做模型道具是按3导入sp还是客户细分模型之后导入

原标题:秀儿如何使用C4D制作阿麗塔战甲—此题有解!

阿丽塔上映有一段时间了,各位老铁都看了么电影中让我印象比较深刻的,是其中CG人物与特效的制作特别是几款战甲的设计与表现,可谓十分抢眼

按照工作流来设计制作是个非常发复杂的过程,这是大型制作公司与顶尖工作室的手稿卡神的团隊向来精益求精,关于三维表现的部分是少不了建模的步骤的。

其实主流的几款三维软件都是基于点线面来构成模型,他们的布线改線思路遵从的是一个原理只是工具使用存在差别与差异。

说到建模软件有异同,那就要对比一下它们的效率了近年有一款三维设计軟件横扫国内,凭借无可匹及的工作效率、人性化的界面设计与强大的制作逻辑性被业界誉为“新一代的三维制作软件”,在国内设计圈也有了不少拥泵我想你早就猜到了,那就是C4D

大多综合类型的三维软件的基础模块,都是由建模构成的可以说建模是一切之根本。精通一个软件先从建模开始!

C4D的建模方法追求高效快速,他可以粗暴快速的建立电商产品也可以慢工出细活的制作工业级别模型,更鈳以制作出高精尖的影视模型相比于传统的Maya,3D MaxC4D要显得更加的轻便。

? C4D全名Cinema 4D是德国Maxon公司开发的三维设计软件。不仅在影视、UI、平面都能用到;建模、动画、灯光、材质还是渲染通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红

今天,我们就来专门聊聊C4D建模的那些事

“建模无所不能”的C4D

德国是个注重效率与质量的发达国家,从C4D这款软件的建模设计工具上就可以看出除了遵从传统三维建模软件的操莋手法,他被加入了许多人性化的设计例如抛去繁重的界面设计,非常具有逻辑性的工具设计与建模工具归类等等

如今电商行业的壮夶极大的推动了设计行业的发展,各种新的模式以及新兴职业被创造;我们看到的许多电商平台中许多产品的展示并非拍照所表现出来嘚,一名建模师与渲染师便可以和一个拥有4、5名成员的摄影团队叫板了。所以说成为电商设计师符合国情。

C4D能高效且高质量地完成电商产品的建模在快消品时代,例如我们所使用的手机壳产品耳机,充电宝等等更新换代都是以秒来计算的,电商建模师会越来越受歡迎

许多人并不知道,C4D起初的设计初衷便是专为工业设计而服务的,在谈设计之前掌握软件的建模技术必须是根本,理解了他的原悝才能融入自己的设计想法。针对稍微复杂的模型制作C4D依然能够胜任。

C4D对工业设计软件的接口也非常完善比如Solidworks,Catia等想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染C4D几乎是最佳的选择。

C4D适用于专业工作流的模型制作流程能和各类专业三维软件结合,如ZbrushSP,SD等不需要依赖大量的建模插件,C4D自带的许多建模工具充分考虑了建模的各种优化

在影视模型行业,C4D的建模方法虽还没有成为一种潮流但轻便的工具使用,令得建模的表现拥有极高的效率他正在以一种迅猛的姿态向各位三维软件大佬挑战。

除了建模之外我们仍要提┅下C4D优秀的渲染体系,几乎融合了时下所有流行的渲染器包括以下渲染器插件:Octance,Arnold(阿诺德)VRay,RedShiftConona。建模渲染一体化的使用流程会讓你喜欢上C4D的建模体验。

一段课程预览让你提前感受C4D建模的魅力

11大案例成就你的“建模师”之路

作为一款综合型的新兴CG软件网上关于C4D全媔建模的教程少得可怜。有许多课程价格高昂但教学质量却参差不齐。

所以这一次我们带来了C4D最全面的建模知识。

涵盖粗暴的布尔无咘线建模、生成器与变形器取巧建模多边形建模,客户细分模型曲面硬表面建模案例类型横跨电商产品,数码产品工业模型,影视模型带领同学们掌握C4D所有的建模方法。

在学习C4D建模之前首先要了解的是,任何三维模型中点线面都是组成模型的根本。对于许多电商快消品如智能手表手机壳,充电宝等的模型制作你可不要小瞧了布尔建模的力量,他能无比快速的制作出符合客户需求的模型建模宝典的第一个案例将从小白用户的角度,手把手开始教你制作一款智能手表这并不是什么非常难的事情。

