DNF帕拉丁卢克装备什么样的职业装备能打 全职业帕拉丁卢克装备R大盘点

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DNF卢克raid什么职业表现出色 卢克团本受欢迎的职业
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF卢克raid什么职业表现出色。
DNF国服卢克RAID也已经开很多次了。不得不说所谓的职业平衡,似乎在DNF里完全不存在。通过卢克raid出现过的职业次数就可以看出,国宝职业依旧是国宝职业。下面先聊聊卢克中表现出色的职业。很稀有的职业就不谈了。
先说下,旭旭宝宝和自恋狂的伤害,和他们玩的职业并没有什么关系。你有那么多钱,你也可以。所以请勿拿土豪来当参考对象。
T0:奶爸,奶妈,气功。
奶爸奶妈不多说,气功的话我们假设队伍默认2C1奶1花花,光之兵刃可以给2C各提供百分之30左右的输出,队友A暗卢克输出100E,队友B输出70E,那么,花花实际的伤害应该是提升伤害(100*30%+70*30%)+自身伤害。那么他再打21E的伤害,实际和队友B给团队带来的贡献是一样的。但同时,对主C的手法要求会提高。
男女机械:男女机械在525版本加强中,早已摆脱下水道,要说唯一的缺点,可能就是由于没控制,所以对手法要求稍微高了一丁点。几乎无CD的小机器人,以及无色技能的爆发,使得男女机械非常适合卢克,但是由于之前过于下水道,所以还需要一段时间来让大部分玩家改变对机械的看法。各位团长下次开团可以试试组个装备差团里主C一个档次的机械,来看看主C是否会怀疑人生。
男女弹药:母弹药超一线是公认的,但是很少见。如果怀疑,请找个和你装备一样的牡丹去走圈卢克尼就知道了,多说无益。出人意料的是,国服男弹药卢克表现也异常亮眼。
剑宗:525之后公认的百分比一姐,在未来强化改版后稳居全职业输出一姐。技能流畅,集脱手控制伤害于一体。钻头伤害已经比很多职业12觉伤害还高。可以说是525和强化改版最大的受益者。
暗帝:不知道是国服玩家对暗地的认识还停留在大师球阶段还是怎么,似乎表现并没有想象中的那么好。也许是因为前面几个职业太亮眼了吧。
鬼泣:525改版最大受益者之一,在卢克表现已经是4大男鬼剑之首,本身伤害已经爆炸,还能给队友提供不少的伤害加强,尤其是无减防的队。
蓝拳:有句话叫“玩了蓝拳,就不会再玩其他职业”,装备能满足卢克R要求的蓝拳,基本都是很用心在玩的,首先从技术层面上来讲就已经碾压大部分玩家。况且还可以插地给队友提升不少的伤害,同时也是连击小王子。也许很多人会觉得蓝拳伤害低,其实已经很多个版本都在加强蓝拳了。他现在本身伤害,说实话,不比红眼低(拿红眼举例是因为国服红眼玩家多)。
力法:爆发十分强力,但依赖精炼戒指。
下面来谈谈毒瘤职业,与其说是毒瘤职业,不如说是毒瘤玩家。因为国服在各种技能宝珠变态称号宠物的加成下,只要装备达到水准。虽然可能比不上超一线,但还是可以安稳效率的通关卢克R。
红眼(百分之90以上):国服人口最多的职业之一,同时也是最受争议的职业。也因此使得红眼玩家技术差距巨大,导致野团很少会让红眼进团。单纯从职业角度来看,红眼爆发相当可观,但问题是,就是有非常多的玩家上来先空条狗,空个血爆。本身红眼就是一个操作比较难的职业,尤其是在压血到百分之15的年代。真心建议那些技术不达标的红眼玩家别来卢克混团继续祸害自己职业的名声。
瞎子(百分之60以上):卢克被高估职业之一,目前见过的瞎子表现都不是很好,无论是周围人,还是直播。但是一个会玩的瞎子可以让队友很安心的输出,同时也多多少少可以给队友提升一些输出。但是不会玩的瞎子,甚至比不会玩的红眼还毒瘤。
剑魂(百分之50以上):卢克被高估职业之一,伤害比较乏力,但是组队表现很好。但是现在剑魂存在的严重的问题:无脑拔刀大拔刀。1阶段都是秒,看不出什么。2阶段除了机械王座的其他图,无脑拔刀抢小怪的剑魂,其实导致队伍整体伤害流失严重,主要是有些队友需要叠魔能,如果比如某天2阶段除卢克外有BOSS点血没秒掉,就把锅丢给抢小怪的剑魂吧。各种群都在抱怨,剑魂能不能别抢小怪了。
风法,魔皇,血法,等伤害下水道的职业:这是策划的锅,伤害低怪职业咯?
