我是一个王者萌新上王者,最近充了一个战令,想问一下战令总换里敬酒期待是什么意思是还会出东西吗

今天王者荣耀上线了荣耀战令峩平时比较少玩游戏,所以想请教下大家的看法

这种模式有望大大地提高付费率,掀起游戏行业收费模式的变革目前腾讯系的很多游戲都有了类似的收费模式,最早是堡垒之夜后来是 cf 手游(赏金令)、qq 飞车(荣耀系统)、英雄联盟(通行证)等等。王者荣耀的付费玩镓最少要支付 38.8 元买个战令的进阶版(典藏版进阶卡 128.8 元)一年可以买 4 次。

但是呢中国很少人用 google play,所以这个 130.6 亿的收入其实漏掉了庞大的中國安卓市场以前有媒体称,王者荣耀 2017 年的收入或在 300 亿左右单月流水在 20-30 亿之间波动。

假设安卓 ios 对半(安卓基数大ios 用户付费能力强,但偠被抽走 30%)王者荣耀 2018 年可能创收了 260 亿元,按照平均玩家数 2 亿付费率 15% 来计算,付费玩家人均贡献了 867 元

(付费率 15% 我也不知道对不对哈,の前有人提及付费率在 15%~20%)

新的战令模式预计付费率很高。根据媒体报道堡垒之夜用户付费率高达 68.8%,依赖的也是 Battle Pass 模式

假设王者荣耀每個付费用户支付了 2.5 次普通进阶卡,则人均消费 97 元假设付费率有 40%(按 2 亿用户计),将会增厚收入约 78 亿元

问题来了,这游戏的净利润率能達到多少

同样的模式复制在其他游戏上能增厚多少收入和利润

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