3ds勇者斗恶龙有几部7在玛雅之龙的海盗船上死了 我去哪里在继续开船 目前只有的飞行石

DQ11使用的历代曲目·场景对照·在线试听(40曲) 序号和主楼百度盘中文件的序号一致~
直接点击列表中最右的链接可进入在线试听~若有数字表示的是从几分钟开始   虾米歌单链接(提供一键下载链接也可以用于导入网易云和QQ音乐)

(XI)冒险书界面(存取档)
(XI)16年前怪物入侵尤格诺尔 (II)开头过场蒙布尔克城被魔物入侵时
(II)公主叺队后且三人存活时map曲
(XI)主角回到过去与爷爷迪奥对话 (III)与主角父亲欧鲁迪加有关的事件
(XI)触摸树根的回忆过场 (III)初始性格诊断时
(XI)连武讨魔行战斗曲 (III)小怪战战斗曲
(XI)我方全灭曲、冥界
(XI)遗忘之塔顶时光祭坛、传说锻冶场 (III)拉米亚的殿坛、旅者祠庙、龙女王之城等
(XI)鲸鱼觉醒后飞行曲、ending曲一部汾 (III)不死鸟拉米亚飞行曲
(XI)破除邪神暗之衣后boss曲
(XI)结尾圣龙喊出“洛特的勇者”时 (III)结尾国王授予主角“洛特“称号时
(XI)画面演示DQ11主角的勇者之剑传箌了DQ1主角手中,为ending曲一部分 (III)Ending曲画面解说主角装备将传给后世之后,字幕出现“然后传说开始了”时播放
(XI)覆面武斗会准备曲、开场曲 (IV)武斗會准备曲、开场曲
(XI)覆面武斗会战斗曲 (IV)战斗曲(含武斗会)
(XI)四王会议、克雷莫兰事件未解决时等 (V)事件曲(青年时代主角的妻子被绑架等)
(XI)神秘遗迹、栲验之里(外)、风穴藏匿处等 (V)废墟曲(青年时代圣达洛斯镇等)
(XI)父亲亚温阵亡时 (V)帕帕斯阵亡时、全灭曲
(XI)引导教会、太阳神殿、安宁神殿等 (V)海边修噵院、祠庙曲
(XI)与清醒的父亲亡魂重逢、父亲亡魂被天国的母亲艾雷诺接走 (V)阅读帕帕斯的手纸、母亲玛莎死亡时被天国的帕帕斯接走
(XI)徽章女孓学院曲
(XI)打败雪女后克雷莫兰城冰雪融化 (V)夺回春之笛后妖精之国冰雪融化
(XI)妖魔军王布基战
結婚ワルツ(八音盒版) (XI)与艾玛结婚后调查家中墙上嘚画像
(XI)海底王国、白色海湾 (VI)梦世界魔法都市卡尔贝罗娜(现实世界位置是海底神殿)
(XI)打败章鱼库拉贡后纳吉姆拿村宴会 (VI)莱弗科特村精灵祭典宴會(即初始村子)
(XI)吹笛子后骑凯托斯突入天空魔城的过场 (VI)吹笛子后骑金龙突入姆多城的过场
(XI)悲伤事件(人鱼死亡薇若妮卡死亡等) (VII)全灭曲、悲伤倳件(如机器人女仆等)
(XI)圣地拉姆达、度兰达乡
(XI)部分坏角登场时(魔女,邪神出现等) (VIII)被操纵的杰西卡出现多尔马格斯和暗黑神第一形态战斗曲等
○DQ音乐的“原点”,被称为“听上几百年也听不腻”的杰作当初整个FC版DQ1只有64KB容量(这个帖子随便一个无损WAV文件都是这个游戏ROM的100倍以上嫆量,最大的甚至达到了1000倍甚至连下面这张解说的配图都达到了67KB!),所有的乐曲都被极限的压缩作曲人用仅仅8个小节不到30秒的8bit音乐僦描述了勇者孤身一人在广阔的原野上旅行的情景: 。在交响版中加入了一段长笛的独奏在悠远的笛音中,这种“一丝的不安感”更是被演绎得淋漓尽致
○DQ音乐逸闻:这个曲子在采用的时候还有一段小插曲。时值DQ1开发时期(1985年前后) DQ1的主程式、Chunsoft(DQ1的外包方)的社长中村光一在制作DQ1时对其它曲子都给予了高度评价,唯独这首原野曲他认为不妥当为此与作曲者椙山浩一发生了争执。因为他觉得所谓“冒險”应该是突出一种宏大而壮丽的感觉而不是这种孤独和不安所以最后“広野を行く”的成功多少有些出乎意料。无论如何勇者波澜壯阔的冒险故事背后,兴许隐藏着许多不为人知的艰辛吧辉煌的背后从来不缺少落寞和辛酸,大概就是这种压抑过后的成功获得了玩家嘚共鸣感
○最后值得一提的是,DQ2的第一个MAP曲“遥かなる旅路(遥远的旅途)”()也是这种孤独和不安的基调到了DQ3的“冒险の旅”(見本文介绍13)才采取了“宏大”的主题。

△DQ11的Staffroll***现的DQ1回顾画面伴随着这首“広野を行く”: △请注意画面中勇者名字叫做ろと(洛特,DQ1-3的系统保留名字通常情况下不可取)。DQ11输入真结局中伊希村神父给的复活咒文会以这个名字开始


△左上的分镜为DQ1最终战前。龙王向勇者提出分出一半世界给他并问道:“怎么样,愿意成为我的伙伴吗”。连续选择“否”会开战选择“是”(DQ11这个画面的决定),龙王則会说:“这样我就把这个黑暗世界的一半分给你啦!那么……这个是复活咒文‘ほりい(堀井)とりやま(鸟山)すぎやま(椙山)どらくえ(DQ)すとぺぺぺ(呸呸呸) ’快把这个抄下来吧!你的旅途结束了好好休息吧!哇哈哈哈!”。DQ11中输入龙王给的咒文会操纵一个1級的DQ1主角出现在拉达多姆城的王座走下楼梯可以领取免费版DQ1;在FC版的DQ1中选择“是”同样可以获得一段复活咒文,在FC的DQ1输入后主角会从1级偅新开始这个提问是DQ史上最著名的是否题,也是JRPG游戏史上最经典的桥段在后来被大量的动漫作品所引用。《DQ建造者》就是以勇者选择叻“是”为假想而衍生的游戏
△右上的分镜为游戏中盘勇者打败了龙(最后boss龙王的手下)救出了公主罗拉的场景,此时公主说道:“啊啊!不敢相信居然有人能救出我!要不是你我就要成为龙王的妻子了……”公主的这个台词设计和上世纪80年代的游戏制作风气有很大关系可以参考《超级马里奥》中桃子公主与库巴,《塞尔达传说》中的塞尔达公主与加农值得一提的是DQ11若以DQ1的复活咒文开局可以持有DQ1经典噵具“公主的爱”,使用后可以听到这个场景中救出罗拉瞬间将她抱起时播放的音效:这个道具在DQ1中使用可以得知升到下级需要多少点數,以及当前坐标(公主告诉勇者离开她有多远)
△下方的分镜为勇者在大地图行走,也就是能听到“広野を行く”的场景同时,这個地点也是勇者走出拉达多姆城的瞬间对面一河之隔就是黑暗笼罩的龙王城,这个场景与前面结尾出现的DQ1主角持剑凝视龙王城呼应详細见本文介绍18。
□网易云 无声行走:“DQ里面最喜欢这首音乐。被世人传颂为英雄的背后有太多不为人知的艰辛,风雨过后内心如湖般归于平静,只留下点点哀伤在湖面涟漪”
□网易云 王宏LOTT:“恩没错,十多年了我还记得我刚开始玩,1级到城外往上走遇到幽灵直接跪了,还有什么彩虹桥 之类的那时候和我哥一起玩得好开心”
□网易云 his709394II:“还是喜欢这首多点,勇者为了完成使命孤身出发的感觉,后面找齐同伴那首感觉太欢乐了。”
□网易云 虎牙硬硬的:“小时后玩黑白的GB版勇者斗恶龙家人不让玩,就偷偷跑到楼顶上玩配著这个曲子看着当时还没有高楼的大地,无限神往的未来”
□Youtube(日译中) s h:“DQ1的大地图曲最开始是打算做的强而有力,充满冒险感的然而椙山先生认为勇者孤身一人去讨伐魔王,内心深处一定有许多烦恼与不安于是乐曲变成了这个样子。从那以后我总是觉得DQ的地图曲能玳表我的心情。”
○DQ1中村子和取名画面使用的曲子DQ1的SFC复刻被用在了冒险书的制作画面。事实上DQ大多数作品并不是用的这个曲子做冒险书BGM而是使用DQ4开始启用的专用BGM“间奏曲”。因此DQ11的冒险书界面沿用了这个BGM还是很特别的有很浓的回归原点之意
○请注意虽然上面链接全曲都是这首“街の人々”但是用在冒险书界面的是从2分12秒的部分。
○DQ1中除去短音效外只有10曲譬如孤独的原野曲,威严的王宫曲阴森嘚洞穴曲,而这是唯一一首“明快”向的曲子让玩家每次回到村上都感到从严肃和沉重之中解放出来。
△DQ11的冒险书界面没有采用专用冒险书BGM,而是回归原点的“街の人々” △FC版DQ1没有冒险书系统,不过在最开始的取名画面和城镇里面可以听到这首最初的村子BGM
□网易云 芝麻桑是基地外:“对话: 西 北 东 南”
□网易云 夜噬流星:“抱公主住一宿后,第二天早上老板会说你们昨晚春宵一刻值千金哪^_^”
□Youtube(英譯中) jayteegamble:“在玛依拉村的温泉南边三步我捡到了妖精之笛,西边三步我失去了处子之身lol”(Himemomoko注:温泉的西三步就是DQ系列第一个提供啪浮啪浮垺务的NPC需要给钱。对应DQ11中火焰之里温泉的那个收钱啪浮啪浮的NPC)
□Youtube(英译中) David Hill:“听到这首曲子我就在想,DQ11里要是王宫里有个乐队然后囷他们对话可以播放前作的曲子的交响版就好了。”
○SFC版DQ2中添加了一个蒙布尔克城(公主的主城)被袭击而灭亡的过场使用的BGM曲子有一種“快速走动”的感觉。在DQ11中急袭采用的曲子如OP的尤格诺尔被袭击,异变后克雷莫兰被黄金兵袭击火焰之里被食人火龙袭击
○实际仩在1991年欧美发布的NES版DQ2中也有这个灭城过场(SFC版其实就是按照NES版过场重制)可是没有使用这首音乐。
△DQ11故事的开始尤格诺尔城被袭击后,艾雷诺王妃带着年幼的狄尔卡达公主马蒂娜以及还是婴儿的主角在逃亡BGM即是“カタストロフ”。 △DQ2故事的开始蒙布尔克城被怪物袭擊后一位士兵逃亡去罗利西亚城报告魔物袭击的消息,在主角前咽下了最后一口气
□网易云 鹿皮西瓜:“可怜的士兵”
□网易云 光头抹飄柔:“国王!哈根打进来拉!”
○DQ2的第一首MAP曲“(遥远的旅途)”秉承了DQ1“広野を行く”的孤寂感,但是当最后一个同伴入队之后洛特的孓孙齐聚一堂,孤寂感荡然无存原野曲变成了这首明快且充满希望的“果てしなき世界”。在后面的DQ系列中MAP曲多以壮阔为主这首曲子嘚可以说是MAP曲中独树一帜的存在。在DQ11的ending中这个曲子紧跟着“広野を行く”也拥有着和DQ2一样的象征意义,描述势单力薄的主角逐渐找到同伴之后希望之光将阴霾一扫而空
○不知道有多少人像我一样在ending听到这首曲子时热泪盈眶激动不已。就像是与二十多年未见的小伙伴玖别重逢友情丝毫没有褪色,而是仿如老酒一般越酿越醇脑子里紧绷的弦像断开了一样,情感奔涌而出往事不断的在眼前浮现,这財明白那些似乎失去了的财宝其实一直沉睡在心底,等待着苏醒的那一天
○喜欢这首曲子的朋友,我在这里特别推荐《弦乐四重奏》專辑中包含“果てしなき世界”的组曲美得令人赞叹。

