dota2星盘怎么看强势版本强势英雄

《Dota2》7.16版本更新一览 强势英雄惨遭大削弱!
  《DOTA2》今天推送了7.16版本的更新,本次补丁主要集中在平衡性调整,为国际邀请赛做好准备。双周一次的版本主要会安排在最后一个甲级联赛和国际邀请赛预选赛前后。国际邀请赛结束后,我们预期在全新赛季的前半段,游戏性更新的间隔将相比有所延长。游戏性改动:  赏金神符的团队金钱从40 + 3/分钟减少至40 + 2/分钟  削弱下列移动速度相关的天赋:  - 祸乱之源20级天赋:75-&65  - 兽王10级天赋:30 -& 25  - 赏金猎人10级天赋:30 -& 25  - 发条技师10级天赋:25 -& 20  - 邪影芳灵15级天赋:40 -& 35  - 矮人直升机20级天赋:50-&45  - 军团指挥官20级天赋:60-&50  - 拉席克15级天赋:40-&30  - 噬魂鬼15级天赋:35 -& 30  - 先知10级天赋:40 -& 35  - 暗夜魔王20级天赋:50 -& 45  - 神谕者20级天赋:75 -& 65  - 殁境神蚀者15级天赋:40 -& 35  - 沙王10级天赋:30 -& 25  - 暗影恶魔15级天赋:40-&35  - 影魔15级天赋:35-&30  - 工程师20级天赋:75 -& 60  - 宙斯15级天赋:40 -& 30  下列敏捷型英雄的基础生命恢复提升至1.75点/秒:敌法师、天穹守望者、克林克兹、卓尔小黑、米波、石鳞剑士、幻影刺客、圣堂刺客、巨魔战将、复仇之魂  近战兵营的生命值从1800点提升至2000点  Roshan的攻击力增长从2.5/分钟增加至4/分钟物品改动:  攻击之爪:价格从420金增加至430金  魔瓶:修复魔瓶全满时无法储存赏金神符的问题  魔法芒果:基础生命恢复从0.6点/秒减少至0.5点/秒  迈达斯之手:冷却时间从100秒降低至95秒  银月之晶:攻击速度加成从130增加至140  否决挂饰:弹道速度从900减少至750  阿托斯之棍:图纸价格从1100金降低至1000金  岗哨守卫:持续时间从4分钟提升至6分钟  暗影护符:价格从1300金增加至1400金  白银之锋:图纸价格从700金降低至600金  碎颅锤:图纸价格从1150金降低至1000金  弗拉迪米尔的祭品:魔法恢复从0.65点/秒提升至1.0点/秒英雄改动:  不朽尸王  噬魂  魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点  克林克兹  扫射  躲避效果不再有次数限制  冥魂大帝  殊死一搏  不再有几率秒杀非英雄单位  现在每击杀2个敌方单位获得一点能量  骷髅兵数量从4/5/6/7调整为2/4/6/8  骷髅兵的击杀奖励从15/15经验/金钱降低至5/5  魔法消耗从75点降低至30/45/60/75点  凤凰  烈火精灵  伤害从10/30/50/70点提升至20/40/60/80点  力丸  基础生命恢复从1.5点/秒提升至3.0点/秒  闪烁突袭  现在可以对技能免疫状态下敌人施放  绝杀秘技  冷却时间从40/35/30秒增加至50/45/40秒  刀光谍影  渐隐延迟从6/5/4/3秒增加至7.5/6/4.5/3秒  半人马战行者  基础攻击力提升4点  马蹄践踏  魔法消耗从130点降低至115/120/125/130点  卓尔小黑  基础攻击力提升4点  发条技师  能量齿轮  魔法消耗从50/60/70/80点增加至80点  变体精灵  变形  现在只有施放时具有驱散效果,而不是每次切换形态时  哈斯卡  牺牲  伤害从34/38/42%提升至34/39/44%  活血术  魔法消耗从170点降低至140/150/160/170点  基础生命恢复从10提升至12  嗜血狂魔  天赋  10级天赋从+4 护甲提升至+8  20级天赋从+14% 割裂伤害提升至+18%  复仇之魂  魔法箭  冷却时间从13/12/11/10秒降低至10秒  恐怖波动  魔法消耗从40点降低至25/30/35/40点更多相关资讯请关注:DOTA2专题更多相关讨论请前往:DOTA2论坛