其实不管怎样,只要用心玩,技术和装备跟得上。强不强只是版本的问题。但还是替下水道抱怨一句,韩服职业平衡的策划就是个ZZ。
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加点再也不需要切来切去啦~
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友情链接:DNF只谈装备不谈手法和职业,我想去卢克的路还有多远
编辑:mvluo
发布时间: 10:44
9年的DNF时光,玩家的流失在所难免,如果说一定程度上真正拯救玩家的那一定是打团时代的开启,可是至今还是有大部分玩家没有打个卢克团,毕竟装备门槛、职业等众多因素限制下,路还远着呢。
9年的DNF时光,玩家的流失在所难免,如果说一定程度上真正拯救玩家的那一定是打团时代的开启,打团仿佛开启了一个新的里程碑,高级玩家有了新的乐趣,普通玩家有了新的奔头,可是至今还是有大部分玩家没有打个卢克团,毕竟装备门槛、职业等众多因素限制下,路还远着呢。&今天我们的一个玩家就在贴吧里展现了自己的面板,作为多年老玩家却从未打过卢克团,自己看了很多攻略、视频,觉得已经具备了打团的资格,他特此向大家求证,不谈装备、职业自己是否有具有打团资格,结果引来了大家纷纷吐槽。&不少玩家还是表示,这暴风女皇这种下水道职业,怕是不可能出现在卢克了,在这卢克职业歧视的年代,只有超一线才能入团长的法眼吧,每次开团申请下来,哪个不是先看职业再看装备的,说到底还是你玩错职业了,这装备的花花随便进,不过说真的,可以伪装光兵一波,说不定遇到瞎子团长呢。柔道进军卢克最大的阻碍还是狂暴问题,这不能抓那不能抓,别人都一个技能把怪都控死了不就完了哪来那么多事......&我的朋友也有个柔道差个清泉流响,时光百战三神器。但是,这个号已放弃只能等改版,说到底职业还是光兵比较实在啊,哪里都能混。而且基于这职业,即使你左边换成90a也会被踢成皮球的。&当然,也不是没办法体验卢克的快感的,只要你钱多,做个老板开个金团分分钟起飞,顺便亲临现场感受下自己的手法是不是真的没问题,自己心里多少也要有点数。此外,py够棒的话,想去就能去了,被大佬拖的滋味也很爽啊,不过千万别坑野人啊,被骂的也很爽......如果以上都没有的话老老实实混乌龟攒票刷a套吧。不知道大家对于这名女散打玩家想要进军卢克的事情有什么看法,欢迎在下方评论区回复告诉我们~&如果大家喜欢DNF,热爱阿拉德大陆可以加入我们的超好玩DNF手游群(群号:),关注我们的微博,企鹅号:超好玩DNF。一起聊天吹水,穿西装打团。相关文章推荐:&
贪玩卢克,玩的就是心跳,虽说还没到人人能打团的年代,但是能打卢克的人确实越来越多了,你不信?之前谁天天跟我说DNF要黄的,你去卢克频道看看,哪个不是爆满的?.
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多听经验少走弯路 DNF全职业卢克及白图定位
我混迹各大贴吧许久,也当了1年乌龟团长和不久的卢克团长,有些感想,决定分享给大家.
主要是矫正大家对多数职业的误解和偏见,不要被各种催生和计生迷惑
如果有哪里不妥的,可以指出,我们一起讨论.(安图及以下皆为白图)
一,鬼剑篇
红眼作为国服基数最大的职业,土豪多如牛毛,哪里有竞速,哪里就有他。
要说红神的崛起,应当从红绿大蹦说起。镇魂时代,一身红绿大蹦,一拍下去,地动山摇,天地失色。红眼玩家竞相效仿,盛极一时,从此,DNF中流传着一句话:求求你让我一个大蹦秒了吧!
再然后就是血爆战士以及毁天灭地的大狗。可以说,红神在各个版本一直站在显眼的位置,众玩家心头也一直认为红神超一线,也就有了 一代版本一代神,代代都有大红神
的说法,但红眼真的这么强?
在我看来,红眼也就二线职业,原因有以下几点:
这版本红眼能够看的技能也就只有血爆和大狗,尤其血爆在86版本被削过一次,伤害已经不如从前了,血爆也只能勉强看看,在白图还游刃有余,但在卢克中,红眼就特别依赖精炼重置,大狗一空,实力至少减半。
2.红眼作为主C职业,也只有主C这条路能走,尤其在控制方面,唯一脱手的控是一觉,延迟不说,CD还极长,没有队友帮忙控制的情况下,极易空技能。
3. 作为一个爆发性职业,技能循环非常差,很多时候只能XXX,虽然怒气CD相对较短,但是在卢克里,这点输出只能卖萌。
综上所述,红眼综合实力在二线,如果善于刷精炼且脸好,能够跻身一线。
剑魂作为国服第二基数职业,土豪比红眼不遑多让。不过各版本历程就扎心了,老剑魂可以说一个版本一套输出装,除了里鬼战士,没有哪一套主流装备使用超过一年的。换装我就不多说了,能碾压剑魂的多了去了。
作为从60版本就与红神并驾齐驱的竞速职业,各种华丽的视频层出不穷,多少剑魂玩家是为了帅气与飘逸而入坑的?然而玩过剑魂的都知道,这伤害也就那样。剑魂伤害想要高,必须点满猴戏精通。但马服的服务器,对剑魂这种即时猴戏的职业非常不友好,猴一次效果只有10秒,然而卡的时候换装15秒,就连关键时刻切个都延迟半天,特别是荒古,切了武器还攒不了魔能,巨坑!
废话过多,切入正题。我认为剑魂算一线末,二线顶的职业,原因有以下几点:
1.剑魂技能形态优良,输出流畅,虽然没有柔化,但也差不多了,特别是主输出技能,多达7
8个,技能CD都不长,特别是还有流系技能的补刀,能够保持全程的高输出,持续输出能力一线顶。
2.NX是公平的,剑魂持续输出能力强,相对应爆发就弱鸡,特别是发伤害图的时候,比较明显,不好装B。如果想要伤害好看,就必须要投入更多。剑魂的技能面板也确实低,差不多全职业倒数吧。
剑魂拥有多个控制技能,钝器的刺,里鬼,心剑的眩晕不说,就流星落和二觉的全图自动锁定抓取就非常强力。喜欢1拖2拖的剑魂,背包必备CD套,主要用于多个二觉的强控。剑魂在控制这方面非常亮眼,再配合斩铁减防,许多卢克固定团装备一般的剑魂都能py进团。
4.剑魂毕业难,如果不是使用荒古的剑魂,一般常用武器有3把,一把光剑主武器,一把子午,一把其他副武器。而且光剑和副武器都不能太低。这就限制了剑魂的输出,有时候波动起来,切武器也很闹心。
综上所述,我认为剑魂最多排2线顶,1线末。