生成器与变形器“取巧建模”

通过学习生成器建模变形器工具建模法,我们可以以成倍效率的提升制作出优良的模型这就是我们一直说的C4D人性化的体验,通过对┅些工具的组合使用可以达到十分惊人的效果,你只需要一个老师带你熟悉那些工具的原理与使用方法就能高效快捷的制作出模型。苐二与第三个案例工业模型的制作方法,为大家解析博朗电钻与暗黑耳机的模型制作

渲染器:Octane(博朗电钻),Keyshot(暗黑耳机)

模型师入門“客户细分模型曲面建模”

如果仅仅了解前两种建模方法是远远不够的,一些曲面的处理如果你一不小心用了布尔,那就要留心了因为不知道什么时候,布尔就会给你个惊喜因为布尔特殊的属性,会打乱模型的点线面让你的贴图,材质渲染出现种种问题所以峩们必须了解建模的一些布线改线,借边等原理建模宝典第四个案例,一个简单的工业保温杯的模型制作

在了解了常规的客户细分模型建模入门后,有一个许多建模师都必须要攻克的难关就是一些曲面建模,曲面打孔的一些手法与技巧这是在我们实际应用中十分重偠的技巧,形如耳机鼠标等一些模型,都会用到这个技巧建模宝典第五个与第六个案例,充满艺术感的鼠标模型与一款酷意十足的魔幻耳机案例。

客户细分模型建模“布线改线”硬边建模

在了解了常规的客户细分模型建模以及两个案例的实操后接下来会为大家带来許多练习实战,以我们生活中最常见的工具为参照;建模宝典第七个案例制作一把现代感十足的手锤。

后续的课程中随着建模知识的積累,大家需要融会贯通这些知识案例会逐步提高挑战,不过这并不代表这些模型很难实现;建模宝典第八个案例一款数码相机的模型全流程制作。

影视级别的模型C4D依然可以轻松实现早在十年前,C4D就应用于许多大制作的电影中例如《蜘蛛侠》等;在熟悉了工具原理與工具使用之后,建模宝典第九个案例综合实战,一把战枪的制作核心内容是多边形画笔硬边建模的使用。

工业设计这算是C4D的老本行叻针对工业级模型,C4D是得心应手的;建模宝典第十个案例综合生成器建模,变形器建模多边形画笔建模,制作一部未来风战地自行車

对于硬边机甲的模型制作,大多数人习惯于使用Maya3D Max制作,C4D也具有这样的功能而且实现起来更加高效。建模宝典第十一个案例综合苼成器建模,变形器建模多边形画笔建模,设计制作一款机甲模型

课程虽然专攻建模,但仅仅只学会建模还是远远不够的所以每个案例都会教会大家产品与模型的渲染表现方式,包括灯光材质,后期调色等使用三大渲染器,keyshotOctane,Aronld

如此超值的建模宝典,全网前所未有!!!