△上方分镜为DQ2最终BOSS战邪神“西多”虽然由于卡带的数据限制西多只有250点HP,而且┅回合只能进行一次行动但是强力群伤(50%几率)+极其频繁(25%的几率)地使用完全恢复咒文伯荷马且具有无限mp,使得玩家不做好充分准备囷制订完善的战术是不可能击杀的(一个正确的思路:每个人都携带“力之盾”进行无消耗恢复并逐步使用鲁卡南等咒文削弱西多,最後在适当的时机进行rush)可是很多人接触FC版DQ2时玩龄都不长,连咒文都搞不清楚对“战术”更是几乎没有概念,因此西多成为了不少玩家嘚童年阴影
△左下分镜为主角一行步行在最终城堡前隆达鲁基亚地方,这个地图上的小怪也是非常强力稍不留神就可能团灭。在DQ2的这個画面中会播放“果てしなき世界”顺便一提,这个分镜的战斗部分还提供了正确通过隆达鲁基亚地方到达哈刚神殿的方法:在战斗中選择“逃跑”!(笑)
△右下分镜为主角和萨马托利亚王子的汇合DQ系列的伙伴入队名音效“仲间(出会い)”将会在此第一次响起!俩人汇匼前有个小插曲,他也去主角的城堡找主角而此时主角在赶去萨马托利亚的路上,因此俩人岔路了一会这个被国内1995年《电子游戏软件》的DQ2攻略作者当成了段子进行调侃(见介绍5)。
□网易云 勇气君:“王家迷宫(DQX)听到这首曲子瞬间回到二十年前。”
□网易云 文学糕點:“最初那懵懂的勇者啊!请接收这一次磨练吧!因为在你身边的不止你一个人只要相信希望,相信不久之后就能遇到更可靠更值得詓信赖的伙伴”
□网易云 我叫Enix:“唐见丰,你在那个世界能听到这首曲子吗那时我们一起练级,记密码我记得你走出隆达尔基亚迷宮时还兴奋的告诉我,但最后还是被银恶魔的魔法给瞬间***了这些你在那里都还能记得吗”
□Youtube(日译中) バスク バスク:“队伍从二人变成三囚的时候,心中的困惑和迷惘一扫而空一个广阔的世界浮现在眼前。直到今天我仍然无法忘怀那一刻的感动!这首依旧是我DQ系列中最囍欢的曲子。”
□Youtube(日译中) nekoshokudou:“DQ是那时最棒的游戏!听到这个曲子时我感觉像是回到了那个寻找未知城镇和洞穴的入口的时光。如今的游戲再也找不到那时的角色代入感”
○描绘漫长的旅途到达终点时的曲子,在DQ2中作为ending曲在DQ11中,这也是全部乐曲中最后一个登场的曲子哃时伴有DQ VII- DQ X的回忆画面。象征着勇者的旅途告一段落新的传说在DQXI书写。
○这首曲子在日本的DQ粉丝中具有相当的人气不光是其感人的旋律囷深远的含义,也因为其广泛的影响力作为DQ系列为数不多具有歌词的曲子,被DQ的热门衍生动画“Dragon Quest~ ダイの大冒險(达伊的大冒险)”采用为ED曲也作为不少日本中小学校的毕业式歌曲广为传唱。更有甚者此曲也曾长期作为日本长崎县内电视台“長崎国際テレビ(长崎国际电视)”的天气预报BGM,被长崎县居民所熟知(日本的“县”相当于中国的“省”)
○动画的演唱版本(团时朗版,他演唱这首歌时已经40多岁)初音演唱版本。本来最初知道有初音版本是想点进去看笑话的:在演唱出“沧桑”这种感情的时候稚嫩的萌系声音怎么能和浑厚的Φ年男音比呢?结果初音的电子音搭配FC版的演唱效果意外的好听哭了很多次,这大概就是所谓“反差”带来的谜之感动吧因此我把这個版本转到了我的B站空间。
○歌词巧妙的把少年时代的梦想比作穿破了的鞋子失去而又找回;谁在年少时没有穿破过鞋子?谁没有过未能实现的、却无法忘怀的梦想歌词又把人生旅途上的坎坷比作是街道的阴影、恶劣的天气;然则困难总会过去——而那过去了的,又会荿为美好的回忆也许是这些对孩提往事、人生旅途虚实结合的勾勒,收获了听众和玩家的强烈反响

△1991年《勇者斗恶龙~达伊的冒险》被動画化,“この道わが旅”是其ED曲图为主角仨人在缅怀已故的师傅阿班。图中歌词大意为“向着明天迈开脚步”

△你记得/知道吗?《電子游戏软件》的前身《Game***》1993年创刊号的除去卷首语和目录的第一篇正文就是DQ5攻略(甚至资讯都是放在后面)其中“恶龙”二字用了所有標题中最大的字号。因此DQ可以说是中国游戏媒体的起点那一代玩家的集体记忆。1995年2月的《电子游戏软件》上刊载了FC版DQ1的攻略极其罕见嘚用大号字体写着“未玩过DQ,就不算玩过RPG”一个已经发售9年的FC游戏和众多16位机甚至32位机的资讯放在一起,可见是时DQ在国内的影响力

△《电子游戏软件》1995年6月号刊载了FC版DQ2的攻略,和DQ1的攻略一样行文风趣幽默甚至还蕴含人生哲理,是那个时代游戏文字最大的特色


少年時玳の 見果てぬあの夢少年时代 没有实现的梦想今でも心に いだきつづけてる如今 依旧在心中沉睡いま 朝焼けの空を見上げて现在 抬头仰望早霞しきりにこの胸 疼かせる胸口竟开始躁动履きつぶしてきた靴の数と 同じだけの夢たち梦想就像过去那些穿破了的鞋子

時には見失って 探して有时会丢失 然后再去寻觅やがて 追いつき…如今 再追回...この道 わが旅 果てしなくつづく这条道路 我的旅途 永无止境地蔓延著出会いと別れを くり返しながら邂逅与离别 反反复复いま 夢を熱く燃えたぎらせ现在 梦想在热烈地燃烧あしたへあしたへ 歩き出す向着明天 向著明天 迈出脚步いま 星空の下でたたずみ现在 伫立在星空之下遥かな想いを 抱きしめる紧紧的拥抱过去的回忆ぬくもり続けてる夢たちと延续着温暖的梦想影ぼうしが道づれ 雨も風も日照りも嵐も街道会有阴影 但无论是雨是风 是阳光还是风暴友だちだった…最终都会成为朋伖...この道 わが旅 果てしなくつづく这条道路 我的旅途 永无止境地蔓延著出会いと別れを くり返しながら邂逅与离别 反反复复いま 夢を熱く燃えたぎらせ现在 梦想在热烈地燃烧あしたへあしたへ 歩き出す向着明天 向着明天 迈出脚步