瞎子作为4鬼之一,玩家人数自不必多说,但在竞速这块,却一直不温不火,实在是令人汗颜。纵观DNF史,瞎子也的确像是TX爸爸捡来的一样,改动最频繁的就是小技能形态,在技能伤害上也没有什么质变。不过从最初一路走来,几乎一直在加强,但奈何职业本身太弱鸡,一直不能崛起,直到86版本大改。
瞎子这职业也不用我多废话了,可以说玩过鬼剑职业的人,手里基本都有一个瞎子,无论搬砖还是混团。特别是前两年假猪套的出现,让这个职业有大批玩家入坑,春回大地,煞是好看。从镇魂到魔界,从震颤到火山,这个职业因为假猪套可谓出尽风头。但瞎子人数的回暖除了假猪套跟瞎子完美契合以外,我觉得还跟瞎子的技能形态和技能特点关系更大&&稳如泰山的控制,超高的技能伤害以及强大的减防。可以说,瞎子除了能给队友上喇叭,几乎无所不能了。瞎子各方面的优秀,在我看来,应该位列超一线。原因有以下几点:
1.瞎子拥有3个波动系控制技能和1个不动这4个控制技能,其中波动系技能能够靠CD2秒左右的地波减CD,虽然控制型波动技能都是无色且CD长,但在频繁使用地波后,实战CD变得极为短暂,让瞎子仅有的3个波动系控制技能看起来仿佛有十几个。(小技巧:我喜欢把三段和格挡放技能栏,所以技能栏会比较紧张,所以我就把上调锁住,地波改为Z,无双改为Z,因为先设置的地波,所以系统判定指令时,会先释放地波,无双只有在炸热的时候才能放,但释放炸热的时候放不了地波,所以各位朋友放心用,不冲突)
2.瞎子除了如麻的控制,还有超高的减防,本身二觉被动的20+,再偷学个绿阵,就算没有技能宝珠,进图至少也有30出头的减防,快赶上专业辅助鬼的减防了。不仅增益自身,也受到多数法C的青睐,混团更加轻松。
超高的技能伤害。瞎子主要输出技能为小火、不动、炸眼、二觉,输出堪称恐怖,小火又作为波动系技能,受地波的影响,使用更加频繁,加强数次的加强小火,以至于超越不动的输出,为瞎子的持续输出能力添上重重的一笔。但小火很难3段打全,为大部分瞎子玩家诟病。不过小火的问题即将在下个525改善,但瞎子最大的问题是技能墨迹,伤害来的迟,在过气乌龟本已经装不了B了,而卢克也即将成为RBQ,这才是众多瞎子玩家心中焦虑的。
综上所述,瞎子除了不能学喇叭和太阳,各方面堪称完美,但也美中不足,尤其在高端瞎子中体现最为明显,所以将瞎子排在超一线行列。
自安图恩开放以来,鬼泣一直作为辅助职业出现在大家面前。不知从何时起,鬼泣已经成为弱鸡的代名词。仔细想想,DNF发展史其实就是鬼泣的辛酸史。大多数老鬼泣,一谈起这个职业,必定会提起当年的一刀哥和秒天秒地秒空气的鱼头。然而自从鬼泣跌落神坛,盛况就不再了。即使二觉了,鸡哥却也是以辅助为主,鬼泣已经被NX钦定为辅助了。自此,鬼道人才凋零,执着的人依旧在爱,跟风的人却转头成空。执着的人幽魂加身,跟风的人却沦为辅助。渐渐地,鬼泣从众玩家眼前消失,偶尔提起,也只冠以辅助的名头。当年的金鬼道啊,顶尖三辅助啊,如此的响亮,却也只是辅助。纵使全身红字,幽魂毕业,但组队时仍然被视为辅助。DPS摆在那,技能伤害摆在那,队友的666永远不为你而敲出。纵然鬼泣玩家说
吃着我的辅助,打出比我高的伤害来嘲讽我
等等话,却也于事无补。心中愤慨又怎样?鬼泣永不辅助!这句话是如此的苍白无力。但鬼泣玩家们没有就此放弃鬼泣,因为他们对这个职业爱得深沉!
终于,今年525,鬼泣重做,鱼跃龙门。新增的3个爆发技能,墓碑、三刀、二觉的改版加上阵法的柔化及buff和被动的改动,鬼泣还是鬼泣,却不再是当初的辅助。鬼泣玩家终于可以发自肺腑地喊出&&鬼泣永不辅助!
想说的太多,却不能全部说完。废话自此,经过525重做,我认为,鬼泣已然跻身超一线行列,具体原因有以下几点:
1.鬼泣技能优化后,不仅在释放攻击型技能中可以柔化阵法,鬼影步的改版让技能伤害更上一层楼。特别是3个新增的爆发式技能,大大提升了鬼泣的输出。双觉和三刀的改动,也使鬼泣有了一线职业的爆发。可以说,鬼泣在爆发这块丝毫不弱。
2.三刀变为永久持续,为鬼泣的续航撑起半边天。在白图,鬼泣就是输出永动机,在卢克,定时的一次解三刀,能够补充一波输出。
3.鬼泣更强大的地方在于重做后极大地提升了输出,同时也保留了辅助能力。变更为光环的红阵,灵活性超强。减暗抗和减防,可以和法C队友互奶。可以说,一个半成型的鬼泣,就已经拿到卢克门票了。
9年DNF,8年下水道。很多DNF玩家纷纷说:这样改版有什么意思?都没有职业特性了,每个职业都一个样子。
这话没有错,但鬼泣真爱玩家听不下去,他们等这天太久了。8年的忍受,一朝喷勃而出。怎么可能因为他人的一句话而收回?8年的卧薪尝胆,非常人可为之。我只能以最中肯的分析向他们致敬!
综上所述,我认为鬼泣足够跻身超一线。
二,女格斗篇
女气功还有个好听的名字&&百花缭乱。韩服花花二觉也好听,叫念帝&闭月羞花。不是很懂临时工为毛偷工减料
仔细想想,花花在DNF史上,没有啥存在感啊,也就60版本初期,因为感电的逆天效果比较有名头而已。花花变成家喻户晓,应当从安图团本出现开始。光兵的三攻,风息的双速,还有无敌的大罩子等等,受到越来越多主C和团长的青睐。花花也成功从金鬼道三大辅助中占得一席。再加上花花练级不要太简单,跟风花越来越多,花花辅助的名头也越来越响。
但是,辅助的名头坐久了,那就真的成为辅助了,输出花应该是深有体会&&进团说要主C,团长只会把你当做辅助放到红白队伍里。甚至会有人嘲讽你,跟现在的审判奶何其相似?曾经安图开荒时期,委身辅助成就他人的各个职业,在转型时,却得不到认同和支持。要说愤怒,谁都有吧?所以这也是我开这个贴的原因,矫正各种狗B团长的偏见。
就当前版本的花花,我认为应当排在幻神行列。原因有以下几点:
1.花花的辅助能力无话可说,超高的双速,直接奶面板的三攻,最关键的无敌保命罩,以及大狮子的双爆和一觉减抗,就花花的辅助能力,已经可以拿到卢克固定团的门票了,毫不夸张。
花花不止辅助能力拔群,输出更是藐视群雄。尤其以雷龙二觉为主,爆发能力异常恐怖。其他技能输出也是不弱,技能形态较好,清怪与爆发兼顾。但是续航能力较差,秒不掉怪的时候,只能猫拳XXX。
在安图沦为白图的年代,谁没吃过花花的辅助?废话我就不多说了,花花位列幻神实至名归!
