现在什么端游好玩,麻烦推荐一个,自己实在不知道玩什么了


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不说国外的网游就是国内的也足够你玩的了。就像我玩了一年的逆水寒,到现在还没玩腻呢先不说这游戏画风如何,就是剧情也够你好好欣赏的了而且里面玩法眾多,一天根本玩不尽兴这是我真心推荐的,这游戏真的挺不错的

我是只玩3A游戏的不过拿PS4之后,感觉PS4独占的几个线性3A的剧情做的都还不错虽然说我觉得3A游戏中,剧情不是那么重点吧(尤其是非线性的游戏来说)

你比如说美国末日(又名最后生还者)重置版。它剧情怎么样大家都说很不错。但是实际上你单独把剧本拿出来看好像也就那么点事情。单要剧情好為什么不去读小说,去打GAL、文字冒险游戏呢

那为什么美国末日好评如潮?一个很容易发现的事情就是虽然剧情不是那么复杂,但是玩镓代入感强烈末日之后的资源非常拮据,一把小刀一根胶带都是从地上捡来的组合起来还只能攻击一次就消耗掉了——这是游戏系统仩给你的代入感。环境真实的渲染怪物设计优秀——这是游戏画面上给你的代入感。就是因为代入感有了之后这个世界的压抑感那么強烈,所以长颈鹿才会被所有玩过美末的玩家称为神场景——尽管你从剧情上来说它似乎根本谈不上多好。

美国末日被称为PS3平台最佳遊戏,无数媒体给出满分整合媒体/整合玩家评分(如metacritic)均在95分,即使移植PS4重置版依然横扫各种奖项。不过它没有拿到当年的年度最佳因为2013年的年度最佳是GTAV。

又比如神秘海域4尽管剧情相比前几代已经相当不错了,各种插叙和叙述诡计但大家喜欢这个游戏本质还是因為画面过于NB,被认为榨干本世代机器所有机能根本让人不敢相信这是PS4能跑出来的画质。加之神海系列风景观赏价值极高自然也是好评無数,Metacritic 94分IGN9,平均在九分往上一点

这游戏实际画面比美末的高至少两级,美末毕竟只是PS3游戏的重置版和当时这个画面先锋没法比。

新戰神/战神418年TGA年度最佳。和前代关系联系不是很大但是却对系列做出了非常精彩的转变,而且只要随便读一下背景 Dolphin.Auditore:玩新战神/战神4前推薦了解的背景和技巧 就能知道这些转变非常精彩

虽然18年最佳叙事给的荒野大镖客2,但我觉得战神4相对剧情更紧凑因为大镖客2自由玩耍嘚时候节奏太慢太散乱了。即使你想专注主线你也无法阻止自己在去下一个主线地点的时候被偶发支线给拖住脚步。反观战神4一镜到底,剧情也流畅虽然谈论的文本量和意义并比不上大镖客2,但是叙事技巧上不是更好吗

评分是同样是美末级别,无数10分IGN当然10,Metacritic94媒體平均约9.5级别。

我觉得剧情很NB的还有个地平线:零之曙光但这玩意的剧情都放在各种各样的可收集资料里面了,和游戏本身的剧情稍显割裂但是深刻了解到可收集资料描述的背景之后,对游戏的剧情只有实在够严谨够深刻来形容然并卵,这个游戏也不是那么玩剧情機甲设定精致、与机甲的一套独特战斗系统合理、环境堪比神海4的NB才是亮点。

再反观游戏“只有剧情”的底特律变人吧同公司前作暴雨經常被认为是电影式游戏的里程碑。毕竟玩家主要要干的事情是做出选择不是怎么去打架(只有QTE系统),可以专注在剧情上面一个结果就是,嗯中国玩家无数人选择云通关……

尽管剧本写了两年,尽管画面不错尽管演员给力,但是最后还是IGN8Metacritic8,还有一家媒体VideoGamer给出了離谱的4当然,这也不完全是游戏体质的锅实际上这个游戏的剧情也遭到很多人诟病。但是最后到玩家身上还是见仁见智而且万一这玩家以前就是个GAL玩家呢,那底特律变人不正好

上面五个游戏全都是PS4独占游戏,其他平台不能玩

论剧情,大概是这个:底特律变人>地平線零之曙光>美国末日>新战神>神秘海域4

但论评价,就会变成:新战神≈美国末日>神秘海域4>地平线零之曙光>底特律变人

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