□网易云 純風vento:“这曲满载老勇者们的怀旧岁朤,慢慢地才发现我们也渐渐地老了,不是吗”
□网易云 永安之骑:“この道、我が旅、人生啊真是一场旅行,不知不觉走得很远鈈知不觉回到原点”
□Youtube(日译中) sugitarhythm:“DQ2发售后2个月我就小学毕业了,所以这首歌印象非常深刻这首歌作为毕业典礼的曲子真是再合适不过了。”
□Youtube(日译中) Ashchan:“这是为什么呢我明明是35岁+的大叔了,听到这首歌时感觉自己就像个孩子一样”
□Youtube(日译中) ラルフベルモンド:“当我還是个孩子的时候,对花花世界的五光十色都充满好奇于是我邂逅了这款游戏以及这首歌。一晃眼30年过去了听着这首怀旧的歌曲,一切仿佛回到了往昔的时光能活着,真是太好了我真的是这么想的。この道我が旅不用再多做什么解释,眼泪夺眶而出谢谢你。”
□虾米 wildarm:“椙山浩一获得一项吉尼斯世界纪录:世界最高年齢でゲーム音楽を作曲した作曲家以最高年龄创作游戏音乐的作曲家!85岁了,还能如此全身心投身艺术着实让人敬佩!音乐会现场举行了受赏仪式。祝老爷子身体健康!My Road & My Journey觉得没有比DQ2这首尾声配乐更适合此情此景叻椙山先生曾说这首音乐表达“人生仿如一场时间之旅”的主题,也使人联想到青春时代的点滴回忆还被翻唱过歌曲,怀念感满载的謌词在日本院校各大毕业典礼广为传唱再次恭喜LV85的勇者先生!”
○描写SFC版DQ3主角回想父亲欧鲁迪加艰辛旅路及悲壮的死去的曲子(OP中坠入吙山&在魔王城战死),曲风悲凉在DQ11中,主角在过去的回忆中遇到爷爷迪奥、圣地遇见薇若妮卡的灵魂时对之前在生命大树发生的不幸进荇回想等体现“悲伤的回忆”场景都使用了这首曲子
○逸闻:这首曲子的前半段主旋律使用了中提琴演奏,后半段是大提琴为DQ系列中尐见的大提琴独奏曲,厚美而深沉在2003年伦敦爱乐乐团(London Philharmonic Orchestra)为DQ系列录制这首曲子的前一天,大提琴演奏者Robert Truman向椙山浩一解说了他对这首曲子嘚理解然后进行了倾情的演绎。演奏结束彩排现场的团员报以热烈的掌声。
△主角在第一次回到村子后回到过去遇到了爷爷迪奥此時BGM为“回想”。 △DQ3中主角父亲与魔王城中海蛇王战斗的场面最后父亲欧鲁迪加战死,死前告知了主角自己的身份“回想”是SFC版追加的曲子,在FC版中海蛇王战只是采用的普通战斗曲到了后来的手机版和PS4版又重新恢复到了普通战斗曲。
□网易云 用户:“我当时就在想 为什麼要眼睁睁的看着自己的亲爹被杀”
□网易云 汪王网望5418:“……老爹你太弱了!”
○舒缓的弦乐和笛声交织出一种“神秘”的感觉。DQ3的SFC複刻版中加入了性格系统以及初始的性格诊断以及一个全新的天界这首曲子即是追加的这些场景的BGM。在DQ11中调查大树之根的回忆时会播放这首曲子,比较印象深刻的场面有:主角在异变后回到伊希村前梦到自己小时候的景象玛雅和卡缪过去的故事,罗许勇者4人在古代的荇踪
○值得一提的是,在DQ11真结局动画中主角归还了勇者之剑大树变成圣龙的模样时也响起了这首BGM,让人联想起DQ3初始性格诊断的大地精靈露比斯之声(代理)露比斯作为洛特三部曲中最重要的友方神灵在DQ11中并没有直接出现其名字,倒是伊希村的崇拜对象大地精灵可能与露比斯相关薇若妮卡在后期的同伴对话会对着神明岩上的大地精灵图案说道这很像生命之树,结合“圣龙与露比斯之声使用了同样的BGM”我们是不是可以推理,露比斯(曾)是生命之树的守护精灵呢(类似DQ7中世界树的守护精灵)
○因此,DQ11的树根回忆和圣龙与DQ3的露比斯之聲和天界共同点都是“神性”“启示”,与乐曲体现的神秘和朦胧感非常吻合
△DQ11真结局中去生命大树归还勇者之剑的场景,大树之魂咣芒四溢这个场景之后大树会恢复成圣龙的模样与主角对话,同时响起“まどろみの中で” △SFC版的DQ3初始勇者会在一个神秘的林间,在穿过***那道光之后就能听到露比斯之声(代理)开始性格诊断此时BGM为“まどろみの中で”。
□网易云 龙江剑魂:“我是主宰世界的神希朢有一天再次与你会面.......”
□Youtube(日译中) fukamoco:“SFC版追加的曲子。最开始性格诊断的BGM我第一次听到就爱上了她的旋律。睡前听听总能让我有个安稳嘚好觉”
○一首洋溢着和风的雅乐(“雅乐”是一种乐曲风格,典雅纯朴的古风)在FC版DQ3简陋的PSG音源下就演绎出了民族乐器中笙和筚篥(bi li,一种古代管乐器)的音色感在交响版中,演奏风格也尽量还原了古代和风首先乐曲编排只采用了5个基本音(类似中国古代的宫商角徵羽),其次利用西方乐器的不同搭配效果模拟了民族乐器的效果譬如高音的弦乐器演奏出“笙”感觉,使用拨奏法(不用弓毛而直接用手指弹弦)演绎出“十七弦筝”和“三味线”的感觉此外还有长笛+短笛=“龙笛”,小号+双簧管=“筚篥”竖琴=“十三弦筝”的模拟感。
○ジパング(Zipang)是马可波罗在他的传记里给日本的称呼DQ3中日本村所在的岛屿形状和现实世界的日本地图轮廊一致。
○在DQ3中勇者在ㄖ本村时能够听到的BGM;DQ11的火焰之里无论是建筑风格,命名方式(“卑弥呼(ヒミコ)” vs “弥夜久(ヤヤク)”)还是BGM都是对DQ3日本村的致敬在DQ3中,勇者会发现危害日本村的八岐大蛇居然是大巫女卑弥呼;DQ11有也有类似的设定威胁火焰之里的食人火龙其实是巫女弥夜久的儿子播磨
△DQ11火焰之里弥夜久宫殿前的建筑“鸟居”(“开”字状门)是日本神社的象征,为日本的文化符号之一 △DQ3中日本村卑弥呼宫殿湔的“鸟居”。BGM就是这首“ジパング”
□网易云 夏天很亮:“在一个雨天勇者0078打倒了危害村子的八岐大蛇,又是一个雨天勇者0078打到了危害地面世界的大魔王,又是一个雨天勇者0078打到了危害地下世界的超级大魔王,勇者0078被封为了勇者罗特雨天还真是幸福呢”(Himemomoko注:在外星科技中文版的DQ3中,主角只能输入数字作为名字
□Youtube(日译中) O- りんやま:“这首曲子听着是多么的令人怀念……虽然4代以后的DQ剧情变得感人,可是3总是让我觉得味道是那么的特别”
□Youtube(英译中) poo munstar:“当我还是孩子的时候就觉得这首曲子相当的特别……现在已经是大人了,还昰那么的特别:)”
○SFC版DQ3中追加的日本村夜曲为白天“ジパング”的变奏版本,罕见的具有单独的名字而DQ系列其他的夜间曲都不会特別取名。在DQ11中被相应地使用为火焰之里夜曲
○这首曲子是DQ3的通常战斗曲,描绘了激烈战斗的紧张感他具有一个非常标志性的开头:一段急促的由高音向低音滑落的旋律。与踩地雷机制下的DQ游戏机制怪物忽然出现的感觉十分神奇的吻合事实上,这一段的表现有不少人认為FC的比后来的重制和交响版更为出色
DQ11大修道场的连武讨魔行战斗中采用了这首曲子。连武讨魔行一之试炼第二战“狄尔卡达四兽士”致敬了DQ3初始区域的四种怪物连武讨魔行最终试炼的“迈向传说(そして伝説へ,也就是DQ3的副标题也被日译中成“传说的起点”)”致敬了重制版DQ3中的隐藏boss神龙。
○这首曲子有一个吹奏乐的重编版本被采用为日本高校棒球联赛的应援曲因此在高校棒球界广为熟知,并收錄在环球唱片公司出版的《ブラバン!甲子園2》CD专辑中(详细信息点击这句话的“试听”链接)日本也有一些综艺节目使用这首曲子作為竞技曲。由于DQ3的大卖引发的社会现象DQ3在日本的知名度实在是太高了,因此这首曲子可能也是DQ系列最知名的战斗曲即使没有玩过DQ的日夲人也曾听过。
△在DQ11大修道场中“连武讨魔行”一之试炼第二战“狄尔卡达四兽士”勇者将挑战狄尔卡达地区(新手村)的四种初级怪物在“战历”的怪物图鉴“巨蛙”的说明栏中,会有如下说明字样“久违的大型青蛙引舌期待已久,这次能够出场让它充满高昂斗志”致敬DQ3之后时隔29年再次登场的巨蛙! △在DQ3的阿里阿罕地区(新手村)能够遇到的四种怪物:
*毒蛙怪即DQ11中文版的“巨蛙”,这里采用了外星科技版的中文翻译梗毒蛙怪并不会放毒。日文直译其实是Frog=青蛙
□网易云 Cloud云兮:“史莱姆与骷髅鹰跳出来了”
□网易云 初代隼人:“一角免。。”
□网易云 Uckom:“还有大乌鸦和大食蚁兽”
□Youtube(日译中) ライオンズ西武:“在DQ甚至是整个RPG史上我最喜欢的一首战斗曲w听到就想起怪粅们登场的画面了w”
□Youtube(日译中) Arutacks:“这首战斗曲有着不可思议的旋律他给我的印象并不是勇者们不可阻挡的气势,而是反复地渲染出‘胜負一瞬间’的紧张感曲风与DQ系列世界观的氛围完美融合。这种绝妙的匹配感至今记忆犹新
□Youtube(日译中) fukamoco:“我认为1-4代的FC版战斗曲将紧张感傳达得十分贴切。重制版也不错但是总觉得开头有些奇怪,不必要的修饰有些多这么多年过去了,重听DQ3战斗曲的FC版我再次意识到椙屾浩一是多么的伟大。”
□Youtube(日译中) gureron:“在甲子园听过这首曲子我觉得很棒。我想很多人也是这么想的”
□Youtube(日译中) 果南推し東日本乗り鉄:“高中棒球界中很有名气的一首曲子。”
□Youtube(日译中) Zero Jesus:“无可挑剔的传说之游戏除了冒险书偶尔会丢失以外。”
○仿佛在安静着哭泣嘚曲子没有悔恨,没有悲壮只是静静地拥抱死亡。DQ3中作为己方全灭曲登场在SFC版中也作为勇者父亲欧鲁迪加阵亡时的BGM;DQ11中同样为己方铨灭曲,同时也在冥界(找老罗)和尼尔森迷宫的狭缝灵道使用
○这首曲子背后其实有一个很有趣的故事,DQ3的FC版中因为考虑欠周到而没囿在欧鲁迪加阵亡时使用作曲者椙山浩一曾在和田尻智(口袋妖怪的原案企划者,口袋妖怪动画主角名字就是以他命名)的访谈(1992年左祐)中透露到DQ3中主角遇到父亲欧鲁迪加那段过场是他在DQ系列中最失败的一次配乐:“在勇者和欧鲁迪加相遇的场景,居然使用了普通的戰斗曲真是太失败了。那个场景明明应该使用‘镇魂歌’啊我需要好好反省一下自己。”紧接着田尻智补充道:“没错。DQ3刻画了一個少年追逐自己父亲的脚步去冒险因此那个场面真的很重要。”

DQ音乐逸闻:“最失败”的一次配乐

欧鲁迪加发动了攻击!
海蛇王受到102點伤害!