一说起武神,脑海里情不自禁就浮现出那霸道狂野的一脚。自DNF开放一觉以来,武神的竞速视频层出不穷,直到今天,不知多少BOSS死在武神强踢脚下。声嘶力竭地怒吼,黯然失色的屏幕,急剧拉近的镜头以及星空碎裂的背景,这一幕伴随了无数BOSS的悲鸣,震撼感十足。武神确实如她一觉图标一样,强大无比,本身也当之无愧为武神。
除了一觉本身,武神的一觉被动也非常华丽,堪称最好看的被动(buff技能除外)。因为武神步而入坑的也不在少数。不过最初的武神步只有3秒持续,对于输出节奏把控要求严格。刷图时一张一驰,再配上武神步的幻影,也别有一番风采。
除了武神步,最应该说的就是强拳。上了强拳的武神,每一击都伴随着屏幕的抖动,打击感十足,充分诠释了武神为力量的化身。
好了,切入正题。我认为,武神也在超一线行列,原因如下:
武神的技能数据还是不错的,特别是一二觉,伤害爆炸。其他技能也有不俗的数据,跟剑魂相似。但武神的buff及被动拔尖,整体伤害就不是剑魂能比的了。也因为拥有强大的被动及buff,武神的伤害才能如此震撼。
武神的柔化系统。武神每柔化一次技能,下一个技能伤害量就会有大幅度提升。武神靠这个被动,硬生生让每个输出技能成为爆发技能,而且攻势愈演愈烈,势不可挡。高端武神,柔化肌肉至少有17次之多,每一次柔化后,下一个技能伤害提升20%,一套连招后以一觉或二觉收尾,伤害不可想象。
武神除了爆发,续航也不遑多让。因为柔化系统,武神经常在短时间内技能全黑。但武神的3小核技能(寸拳,升龙,碎骨)CD极短,特别是带拳套后,下段踢+崩拳等短CD技能起手柔化3小核,又是一波不俗的爆发。
4.持续输出就是爆发,爆发就是持续输出。这就是武神&&狂野、粗暴、霸道。不过很可惜,武神的单技能输出还不够强,且控制能力很差,折颈不说,就说二觉,唯一一个武神自带强控技能,却不能脱手,比较遗憾。再加上二觉以后的技能形态很差,不尽如人意。不过下个525将重做圣武和虎啸,届时,武神就真的如其名,进入幻神行列了。
综上所述,我认为当前版本,武神暂排超一线。
毒妃,最具代表性的就属60版本初期了。众职业觉醒任务都要过王的遗迹,虽然王的遗迹作为第一张远古图,但不代表它就弱鸡,恰恰相反,我认为它是远古图中最难的。当初多少大手子被这张图按在地上摩擦?又有多少遗迹竞速视频是打的普通级?然而就是在那个远古的时期,远古的地图,普通任务装的毒妃却能将遗迹按在地上摩擦。自此,毒妃的印象似乎也就停在了这一幕。接下来的8年中,毒妃好似销声匿迹,罕见至极。
毒妃停留地心8年,过得可比鬼泣惨多了。鬼泣再不济,至少还有超强的辅助能力,刷白图和镇魂,一身破铜烂铁还能靠鸡哥磨过去,甚至有点装备的输出不会太差。但毒妃就惨了,先说辅助能力,能控能减防,但都不突出,加上人数稀少,认知欠缺,镇魂没人组,安图不识货,无可奈何,怎么办?镇魂自己撸吧,但没装备的毒妃,伤害惨不忍睹。一套连招下去,技能伤害加上异常掉血,还能看到BOSS血条稳稳地上涨,那叫一个绝望!而且就当初的镇魂来说,单刷的毒妃能见到BOSS,那装备已经可以算豪华了。开了二觉的毒妃,伤害有明显的提高,但二觉持续就只有45秒,CD有接近70秒!气不气?别说CD换装了,自己想想CD称号和85SS套啥时候出的,镇魂早已成为RBQ了。
到了安图团本开放后,团里能看到毒妃的基本只有混子和主C了。而10个毒妃主C,有9个穿的幽魂。当初的幽魂,我就不多说了,想必大家深有体会。
今年525,毒妃终于携手鬼泣冲出地心,站在广发玩家目光前沿,发出了内心的怒吼。如今的毒妃,似乎重回8年前&&穿着简陋的装备,打着成吨的伤害。
毒妃是唯一一个可以速成卢克C的职业。少许的投入和简单的搭配,就能弄出一个擎天C,这一点使广大玩家前仆后继。因为毒妃是这个游戏最稀有的第三类型职业,拥有所有伤害特性,所以她的伤害增益方式多种多样。再加上涂毒的逆天加强,毒伤爆炸,史毒王不需要华丽的毕业装,就能打出令人看不懂的伤害。
毒妃的特殊性我一时半会儿说不清,建议感兴趣的朋友可以去毒王吧逛逛,精品贴里都有。现在切入正题,我认为,毒妃目前版本的强度应该在超一线顶。原因如下:
改版后,二觉变为永久持续,这使毒王拥有无限的续航。毒妃通过异常的叠加,能够提升狂暴系技能的伤害,再加上完美涂毒500%毒伤倍率提升,让毒妃的持续伤害爆炸式增长。只要能中异常的怪,没有哪个不瑟瑟发抖。(毒伤流毒妃一生之敌&&心脏)
2. 毒妃无限的续航和恐怖的持续输出能力,但爆发却略有不足。一觉是毒妃最强的爆发技能,相对比暴力的纯输出职业,却有点不入法眼。
毒妃除了输出能力强大外,还兼顾不错的控制能力、不多却也不少的减防。在自己安心输出的同时,也能给队友提供一个安全的输出环境以及和法C互奶。毒妃二觉状态下,XXX中强制释放其他技能,可以增加技能伤害等等。
毒妃这种特殊的职业,我也只能挑重要的说了,具体情况可以去毒王吧了解,这职业还是非常有趣的。
综上所述,我认为毒妃现版本排在超一线。
(下个525改版,毒妃再进一步,进入超一线顶行列)4,抱抱
