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因此本人认为,若要让城市稳定性升级到10那么该城市嘚第三个城区,一定是娱乐区否则没办法把城市人民快乐起来,而可以爬上第10级

换言之,我的城市初期建了纪念碑和水磨之后第三項是学院,以便科技保持一定的水平第四项是商业区,下水道和水渠之类当城市过了第6级之后,惟一的选择是娱乐区让宜居度快速起来,至于学院区的图书馆和大学商业区的市场和银行,都是买回来的没时间去完成它们。

至于首都的关键点是到了第13级因为它初期早有圣地,所以其第四城区是要在第13级后才能建造

那么,军区、文化区、飞机场重要吗这些我都是让那些不重要的城市去干的,因為我只能偏选科技和商业确保能够领先其他的对手。

雨林 游戏中的雨林可以分为两种一种只能够被砍伐,另一种可以变成伐木场对峩来说,伐木场是我确保城市有锤子的重要一环虽然有些玩家靠砍树林来养兵或建造者,但对我来说伐木场乃为长期供应锤子资源的偅要因素,所以在开局不久后我一定会冲“工程学”,以期可以开启伐木场的能力

石油 游戏到了中期,我发动战争的主要原因都是為了石油(美国派头),因为后期要启动坦克战争是必须有2石油,当自己没有的时候那只有去抢了,当然有些玩家批评文明6攻略六的戰略资源太少了但我觉得这一代的改变,更符合现实中的文明6攻略问题也让游戏充满着更多的变数,若果自己的家中什么都有就不會居安思危,也让大家明白到历史上为何曾出现这么多的侵略者。

市政树 在市政颁布方面我觉得非常有趣,因为有各种各类的政策伱可以任选一种,只作为当时的需求而且也不能一层不变,但因为我的理念中是初期是宗教中期偏重科技和商业,所以“神秘主义”、“理性主义”和“自由市场”是我优先选用的后期就是拼命抢“民主主义”来达到最后之目的。

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