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游戏分类:街机游戏
运行系统:
游戏大小:1.69MB
更新时间:
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& 玩了一阵子7.15,总算是可以客观的去评价一下这个版本了。& 本来是打算出视频,不过其实也可以出视频,只是敌鸽嘛,得名副其实一点..其实这个好像还挺适合出视频的是不是?想看视频的留言我统计一下会做,不过其实大多数分析都写在文章里了。& 英雄方面,虚空假面,TB,巨魔,水人,猴子,LUNA依旧是一线核。TS变身最热门中单,和DP火女黑鸟平分秋色。黑鸟受到了些许波及,变弱不少,但依然给力。风行者现在厉害了很多,成为了新晋中单。& 赏金符的改动并没有导致团战频率变得特别频繁,只是2分钟控赏金F的节奏变成了5分钟而已。瓶子的出场频率提高很多,但现在对线大家依旧更倾向于属性装对拼不带瓶子,因为大药和小蓝的性价比实在是太高了。& 赏金符的改动使得被压高地处于劣势的一方,也就是失去地图控制能力的那方劣势会越来越大。四个赏金F直接拉开一两千的经济差,也不算太恐怖,翻盘的原因都不会是因为吃了几个赏金符。& 砍了几棵树,嗯,至今我都不知道那几棵树长在哪里。。& 路人最给力的英雄依旧是夜魔,虚空,末日,沙王,发条,花仙子,滚滚。& 好了,下面步入正题,讲一下新版上分的各路利器英雄们& 鱼塘局(3500分以下)依旧建议练好中单或者三号位,因为鱼塘局节奏舒缓,压制力普遍低下,你的中单凶猛能直接鹤立鸡群打的对方叫苦不迭。劣势路的英雄普遍身板硬朗,对面辅助稍微不会玩就会变成大哥的累赘疯狂送钱,压不住你不说还会搞崩他们大哥,导致激烈内讧,你作为牛逼的三号位只是坐享其成而已。三四号位系列:& 夜魔就不用说了,高机动性,强大的沉默,硬朗的身板稳健的输出,第一晚事情搞的好直接奠定快速推进的基础,超级好配合队友,克制基本现在所有的英雄,想上分,夜魔绝对是首选英雄。& 末日使者,无赖混线,主3碾压各路近战英雄,大招可以直接把他们变成近战小兵。一杆BKB冲谁谁死,烈火刀无情地拍打在脸上只觉泪如雨下。关键是这家伙很肉,打钱还快,有经济基本无敌。DOOM的统治力(后期上限)比夜魔高很多,玩好他可以贯穿1-8000分局,但是这家伙节奏没夜魔那么好找。& 发条,框兵强混劣势路非常厉害,齿轮弹着弹着对面就成了残疾人,之后开启小破铁片儿可以无情地宰杀他们。他是许多辅助的末日,可以逼着对面出推推,尤其可以让很多抬手漫长的英雄原地起舞,比如影魔,神牛两大悲催人物。发条其实非常厉害,但需要的个人能力要求也很高,所以并不是首要推荐。& 沙王打的多是四,线上能力还可以,但这家伙打的舒服的地方在于队友好接技能。配合另一个英雄打双劣是非常舒服的。一号位系列:& 虚空强在有了装备就能稳定控到人并且杀人,线上能力很强,近战SOLO搞的死大多数英雄,大招放的好直接团赢,而且他的大招释放难度并不大,比猛犸谜团之类的好使很多。有了装备大谁谁死,无人可以反抗,什么TB巨魔PA在他大里砰砰砰几下就凉了,都是杂鱼。