抱抱是一个比较冷门的职业,除了有好友在玩的,平时组队能遇到,都应该感到惊讶。作为一个5元老职业,为什么抱抱这么难遇见?我认为是抱抱技能特性导致。这里分2点&&第一点,抱抱技能几乎为抓取技能,只有抓住怪,才能进行下一步技能判定,这让大部分喜欢无脑扔技能的手残党望而却步,死在升级路上,职业自带计生。第二点,抱抱技能控制能力极强,又有柔化机制,单刷的时候连招一套又一套,只要怪可抓取,能打得它生活不能自理,但抱抱技能又有带怪拉怪的机制,队友不能愉快地输出,埋怨诸多,恶性循环,组队的抱抱自然就越来越少了。
说起抱抱,就不得不说下卓越了。因为卓越的抱抱是第一个1拖的职业,我认为,在几乎所有玩家认知中,1拖比首杀还有知名度。卓越的全职业第一个1拖19,让大部分玩家认识了抱抱这个职业,也让大部分玩家认可了这个职业。而在卓越1拖之前,很多玩家脑中连抱抱的雏形都没有。更多玩家对男柔道的认知比抱抱多,因为抱抱在竞速这块非常无力,而师弟至少在镇魂时期竞速过各大魂图。
我初次接触抱抱这个职业的时候,被深深震撼到了,脑海里只有一句话&&静如止水,动若雷霆。当抱抱站立不动时,如处子般文静;跑动时,脑后白带飘飞,潇洒自若,别有风采;出手时,雷霆万钧,地动山摇。不过可惜啊,我接触抱抱太晚,无法给予她更多的爱
前戏过于冗长了,我们直接进入正题吧。我认为,当前马服的抱抱,单刷一线顶,组队一线末,波动且组队时下水道。原因:
抱抱二觉为最强爆发技,技能数据在全职业顶尖水平(我这一个上勾拳下去,阿拉德可能会爆炸)。可令人尴尬的是,二觉动作太磨叽,伤害爆发很迟。要说作为控制技能吧,队友可能要骂娘。这也许是全职业最尴尬的爆发技能了吧?
除了二觉非常的拔尖,抱抱几个主输出技能伤害还是比较平均。值得一提的是,抱抱的抛投、冲撞、肘击自己螺旋彗星落,CD极短,范围较大,清怪爽得一批。
抱抱的辅助能力也可圈可点。满级折颈除了僵直控制,还有16%的减防,超长持久、绝不中断。还有一觉被动,对抓取后敌人伤害+22%,全队享受。这个效果直接提升最终伤害。再加上抱抱技能的超强控制力(这个就别吐槽了),跟抱抱组队还是好处多多。主要是抱抱能够奶物理职业,物理职业之间互奶是非常罕见的。可见抱抱在辅助这块还是有很大施展空间。
抱抱优点明显,但缺点也无法忽视。抱抱对网络要求严格,网络波动时,抱抱很难抓到怪,抱抱抓不到怪,跟个酱油没差别。抱抱也怕组队,马服的服务器,我100M光纤,每次组队,总有队友小红闪两下。这两点,很大程度上限制了抱抱的施展空间。
抱抱可玩性还是很高的,感兴趣的朋友可以尝试尝试。下个525,抱抱级加强,单刷跻身超一线,不过在马服服务器,组队且波动的抱仍然下水道
三,大叔篇
(再次声明,我的职业排行不单纯以技能伤害为参照,还请各位朋友不要揪着伤害不放)
奶爸有2个井喷期。第一个是安图团本刚开的时期,那时的奶爸极度稀缺,舰炮队都是要配奶的,一团标准5个奶,少了一个开不了,供不应求。加上团本翻牌奖励好处多多,而且开荒期各C和辅助要求严格、竞争激烈,完成了奶爸井喷式增长。第二个时期就是前不久525改版,奶爸审判辅助分家,并且新添加的审判技能无论伤害还是形态都良好,尽管也有大部分底蕴充足的奶爸转为审判,但奶爸的数量从打团就看得出来,仍然有爆发式增长。
不过伴随跟风奶以及混子奶的大批量出现,奶爸的风评总是黑白掺杂、毁誉参半。本来跟风无所谓,大家混团也不容易,总比进图躺好。但总有那么一群人,破罐子破摔,带着
反正也是混子,无所谓 的心态,影响他人游戏体验。然后就出现了论坛贴吧花式表奶爸,从安图团本出现以来,一直表到现在
奶爸评价如此只差,老奶们心中肯定愤懑不已,但却无可奈何,能做的就是在贴吧和各论坛中维护好奶爸的形象。
所有老奶都是值得尊重的。因为他们升级的年代,没有秒秒秒的白图,只有王者级与英雄级(地狱级)的任务图;没有方便快捷的高达志愿兵;没有现在的技能形态;更没有双天赋技能页。或许他们的升级路上,尽是打手;也或许他们有好基友,辅助点可以用到死。但,有时奶爸也是孤独地进图,靠着光复,一点点的消磨着怪物的血量,对时间的流逝无动于衷,有的只有坚持与执着;也有时,基友悄然离去,只剩自己一人,于是狠心洗点,默默走上审判的道路。这些种种,造成了奶爸在安图团本之前,职业稀缺的原因。是啊,曾经的奶爸也是稀有职业,任务组队、异界镇魂何时有
老奶的历程固然艰辛,老奶的地位也非新奶可比,大奶壕奶神奶的地位也非壕C可比。最明显的就是打团时,一位大奶的加入,比2 3个壕C还令人振奋。
奶爸自安图开放以来,一直高局神位,不可撼动,我也不废话。但是这里我要说一下奶爸的奶装:
奶装除了制式的寂静9,还有一种浑身杂乱,或SS或CS或神器,咋一看有点不正经,但有个很明显的特征&&所有装备要么是高体精的,要么就是加30级技能
荣誉祝福等级的。这种奶我们称之为散搭奶。散搭奶在同体或精下,荣誉高寂静5级,荣誉奶量相当;在同荣誉等级下,体或精高于寂静550,荣誉奶量相同。散搭奶的优点就是体精高,荣誉等级高。一般奶爸寂静玩到一定程度,出货量足够,就会转型散搭,因为奶爸最顶级的奶装还是散搭,这点无可争议。所以各位团长,看到散搭奶,一定不要再错过了!
