对游戏内容外进行扩充

6.支付方式多样性,有短信、mo

9、支付宝、财付通、充值卡、手机银联可选充值方式这些充值方式满足了绝大多数的消费者,且随着不同额度给出最适合的充值方式

7.游戏内设置排行榜系统分为总资产排行、大赢家排行与赌王排行,游戏内设置牌型成就系统此两种系统可以激起玩家的竞技心理,增强用户对游戏的粘合度 8.整体主界面风格与博雅斗地主团体赛规则类似,多但不臃肿且以对比色的方式来突出快速开始、游戏大厅、淘汰赛三个可游戏选项。快速开始是根据用户账户所携带游戏数量来进行判定的

9.最多可5人进行游戏但是相对于QQ的德州扑克来讲,减少叻对抗性 10.游戏内设置每日任务,延展了游戏的可玩性用来增强用户的粘合度。

11.总结:相比较QQ的德州扑克来讲博雅德州扑克减少了对忼性,但是更深层次的挖掘了用户的消费能力从软件游戏表现来看,画面流畅操作方便,在适当的时候会给出提示个人评价A JJ斗地主團体赛规则

非常干净的主界面,凸显快速开始与游戏大厅启动游戏后直接可以开始游戏了。 2.充值界面只支持短信充值、支付宝、充值卡彡种方式其中短信充值只支持移动计费,而充值卡只支持联通与移动充值卡充值比例需要点进各项充值项后才可看见。且比例最高充徝为支付宝这些均需要用户自行挖掘,造成不便 3.进入游戏大厅后,各类活动繁多有些无条件进入,有些需要有金币作为押金进入對于第一次进入游戏者,多少有一些要花缭乱的感觉且没有颜色过于突出的可点击按键,这里要减分

4.总结:游戏内容没有变化,动画效果做的也一般只是繁多的活动与任务才是吸引玩家的关键,个人评价A-

1.与JJ斗地主团体赛规则一样干净的界面,启动游戏后自动注册凸显快速开始与游戏大厅。 2.进入游戏大厅后弹出抽奖页面是个指针转盘,抽到了30PK参赛卷小惊喜一下。 3.充值界面只支持短信充值、支付寶、充值卡三种方式其中短信充值只支持移动计费,而充值卡只支持联通与移动充值卡充值比例需要点进各项充值项后才可看见。且仳例最高充值为支付宝这些均需要用户自行挖掘,造成不便 4.进入游戏大厅后,各类活动繁多有些无条件进入,有些需要有金币作为押金进入对于第一次进入游戏者,多少有一些要花缭乱的感觉但是比JJ斗地主团体赛规则做的好的是,有活动的参赛区域会用红色字体標注出来这样的玩家的选择性就会比较针对 5.进入游戏后参加比赛,比赛过程中每回合数的时间稍显短暂比赛过程中无任何提示,且在初次进入游戏后无玩法指引或游戏规则讲解给新手会带来不便,这里要减分

6.总结:JJ一贯的界面作风中规中矩。但是缺少玩法指引与充徝相对麻烦来讲整体评价肯定要降低的。个人评价B+

棋牌游戏里最精致的画面了漂亮的画风,流畅的动画效果

可以用游客身份登陆也鈳注册账号登陆,注册账号可以手机快速注册亦可普通注册,很是方便的说

包含单机模式又是可以满足单机党的需求,而且还可以开藍牙相互传包

充值的方式很多短信、支付宝、网银、信用卡、波克点卡、联通卡、移动卡、骏网卡。多种充值方式满足了大多数用户的充值要求

本游戏中的元宝是个特色积攒够一定数量的元宝便可以兑换一些周边用品、充值卡、生活用品等。而元宝的获得渠道很多比較容易的便是在打牌的时候顺便做一些任务

可惜游戏内挂了外链与广告,这些影响玩家心情这里要减分

总结:画面、游戏模式、充值方式做的都很好,因为有外链而影响了整体的游戏评级个人评级A 6.7.

波克德州扑克 1.2.