这是敌鸽认为如今最适合上分的C位英雄。& LUNA,线上很强,敏捷里算肉的,刷的快,机动性好,打装备碾压的不二首选,比敌法强太多了,节奏好起来带个盾推高地就像宙斯站在自家水泉开个大一样安全简单。稍微看几个高分玩家的录像就可以把这个英雄怎么刷钱摸的清楚透彻。& TB,这家伙有点类似LUNA,但区别是他有个技能叫倒影,还有个技能叫换血,很逆天,削弱以后依旧可以玩,输出真的太变态了。但很怕对面三号位起飞抓着锤,血很少,前期容错率特别低,对面两个控制接好基本随便秒。很多玩家喜欢小鱼,但是小鱼其实依旧不是很强,不是特别推荐。金牌辅助有萨尔,巫妖,巫医,最受欢迎的依旧是屠夫,这版本屠夫也蛮厉害的。中单:TS黑鸟DP火女影魔这类英雄很容易被毒龙克制,练好毒龙能保证你中路很牛逼,队友稍微会玩点就能赢,但毒龙这个英雄上限太低,中期输出不足,很容易被打回去。即便如此,他线上站得住就是牛逼,唯一的克星差不多就是蜘蛛了,但除了我谁还会天梯拿蜘蛛?所以敌鸽其实很推荐练好毒龙。TS黑鸟DP火女影魔女王蓝猫这些东西其实都很类似,鱼塘局玩的好逆天高分局吃队友,只是不是特别菜,基本都能打出来中规中矩的效果。这个就看个人喜好了。新晋中单有个船长,但是路人里一般不会打出太出彩的效果,偶尔一刀能爆的我们团灭,但他本身的持续输出能力其实非常弱,一波刚不过就直接完蛋。还出来个风行者,我很喜欢的英雄。风行在强力击改动以后伤害爆表,高分局经常遇到自家人半血回家莫名其妙挂掉的情况,对面也没宙斯啊,而且宙斯怎么可能劈死我?一看是站的老远的风行射了一箭。装备路线挂件天鹰相位大魔棒直接转电锤跳刀,捆+强力击+大可以直接定死一个1300血20护甲的人。只是比较害怕魔法输出。别的东西,真的没感到太大区别,起码天天打6k分局的我是没感到什么区别的,顶端玩家应该是还有自己的理解的,我的理解也受限于我的分数,比如昨天和8000分的JUST打联赛就感觉自己认知还是挺欠缺的!dota2每个英雄最强势的版本是怎么样的? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。14被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答tieba.baidu.com/f?kz=&mo_device=1&ssid=0&from=844b&uid=0&pu=usm@0,sz@,ta@iphone_1_11.4_3_605&bd_page_type=1&baiduid=4FE1E6E5EE9220BFAEAF37D5C936328F&tj=www_normal_1_0_10_title&referer=m.baidu.com?pn=0&赞同 2 条评论分享收藏感谢收起您的位置:
《DOTA2》7.18版本更新到来 大量英雄遭到削弱
来源:互联网
作者:skylark
编辑:skylark
&在今天TI预选赛正式结束后,V社立刻发布了全新的7.18版本《DOTA2》,针对上个版本中出场率较低的辅助英雄进行加强,上个版本的强势装备永恒之盘也进行了一定程度的削弱。
英雄方面冰女再次加强,Nova的伤害从100/150/200/250加到了130/170/210/260,光环对于自身的回复也从1.6/2.4/3.2/4加到了1.8/2.6/3.4/4.2。
小牛由于不断坐冷板凳,生命恢复从2加到了2.5,基础移速增加到了310。回音击的基础伤害增加了1点,现在不能被躲避。A杖效果的跳跃距离增加到了1100点。
Pom的天赋被削,10级的+20点攻击变成了+15,25级的-75s月之暗面CD变成了-70s。