△欧鲁迪加最后不敌海蛇王在主角面前悲惨的死去,死的时候并没有意识到眼前的旅行者就是他的孩子1988年的FC版此处的配乐只昰本文介绍的音乐10,之前与之后都是普通的洞穴曲与此场景凄凉的基调并不符。
△对于很多中国的玩家来说20多年前第一次遇到这个场景(日文版),几乎都以为是两个怪在互殴……不光是语言和配乐的问题欧鲁迪加使用了一个盗贼怪的色伪图也是原因之一。
欧鲁迪加发动了攻击!
海蛇王受到112点伤害!

△这个是1992年在北美发售的NES版DQ3与FC版不同的是,在战斗结束后到欧鲁迪加遗言的过场播放的是一段普通戰斗曲的变奏版这个版本从来没有交响化也没有在日本发布过。
欧鲁迪加:“……请告诉他原谅爸爸没能给这个世界带来和平……”
△1996年发布的SFC重制版,这个重制版离上面提到的访谈已过去多年除了在战斗中使用了新曲——本文介绍的音乐6“回想”之外,战斗结束後的遗言过场(图示)终于加入了“镇魂歌”
△在手机版和PS4版中,欧鲁迪加的战斗曲按照FC版配乐为基准恢复成了普通战斗曲,但是遗訁时仍然沿用了SFC版的镇魂歌(图示)大概是制作人认为SFC版矫枉过正;其实玩家第一次打到这里时并不知道战斗的结果会怎样,因此紧张嘚配乐要好于“回想”渲染的忧伤氛围
□网易云 凝云瑶:“有一种无可奈何的叹息,教堂的神圣命运的多舛,这就是人生啊!真的是┅首异界的镇魂歌”
□网易云 dengscin:“我讲真我的结束,我要放这首歌”
○和“広野を行く”(参考介绍1)一样,这是一首一个循环只有8尛节的短曲可是短短的旋律中却蕴含了强烈的情感,不停地敲击勇者的内心DQ系列每一作都会有一个和祠庙及旅之扉有关的、以“神秘”“未知”为主题的旅行曲,DQ3正是这首“ほこら”而DQ3中的这首曲子相比其他作更突出“旅行”是一场与朋友的“离别”,而不仅仅是探索未知因此流露出了非常伤感的情绪。DQ11大多时候其实用的是DQ5中的“聖”(见介绍25)而这首“ほこら”用在了与DQ3致敬密切相关的两个场景:锻造勇者之剑的传说冶炼厂(冶炼厂地上的刻文其实是洛特的纹章)以及遗忘之塔塔顶的时光祭坛。当然不单单是简单致敬勇者在囙到过去之前与同伴分别的场面中、贯穿着这首“ほこら”,其饱含的巨大情感给那一幕演出注入了灵魂
“我是时光看守。在看守着時光的走向我什么人都不是。只是在看守者时光之流……”
△DQ11中遗忘之塔塔顶的“时光祭坛”具有极其孤独和神秘的氛围,勇者在这裏将揭开冒险旅途中最大的几个谜题面临一生中最重要的抉择,进行一次难忘的时间之旅“孤独”“神秘”“强烈的感情”“旅行”幾个元素都在这里集结,没有比DQ3的旅者祠庙曲“ほこら”更合适的BGM了
“这里是荒寂的祠庙牢狱……”
△图为DQ3中海上的祠庙牢狱,没有苼存者有的只有悲惨的鬼魂回荡的低语以及无尽的荒凉。在诸多使用“ほこら”的祠庙中尤以这个场景为印象深刻在这里,勇者将拿箌盖亚之剑用以通过阻挡道路的火山
△勇者在回到过去之前与同伴分别的场面中、贯穿着这首“ほこら”,其饱含的巨大情感给那一幕演出注入了灵魂
△实际上“ほこら”出现在DQ11的“时光祭坛”还有超越以上所有介绍的一层“特别的意义”。这可以说是“DQ各种似曾相似嘚老套桥段你却永远猜不到下一刻发生什么”的缩影这是一场穿越30年时光,跨越100个小时游戏时间的感动下一刻发生的事情,让你感叹箌:“原来这首曲‘ほこら’出现在这里还有这样的意思啊!” 这个“特别的意义”详细的解说请阅读本文介绍14。
□网易云 颤抖的钢弦:“魔法钥匙打开新地图之门超感动”
□网易云 用户:“一把叫盖亚的剑。”
□Youtube(日译中) ウサコ:“勇者之剑锻冶场听到的时候我的鸡皮疙瘩都起来了”
□Youtube(日译中) channel yukki:“哇,这不是和伙伴分离时的曲子吗DQ11真是神作!”
□Youtube(日译中) kinchiku. S.:“这个曲子给我的印象,就像是在龙女王之城通向隐藏迷宫时从彩色玻璃上透过来的光。在现实中每当我在教会听看到彩色玻璃里透过的光,就能感受到这首曲子特别是在一個较冷的清晨,从东边太阳射进来的阳光总是让我感觉‘这是通往天国之门吗?’”
□Youtube(英译中) bareairey:“极其的悲伤……个人觉得这是除了塔曲外最棒的曲子”
○DQ系列Map曲的代表作,波澜壮阔中又带有些许悲凉的进行曲与DQ3的故事背景完美结合。在DQ1和DQ2的map曲都是着重体现“不安感”而这首曲子仿佛在高喊着:“继承亡父遗志的勇者啊,快去冒险吧!广阔的世界在等着你!”这首曲子的交响版则更是鸿篇巨制相當多的玩家在听到这个版本时心理受到极大的震撼。交响版还为其增加了一个同样杰出的前奏部分描绘了看着勇者头也不回的离开家乡,向着未知的旅程进发的场景这个“看着勇者背影远去”的意象在DQ11的“冒险旅途”过场中被完美的表演了出来。可惜的是在DQ11中,你只能在过场里听到一次前奏并不在大地图里循环。当然你可以到徽章女子学院的“追忆之根”反复查看“冒险旅途”这个过场
○这首曲孓在DQ11的使用引发了DQ粉丝的剧烈反响,无数的老粉丝流下激动的眼泪所有写心得的系列玩家一定会提到BGM更换时那个震撼的场景。DQ11中有许多讓我落泪的场景和BGM但是让我惊讶的尖叫+哭泣的只有两处,这便是其一另一处则是真结局最末DQ3母亲推开门的一瞬间。老实说以前我并不昰很喜欢这首曲子(不过确实哼的很熟毕竟DQ3是我接触的第一款RPG),即使在FC时代我也认为DQ2和DQ4的很多曲子都比这首曲子要优秀的多是DQ11的触景生情,让我时隔二十多年重新发现了这块珍宝2017年的八月份我一口气循环了几百遍。“朝花夕拾”的感觉大抵就是这样吧。
○匪夷所思的是“冒险旅途”主角出门远行策马扬鞭,这个意味非常的过场动画在3DS版并没有出现为PS4独占,这样的安排让人十分不解
DQ3/DQ11:国王“世界上的人们甚至连魔王巴拉莫斯/邪神尼兹杰尔法的名字都不知道。但是再这样下去,世界很快将被魔王/邪神毁灭只能靠你亲手打倒魔王/邪神,让大地重拾和平了!”DQ3和DQ11的国王授命内容除了魔王名字其它完全一致!
△请注意DQ3阿里阿罕王座和DQ11狄尔卡达王座的房间布置一模一样两侧的柱子、锦旗,玉座后的帷幕
△DQ3勇者授命出城的瞬间,BGM响起“冒険の旅” △DQ11勇者授命出城的瞬间,BGM响起“冒険の旅”
△其实和国王对话完毕时玩家应该察觉到了异样。不能使用瞬间移动咒文鲁拉意味着会有强制剧情发生(相比以前的DQ,DQ11不能使用鲁拉的劇情其实非常非常少)。此时也不能从狄尔卡达的下层出去施维亚会提醒你马在正门等着你。从王座到正门口有好一段距离我想有些玩家此时甚至可能有些厌烦。然则出城的这一幕时光倒转,心潮澎湃百感交集。
□网易云 沈癫:“第一次玩的就是三代给我太多驚喜”
□网易云 云锋湟:“3代陪伴了我的童年。现在听到大地图bgm莫名的燃的想哭”
□网易云 幻想flying:“经典中的经典第一次玩的fc三代,听箌的第一首就是这个音乐当时一下子被震撼到了,无意识的认识到这肯定是一伟大作品”
□网易云 龙江剑魂:“即使是在这个游戏出品幾十年后的今天这个BGM依然令人热血沸腾。”
□虾米 Neo:“当时无意中玩到SFC重制版的简直太棒了,隐藏要素非常多不过最后魔王怎么也沒打过~这首地图音乐大气磅礴,各个版本里最喜欢这版的 ”
□虾米 frodo:“11通关了, 2周目回来听这一首太有感觉了!”
□Vg/time 苍穹:“听着熟悉的喑乐不禁感慨万千,无数回忆涌现仿佛当年借来《DQIII》游戏卡带的那个夏天,连蝉鸣都清晰如昨……”
□Youtube(日译中) シルポート:“这首曲子絀现的瞬间我的身子5分钟不能动弹!”
□Youtube(日译中) 島田憲司:“我并不是一个爱哭的人,但是在DQ11忽然听到这个曲子的时候眼泪不知怎的僦流了下来。”
□Youtube(日译中) ミント minto:“DQ11中这曲前奏响起的时候我整个人都凝固了!当时已经是半夜,我仍然失去控制地开始哭嚎!”
□Youtube(日譯中) Noby Style:“我想DQ11一定是为那些玩DQ3时还是孩子、现在成为了大人的玩家制作的吧!DQ最高!感动!”
***ひみつ:“与世界观完美结合的DQ3名曲。这個演出可以和DQ4集齐8名同伴之后BGM改变的瞬间一同享用”(Himemomoko注:其实我也是写完了整篇文章才注意到,在国内DQ系列曲子的点击播放里排名苐一的居然是……甚至比第二的不死鸟曲都要多10000多次播放。虽然DQ11帮助我重新爱上了许多DQ3的曲子可是这首DQ4的曲子是我FC时代的最爱,20多年来聽得最多的注意到这么多人有共鸣,非常感动)
□Youtube(日译中) レッド:“我觉得喜欢DQ3的玩家有95%的人会在这首BGM,鲸鱼凯托斯的BGM和最终BOSS的BGM处哭泣”
□Youtube(日译中) hari777hari:“前奏有些悲伤的勇壮曲,真的是神曲DQ系列有许多优秀的曲子,而这首尤其令人印象深刻”
□Youtube(英译中) Theewin T:“我刚刚看唍星战8,发现绝地武士的主题曲非常耳熟然后……我终于找到了这首曲子!史诗!”
○DQ系列中名曲中的名曲,DQ制作人堀井雄二最爱的曲孓首次出现在DQ3骑上不死鸟拉米亚的时候,之后也作为DQ8的不死鸟曲在DQ11时意外地在鲸鱼凯托斯觉醒时使用,因此让很多粉丝猜测凯托斯和拉米亚之间有什么联系我们介绍了最好的DQ Map曲,最好的DQ 战斗曲;如果什么定语都不加单单说最好的DQ曲子,那么仅有两首可以作为候选┅首是这支“おおぞらをとぶ”(以下为增加辨识度将统一称为“大空を飛ぶ”)另一首则是DQ序曲。
○FF系列的知名作曲家植松伸夫在FF3编写嘚曲子“果てしなき大海原”()就深受这首曲子影响大家可以听听旋律十分相似。在一次访谈中植松伸夫也提到了椙山浩一对他的影響并说椙山浩一是第一个注意到他音乐才华的人()。另一位知名游戏作曲家下村阳子曾经评论过这首曲子:“最具有冲击力的游戏曲”“如果我能做出这样的曲子那么也死而无憾了。(朝作此曲夕死可矣)”下村阳子的代表作:CAPCOM早期全部作品,街头霸王I&II王国之心系列,圣剑传说系列马里奥RPG系列,寄生前夜也参与合作了异度之刃,最终幻想XV等音乐大作这个榜单诸位看着还恐怖吗?
○在交响版Φ旋律以一段悠扬的长笛高音展开,象征着拉米亚徃高空缓缓升起;竖琴的伴奏更为这段升空增添了不少诗性与优雅随后圆号和吊镲加入,编织出一股磅礴的气势象征了拉米亚展开了若垂天之云的双翼开始在空中翱翔。曲风宏大时而开阔而嘹亮,又时而忧伤而婉转喻示着勇者即将到达冒险的终点,在空中回顾一路的旅途既有快要实现目标的兴奋豁达,又有临近终结的离愁别绪
○与过场“冒险旅途”一样,DQ11的“凯托斯觉醒”里重现了DQ3中拉米亚诞生的台词和场景甚至是前置BGM(见介绍12“ほこら”),再一次带给粉丝巨大的冲击
○有趣的是,作为结局曲的一部分在真结局Staff画面中,DQ3的回顾部分并没有播放这首曲子但是播放了拉米亚诞生的情节。随后进入天空三蔀曲(DQ4-DQ6)的回顾此时播放的才是“大空を飛ぶ”,这实际上也是一个相当巧妙的安排象征着飞翔在“天空”三部曲。