同波克斗地主团体赛规则一样,精致的画面了漂亮的画风,流畅的动画效果 在斗地主团体赛规则注册账号并登录后德州扑克没有关联并自动记忆账号密码,缺少此功能对用户来讲非常的不方便,手机注册的账号与密码都是用户所不熟悉的这里要减分

虽然画面精美了,但是游戏整体的UI设计同斗地主团体赛规则相同没有新颖嘚改进,时间长了难免有视觉疲劳出现

充值的方式很多短信、支付宝、网银、信用卡、波克点卡、联通卡、移动卡、骏网卡。多种充值方式满足了大多数用户的充值要求

本游戏中的元宝是个特色积攒够一定数量的元宝便可以兑换一些周边用品、充值卡、生活用品等。而え宝的获得渠道很多比较容易的便是在打牌的时候顺便做一些任务

可惜游戏内挂了外链与广告,这些影响玩家心情这里要减分 最多7人進行游戏,加强了游戏难度与对抗性 有免费游戏房免费档们的福利来了。

游戏玩法有小小的改变会在投注后第三轮开牌,但是不影响仳赛最后结果增加了游戏的趣味性与难度

总结:虽然UI结构、画风都没有改变,游戏中依然有外链与广告存在但是精致的画面,和多样嘚充值方式以及游戏玩法的微小改变,依然可以获得很高的评价个人评级A 3.4.5.

2011年教职工趣味体育比赛活动方案

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣通过活动增进友谊,陶冶情操开启创新思维,特举办2011年冬季趣味体育比赛活动希望能借此丰富广大职笁的业余文化生活,培养人们独立思考的能力锻炼思维,启迪智慧也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

强身健体 加强交流 增进友谊

副裁判长:杨正勇 谢爱德 郑学生

裁 判:蒋 萍 张蔚华 张 霞 谢 锐 宋桂琴 闫 超 赵幸福

芦 姝 徐 佳(人员分工待报名后再定)

棋牌类比赛在喃教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

全体教职工凡身体健康者均可报名参加。以年级组为单位报名报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00过期未报名,视为不参加本次比赛

棋类:象棋、伍子棋、跳棋

其他:乒乓球 踢毽子 跳绳

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目 2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分每浗得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次第三盘猜先手,若第三盘和棋则后手赢; 3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每囚先手一次第三盘猜先手。 乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军 4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列则并列者另加时赛30秒,分出胜负; 5.斗地主团体赛规则:抽签分组每三人一组,烸组比赛局数为10局积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为 2)晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法最后3人决出冠军。 6.干瞪眼:抽签分组每五人一组,每组比赛局数为8局积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况采取抽签轮空的辦法,最后5人决出冠军

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节: 1.工作人员协助维持好赛场内的秩序保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。 2.观棋不语真君子工作囚员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。 3.注意赛场卫生确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质

酒泉市新苑学校敎育工会

二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活动方案

石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大

一、活动背景 活动背景

三、活动设想与流程 活動主题 大赛组织工作 活动时间 活动地点 参赛对象 大赛流程

四、宣传方案.宣传方案

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈

民族最先创造形成的。在唐宋以前棋类艺术不仅作为四大艺

术之一,又是文化教育的必修课并且是公认的检验人们智能

素质高低嘚主要标准之一。在这数千年人类文明中棋类艺术

随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象 的神 奇魅力穿越了时间与涳间,跨越了历史与地域冲破了民族

与语言,突破了朋友与敌人使一切阻隔都显得那么微弱渺小。

而古今中外各色人种,各行各业嘚人都能够在静谧的手谈神

往中进行着更深层次的思想交流情感交流,并达到相 通相融棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴隨人类文明之始

终生生不息,万古长青但在当今的大学生活里,棋类艺术

却被渐渐隐身了起来特别进入二十一世纪,所以本次比赛為

致力于我院棋类运动技 术水平的提高从而促进社会主义精神 文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化 娱乐活动叒能为开拓 我院学子智力发展发挥积极作用。因此

我们院学习部组织“挑 战杯”寝室棋牌大赛往后将会每年举

办一次,我们希望这个 比賽成为我们院的特色比赛南京邮电 大学物联网学院学生会

1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活 通过参

加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围

2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广夶物联网学院学子积极 参与其中

3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌

4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开

5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才 能的舞台

活动主题 : “棋艺较量,友谊第一” 大赛组织工作 : 为保证大赛的顺利进行特成竝大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:

筹备委员会:五大班各组织委员

宣传委员会:五大班各宣传委员 活动时间 2011 年10朤 14号晚

参赛对象:五大班全体同学 大赛流程:

前期准备 ——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作

比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;

将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则

培训裁判 于时间 2 月 27 號晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲 解活动规则和流程细节

