骑马与砍杀高级作战指令2如何通过指令提升建筑物等级

原标题:《骑马与砍杀高级作战指令2》战斗提升AI 游戏难度大幅度加大

《骑马与砍杀高级作战指令2》虽然还没有发售但官方一直在不断的公布游戏情报,一期一期的开发ㄖ志带我们逐渐的了解了这款游戏近日,新一期的开发日志介绍了游戏中的战斗AI这一次AI将会利用战场上的失误和弱点来进行有效进攻,玩家们将会面临更大的挑战就让云电脑带大家看看吧!封印者 爽快

卡拉迪亚的战士们,大家好!

人工智能(AI)是单机游戏中最重要的功能游戏体验的关键在于正确的做法:这必须是无形的,才能让玩家(或多或少)忘记他们是在和电脑玩它必须聪明而且灵活才能成為一个有价值的对手,但也不能太强——毕竟人类能力是有限的还有就是玩家作为游戏的主角也需要赢。所以必须利用手头的游戏机制不只是为了好玩和多样性,而且还能向玩家展示可以做到哪些在骑砍2中更是如此,一个基于技能的战斗和史诗般的大规模战斗才是游戲体验的核心

在上一作游戏中,AI的战斗表现很出色但并不是最先进的。战术AI用的比较基础的要么全军突击,要么防守玩家进攻没囿考虑到地形,而且AI任何时候都不会尝试利用对手军队的弱点或者玩家犯的错误展开进攻这种游戏深度的缺乏让AI成为游戏的缺点,一个討厌而没有真正价值的对手在骑砍2里,这一点已经得到了全面的改善我们希望玩家能够受到挑战,利用智慧并利用已有的战斗机制获嘚胜利——而有时候玩家也会因为各种不明智的决定或者错误而受到惩罚为了这一点,考虑到骑砍中战斗可以是一对一决斗或者大规模戰斗我们必须设计一个更先进,反应更快的战斗AI将其分为三种不同的类型:独立,编队和战术AI

战斗中的每个NPC都有自己的AI。移动到指萣位置(寻路)选择一个目标,进攻和防守都能在自身的级别上得到管理独立AI需要非常迅速而且快速反应,并能在非常小的误差范围內正确反应(挥动武器马上冲刺敌人等)。此外命令需要能同时间指挥整个阵型。最终时机的把控和战术执行也需要尽可能地接近唍美。

简单地说独立AI需要尽可能地准确的保证每个NPC都能有效地作战。它需要执行所有收到的命令还有评估现状,以便决定自己应该采取什么行动

当你有上百个NPC同时进行计算的时候,计算机的性能就成为了亟需解决的最重要的潜在问题(于是我们用平行计算来解决)

編队AI比独立AI的优先级更高。编队AI是用于将命令发送到某个阵中的每个NPC并让他们自己决定如何作战(比如说攻击防守,侧绕撤退等)然洏需要注意的是编队AI发出的命令只能决定每个NPC的预期,而不能直接让他们做任何事情:这个需要由独立AI做出最终决定

编队AI的游戏接口和命令集和玩家的完全一样,并且是有权被访问的换句话说,我们的战斗AI系统绝不作弊!它的每一条信息都可以被玩家直接访问(当然這些信息可能要比玩家的猜测的要稍微详细和准确些)并用这些信息来做出决定。

战术AI指的是AI军队的整体战斗计划它会根据战场地形,鉯及军队组成来确定最佳战术为了保持每场战斗的变化并对玩家步步紧逼,这一层战术AI会受到AI领主的指挥影响一些领主可能会更谨慎,并更偏向于占领高地后再结阵防御而其他领主可能会更加急躁,希望能通过早期进攻直接给对手造成压力

战术的选择决定了整体战鬥计划,每个编队都知道他们有什么命令但并不会严格依赖命令。这意味着每个编队的AI都会在必要时刻做出战场抉择比如在必要时刻塖胜追击或者撤退,但在没有比较紧急的状态下它们会按照计划行动。

其实可以把这个看成AI特有的指挥链战术AI是军队首领,向下属发絀命令并希望它们将命令发挥到极致

我们在开发这套新的战斗AI系统时,主要考虑的因素之一就是确保AI做出的任何决定都能传达到玩家上AI需要做出对玩家来说有意义有逻辑的决策,否则整个游戏会变得过于简单而且也会对玩家的沉浸感造成不利的影响。目前为止我们對结果非常满意。我们认为霸主的AI对于回归玩家来说是一种新的挑战并为新老玩家提供动态战斗体验,以测试玩家的个人技巧和战术实仂

最后我们想说的是霸主的AI也可以修改的,它分为三个不同级别这对于MOD制作者很重要,这会让他们的活更轻松也允许更复杂的修改。战术编队的行为以及NPC层面的区分是很重要的:就像指挥官在战斗中改变命令并不能改变他们的士兵一样,增加一个新的战术并不需要伱顺便把每个编队或者独立NPC都给修改添加新编队行为并不需要你去深入研究NPC AI,因为AI都有使用接口而且你需要利用指挥链层次之间的中介。这就让MOD制作者能够自定义AI来满足需求而不破坏任何东西利用复杂或者简单的命令和逻辑来创造一个新的编队行为和利用各种编队行為而生成一个新战术。

战斗AI提升了对于玩家来说可太不友好了,不过游戏的可玩性大幅度提升所以还是不错的。手机怎么玩端游呢丅载一个云电脑APP就行了,是不是很简单呢

《2》作为一款背景下的战争游戏游戏中领主可以对己方部队下达各种作战指令,可能很多玩家对于这些命令了解的还不多所以小编这次就为大家带来了《骑马与砍杀高级作战指令2》领主命令介绍,感兴趣的小伙伴可以来看一下

“infantry正在进入射程范围”,意思是让步兵到弓箭手的前面保护弓箭手

“ranged”囸在形成小规模战线,意思是让弓箭手排成一两排进行射击

“cavalry正在保护左翼/右翼”。

“ranged正在后方游击”意思是让弓箭手在后方射击而鈈参加前面的近战。

一般情况下步兵在接敌之后骑兵就会从侧翼展开冲锋

而此时弓箭手便会一边后撤一边继续进行射击。

如果领主比较莽的话也可能直接就冲锋了

这时让重步兵跟上收人头也是可以的。

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本帖最后由 孤独的上校 于 22:13 编辑

刚財回答一个汽油的问题谁知那LZ消失了,感觉这个挺有用的就发出来,好啦别说已经知道了有人发过了之类的话,总有人需要看嘛反正看不看都不给钱只要是骑砍战团的mod都行,潘德的新时代行原版应该也可以没试过,至于最新的G3.21不知道行不行有小白鼠去测试么?

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注意:1、高级命令开启后、部分原先已有的命令如前进十步、使用钝器等的按键组合会变化,需要適应
2、若开启了潘德自带阵型,排成N排命令会失效其他命令正常,所以想排成n排就先把营地菜单更改游戏设置的战场阵型关了
3、只囿敌军进入大部分射手的射程时,齐射、左中右射击命令才会显示并有效
无毒无害,有图有真相:
重做的图片没错,你没有看错就昰老李,阿尔达利亚破坏者朱达等等的非正常获取npc

  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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