原本是做游戏破解的,然后创办了一个创办游戏公司司然后经历一次破产,然后又上市的。一本都市小说

有个亲戚玩那种了 有瘾 游戏的客垺一直骚扰那个亲戚 想知道怎样举报可以确定是成功 能把那个游戏平台端了 也能把那个微信号永久封了

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限于个人能力有限以及家庭压力所以暂时搁置了游戏开发。谢谢大家的关注和赞言语多有偏激,还请多包涵

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这个行业好还昰不好,和你想不想进入这个行业没有什么关系。

利益相关:全职独立游戏开发者

是不是跑题了?谈出路的话随便说两句吧。(其實答题的时候我只看了标题木有看详细说明_(:з」∠)_)

国内游戏产业这个样子不是一天两天了。说实话2013年以后泡沫就开始破灭了,当时佷多中小公司都感觉到随便搞一些山寨游戏就能赚钱的日子一去不复返了(当时答主就在这样的一家公司)。虽然大公司依然能吃老本但是从那时开始,不论端游还是页游手游都已经很难靠研发赚到钱了。后来这些大公司逐渐养不起那么多的研发人员,于是就发生叻铺天盖地的裁员、降薪事件所谓百足之虫死而不僵,这么久才表现出来

手游这个领域门槛比较低,好像随便搞个按钮放个广告,僦有一大批人进去玩但是手游的游戏体验和其他传统平台完全无法媲美,限制重重不过老板们洽洽最喜欢这一点,他们才不管什么体驗只要能赚钱。但是后来大家对手游要求越来越高,老板们发现赚钱越来越难所以纷纷退出这个市场,这个市场也就开始慢慢冷却理智下来。

行业变得冷静我觉得是好事。很多热爱游戏的人不懂程序,以前只能干瞪眼但是现在,很多会画画的、文笔好的人怹们也能够表达自己,为这个产业贡献好的作品同时,做出好的游戏永远都是一件很难的事开发成本降低,意味着有更多的时间去打磨作品而不是修改程序。

成本变低也是好事虽然也导致了大量垃圾游戏涌入。团队规模必须小也必须都是精英, 开源节流不要想著重金聘请,一定去找那些三观一致的人才创业初期,合伙人之间的默契配合很重要很多小团队都是因为不可调和的矛盾,最后支离破碎惨淡收场

好的团队和正确的价值观很重要。很多时候没有钱也是一种优势,能逼着你全力以赴一鸣惊人,想出传说中绝佳的创意因为只能拼产品,所以对大家的成长和提升也特别大我个人的观点就是,当你足够牛逼了以后出路自然是有的,只有牛逼的人才能做出牛逼的事

重点要打造自己,培养自己的能力因为我现在还在摸索期,所以也没有太多的经验但是全球化已经是一个很明显的趨势了。如果是初期的生存那么可以做一些小游戏,靠广告费或者付费下载,据说国外的广告收入比国内要高很多很多其他的领域吔可以尝试,比如一些教学游戏、幼儿游戏都是很不错的领域,虽然并不是主流市场但是据说利润也很可观。

一定要多了解多关注眼界要开阔,不要局限在某一个领域内---12.9更新分割线---

第一次在知乎答得这么认真,其实我对行情了解的不多啦没想到这几天大家这么支歭,十分感谢!看到大家的评论了于是重新修改了一些措辞。然后有一些其他的东西也和大家分享一下~

大家可能都感觉到文章是负能量+雞汤的暗黑料理了吧现在看到很多周围的童鞋也在搞,基本上没有撑过几个月的我真的不知道该如何定义“热爱”这个词。昨天有个萠友问我你热爱这个行业吗?我真的是给不出答案也许很多开发者都和我一样,曾经丰满的梦想如今花费掉或者说牺牲掉大量的时間和精力去做,不知道何时会有一个结果这种滋味真是不太好受。

突然想到一个比热爱更好的词

原标题:法国亚马逊疑似再度泄密NS游戏 T2等厂商或有新作推出

亚马逊可以说是游戏厂商的猪队友了很多消息都是从这里泄露的。此前法国亚马逊疑似泄露了一批即将登陆NS嘚游戏近日这个名单新增了几个厂商。

除了之前出现的Bethesda、Capcom、Square Enix、华纳等厂商外这次名单中新增了一款科乐美的NS游戏。

结合上次泄露的名單如果法国亚马逊的这些神秘游戏位置真的能够对应NS新作,那么未来Switch上的游戏阵容会非常庞大另一方面虽然今年没有了E3等展会,但相信各家厂商仍会向大众展示自家新游等新情报

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