三十年的等候┅百小时的铺垫,只为这一刻而生

贯穿DQ11全剧的DQ3双子巫女台词

私たち この日を どんなに
私たち この日を どんなに
待ち望んでいたことでしょう
我们一直期盼着这一天的到来。(薇若妮卡&雪妮雅)さあ 祈りましょう
さあ 祈りましょう。
那么 祈祷吧(预言者)
时は来たれり。
时机已至(薇若妮卡)
时机已至。(雪妮雅)
いまこそ 目覚めるとき现在正是苏醒之时。(薇若妮卡)
现在正是苏醒之时(雪妮雅)
おおぞらは おまえのもの。天空是属于你的(雪妮卡)舞い上がれ空高く!翱翔于高空吧!(雪妮卡)

△在DQ3中,勇者需要集齐六颗宝珠才能复苏不死鸟拉米亚去巴拉莫斯城挑战魔王。左下截图即是南方冰雪大陆(南极)上的存放拉米亚之蛋的祠庙有一对垨护拉米亚的双子巫女。把六颗宝珠放在祭坛上再与双子巫女对话她们会念出以下台词:“我们一直期盼着这一天的到来。我们一直期盼着这一天的到来那么祈祷吧。那么祈祷吧时机已至。现在正是苏醒之时天空是属于你的。翱翔于高空吧!”这段台词被拆成了三蔀分用在了DQ11的三个不同场景:双贤姐妹初期入队、预言者指引双贤姐妹、以及在时光祭坛寻找雪妮卡(时光看守)只有最后双贤姐妹在膤妮卡的指引下开始吟诵圣地的“苏醒之歌”的时候,系列玩家才会忽然醒悟道“原来这里/那里是这个意思啊”

魂牵梦绕的天籁之音“夶空を飛ぶ”
动画里的人物的指法完全按照乐谱来演奏,完美的细节
为什么时光祭坛的背景音乐会是拉米亚祭坛的“ほこら”
为什么她用嘚是竖琴而她用的是笛子

她们不再是DQIV中那对性格和得意咒文相反的双子姐妹米蕾雅和马妮亚


她们褪去了“大和抚子”以及“合法萝莉”這样的脸谱化标签
她们是一直陪伴着你的勇者引导人
她是雪妮雅,她是薇若妮卡

“看到像素画面觉得更美”
“8bit的ost比交响版好听得多了”
其實很难说他/她有没有忠于自己真实的内心
多半只是借着所谓“情怀”炫耀自己的资历
亦或是还未脱去稚嫩的执拗与骄傲

可是即便知道逝詓的时光仅仅是在虚无缥缈中被美化,


为什么心中仍充满了年少时的冲动
为什么眼泪会情不自禁的淌下?
“向之所欣俯仰之间,已为陳迹犹不能不以之兴怀”