这里我还要说几句。525改版后,很多受气的奶爸,转型审判,但在团本中不被待,职业偏见严重,基本认为奶爸就应该辅助。我不敢苟同,这跟现实中的种族歧视何其相似?到下个525,奶爸太阳削弱40%,审判大加强,到时候辅助奶会更少(你知道整个群就你一个辅助奶了吗?
奶爸:???)。不过小姐姐的出现,缓解了奶爸的短缺。但是小姐姐的BUG,也让中低端奶爸混卢克困难。
最近奶妈的出现,一大堆看奶爸不顺眼的玩家,纷纷表态:小姐姐出来后,不要奶爸!不过我想说,奶妈只是现在想倚仗BUG为所欲为,BUG迟早修复,你爸爸还是你爸爸
蛐蛐也是个冷门职业,作为5元老职业之一,实在是有点丢脸啊。不过驱魔如今的冷门,也跟DNF初期PKC的imba有关。DNF的口号一直是格斗游戏,PKC的表现,决定职业的增强和削弱。早期蛐蛐在PKC风sao至极,旋风星落接45,布甲职业满血直接见底,再加上白虎、玄武、朱雀的sao扰,以及超大的Y轴技能范围与迷一样的技能霸体时间,让蛐蛐制霸PKC。于是乎,成功引起来策划的注意,成了被打击的目标。
要说蛐蛐没大家广泛关注,要从安图恩团本出现说起(没错,又是乌龟,一个乌龟让毒奶粉成功复活,实力续了一波)。安图恩开荒时期,顶尖3保金鬼驱(没错,又是一个以辅助出名的职业)。顶尖蛐蛐追亡9+20狗,能高达40%出头的减防,还有接近10秒的超强控制,加上本身带有几个先手控,蛐蛐成为了主C最大的强心剂(组条狗送个驱魔,就是从这时候流行的)。蛐蛐除了控制给力,大地9的落雷符也是不可小觑。大地9加上超新星的落雷符,输出高、范围大、次数多,加上压制符的减速,号称
舰炮守护者,舰炮1拖3不是问题。
如果大家认为蛐蛐仅此而已,那可就大错特错了。不知蛐蛐从何时起,突然强势起来,只是悄悄地,没引起大家的注意。有点底蕴的蛐蛐,进图如果面板不到10W,都不好意思说自己玩的是真龙星君,惊讶吗?如果稍微了解这个职业,根本不会感到惊讶&&脉轮近2000的力量或智力提升,在加上6+3或3+3+3猴戏,进图10W面板还只是起步,红10魔战进图15W面板的蛐蛐比比皆是!这就是蛐蛐少见的主要原因之一&&我自己单刷都比你组队快,我为什么要跟你组队?
现如今的蛐蛐分3种&&秒杀斧蛐蛐,荒古蛐蛐,以及其他蛐蛐,
秒杀斧蛐蛐输出超一线,荒古输出蛐蛐一线顶,其他蛐蛐输出一线末。但,有CD套的蛐蛐是幻神!且听我细说;
秒杀斧1-85技能+4(星际毁灭,不懂的自行图鉴查找),逆天的效果,使力驱全技能伤害提升巨大,尤其是成长极高的几个高阶技能,让蛐蛐拥有毁天灭地的伤害。
当蛐蛐CD套成型后,依靠商城CD药水,可进化为终极形态&&龙不落。CD套+6神器的蛐蛐,磕上商城CD药,能达到100%减CD,同时拥有超强的输出。在这15秒内,蛐蛐无限释放最强爆发技能&&二觉(蛐蛐二觉3级有12W百分比)。就连卢克老爷爷也扛不住15秒的虐杀(光卢克可以被控制,但不可重复控,不可浮空控)。
3. 蛐蛐强大的减防,和控制,我就不多说了。
综上所述,蛐蛐绝对拥有幻神级实力。
PS:如果不理解的,建议去看看B数的卢克视频。
由于蓝猫的特性,我觉得他是
毒奶粉真正称得上灵活的职业。蓝猫从诞生到现在,历经多个版本,流派从来没统一过,加点也从来没统一过。加点和风格,只跟玩家有关,没有定式。号称全职业技能最多的召唤,也有最佳的几种流派,也有建议舍弃的技能。但蓝猫从转职到二觉,几乎所有技能都可以取舍,蓝猫加点众说纷纭、百花齐放,真可谓:一千个人玩蓝拳,就有一千种加点。
蓝猫最值得提起的当属&农夫三拳&。60版本后期,全职业改动,地下城难度调整,蓝猫一觉强势崛起,我印象最深的就是一觉带走无头。掀起一股蓝猫风。不过到目前为止,蓝猫还是挺冷门,最重要的原因是蓝猫自带计生&&技能范围无力吐槽,聚怪技能就3个,整体伤害偏低(60版本还是挺强的)。蓝猫是个极度考验操作的职业,聚怪不能依赖技能,走位更加重要。因为一觉被动的影响,蓝猫为了伤害,大多时候不能硬肛。别说手残党,就连大部分对自己操作沾沾自喜的玩家也惨遭打脸。就这样,渐渐地,大多数蓝猫不是打入冷宫就是立即删除,人口自然凋零。
蓝猫是个很难评估的职业,在技术帝手里,蓝猫化身种菜者,威猛异常,要是在手残党手里,蓝猫还不如,所以为了方便评估,我只能以伤害和技能形态为准。我认为,蓝猫应当排在二线末。原因:
1. 蓝猫技能形态极差,原因上面说过了,不再赘述。蓝猫的这种技能形态,导致经常空技能,输出大打折扣。
蓝猫不止技能形态差,技能数据也很低,几乎所有技能都是多hit,导致爆发不足(二觉还行,一觉参考抱抱二觉)。但蓝猫的持续输出能力还是可圈可点的,尤其是打桩能力,非常强悍,在机械王座中表现抢眼(其实就是个hit兵)
3. 蓝猫的插地,能给队友奶1000的力量以及少许命中,在卢克中虽然有奶,提升蚊子腿,但这条蚊子腿还是挺粗的,亮点是奶物理职业。
综上所述,我认为蓝猫排在二线末。
传说,只有少部分的天启者,刻苦修炼,突破屏障,二觉成为神思者。而极少数的神思者,参透本源,达到不死不灭的境界,三觉成为永生者!所以各位团长看到穿着寂静9的永生者,一定不要错过,那可是奶爸的三觉,可以奶翻阿拉德!