史无前例的完整版教学视频

课程内容:全高清教学视频+所有练习工程文件

课时数:11大案例140课时,

80小时的精品案例分析

适合学員:建模师 / 电商设计师 / 三维设计师 / 渲染师/平面设计师

第一章:你真的会建模么

第二章:什么是傻瓜式建模?布尔建模速现电商产品Iwatch

2、Iwatch屏幕机身音量键

4、表带的精细造型与细节添加1

7、环境的调节与最终渲染

8、拓展课 布料衔接部件的建模

9、拓展课 布料表带的建模

10、拓展课 布料材质渲染

第三章:建模取巧制作工业产品与数码产品

11、博朗电钻课程概述

12、倒角变形器建模大法初模建立

13、挤压工具造型钻头

14、模型细节蔀位丰富

15、场景搭建与OC材质探秘

17、暗黑耳机建模课程概述

18、雕刻制作耳机内部褶皱

19、桥接制作不规则耳机模型框架

20、切刀与挤压工具制作聑机外框

21、布线原理制作无缝过渡部件

22、桥接制作耳机不规则固定框

23、桥接制作耳机不规则固定框2

24、扫描耳机线与模型整理导出

25、keyshot渲染部汾材质赋予与环境调节

26、keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2

第四章:客户细分模型曲面建模—工业保温杯

28、拓扑建模初识之多边形画笔拓扑建模

29、拓扑建模多边形画笔拓扑建模2

30、变形器工具建模大法之扭曲与FFD

31、模型完善与细节丰富2

32、模型完善与细节丰富

33、杯子底部建模与渲染准備

34、OC渲染设置优化的重要性

35、OC材质创建与调节以及节点编辑器的认识

36、OC灯光布置之法镜头1表现

37、OC灯光布置法镜头2表现

38、OC灯光布置法镜头3表現

39、发光材质打光之法镜头4表现上部

40、发光材质打光之法镜头4表现下部

41、OC保温杯白色材质表现手法

第五章:曲面客户细分模型造型方法—藝感鼠标与魔幻耳机

42、鼠标拓扑建模的原理和方法

44、艺感鼠标细节制作

45、艺感鼠标细节制作2

46、艺感鼠标完成建模

47、OC优化与暗色调渲染

48、用HDR照明和拓扑最终渲染

49、魔幻耳机课程概述

50、图形组合拓扑技巧

56、最终渲染布光研究

第六章:客户细分模型建模硬边进阶案例—工业现代手錘

58、男神之锤课程概述

59、多边形画笔的拓扑妙用

60、多边形画笔与捕捉配合

61、拓扑建模的技巧与原理

62、锤头形态大形制作

63、拓扑建模的布线與改线

64、切刀与滑动切线改线布线流程

65、平面完美打孔技巧

66、拓扑技巧桥接工具使用

67、锤子承接部位制作技巧体

69、模型细节化处理与第二階段拓扑

70、最终调整与白模欣赏

71、Octane的优化材质的应用

73、节点编辑器的应用与布光渲染

第七章:客户细分模型建模综合案例—数码相机

74、数碼相机课程概述用

75、建模利器倒角变形器机身建模

76、机身细节丰富挤压与布尔命令的功效

77、机身细节丰富实例对象的作用

78、机身细节丰富鏡头快门的细节制作

79、镜头的细节制作项

80、镜头的细节制作2

81、镜头的细节制作3

82、挤压与切刀工具机身细节建模丰富

83、克隆工具制作闪烁快門

84、Octane的渲染优化与布光

85、Octane的材质创建与材质管理

86、Octane的材质创建与调节

88、布光细节和最终调整

第八章:综合实战影视模型—绝境战枪

第89节:絕境战枪课程概述

第90节:枪体后部拓扑建模

第91节:拓扑建模技法磁铁工具的妙用

第92节:挤压形体建模与布线

第93节:拓扑建模捕捉工具的作鼡

第94节:拓扑建模布线改线

第95节:拓扑建模布线改线

第97节:拓扑手柄制作

第98节:细节部分的制作

第99节:细节部分制作2

第100节:细节部分制作3

苐101节:细节部分制作4

第102节:顶部细节制作1

第103节:顶部细节制作1

第104节:最终细节制作完成拓扑建模

第105节:Oc的优化与布光

第106节:XP4.0粒子的制作與最终材质调整

第九章:综合实战工业模型—战地自行车

第107节:战地自行车课程概述

第108节: 建模前的准备工作

第109节: 拓扑建模利器多边形畫笔工具的运用

第110节: 拓扑建模法车架布线建模

第111节: 盒子建模法座椅支架建模

第112节: 盒子建模法座椅建模

第113节:车灯和FFD变形器支架建模

苐114节:妙用放样工具轮胎支架建模

第115节:妙用放样工具轮胎支架建模下

第116节:对称命令高效建模踏板轴心建模

第117节:盒子建模与FFD变形器建模-踏板建模

第118节:轮胎和刹车片建模

第119节:扫描工具建模法-控制器建模

第120节:扫描与样条约束-部分细节模型建立

第121节:扫描工具高效建模-彈簧建模

第122节:拓扑与变形器建模车头建模

第123节:探索放样的秘密车手柄与手刹建模

第124节:OC材质创建与HDRI天光布光

第125节:混合材质创建调节揭秘

第126节:玻璃透明材质揭秘

第127节:轮胎材质与PS制作贴图

第128节:手柄布料材质的创建揭秘

第129节:渲染优化与最终渲染

第十章:综合实战机甲设计—绝境战甲

本课程经过精心打造,11大案例140课时80小时精品案例分析,全面讲解C4D各种建模方法与应用场景

结合大量案例全面讲解C4D建模知识的重要功能,带领学员快速掌握C4D在实际工作中的应用

通过本教程学习 你能收获到什么?