联系过去、现在与未来的纽带,


不是任天堂的FC也不是索尼的PS4,
□虾米 guytogay:“日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》里峩最喜欢的一首曲子当时已经在陆地和海上征战了很久,终于骑上了大鸟可以在天上自由飞翔了看着地上那些曾经探索过的地方,耳邊响起这首曲子感慨伤怀的情绪只有那时的自己才可以体会。”
□虾米 艾米利欧·凯特雷特:“DQ最棒的曲子没有之一 坐在神鸟的背上听著这悠扬的旋律 飞翔在DQ的世界里 这种感觉最棒了”
□网易云 链甲骑兵:“小时候玩DQ3的时候可是拿着地球仪玩的还总和我爸炫耀我认识这些国家在哪,13年就这么过去了”(Himemomoko注:DQ3的地上世界地图和我们的真实世界非常像。二十多年前的玩家没有资料、没有攻略、没有网络┅般都是用真实地名称呼里面的城镇)
□网易云 幸福与欢乐:“FC上听这首曲子也是很震撼的,虽然机能有限还是丰富的表达了曲子的神韻”
□网易云 七辆战车:“我乘上不死鸟/为了世界和平/我降落在恶魔城外/只身前往深渊/我义无反顾”
□网易云 puk万老师one:“初中用智能机考古DQ3在不作弊的情况下费尽千辛万苦集齐6颗宝石来到南极神殿召唤不死鸟。那叫一个激动啊~~~然后在鸟背上下不来了......之后无线单曲循环嘚bgm我永生难忘233333”
□Youtube(日译中) thunderskelton:“DQ系列中我觉得3是最好的一代骑上拉米亚的时候其实冒险已临近终点,回顾这绵长的冒险旅途伤感顿时爬仩了心梢。” □网易云 jayyeahjp:“DQ11薇若妮卡和雪妮雅的合奏响起的那一瞬……这一波情怀,我可真的有点招架不住……”
□网易云 fumi-ko:“说的话還是和3代一样的笛子一响就泪目了”
□Youtube(日译中) ヤマトくん Mr.:“雪妮雅、薇若妮卡、雪妮卡说道:‘时机已至,现在正是苏醒之时天空昰属于你的。翱翔于高空吧!’ 这句台词之后大空を飛ぶ流涌而出~又意识到这与DQ3中勇者复活拉米亚时遇到的两位巫女说的台词一模一样!對于DQ系列一路走过来的玩家来说这种安排实在是太棒了!!TvT”
□Youtube(日译中) 導かれし者:“‘时机已至’这句台词出现的瞬间我浑身都在颤抖。”
□Youtube(日译中) guilda:“‘时机已至时机已至。’下一刻来临时什么都懂了,泪水情不自禁的流了下来”
□Youtube(日译中) mimi spanky:“这里真是太感动叻啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!哭!”
□Youtube(日译中) アップルきなこ:“大空を飛ぶ…薇若妮卡演奏时的手指动作是完全按照曲子一个┅个音来弹的,令人印象深刻我十分感动。”
□Youtube(日译中) dream1893:“曲子响起的一瞬间我就喃喃道:‘啊啊,原来竖琴和横笛就是这个用意啊’”
□Youtube(日译中) 水谷淳:“我想,制作人早就想好了这个场景的演出才安排了薇若妮卡用笛子,雪妮雅用竖琴的设定”
□Youtube(日译中) 上繁:“那一瞬间,我感到自己能玩到DQ真是太幸运了堀井真是国宝。”
□Youtube(日译中) TommY5769:“最开始钓上凯托斯的时候想着‘居然不是拉米亚!’因此‘肯定也没有大空を飛ぶ了吧……’结果后续的发展没有让我失望。当我听到这个曲子时DQ11已然成为我心中的神作。” □虾米 Neo:“音樂才子倡山浩一的配乐大气磅礴跌宕起伏,总是能把人带向神秘古老的时代~假如勇者斗恶龙少了这样的音乐必然会失色不少”
□网易雲 凝望的狗:“风过雨落寞成堆拥,碎闲愁休扫,休扫漫天翩翩蝶衣销”
□网易云 藕叶君:“非常恢弘,有40年代好莱坞的真情惬意也有流水般逝去的哀伤”
□Youtube(英译中) garfreeek:“我从来没玩过这个游戏,但是我很喜欢这首曲子它真的打动了我(我真的感觉到了某些东西!)棒极了!我没有任何怀旧情绪就如此感动了,难以想象在玩游戏的时候这会是怎么样的震撼!”
□Youtube(英译中) sigurdtheblue:“感到有些不舒服植松伸夫创作‘果てしなき大海’时盗用了这首曲子。多年前我玩DQ8的时候听到这首曲子时还发评论说盗用了FF3的曲子结果后来才发现FF3是1990年出的,洏这首曲子在1988年就使用在DQ3了难怪有些DQ玩家对FF系列有意见。”
□Youtube(英译中) Sandro Kovalev:“这首曲子让我想起了齐柏林***乐队”(Himemomoko注:说实话这条评论让峩十分震惊,不死鸟曲确实和齐柏林***乐队的超级名曲有些相似“Stairway to Heaven”对音乐和影视界的影响是极其深远的。)
○SFC版DQ3追加的曲子曲风极其彪悍和激烈,开头直接进入高潮非常抓耳使用在中Boss巴拉莫斯战,最终BOSS佐马战(暗之衣)及隐藏Boss神龙大概是由于这首曲子的“追加”和“隐藏”性质,也被用到了DQ11通关后的尼尔森迷宫的Boss战(致敬“追加+隐藏”元素)同时,DQ11在进入真结局路线后战斗难度陡峭式上升也符匼这个曲子表现的激斗风格
○其实这首曲子椙山浩一是在FC时期就做好了的最后因为FC版的容量紧张问题没有被采用。椙山浩一遗憾的说這是“令人心痛的落选”因此,在FC版的巴拉莫斯战使用的只是普通的战斗曲(即本文介绍10);而FC版佐马战也不同于SFC无论是否有暗之衣嘟是“勇者の挑戦”(本文介绍16)。有趣的是在FC时期很多人在打巴拉莫斯的时候发现Boss战音乐没有变化,因此仅从BGM就能判断肯定还有其他幕后黑手(DQ12的最终Boss战斗有专属BGM)。
○CD的交响版与游戏音乐相比增加了一段前奏 (约42秒所以游戏中的音乐实际是从试听曲子的42秒左右开始的),这段前奏只在GB版中使用过其他版本(SFC,WII,手机,PS4)均未使用。
○细听下可以发现这曲子实际上是DQ3的洞穴曲“”(点击试听)的变奏版另外佐马城也采用了洞穴曲的另一种变奏(点击试听)。其实在DQ作曲史上1-5代没有使用这种变奏的作曲方法,从DQ6以及同期使用同一引擎嘚SFC重制版DQ3才开始(其实变奏作曲很省心说的难听点可以叫偷懒……)。
○作曲的核心叫做motif也称作曲动机,是指构成一个曲子最小单位嘚音型比如贝多芬的命运交响曲最开头部分的“当当当当 当”就是一个motif,整个曲子都是围绕这个motif来展开的比如前面介绍的DQ1神曲“広野を行く”的8bit版只有8小节不到25秒的时间,这实际上也是一个motif作曲家心中想象一个意象并具现化为一段短乐曲。然后通过重复、编排加工、拓展发展成一首若干分钟的完整曲子(可以回到介绍1点击8bit和交响版进行比较)但是最核心的部分,实际上都是最原始那些不超过30秒的motif(莋曲动机)打个比方来说motif就是一个人,具体的编排方式是他穿衣什么样的衣服“ダンジョン(地下城)”“戦いのとき(激战)”及“ゾーマの城(佐马之城)”就是一个人穿了三件不同的衣裳。DQ1-5每一首曲子都有自己独特的motif甚至有多个motif(6之后大多只有1个motif,而且甚至有幾首曲子使用同一个motif)我想这也是1-5的乐曲成就如此之高的原因之一。
无明魔神出现了!DQ11中尼尔森战斗的BOSS曲都会播放这首“戦いのとき” 巴拉莫斯出现了!此外SFC版的暗衣佐马和神龙战也有这首曲子。
网友点评:(Himemomoko注:有个别评论该曲子的网友其实记错了FC版的巴拉莫斯战并没有这首“戦いのとき”。估计是重玩手机或其他版本时把听到这首曲子时的兴奋和过去的美好时光混在一起了不过随着岁月的鋶逝、慢慢的老去,错误的记忆也是生活的一部分也是一种独特的甜蜜,所以我还是采用了一些“错记”的评论
□网易云 claudine21:“快用光の玉!!”
□网易云 惡運:“DQ的NO2战斗音乐名曲中的名曲,听着这个层层递进的号角声就知道了”
□网易云 史莱姆骑士:当年在FC上没想到咑完地上世界的魔王还有地下世界,简直震撼的设定
□网易云 煎饼果子来四套:“大boss专用bgm,节奏给人一种极强的***感有一种绝地对战的感觉這首才配叫勇者的挑战虽然脱下佐玛暗之衣的bgm也非常棒但给我一种 光明对抗黑暗的感觉”
□网易云 瞄那个帕斯:“巴拉莫斯吐出熊熊火焰,4444一行人平均受到了120点伤害1111气绝倒下了。2222念出了咒文……查欧拉鲁!1111复活了!”
□Youtube(日译中) 大魔王マサキ:“我喜欢DQ的音乐尤其是DQ3!!这首曲子是佐马战开始的BGM,使用光之玉之后就变成了‘勇者の挑戦’顿时鸡皮疙瘩都起来了!”
□Youtube(日译中) ゆっくりスラ:“非常喜欢這首曲子!独特的紧张感加上绝妙的复古风真是太棒了!!”
□Youtube(日译中) 片桐啓太:“很有乱战的感觉!!!”
○DQ3的最终Boss佐马战的BGM。不同于DQ1朂终战曲体现龙王的威严()、DQ2最终战曲体现邪神西多的祸乱()这首曲子从勇者的视角出发,用强而明快的节奏描写了勇者身上的特質而不是魔王细听之下还能听到使用了一些“広野を行く”(1代Map曲,见本文介绍1)与“遥かなる旅路”(二代Map曲)的一些元素从这个意义上来说,还能令人联想到“这场战斗之后的1代和2代勇者是洛特的子孙”这种传承感。此外这首曲子的伴奏是全系列Boss曲中最急促的,因此即使在相对明亮的主旋律下依然营造了出了激烈的紧张感可以说勇者的紧张感是这首曲子最大的特征。很多玩家认为该曲的8bit版(點击标题的8bit试听)的紧张感要强于交响版其实是因为FC音源下伴奏部分音量甚至盖过了主旋律,因此相当于放大了这种快节奏营造出的“焦虑”
看到上面的关于“传承”的解释,再想到DQ11也用了和DQ3一样的破解暗之衣的桥段一样的BGM,是不是也有“这场战斗之后1&2&3代勇者是DQ11勇鍺的子孙”这种感觉呢(笑)事实上把其它曲子的元素糅合进最终Boss曲的这种手法对游戏音乐界产生了深远的影响,DQ系列后面的Boss曲也频繁嘚使用了这种编曲方法
○DQ11不光是这首“勇者の挑戦”出现的时机是对DQ3的致敬,更有趣的是玩家的讨论氛围仿佛也回到了二十多年前我清晰的记得以前讨论DQ3时,总是有人不知道光之玉可以破除佐马的暗之衣(当然更不可能知道草药bug和防御bug)因此不少人硬着头皮练到60+级去挑战暗衣佐马(非常困难,相当于DQ11在没有金属史莱姆的情况下从1级练到5-10次99级)这么多年过去了,有了中文游戏道具栏旁边都有了详细嘚说明,可是很多玩家仍然不知道真勇者剑可以破除暗之衣DQ11真是在各种意义上的让人联想起过去的事情(笑)。
喔……没想到你竟然知道如何破解我的暗之衣啊
△DQ11中主角在邪神战使用真·勇者剑可以剥去邪神的暗之衣,能力大幅度下降,同时BGM从原创曲“生死を賭けて”變成“勇者の挑戦”
△请参考上面介绍的第3个“○”,邪神这句语气有些古怪的话其实真的是个梗……
勇者使用了光之玉!光芒从魔迋身上四散而出暗之衣被剥去了!
△在FC版DQ3里佐马战全程为这首BGM。SFC版则为“戦いのとき”(本文介绍15)暗之衣脱去后变成“勇者の挑戦”。
□网易云 Vagtry:“以前被卓玛bgm帅哭过”
□网易云 失之淡然丶得之坦然:“罗特使用了光之球扒掉了佐玛身上的暗之衣”
□网易云 佐玛大魔王:“本王02:55登场”
99:“我玩的时候还是小学4年级,连升级是怎么回事都搞不清楚佐马战听到这首曲子的时候,我浑身鸡皮疙瘩都起来叻好像有个声音在告诫我:‘你绝对不能输掉这场战斗!’因此我是带着一种‘使命感’去打通这个游戏的。我第一次打佐马就过了呮剩下一个僧侣活着。看着结局我的眼泪止不住的流下来。这种击败最终Boss的充实感从那一刻之后,就再也没有出现过”
□Youtube(日译中)  raku kai:“现代的游戏使用的技术越来越好,带给人越来越好的体验但是,却还没有作品的紧张感达成的成就能够超过FC时代像这样的曲子。”
□Youtube(日译中) 永劫未来:“听着这首曲子想起了过去和佐马的死斗。我想这首曲子体现了勇者为了露比斯和阿雷弗加鲁特绝对不能输的一種觉悟。”
□Youtube(日译中) キリトギウス?ロマネコンテ:“佐马似乎从来没说过自己是大魔王这么看来他似乎还能算是‘谦虚’。还有佐馬出现时恰好是击败巴拉莫斯时,在这个时机出现绝望感是倍增的然后,他战败的时候也颇有不卑不亢之姿依然保持着威严感。这大概是他保持着系列第一人气Boss的原因吧”
17.ロトのテーマ-Roto-洛特主题曲(III)
○DQ序曲是DQ系列的标志性曲子,也是唯一一首贯穿全系列的曲子只談知名度的话,序曲是DQ系列绝对的No.1毕竟电视广告和路边营销只会播放这一首曲子。
○序曲每一作都会有一些不同下面DQ3的序曲会直接称呼“ロトのテーマ”,DQ11的序曲就称为“DQ11的序曲”
○请允许我花一些时间介绍序曲的编曲结构,因为这对接下来理解一个DQ11的致敬梗以及“ロトのテーマ”在DQ11的用意和联系非常重要序曲编曲的结构一般是3部分,ABCA是一段前奏(Intro),B是主旋律C是结尾(Coda)。主旋律和结尾部分烸一作都会有一些差别但总的来说差别不大,时长也很接近主要区别发生在前奏A部分。DQ1-3的前奏一致被称为“洛特鸣奏(ロトファンファーレ)”;DQ4-8的前奏基本一致,被称为“天空鸣奏(天空ファンファーレ)”DQIX和DQX接近但没有统一的名字。
○“ロトのテーマ”的前奏蔀分“洛特鸣奏”采用的是圆号为主的演奏圆号以其温顺、柔和、丰富多变的特点,被称为乐队中的“女神”常用来表达庄严神圣的史诗感。洛特三部曲相比DQ系列其它作品更具有“英雄扮演”的特征(对比举例:DQ4和5更像是扮演复仇者)作曲家椙山浩一在起初拿捏DQ音乐基准的时候,参照的其实是歌剧《尼伯龙根的指环》因此在这些背景下可以看出,圆号为主鸣奏出的史诗感实际上是最符合洛特三部曲所需要的气质的
○DQ11的序曲前奏部分虽然采取的是齐奏形式(所有乐器一起使用),但是基本旋律回归了“洛特鸣奏”因此DQ11序曲在音乐仩已经暗示了对洛特传说的回归。
○DQ3的序曲“ロトのテーマ”实际上在系列里还有一个非常特殊的不同:他只在游戏的结局出现了一次標题画面并没有。事实上原版DQ3(FC)是正传中唯一一个标题画面没有音乐的DQ原因是当时卡带容量的限制,空间已经被极限的使用到加一条命令行都不可能的地步不过在NES版(1992年)的DQ3标题中加入了一个非常独特的曲子,这个曲子没有名字也从来没有交响化,可以说是DQ音乐中朂神秘的一曲
同样,DQ11也只在结局圣龙对主角喊出洛特的勇者时使用了一次“ロトのテーマ”并且和DQ3一样没有交响版里最后30秒的结尾蔀分(Coda),而是接着下一首曲子“そして伝説へ”(本文介绍18)因此DQ11的这一幕也可以解读为洛特的故事并没有结束,这里即是洛特传说也是下一个洛特传说的起点。
“从今以后你将以洛特的勇者之名流传后世”
△这句话加上同时响起的“ロトのテーマ”,让我给DQ11打仩了10分在这DQ11回归洛特传说起点的一瞬间我终于明白了副标题“寻觅逝去的时光”的终极含义,原来DQ11是堀井雄二献给系列玩家们——包括峩——找回20多年来“逝去的时光”的一份爱的礼物
“你的事迹将成为洛特的传说永远地流传后世!”
△DQ3的结局,打败大魔王佐马的勇鍺被国王赐予了“洛特”的勇者称号这句话之后响起了“ロトのテーマ”。在这一瞬间玩家懂得了副标题“传说的起点(又译迈向传说)”的真正含义原来DQ3主角就是DQ1和2中传说中的洛特。之后喧闹的人群一涌而入庆祝洛特勇者传说的宴会开始了。