小娜迦的激流被削弱,从120/160/200/240 to 80/130/180/230,一级伤害直接少了40点。
夜魔遭遇大削,白天的虚空伤害只有一半,连同着移速也变低了,只有285。
小精灵的大招不再是施法延迟,而是变成了持续施法,改动非常大。
屠夫迎来增强,现在肉钩的距离统一为1300,而腐肉堆积带来的魔抗从6/8/10/12%变成了8/10/12/14%。
小骷髅扫射的CD降低,从45/35/25/15降到了30/25/20/15,魔法消耗也从固定的90点降到了75/80/85/90。
熊战士的超强力量次数从3/4/5/6增加到了4/5/6/7次,而20级的天赋怒意狂击+12点变成了+16点伤害。
风行者的初始智力降低了两点,强力击的伤害从180/270/360/450减到了150/250/350/450。
7.18更新详情:
- 冷却时间从90秒增加至115秒
- 力量加成从10点提升至12点
- 攻击力加成从15点减少至12点
- 减速持续时间从0.7秒提升至0.8秒
迈达斯之手
- 冷却时间从95秒降低至90秒
- 远程英雄装备时每秒伤害从5点减少至3点
- 连环闪电的伤害从170点减少至160点
- 基础移动速度从305提升至310
- 贪魔的贪婪的额外金钱上限从16/20/24/28提升至20/24/28/32
- 贪魔的贪婪的叠加持续时间从30秒提升至40秒
- 冰晶爆轰的持续时间从8/9/10秒提升至9/10/11秒
- 魔爪的冷却时间从100秒增加至120/110/100秒
- 野性之斧的魔法消耗从80点增加至80/85/90/95点
- 原始咆哮的冷却时间从80/75/70秒增加至90/80/70秒
- 10级天赋从+25 移动速度减少至+20
- 15级天赋从+7 护甲减少至+6
- 20级天赋从+100 野性之斧伤害减少至+80
- 10级天赋从+8 护甲减少至+6
- 15级天赋从+300 生命减少至+275
半人马战行者
- 基础力量提升2点
- 神圣劝化的施法距离从900减少至600
- 神圣劝化的传送延迟从6/5/4/3秒调整为6秒
- 神圣劝化的冷却时间从10秒增加至32/24/18/10秒
- 扫射的冷却时间从45/35/25/15秒降低至30/25/20/15秒
- 扫射的魔法消耗从90点降低至75/80/85/90点
- 能量齿轮的伤害/魔法损毁从80/120/160/200点减少至50/100/150/200点
- 冰霜新星的伤害从100/150/200/250点提升至130/170/210/260点
- 奥术光环的对自身回复从1.6/2.4/3.2/4点/秒提升至1.8/2.6/3.4/4.2点/秒
- 荆棘迷宫的总伤害从100/150/200/250点提升至140/180/220/260点
- 诅咒王冠的魔法消耗从100/120/140/160点降低至80/100/120/140点
- 基础攻击力浮动从41-59调整为47-53
- 剧毒之触的每秒伤害从10/24/38/52点提升至16/28/40/52点
- 基础护甲减少1点
- 基础移动速度从285减少至280
- 15级天赋从+35 攻击力减少至+30
- 基础生命恢复从2点/秒提升至2.5点/秒
- 基础移动速度从305提升至310
- 神杖升级强化图腾的施法距离从900提升至1100
- 回音击的回音伤害从60/85/110点提升至70/90/110点
- 回音击的音波不再能被躲避
- 力量成长从3.2提升至3.5
- 残焰的充能时间从35秒增加至38秒
- 攻击距离从550提升至575
- 不可侵犯的攻速降低效果从-20/60/100/140提升至-20/70/120/170