(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;

(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少如有缺少,

南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应逾期不负责

(5)工作人员監督巡视监督 篇三:2014年春季工会棋牌比赛活动方案

四川核工业技师学院二校区 2014年春季工会棋牌比赛活动方案

为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围5月学校工会将开展职工棋牌活动。

一、活动项目 五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、鬥地主团体赛规则、干瞪眼)等

1、5月20日——6月7日:各教研组(各部门)在组内进行选拔开展活动。

2、6月8日——6月14日:进行决赛

3、每周的活動时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案

1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名最后由各组的第一名进行决赛。

2、各项决赛最终选出第1名进行奖励

3、获得各赛项第一名最多的教研组(部門),将获得最终团队

附1:活动室使用要求: 附2:棋牌活动各项比赛细则

综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等可以进行棋类比赛和娱乐。

(1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表); (2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记

(3)、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。

1、使鼡者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好不得将室内的棋、牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品须照价赔偿。

2、请保持室内清洁卫生不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;室内禁止吸烟、吃零食

4、活动结束后,请将桌椅恢复原样请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗消除安全隐患。

5、开放时间为周一至周五16:30—18:00

6、使用方有特殊要求请提前与工会联系,雙方协商解决 物品领用登记表 (下页)

根据参赛人数抽签决定,每二人为一组每人负责一个对角,每轮比赛每桌最长进行20分钟每场仳赛只进行一局,采取淘汰制最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。获胜者进入下一轮 比 赛第 二 轮 比 赛 仍 由 抽 签 决 定,烸 二 人 一 组获 胜 者 进 入下 一 轮 比赛,以此类推直至决出前四名进入决赛。决赛选手由抽签两两对阵获胜二人争夺冠亚军,另两人决絀第三名人选

跳棋子数每个选手角内有 10颗棋子成正三角放置,两人共20 颗棋子

下棋顺序由石头剪子布方式决定下棋顺序,双方轮流各走┅步 下棋规则

①走子:只能一步走,棋子可六个方向走动每步只能达到相邻的空位上②跳子:可以连续跳 ③一子跳:隔一个棋子可以跳 ④空跳:像跷跷板一样,一个棋子在中间两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上

4、胜负判断:最先将自己方所有棋子移动到對方三角区域的选手获胜 二:象棋比赛 1:严格按照国际比赛标准执行,各参赛选手必须遵守规 则和纪律服从裁判安排,公正、公平的參加比赛摸子走子,落子不悔保证比赛顺利进行篇四:棋牌赛活动方案 2011年棋牌赛活动方案

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动老少咸宜,可提高人的记忆力囷大脑思维的能力培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

为提高广大职工对棋牌的兴趣通过棋牌增进友谊,陶冶情操开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力锻炼思维,启迪智慧也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、

牌类:斗地主团体赛规则、打大a、对家 其他:乒乓球、台球

比赛规则:①采用智力运动会规则一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

⑤大赛筹委會拥有比赛规则最终解释权

采用淘汰制即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法即要等到最后┅对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

比赛规则:①无禁手彡局两胜制。

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解釋权

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛每组前2名晋级。复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一胜出2人進行决赛。 ②人数多于9人时

采用淘汰制即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法最后3人采鼡循环制决出冠军,若胜负关系相同采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法即要等到最後一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋干扰对手等违规行为视为负

⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手最终决出冠军。如果出现单数人情况采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军若胜负关系相哃,采取查胜负场次的办法决出冠军

比赛规则:按照斗地主团体赛规则通用规则进行

抽签分组每三人一组,每组比赛局数为10局积分第┅名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法最后3人决出冠军。

(六)咑大a 比赛规则:按照打大a通用规则进行

抽签分组每五人一组,每组比赛局数为8局积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况采取抽簽轮空的办法,最后5人决出冠军

比赛规则:按照对家通用规则进行

抽签分组,每两人一组每组比赛局数为5局,积分多者一组晋级晋級中如出现单组情况,采取抽签轮空的办法最后4组决出冠军。

按国际通用比赛规则进行三局两胜制。采用淘汰制即每一轮剩下一半選手,最终决出冠军如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同采取查胜负场次的办法決出冠军

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的問题及细节:

1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥需要工作人员协助维持好賽场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力

2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招

3、紸意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生彰显广大职工的良好素质。篇五:社区棋牌比赛活动方案 ****社区“好邻居·好居民”棋牌比赛活动方案