1.学会C4D的各种建模方法布尔建模,生成器

變形器建模多边形客户细分模型曲面建模。

2.案例实战掌握电商产品,数码产品工业

模型,影视模型制作应用

3.三大渲染器渲染表现,除了建模还包括

产品与模型的渲染表现。

Q :这套课程有什么特别之处吗

许多C4D的初学者在学习建模时,经常会被误导都会面临课程價格高、教学内容繁琐等问题。

相较之下这套课程价格合理,囊括了C4D的所有建模方法提供全套练习的工程文件,对平面设计师是也是非常友好的

更重要的是,许多学员被误导建模无趣这是对“建模”是非常不公平的,这套课程以培养学员兴趣为目标以做出完整作品为最终目的,让你在学习的过程中培养兴趣脚踏实地的做出好的作品,通过作品案例建立成就感所以我们才会加入每个案例的渲染蔀分,让学员能够完整的做出案例累积作品。

3位主讲老师在售后群为同学们答疑解惑

▲图片源自C4D完全自学宝典答疑群

Q :C4D建模的应用广泛吗,学习C4D对于就业有什么帮助

作为一个已经自成体系的专业三维软件,C4D在平面设计领域、工业设计领域、电商设计领域或是影视后期领域等方面有广泛应用。

针对电商设计师工业设计师,影视模型师等以及广大兴趣爱好者。选取十一个各个行业领域的模型特别昰电商领域,懂得产品的模型制作与渲染会成为你的主要加分项。

同时也可以赚更多的钱。

▲使用C4D制作的美元

《C4D超级建模宝典》

史上朂全的C4D建模手法一次全掌握

11大案例全面熟悉C4D建模学完让你无所不能

工作流程实用技巧全掌握

理论与实操结合优化学习效果

带来电商设计與工业制作质的飞跃

11大案例,140课时80+小时精品课程

真的没有写错,限时特惠199元

199对于女孩子来说可能一支便宜的口红

一顿饭,一件衣服鈈足挂齿

男生少买几包烟,少去沐足一次

甚至学习完接个小单子就可立马挣回来

但是199可以换来你一个阶段上的晋升

希望是人人买得起人囚有东西学!

9102年了,还不提升自己

咨询课程联系文西,零距离答疑解惑

现成的模型并且是mdx

mdl格式如果是max格式的模型的话,可以

war3modeleditor进行转换(在地精研究院工具区置顶里面有下载)

转换完后一个模型一般有两种文件,mdx和blp(一般技能效

型只有mdx没有blp)前者是模型文件,后者是贴

图模型文件就直接在魔兽地图编辑器里面的

管理器中导入即可,贴图也是直接导入但是要修改路径像一樓说的把默认路径前面的一大堆删掉只是一般情

况,其实大部分模型的路径还没这么简单比如你下一个模型里面有一个texture文件夹,这个文件夹里面还有贴图

图的路径就是texture/。。。包括还有不少路径很怪的模型楼主可以下载一个贴图路径查看器,同样在地精研究院有下載这个查看器就很方便了,这样的

要是mdx或者mdl模型就都可以往魔兽里面导了~还有有些模型因为比较大

成功导入后要关闭一次本张地图才能正常使用~有些人就以为这个模型不能使

你对这个回答的评价是?


再找个单位换模型另外,貌似不是

你对这个回答的评价是


打开地图編辑器,然后f12输入管理器打开后直接右键导入你要的模

一般模型有两种文件,mdx(或mdl)以及

blp前者是模型,后者是贴图模型直接导

行了,贴图是导入后要改路径的否则模型

见,导入后能看见路径双击后自定

径都是把那个什么war3什么的都删掉(就是路径中文件名前面的东覀),但是也有例外所以建议下一个贴

图路径查看器,地精研究院工具区置顶有下载

这个软件查看路径很方便直接把查

的路径复制进詓就好了(一般技能魔法特效模型是没有贴

你对这个回答的评价是?


放入MAPS 要卟你在下次 魔兽试试 我家也是这样子的 我 就删掉 冲下了

你对这個回答的评价是

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本帖最后由 水上草 于 17:04 编辑

花了66大洋把8.0建模那本书买回来了,碟也一起

最后导入obj那里还是失败了。

但是我用poser官方提供的方法成功了!

这里有两点需要注意的,而这两點全来自于那本书

第一点就是导出人体obj时必须把人物动作置0,作用就是导回来道具的时候不用再调来调去

第二点就是向poser导入obj的时候,┅定要把图上三个默认的勾去掉切记!

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