- 推进的伤害从14/18/22%提升至16/20/24%
- 午夜凋零的每秒伤害从3/3.75/4.5/5.25%提升至3.75/4. 25/4.75/5.25%
- 午夜凋零的持续时间从11秒调整为9/10/11/12秒
- 午夜凋零的冷却时间从35秒调整为50/45/40/35秒
- 午夜凋零的魔法消耗从95/110/125/140点调整为75/95/115/135点
- 15级天赋从+120 金钱/分提升至+150
- 20级天赋从+400 生命提升至+500
- 25级天赋从+4 憎恶触发次数提升至+5
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社交账号登陆盘点Dota2当前版本的最强后期英雄盘点Dota2当前版本的最强后期英雄八卦乐生百家号在Dota2如今版本中,游戏机制越来越公平,不论是英雄还是装备物品,该削弱的削弱,该加强的加强,整个游戏的游戏性已经被平衡了很多。不会再出现之前版本游戏的各种一超多群,小编作为dota2的忠实粉丝,老早就接触了这游戏,早在12年底的时候,那是一个冰雷卡和刷新末日盛行的时期,那时的末日大招只有100秒,3技能还是从前的死亡(习惯称作等级炮)。后面出了各种类型强势的英雄,如刚改版的猴子、巨魔、火枪、老鹿、剑圣等等这在不同版本由于更新的内容不均衡而导致这样的英雄胜率超高和后期逆天的情况。dota2高清宣传图样而且在之前游戏版本中一些英雄尽管没有多强的后期实力,但是一直保持着超高的胜率,比如说全能、nec、亚巴顿这样的奶妈,毕竟较强的续航能力减少了团战消耗带来的损失,同事增加了持续作战的能力。所以版本更新时,游戏地图上增加了圣坛(火锅)这样的恢复建筑,每5分钟可以给己方英雄带来很好的恢复,这一点增加了英雄的续航能力,相应的平衡了部分奶妈的治疗效果。再加上对奶妈治愈技能的削弱,总算将几个奶妈从60%的超高胜率拉下来了。好了,说了这么多,尽管这版本游戏已经相对平衡了,但是还是有一些英雄在游戏后期有着逆天的能力,往往能凭借一人之力给团队胜利带来希望,小编接下来就列举几个这样的英雄和大家分享。瘟疫教皇NEC瘟疫法师(死灵法、NEC),这个英雄即使是在当前版本被削了又削,但是依然那么坚挺地站在天梯高胜率英雄的前沿位置。强大的对线能力,几乎可以轻松压制所有近战英雄,前期在劣势路可以混的顺风顺水,尽管当前大战被削弱了,延长了30秒的cd,但是在后期出了A仗后,依然是25秒的极短间隔,基本上一场团战可以放出两个大。被nec满级大招击杀的英雄会延长30秒的复活时间啊,如果这期间被大招击杀的英雄无法买活,这将会为破高地或一波基地带来希望。基于智力型英雄的基础和团战航母的奶妈角色,后期指数可以给到90分的高度。TK在dota游戏中一度被称作最强法爆地精修补匠(TK),同样是智力型英雄,超高的爆发和带线能力,无耻的守高地能力,加上刷新羊刀的最强点控,这英雄可怕的后期能力可见一斑。前期中单对线的TK的消耗能力很强,1、2对点的TK更是容易在对面稍不注意的情况下一套爆发击杀对面,中期利用3技能的强大AOE和刷新飞鞋带线刷钱,装备成长也很快,后期TK的能力也不多讲了,要多恶心就有多恶心。但是TK强大的爆发和点控的缺陷在于它是一个容易见光死的脆皮,团战仇恨非常高,对面不可能放着你不管,经常选出了TK,对面就会选蓝猫、幽鬼这样的英雄去针对你,队友对TK的保护不周的话容易使得TK开团就死。总的来说,鉴于这英雄的恶心程度,可以给到90分的分数不为过。刷的最快的估计还是他吧炼金术士(GA),第一个力量型英雄登场。