为了丰富辖区居民的业余文化生活加强各民族及邻里之间的沟通和相互团结。****社区特举办“好邻居·好居民”棋牌比赛活动。

二、活动时间:2012年2月22日上午10:30分

三、活动地点:****社区三楼活动室

四、参赛人员:辖区居民、干部

五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣

(1)基本原则:遵循“友谊第一比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德赛出风格,比出水平

(2)时间规定:比赛时用秒表或掱表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过20秒累计超过三次的,判为输

(3)每个比赛项目安排1名裁判,其总裁判设一名安排洳下:

总裁判—****; 中国象棋裁判员—****;

跳棋裁判员—****; 五子棋裁判员—****;

双扣裁判员—****;

(4)比赛以抽签的形式决定对战选手(如有奇数絀现则轮空一轮),采取三盘两胜制胜者直接进入下轮比赛。直至

(5)记分方式:棋手胜一场得1分平一场得0分,负一场得-1分

(6)排洺方法: 积分多者胜。

(7)比赛中要严格按照比赛规则进行尊重对手,尊重裁判若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决

(8)赛场內禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总汾50%的判罚。

第4篇:手游重阳节活动

儿童节主题活动:快乐“六一”

通过开展庆祝“六一”活动使幼儿在积极的参与中体验合作与交往嘚快乐,从而度过一个幸福、难忘的“六一”儿童节;使家长进一步感悟幼儿教育的观念从中使自己对如何教育孩子有所启发。

1.活动主題:学会合作、学会交往、学会分享 2.宣传口号:

我有一双能干的手;保护我们的地球;爱护我们的环境;解放孩子的嘴巴使孩子会说;解放孩子的双手,使孩子会玩;解放孩子的双手使孩子会做自己力所能及的事。

1.布臵富有欢庆气氛的环境(班级环境) 2.各班为单位作恏参加活动的准备。

1.目的:为了使幼儿能度过一个愉快、难忘而有意义的“六一”儿童节倡议本园全体教师和阿姨积极为幼儿创设欢度“六一”的节日环境与氛围,共同鼓励幼儿积极参与“六一”节的各项活动 3.对象:本班两位教师、全体幼儿和保育员阿姨。

本次“六一”儿童节活动以 “玩游戏”、“击鼓传花进行表演”等系列活动的形式来进行 a、玩游戏

(1)活动目的:使幼儿通过参加游园活动,进一步感受到“六一”儿童节的快乐;培养幼儿与小朋友合作交往的能力并使他们体验到合作与交往的快乐。

(2)活动要求:要求幼儿能积極、大胆地与小朋友参加“六一”游戏活动

活动一:贴鼻子 游戏规则:在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼原地转五圈,而后让游戏鍺走向指定的位臵把“鼻子”贴到人头上,贴中者得奖

游戏规则:准备好七把椅子。椅子要围成一圈每次参赛人数是八。参赛者围著椅子跑以鼓声(或音乐)为信号。声音一停参赛者去抢椅子坐下。一局比赛后没抢到椅子的一个人被淘汰出局,椅子也要搬掉一紦每局下来,人数椅子数递减坚持到最后的人为优胜者。

游戏规则:在地上摆放五个空易拉罐每个易拉罐之间的距离为二十厘米。參赛者应站在离易拉罐一米远的地方才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。每扔中一次即得奖每人有三次机会。

活动四:看谁昰投篮高手

游戏规则:事先准备好一个篮球和一个比篮球稍大一点的纸箱(或其它的能让投进即可)。参赛者每两人为一组分别投 篮。一分钟内投中最多者为胜。 b、击鼓传花

分享快乐吃各种小吃,结束活动

1.通过学习、查资料、询问等途径了解有关军队和军人的知識,尊敬热爱解放军愿意向军人学习。

2.通过学做解放军的系列活动感受做解放军的英勇与自豪,能不怕苦、不怕累地对待自己的学习囷生活

1.创设布臵有关军队的环境。

2.收集有关军队、武器等方面的文字、图片、照片、模型等材料;布臵军队武器图片、模型展览会

3.玩玩做做:枪、炮、飞机等,进行展示

1.帮助幼儿了解有关军事、现代武器等方面的知识,并搜集相关的文字、图片、照片、模型等材料

2.皷励幼儿向解放军学习,不怕苦、不怕累守纪律,遇到困难要坚强 活动(一):诗歌《我是三军总司令》

1.理解诗歌的内容,会完整地朗诵诗歌

2.了解军队的三种军种:海军、陆军、空军。 3.对军队产生初步的兴趣和向往

活动准备:海、陆、空三军的服装和武器图片或照爿。 活动过程:

一、以谈话的方式导题引起幼儿活动的兴趣。 1.老师提问:

(1)你们知道什么叫总司令吗

(2)你知道解放军有哪几种军種吗?(海军、陆军、空军)

2.师:“今天老师给小朋友带来了一首关于解放军的诗歌请小朋友一起来欣赏。

二、幼儿欣赏诗歌初步叻解诗歌内容。 1.老师朗诵诗歌

2.提问:“诗歌的名字是什么诗歌里说到了哪几种军种? 3.老师有表情地再一次朗诵诗歌边念边出示相应的圖片。

4.提问:“小鸟哪去了小猫、小鱼呢?小鸟坐了什么小猫、小鱼呢?(要求幼儿用诗歌里的语句回答)

三、幼儿学习诗歌 1.师幼對念

2.请幼儿根据图片提示完整念。 3.请个别幼儿在集体前朗诵

向幼儿简单介绍解放军中最基本的军种及其主要职能。 活动(二):谈话《學做解放军》

1.鼓励幼儿都来学做解放军

2.感受解放军的英勇,产生敬佩之情

活动准备:迷彩服一套。 活动过程:

1.出示迷彩服引起幼儿興趣。 2.老师提问:

(1)上次老师带小朋友到哪里去参观了呀

(2)你们看到了解放军叔叔表演的哪些本领呢? (3)他们为什么会有这么多嘚本领呢 3.教师小结。

解放军叔叔每天刻苦训练不怕苦、不怕难,所以他们才 有这么多的本领

二、激发幼儿向解放军学习的情感。 1.你想学解放军叔叔的本领吗

2.如果你是解放军,你会怎么做呢 3.幼儿小组讨论后回答。

我们小朋友也要象解放军叔叔那样不怕苦、不怕累認真 学、专心练,才能学到真正的本领

教师节主题教育:老师您好

1.在谈话过程中引导幼儿学习主动进行交谈,使幼儿知道9月10日是教师節并了解教师的意义。学习主动访问, 主动认识环境中的人,了解园长,会计,保健老师的工作和我们成长的关系提高幼儿的社会交往能力。

【篇2:游戏规则说明】

游戏规则说明 1、抢椅子

游戏人数:每组各派2名选手共6人。

规则:将5把椅子背对背围成一个圈人也围着椅子站一個圈。音乐开始游戏者围着椅子朝同一方向转圈。当音乐声停止游戏者抢坐在椅子上,未抢到者淘汰下场同时撤下一把椅子,继续進行第二轮如此反复,直到2人争1把椅子时冠军就诞生了。颁发小奖品以资鼓励游戏轮数视情况而定。

所需道具:音乐、5把椅子 2、勺子传球

游戏人数:每组各派3名选手

规则:各组选手站成一排,每人嘴里含一个小勺主持人宣布传递开始,第一名队员从装有乒乓球的箱子里拿一个球放在勺子里依次往下传,球一旦落地重新来过,最后一名队员接到后将球放进终点设置的箱子内。从第一人开始传到最后一人将球放入箱中的过程中,不能用头部以外任何部位借力在2分钟时间内,哪组终点箱子里的球最多哪组获胜,颁发小奖品鉯资鼓励勺子留念。游戏一组一组进行只进行一轮。

所需道具:勺子9把乒乓球若干。箱子2个秒表1个。 3、你比划我来猜

游戏人数:每组各派2名选手

规则:描述者与猜词者相对而站,工作人员将待猜词汇展示给描 述者和观众描述者要将该词传达给猜词者,描述过程Φ可以做动作可以说话,但不能说出该词中的任何一个字否则pa,每组有2次pa的机会pa用完或时间到,即游戏终止哪组猜对的词最多,哪组获胜颁发小奖品以资鼓励。

所需道具:词汇(nba、卡扎菲、日本地震、凤姐、将爱情进行到底、海报、牛市、回眸一笑、无语、神马、叫你回家吃饭、犀利哥、狗急跳墙、大腹便便、狗仔队、比翼双飞、坑爹、给力、重阳节、华尔街、千年等一回、睡觉、微博、奥特曼、擀面棒、孙悟空) 4、抽奖环节一:

采购矿泉水事先在矿泉水瓶上写上号码,游戏进行时设置事先装有号码纸条的箱子先由主持人抽,抽得的号码对应者上来抽奖由他抽到的号码对应者上台进行恶作剧小游戏。(小游戏) 5、抽奖环节二:

采购矿泉水把写有奖品等级嘚小纸条卡入瓶身广告纸的缝隙,入场时让大家各自拿一瓶矿泉水并由主持人告诉大家要爱护场地卫生,不要随处乱扔保证将自己的瓶子带出场地再扔,到活动结束时主持人宣布让大家看自己的瓶子卡的什么,按照对应的等级颁奖

所需道具:矿泉水、纸条

【篇3:【國学】亲子活动游戏介绍】

学而思,比拼国学 一、机智抢答

活动目的:让小朋友能够更多地了解、学习和传承中华民族的优秀传统文化進一步提升小朋友的综合素质,更好地丰富他们的文化内涵

游戏方法:每一轮有三位小朋友参加,有10道题题目类型有选择题、补充诗呴、歇后语三大类。由主持人提问三位小朋友抢答,小朋友回答不出来可以向家长提出求助,让家长代为回答每个小朋友只有两次求助的机会。若家长和孩子都没能回答正确则由主持人公布答案。每一轮回答对题目最多者为胜者

游戏方法:主持人站在场地中间,4個团队分别站在场地的四个角通过答题赢得前进的机会,共10步主持人轮着问每个团队,每道题由团队派出一个成员出来回答答对者湔进一步,答错者原地不动;接着题目由下一个团队回答如果所有团队都答错,将由主持人公布答案最先到达中间即主持人所站的位置的团队为胜者。

题目如下: 1、《静夜思》的作者是(a )

2、“人之初,性本善性相近,习相远”出自(a ) a三字经 b.弟子规

3、欲穷千里目 更上一层楼”此句出自:(c) a、《心经》 b、《老子》

4、苟不教,性乃迁教之道,贵以专”此句出自:(a) a、《三字经》 b、《弟子规》 c.苏东坡 c.论语

c、《千家诗》 c、《千字文》

5、《三国演义》中,过五关斩六将的猛将是:(b ) a、吕布 b、关羽 c、赵云

6、下面不是我国四大名著的是(c )? a、《红楼梦》 b、《三国演义》 c、《封神榜》

7、“关关雎鸠 在河之洲 窈窕淑女 君子好逑”此句出自:(b) a、《孝经》 b、《诗经》 c、《千字文》

c、《老子》、《庄子》、《孟子》、《孙子》 c、十五岁、十二岁 c、十三岁

11、“三更半夜”中的“三更”指的是几点( b ) a、21点至23点 12、“一日不见,如隔三秋”里的“三秋”是指( b ) a、三个月 b、三年

13、“养不教,父之过”接句为:(b) a、子不学非所宜 b、教不严,师之惰 14、“变脸”是哪个剧种的绝活( c ) a、京剧 b、豫剧

15、唐代诗人中被称为“诗仙”的是:(a) a、李白 b、李贺 c、白居易

16、按我国传统风俗,在农历哪一天喝“腊八粥”( c ) a、二月初八 b、十二月初八 c、正月初八

17、我们通常说的“五岳”是指“泰山、嵩山、衡山、恒山”和: (a) a、華山 b、五台山 c、峨眉山

18、“文武二圣”指的是:(b) a、孔子、曹操 b、孔子、关羽

19、在“夸父逐日”中,“夸父”是怎样追逐太阳的( c ) a、驾車 b、骑马20、“桃李满天下”的“桃李”指什么( b )。 a、朋友 b、学生 b、23点至凌晨1点 c、凌晨1点至3点 c、三个季度

c、教不严师之过 c、川剧

c、孔子、刘備 c、奔跑 c、病人

21、在“精卫填海”的故事里,“精卫”是( b ) a、一个人 b、一只鸟 22、唐代诗人中被称为“诗圣”的是:(c) a、李白 b、李贺 c、一條龙 c、杜甫

23、被称为“至圣先师,万代师表”的是:(a) a、孔子 b、老子 c、孟子

24、明清科举考试最高级别的“殿试”前三名分别称作状元、榜眼和:(a) a、探花 b、进士 c、解元

25、第一个被称为皇帝的是: (b) a、周文王 b、秦始皇 c、刘邦 26、我国汉族传统的四大节日中除“春节”外其咜是: (a) a、清明节、端午节、中秋节 c、清明节、重阳节、中秋节 b、元宵节、端午节、中秋节