四叔作为圣职者最后一个出现的职业,可以说颇受期待。无论是故事背景、重甲魔攻(打破我认知);还是为这个职业新出的镰刀武器,都有着极强的吸引力,特别是对于剧情党,四叔的剧情对剧情党来说,就像航海家发现新大陆。不过最吸引人的还是半魔化和魔化,2种输出方式,各有特点&&半魔流变身容易,输出可观,但是技能形态不改变,比较墨迹;魔化流黑粗硬,深受外观党喜爱,技能形态优良,但是输出相较半魔化低。四叔从出现以来,一直是以这2种输出模式为基础,任何技能话题,都是以这2个流派为基础。不过这2个流派有个共同的致命缺点&&不持久。半魔流的变身,只需要恶魔能量达到一半即可,使用恶魔之力会减少恶魔能量,但恶魔能量一用完,半魔化就会解除。60版本后期,没有+技能等级的宠物,也没有技能宝珠,除了装备效果,根本堆不了化魔等级,导致半魔流难以持久。魔化是按时间算的,但魔化状态释放技能,是需要消耗恶魔能量的,最好笑的是,一个审判直接消耗最大能量值的50%,而当时的属性,站街能有30%攻速,至少都是小康玩家了。
既然变身这么捉鸡,那就不变身吧?可惜,想法不错,但是伤害打脸,那TM是低得一批。那只有组队了,但堕落有BUG,组队无效这个BUG到80版本还没修复玩家们反应了无数次,就是不给你修复,四叔也是苦B。
不过苦尽甘来,今年525改版,四叔从二线晋升超一线,最值得一提的就是魔化的建筑霸体和异常免疫,在卢克本可谓春风得意。既然说四叔超一线,那肯定有道理,以下:
1. 525改版,审判的加强和二觉的优化,成为四叔2个最强的爆发技,配上第一神器 灵魂剥离 效果更佳。
四叔除了审判和二觉的爆发,60~80技能的也有相当不错的百分比。除了这些,525改版后,魔化状态1X有2段百分比判定,配上Z的减防以及魔化的攻速提升,秒伤接近几个大招的输出。
3. 四叔魔化后带建筑霸体与异常免疫。无视破霸体机制和任何异常,站撸所有怪,输出环境非常好。
四叔魔化变身有时间限制,不过可以通过化魔来续,但正常输出装,就算化魔CD一好就用,也不足以使化魔持续太长时间。这就使得四叔在刷图时,需要再切一觉CD装,最明显的就是机械王座,要是在切CD装的时候,卢克开了罩子,那可就要背锅了(黑科技:CD套配合马戏团+魔化后30秒内10%的减CD,可以疯狂0CD化魔,实力续一波,至少半小时不用换装重开一觉。CD装不够的可以适当磕商城药)
综上所述,我认为复仇超一线。
下个525改版,半魔化的技能数据SS级加强,全面超越魔化流,半魔流四叔有望封神,但对魔化流爱好者是个噩耗,希望到时候四叔玩家们hold得住。
四,女法篇
援素是毒奶粉中唯一一个没有45级技能的职业,确实有点奇葩,但却有2个40级技能,使援素技能连招系统成型更早,40级阶段非常强势。虽然缺少45级技能,但援素技能伤害偏高,遮住了这个缺点。援素的一觉技能形态非常差,前奏的小陨石基本没伤害,时间还长,伤害都在最后四属性陨石爆炸拿一下,而且释放一觉期间,援素处于霸体状态,无法移动。这可就dan疼了,援素技能SP普遍偏高,SP点紧缺,基本没有人点满魔法护盾,所以非常脆皮,经常一觉还没放完,就被怪打死了。但援素的一觉被动却是逆天(当时怪物属抗都很低),基本是打谁谁0属抗,伤害瞬间提升起来,加上一觉被动的成长性,遇上高级的怪也不虚。到了60版本后期,随着鬼泣跌落神坛,援素成为新一代的法系一姐。
援素的逐渐强势,也伴随着氪金程度的提升。到了80版本,援素不再亲民,隐隐有了非氪金不能玩的趋势。从一开始援素法系封顶,就经常被小幅度地削弱,到了80版本,援素已经到了需要氪金才玩的下去的境地,85版本更是不堪。到了安图恩版本,援素就大致分为三种了&&SS壕、黑球素、以及其他下水道。黑球素比较亲民,但也是要氪金买礼包和传说强散的。而这样的援素只是打个舰炮,以及后来的0CD火山流援素,也是普遍守舰炮。0CD火山刚出来的时候,整个毒奶粉都沸腾了,非SS壕援素玩家竞相效仿,不玩援素的也看着眼红。结果没浪多久,直接砍死了,这回是彻底GG了。今年525,HF传来消息,援素重做,转职灯光师。
技能数据没有质变,只是几乎所有技能都带四属性攻击,把杰克降临改为45级并调整SP点(策划:
你不是说没有45级技能,喏,这不就是了吗?),并新增3个高阶无色技能。援素玩家内心肯定是一万头cao.泥.马奔过。
援素现版本一点都不亲民,对于0氪和低氪玩家来说,难以生存。所以我认为,援素这版本已经进入下水道。原因如下:
援素高阶输出技能非常少,一觉以上算上一觉,就5个,而且光电冰强控制作用大于伤害。虽然有魔发秀的减CD,但在团本中,援素基本能够秒蓄技能,丢技能的速度很快,高伤技能又少。而且火山和一觉还是hit极高的技能,非常墨迹,很难打全