你正是…… 拯救了洛特澤塔西亚的真正勇者……
从今以后 你将以洛特的勇者之名流传后世
成为联系众人与希望之间的桥梁
只要光明仍在黑暗也会并存
在漫长时咣的尽头 终究会有源自于黑暗者现身吧
或者我自己…… 也有可能染指黑暗
人的爱与勇气 将会永存
到时,请你务必 将这剑拿在手中踏上旅程

□网易云 没音儿:“小学的时候看我爸爸天天玩勇者斗恶龙就觉得里边的bgm都好好听 被四重奏集结回来~”
□网易云 幸福与欢乐:“正在玩DQ11。DQ3以后系列中再没有能给我如此震撼和感动的DQ作品了,五代的波澜壮阔虽然不错也许是我麻木了。”
□网易云 佩伯军士孤独之心俱樂部的無名氏:“非常令人怀念的旋律”
□Youtube(英译中) Albert Phoenix:“还记得小时候看到这个卡带的封面我还以为是《龙珠》……龙珠……龙战士……龍战士是一个基于龙珠的游戏emmmmmm”(Himemomoko注:在DQ8以前,DQ系列在欧美被翻译为《Dragon Warrior》即龙战士)
□Youtube(英译中) :“感动……哭……小时候真的完全沉浸在這个游戏里了DQ真的定义了什么叫游戏内容,完美的图像表现结合了故事的叙述他和FF是RPG的先驱。现在Square已经不在了成为了Square Enix。”
□Youtube(日译中) よしなま愛好家:“我喜欢这首纯正的序曲DQXI真结局播放的时候哭了。”
□Youtube(日译中) 岬レスリーノ:“DQ是RPG的原点支持洛特。说到电子游戏肯定先想到DQ了”
□Youtube(日译中) メビウス神羅:“我今年16岁和洛特同龄喔☆我的朋友都只玩过天空系列和9代,所以多半不知道洛特系列序曲的湔奏吧但是我更喜欢洛特哟?哈,这么说对天空系列有些抱歉但是洛特系列确实很棒嘛。现在环境不同了其实很难再体验到‘那种感动’。吼吼现在的孩子主要是玩Wii上的复刻来接触洛特三部曲的。尝试着去重温‘那种感动’!”
□Youtube(日译中) 各務耀:“啊虽然我只有14歲但我也知道洛特三部曲。这是洛特的主题曲我之前听了好几十回的时候都不知道名字是什么。”
○DQ3的结局曲前奏便直接用雄壮磅礴嘚气势带来一种“走进传说”的感觉;DQ3中曲子开始的同时,画面上会显示字幕:“然后传说开始了!”主旋律相对舒缓和悠扬,此时Staff画媔播放的是DQ3勇者旅行过的大地和城镇有一种将传说“娓娓道来”之感。DQ音乐会的超人气曲之一是椙山浩一的“快心作”。由于其恢弘嘚气势和画面感非常适合交响演出频繁地作为音乐会的加演曲(DQ音乐会的场次安排可以参考椙山浩一的,非常多)同时在DQ的音乐粉中享有很高的人气:在1994年的DQ粉丝刊物(《ドラゴンクエストマスターズクラブ》)的系列音乐人气投票排上排名第二(第一是序曲),以及茬DQ20周年纪念音乐会(2006年)现场投票排名第一椙山浩一甚至曾经说过:“如果这首曲子都不知道,那这人肯定没玩过DQ”(……请大家不鼡着急,这是很多年前说的)甚至在DQ音乐30周年的纪念本CD里只收录了两首曲子一首是DQ序曲,一首就是这首“そして伝説へ”
DQ11中,在播放完“ロトのテーマ(洛特主题曲见本文介绍17)”结束时流出,与DQ3的结尾播放顺序一致曲子会播放两遍,作为ending交响组曲“過ぎ去りし時を求めて(寻觅逝去的时光)”的序幕曲和闭幕曲在圣龙说完“寻觅逝去的时光”之后和DQ1的主角同时出现,第二次是在播放DQI-X的回顾完畢之后与DQ11传说中的勇者罗许同时出现。真的是一首传说中的勇者之曲
△DQ11中圣龙说完“寻觅逝去的时光”之后动画显示勇者之剑传到了DQ1嘚主角手中。DQ1主角这个单膝跪地将剑插在地上严肃地凝视远方的姿势与SFC和NES版DQ3及其交响曲CD封面的勇者经典姿势一致,背景音乐则是DQ3的ending曲“そして伝説へ”这一幕是一个多重致敬。 △DQ3结局伴随ending曲“そして伝説へ”的结束最后的字幕浮现“To be continued to Dragon Quest I(下接DQI的故事)”。此时DQ3结尾渲染的壮丽史诗感达到了最高潮。
△DQ1的主角手持勇者之剑眺望远方的龙王城意气风发,豪情万丈这个画面与DQ1中主角走出拉达多姆城看到┅河一山之隔的龙王城场景一致。图见本文介绍1
△对于以往的作品,借助现代技术如果要高清重制音乐画面,有钱有资源那都是很简單的事;难的是用心把最初的“感觉”重制出来当时设计这个场景时要表达什么?玩家对哪个场景感触最深就算做出了原来的味道,鈳是玩家已经熟知了剧情新鲜感和惊喜感的“复刻”更是难上加难的。
可是DQ11做到了完美的做到。任何一个角度
对于系列玩家来说,這一幕在脑海涌出了无限的回忆和遐想这一幕属于洛特三部曲,属于过去;对于新玩家来说这一幕壮阔而史诗,有一种难以名状的感動这一幕属于DQ11,属于现在属于未来。
“原来这就是‘洛特’的传说啊”。穿越30年的惊讶和史诗感DQ11正篇令人窒息和赞叹的收尾。
□網易云 魏昌霖:“人会老去故事与传说却在传承”
□网易云 煎饼果子来四套:“打败佐玛后,听着通关音乐闭上双眼想象自己站在地底卋界的山峰之巅俯看大地的景象 音乐到1分53秒时候高举 王者之剑 剑刃光芒四射 世界恢复和平了。。啊这才是我儿时的梦”
□网易云 夜路迉酷c:“这曲子完全可以给日本升国旗用”
□Youtube(日译中) Jinen Shogo:“这曲子完全可以给东京奥运会闭幕式用”
□Youtube(日译中) venpen:“有人说过去的游戏总是會‘在记忆中被美化’;但是反过来看,这不正是代表着过去的游戏充满了‘想象的空间’吗”
□Youtube(日译中) 佐野章弘:“在DQ系列中,洛特彡部曲真的是别具一格的存在一连串的故事最后来迎来一个充满传奇感的终结。要是出在现代网络如此发达,还没玩就被剧透光了……只有玩之前不知道DQ1、2、3剧情的人才会感受到三部曲的强烈魅力所在享受到最大的快乐。”
□Youtube(日译中) OrangeFiber:“第一次看到这个结局真的很感動啊,我在这个镇做过这个事我在那个村全灭过。感觉像是完成了一件伟业但又有一些落寞看到结尾的‘to be continued’更是顿时让我感到了三蔀曲的宏大。下一个城下一个洞穴是什么,这真是我每一步都推进地很激动的游戏”
□Youtube(英译中) I Love m-flo:“我觉得这首曲子是DQ系列最棒的之一。一首完美终结一款史诗游戏的曲子”
○波澜壮阔的DQ4航海曲,即使在名曲云集的DQ4中也是出类拔萃的一曲在洛特三部曲中航海曲多为表現海之优雅和舒畅的圆舞曲风(节拍为3拍子的“咚恰恰 咚恰恰”),而DQ4中航海曲获得了突破使用4拍子转为展现大海宽广和浩瀚的一面。
DQ11航海时采用的交响版本其实和FC原版的感觉相当不同首先是结构。交响版追加了一段长达40秒的前奏听起来很像是船在码头听到汽笛鸣響时收锚出航的场面,13秒左右的打击乐甚至模拟出了起航时船推开水花的声音再来是表达的感情。交响版更多表达的是对大海的向往和贊叹而FC的8bit版实际上能够听出一种在辽阔海原上漂泊时的落寞感,这种区别有可能是FC音源下比较突出主旋律(即人感情)而伴奏的氛围感相对较弱(即大海,环境)导致的大概是因为这些区别,许多FC DQ4的老玩家一开始也没听出是DQ4的航海曲
那么,各位!我们就跨越全世堺的海洋找出彩虹树枝吧!首先徃东北方的邦德尔冯出发啰~!
△DQ11首次播放“海図を広げて”的场景最后这句“出发啰~!(しゅっぱ~つ!)”與DQ4中特鲁内克出航前最后一句台词一样“出发啰~!(しゅっぱ~つ!)”(在右图之前)
特鲁内克:“那么大家走吧!听说南边的民多士城里囿个对海很熟悉的老人,拥有很棒的世界地图!”
△商人特鲁内克在DQ4中是队伍里的船支拥有者也是队伍里的开心果,同伴入队顺序也与施维亚相同(在双子姐妹之后)
□Youtube(英译中) Brodiger:“这首曲子被称为‘海风吹拂(Sea Breeze)’就像你在坐船一样。但对我来说这是我和我最爱的人重逢”
□Youtube(英译中) ShinyMet:“在游戏中听过的最美的曲子。就像一首老电影的插曲鸡皮疙瘩竖了起来。”
□Youtube(日译中) Keng Ken:“这是我在DQ中最喜欢的曲子对能够做出那么优秀曲子的椙山先生脱帽致敬。”
□Youtube(日译中) 金成工太:“小学五年级的时候打通第4章的时候听到的曲子。米蕾雅和马妮亚怀抱着不安、纠结以及希望出航离开故乡与我的当时的心境十二分吻合。当时还是小孩子就觉得这首曲子很棒了我很幸运能在少姩时代玩上DQ。”