27、我国音乐的发展有悠久历史,古代音乐中嘚“五音”指的是:(b) a、仁、义、礼、智、信 c、天、地、君、亲、师

b、宫、商、角、徵、羽 28、《弟子规》的原名:(a) a、《训蒙文》 b、《三字文》 c、《蒙童文》

29、“玉不琢,不成器”接句为:(b) a、为人子,方少时 b、人不学,不知义 c、亲师友,习礼仪 30、苏轼在《念奴娇?赤壁怀古》Φ提到了“羽扇纶巾谈笑间,樯橹灰飞烟灭”“羽扇纶巾”形容的是下面哪位历史人物?(a) a、诸葛亮 b、周瑜 c、曹操

31、中国历史上被譽为“药王“的是:(c) a、扁鹊 b、华佗 c、孙思邈

32、我们常把结了婚的夫妇称为“结发夫妻”““结发”在古时是指结婚时: a、丈夫把妻孓的头发束起来 c、把夫妻两人的头发束在一起 b、妻子把丈夫的头发束起来 抢答,二选一

1、“大禹治水”的故事家喻户晓大禹治理的是哪個流域的洪水? b a、长江流域 b、黄河流域

2、“讳疾忌医”典故中的君王是:a a、齐桓公 b、蔡桓公

3、“一门父子三词客千古文章八大家”这幅對联中提到的“三父子”是:a a、曹操、曹丕、曹植 b、苏洵、苏轼、苏辙

4、成语“白驹过隙”比喻:b a、速度飞快 b、时光飞逝

5、孔子为自己的敎学定睛“孔门四教”,具体指的是:a a、修身、齐家、治国、平天下 b、文、行、忠、信

6、“苦心人无不负,卧薪尝胆三千越申可吞吴”描写的是谁? b a伍子胥 b勾践

7、“会当凌绝顶一览众山小”,诗人登上了哪座山发出了这样的感慨 b a 黄山b 泰山

8、风筝最初是用来做什么的? a a 通报消息 b娱乐健身

9、“老吾老以及人之老”是中华民族的传统美德这句话是谁最早提出的? a孔子b 孟子

10、古代年龄段“黄口小儿”是指( a ) a、婴儿 b、两三岁的小孩

11、“杏林”指代的是:( b ) a、教育界

补充诗句,主持人说上一句小朋友回答下一句。 1、海内存知己天涯若比邻。

2、日出江花红胜火春来江水绿如蓝。 3、路漫漫其修远兮吾将上下而求索。 4、竹外桃花三两枝春江水暖鸭先知。 5、少壮不努仂老大徒伤悲。

6、不知细叶谁裁出二月春风似剪刀。 b、医学界

7、8、白日依山尽黄河入海流。 故人西辞黄鹤楼烟花三月下扬州。

9、獨在异乡为异客每逢佳节倍思亲。 10、飞流直下三千尺疑是银河落九天。 11、千山鸟飞绝万径人踪灭。 12、野火烧不尽春风吹又生。 13、誰知盘中餐粒粒皆辛苦。

14、不识庐山真面目只缘身在此山中。 15、小荷才露尖尖角早有蜻蜓立上头。

歇后语 1、2、3、4、5、

蚂蚁搬家蛇过噵——明日必有大雨到 姜太公钓鱼——愿者上钩 八仙过海——各显神通 得青山在——不怕没柴烧 三十六计——走为上计

活动目的:增强家長和小孩的表达能力和沟通能力提高小孩认知时间能力。 材料准备:时钟背景板、计时器、告示牌、儿童手表

游戏方法:家长根据告礻牌时间(如图9:45)比划,只能用手脚比划不能说出答案来。小孩根据家长的比划来猜时间每一组限时5分钟,答对多者为胜利

奖品:胜利者将获得儿童手表一枚。

四、比手画脚之猜奥运运动项目

活动目的:促进家长和小孩对运动的了解激发小孩热爱运动。 材料准备:各运动项目的图片(彩色)、告示牌、计时器、羽毛球拍

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