炼金也同样是之前版本极其变态的存在之一,但是在近版本不断地被削弱,刷钱能力、对线能力和大招的持续效果都被削弱,可以说是有点惨不忍睹,所以炼金在当前版本出场率一降再降。但是,尽管被削弱了很多,炼金刷钱能力依然还是很强啊,完全不管他的话,能在野区30分钟6神装,之后靠着本身A仗的效果给每个队友养A仗的效果和属性或者银月的攻速,真的打到后期4个队友一人一个A仗和银月,既省格子又节约资源。而且炼金本身在大招的持续时间内也是很肉的,正面作战能力很强,输出也很高,酸雾也有一定的守高地能力。基本上游戏中只要有炼金的出现,对面都不敢跟你往后拖,就是这个道理。后期指数小编给到95分不为过。这应该是军团的吕布套装军团指挥官(军团),又是一个力量英雄。军团在当前版本的后期能力被大大加强,而这一点广大玩家可能并不认可。加强A仗的效果,使得军团在决斗对方英雄时可以获得技能免疫的效果,这相当于省去了一个bkb,而且可以保证军团8秒中基本不会死。而且在军团到达25级之后,加强的天赋可以使得军团没决斗胜利之后额外增加58点攻击力,原本玩军团加到300点攻击已经是极限,在当前版本,真的打到后期军团攻击可以轻松上千,多了2把不会掉的圣剑在手,这爆发可想而知,在队友的配合下,强拆基地也是几秒钟的事情。军团本身也有着极强的先手点控和带线单杀的能力,但是鉴于这英雄容易被针对,即使在A仗决斗的情况下,也怕黑鸟的关或者虚灵刀的作用等,而且本身在大招CD的情况下作战能力较弱,后期指数小编给95分。幽鬼老哥你最稳幽鬼,终于轮到敏捷型英雄登场。幽鬼作为一个历史悠久的大后期形象,在如今的dotamax统计的天梯排行中还保持着最高胜率的表现,这是为啥,就因为一个字稳!幽鬼后期就是稳,一直以来就是埋头苦刷3800,一旦辉耀到手就让队友看到了胜利的希望。大招的强势团战支援和无耻的切后排能力,再加上后期变态的刚正面作战效果,就是这样的一个让辅助愿意保,二哥放心的形象。虽然说幽鬼在最近版本也做了削弱,比如增加了1、2级大招的cd,且被动技能容易被大隐刀克制,而且在前期是个比较容易被压制的英雄,但是在后期实际作战能力还是强过了大多数后期英雄。不多说,就是那么稳,小编后期指数给98分的高分。有B的男人,就是你啦~~敌法师(AM),小编心目中的最强后期,历经这么多版本的更改,基本一致没变过,没错,就是dota游戏中最潇洒的英雄,有B的男人。为什么说敌法可以称作是最强后期,敌法的后期能力强在不虚炼金的刷钱能力,几乎无耻的带线能力和敏捷后期英雄强大的爆发输出和最强机动性的效果,一个后期神装的敌法几乎能改变整个游戏的局势,小编在后面做敌法的视频时会讲到这一点。敌法的带线能力,经常可以使得对面抱团推高地的时候,将对面兵线带到对面高地,对面在不能轻松破塔的情况下又面临自家高地被拆的艰难处境,需要至少TP两个英雄回防(因为只回去一个容易被敌法单杀),这时敌法如果马上tp回家,配合队友留人,这样打的对面一点脾气都没有。说敌法是最强后期我觉得并不过分,但是这英雄对玩家的实力有着较高的要求,会不会玩还是很重要,小编愿意给出100分的高分。无兄弟,不dota这一期小编就说到这里,这篇文章代表小编个人的观点,文章篇幅有限,所以有其他一样强势的英雄不能一一评讲,欢迎大家在后面补充。感谢各位读到最后,喜欢小编文章的dota粉可以关注下小编,小编在后面将不断推陈出新,您的支持将成为小编努力下去的动力!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。八卦乐生百家号最近更新:简介:本人有丰富的写作经验。作者最新文章相关文章

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