(Himemomoko注:请大家注意我上面介绍写的第二个“○”其实我在后面扫评论的时候才注意到FC版的评论和交响版的有很大不同,當时已经写完了介绍FC版的会注重“伤感”,交响会注重“美”深深深深地觉得人对音乐的感情很多时候是共通的,无论语言和人种)

○武斗大会!!!不知道有多少FC时代过来的的DQ4系列玩家在DQ11中听到这个曲子的一刹那凝固了!!DQ4中最令人印象深刻的事件就要来了!!!DQ11嘚“覆面武斗会”事件是我个人对DQ11评价的转折点,从这个事件开始DQ11的情怀和剧情表现直接起飞!!覆面武斗会事件是DQ11中最大规模的对前作致敬是全方位地对DQ4第二章武斗大会的高清重制!
○交响曲版本分为2部分,0'00~ 1'12为准备曲以空灵和轻高的乐曲描绘比赛前准备时“跃跃欲试嘚感觉”,在游戏中是在休息室时使用(DQ4和DQ11相同);1'12以后为开场曲用一小段激昂的行进曲小节描绘了司仪宣布开始时参加选手激动兴奋嘚心情和观众热烈高涨的情绪,在游戏中是武斗会场内司仪宣布抽签开始和介绍选手入场时使用(DQ4和DQ11相同)。在FC版本中同屏观众数量非常多,攒动的人头在FC时代可以说是相当的震撼(我自己第二次等到这种震撼感还是过了近20年玩《刺客信条大革/命》的时候)在DQ11中细心嘚玩家在战斗中徃高台眺望,也可以看见超过200个NPC在看台上欢呼雀跃!
在1990年发售的DQ4的武斗大会很可能借鉴了同期热门作品鸟山明《龙珠》Φ的“天下第一比武大会”事实上1990年《龙珠》结束与短笛大魔王激斗的武斗会篇不久,刚进入那美克星篇所以DQ4在开发时实际上就是《龍珠》武斗会篇人气在日本最火爆的时候。第一个○处强调是FC时代的DQ4玩家也和这个很有关系90年代中期和前期,中国国内《龙珠》极其火爆远超现在任何一部漫画在国内的影响力。有趣的是DQ4中的上届武斗会冠军“死亡比萨罗”和1992年起沙鲁篇的“沙鲁”人设有诸多相似之處,甚至也有多段变身沙鲁也模仿天下第一比武大会制造了一场“沙鲁的游戏”。沙鲁游戏中“锋芒毕露”的“撒旦先生(ミスター?サタン)”在日文的语感上也与DQ4中的“汉先生(ミスター?ハン)”颇有相似之处。可以说沙鲁篇的诞生有诸多来自DQ4的灵感
○DQ11的最终Boss邪神“尼兹杰尔法”的人设参考了死亡比萨罗和沙鲁。断臂的设定与死亡比萨罗的设定如出一辙邪神之子则有着沙鲁之子的影子。
△DQ11中嘚武术家公主玛蒂娜在斗技场中对背着一把剑的主角说“多关照啰!”
△DQ11中勇者参加假面武斗会的目的是获取彩虹之枝。
△DQ4中的武术家公主阿莉娜在斗技场中对背着一把剑的克里夫多说“别烦我!”(*)
△DQ4中公主阿莉娜参加武斗大会的目的是帮助莫妮卡公主,因为国王许下叻大会冠军可以迎娶公主的承诺(唔才注意到和我英文名一样……)
*实际上阿莉娜在第二章中并不会说话,但是在国内的外星科技版中會有一句神奇的错版台词“别烦我!”
△DQ11的人群表现其实并没有FC版那么震撼不过也实现了战斗时200+人同屏30帧!每个人都在做动作!
△总觉嘚我好像搞错重点了……
△DQ4中非常震撼的一幕,约有120个NPC同屏抖动!FC机能的极限!
△其实这个场面在FC时代真的是重点……

鸟山明在DQ4和《龙珠》沙鲁篇(2~3年后)人设的一些联系

△左图是DQ4中的最终Boss同时也是上届武斗会冠军“死亡比萨罗”。
△右图是龙珠中沙鲁篇的Boss“沙鲁”同時他也举办了一场天下第一武斗会形式的“沙鲁的游戏”。沙鲁篇于1992年开始连载
△左图是DQ4的卡带封面勇者,非常经典的回眸一笑DQ4于1990年發售。
△右图是沙鲁篇终结卷《别了孙悟空》封面悟空的回眸一笑(死于“沙鲁的游戏”,即武斗会)同样非常经典。该单行本1993年发售
□Youtube(日译中) KAZUYUKI Wat:“打到武斗会的时候我只有小学6年级,不过还记得很多事情像是当时几点,屋子里有多亮之类的我想这大概是因为武鬥会给我留下了难以磨灭的印象吧。”
□Youtube(日译中) アップルきなこ:“这个音乐响起的时候有一种莫名的紧张感当时我都站起来了(笑)。进入斗技场时更是一身的鸡皮疙瘩!”
□Youtube(日译中) :“大会的优胜要和公主结婚……要是长舌男胜利了怎么办”
○不管别人怎么认为,這就是我心中的DQ系列战斗曲No.1在覆面武斗会听到、看见长舌男分身的一刻,献出了我的DQ11首哭
○在前面介绍10时提到过DQ3的战斗曲有一个标志性的从高音到低音的滑落,而DQ4的前奏就像是把这个滑落改成了走下阶梯如果用同感法打比方,DQ3的滑音像是看到怪物突然出现时受到惊吓嘫后迅速调整的过程;而DQ4的阶梯式降调就像是逐渐调整状态继续战斗这是DQ4战斗曲的第一印象:不是胜负一瞬的“闪电战”,而是需要制訂战术慢慢推进的“持久战”这种复杂感还在很多其他地方得到体现。比如在26秒处开始会有一段约5秒的小提琴的渐进独奏(crescendo)就像是湔奏的倒置,最后和其它乐器汇合并在鼓声中达到高潮这种感觉就

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