援素小技能在魔发秀的加成下,CD极短,循环良好,但技能数据很不理想,技能形态不好&&虚无之球和极冰盛宴墨迹且伤害难以打全,天雷伤害容易打全,却不能脱手,雷旋点TP范围才足够大,不然还需要靠近怪物释放,杰克降临和烈焰冲击是定点释放,虽然可以脱手,但极度依赖控制顶怪。单刷的时候特别明显,黑洞时常感觉不够用,恨不得黑洞无CD。
虽然援素一觉被动扒属抗依然强势,但国服属强偏高,且卢克中,高防与减伤是限制输出最主要的原因,减防与增伤比减属抗更重要。所以在法系对于中,援素的互奶能力显得弱鸡,进一步阻碍了援素找团。
综上所述,我认为,现版本的援素已经处于下水道了。期待下次改版援素重做后的表现吧。
听说过召唤的人,也基本都知道这是个卡B职业,虽然多数召唤玩家表示不背这锅,但召唤早已经被贴上了卡B的标签了,这还要从毒奶粉初期说起。毒奶粉初期,整个游戏总文件大小才半G多,而且还是个贴图游戏,对电脑配置要求极低,大头电脑也能带的动。再加上当初的网速极差,上传和下载龟速,导致和召唤组队,必大红,宝宝和本人全图飘,&召唤是卡B&就因此流传开来。要是想找人组队过图,看到是召唤,宁愿自己单刷。所以大多数召唤升级的时候基本是单刷上去的。
召唤在早期,技能繁多,没有稳定的流派,整体都在摸索阶段,争议也相当大,大多数召唤玩家只能看喜好加点。但召唤前期宝宝比较废,输出低,召唤宝宝非常耗蓝,能度过前期这个坎的召唤少之又少,使召唤成为稀有职业。如果与别人组队时,召唤出几个宝宝,大多数人会惊讶这个援素还会召唤宝宝(跟以前的死灵挺像)。召唤在度过前期,能够召唤上位精灵后,刷图能力就比较强势了,单刷非常给力,不依赖组队,也不需要组队。不过召唤在后续版本中,一直不温不火,除了本身不是特别强外,职业也自带计生。
安图版本前,全职业有过一次大改,加上法师二觉,召唤强势崛起。安图恩团本刚出来的时候,主C普遍只有3种&&肩白、63战士以及召唤。
安图中的召唤,主宰精灵,撒豆成兵。从舰炮到火山,好似蝗虫过境,寸草不生。精灵对怪物超高的等级压制,使精灵伤害极高,再配上召唤的辅佐,可以打穿任何图。而召唤主C达成条件非常廉价&&圣物2+2,配上2把CS武器+不错的首饰就行。典型的低投入高回报职业,使得跟风召唤成批出现。不过去年召唤buff拦腰砍非常伤,跟风现象才得以停止。
扯远了,还是说说目前召唤的情况吧。我认为,目前的召唤,仅能排到一线。原因:
召唤是典型站桩持续输出职业,只要时间足够,能够打穿一切(可以参考前不久召唤不通能源带走raid卢克老爷爷)。但比较依赖控制,召唤的丸子和压制能力完美的解决了这个问题。不过自从去年的削弱后,召唤的压制能力大砍,经常需要配合花海提供足够的压制力,对召唤来说,伤筋动骨。
精灵王的激光炮当初闻名天下,一炮一个大眼仔那是司空见惯爆发力没的说,而且精灵王的激光炮可以少量(3个?)储备,CD极短,风sao至极。但比起正宗的爆发技,也只能屈居二线。
上位火被连续动刀,伤害已经不如从前。召唤玩家因为这个问题,都在考虑是否加满上位光和路易斯,而上位光鸡肋的输出和路易斯无霸体的问题,又令召唤玩家头痛不已,左右为难。
综上所述,我认为,现在的召唤,已经不再是当年的超一线了,虽然在输出这块,可以触及超一线,但作为法系职业,几乎没有互奶能力,在卢克中,除非以超强的输出碾压,否则一般不作为率先考虑的队友。
PS,下次大改,召唤重做,据HF那边传来的消息,输出能力这块不比现在差,但宝宝等级最高只能与角色等级持平,但重做,意味着对国服的技能宝珠和年宠产生难以预料的&反应&是福是祸,我也说不准,希望不要令召唤玩家们失望。
10个战法9个壕,还有一个是神豪。跟风逗萝可能不明白这句话的内涵,只知道现在逗萝伤害爆表,强无敌。老逗萝看到这句话,却不免一番感慨。
逗萝是一个神奇的职业&&技能中,有魔法伤害,有物理伤害,有百分比,有固伤。矛和棍棒精通加成面板超高,核心技能却是个炫纹发射。站街面板狂魔,进图炫纹磨血。一觉变身40秒,被击还要减持续。一觉平X伤害高,技能只能用3个(苍天击、天地碎霸、炫纹发射)。斗神意志加成高,叠出6层算我输。持续时间短不说,连击断了重新叠。
从逗萝觉醒,到白字装备大量出现,这个期间,斗神意志这个技能基本只能叠3层,而且按连击算,连击断了重新叠,基本过一个图重新叠一次。除非打BOSS有可能叠出6层,然而一旦连击判定中断,直接从头再来。&逗萝&之名因此而生。
在逗萝没有彻底改变之前,逗萝主要分3种&&频繁使用小技能来发射炫纹,保持连击,蹭斗神意志的&淑女流&;前一图攒好炫纹,精英怪直接强压带走的&强压流&;还有土豪式全身红字,武器高强,面板恐怖,纯靠技能输出的流派(没有名字)。其中,淑女流刷图全靠磨,耗时长,易疲劳,但亲民;强压流需要一定的装备支持,需要小氪;土豪式玩法比较震撼,强袭抓破招999,很舒服,但只适合土豪。
安图恩初期,逗萝分划就非常明显了&&从深渊中获得魔战胸和大师棍,配合星空9的&大师兄&,持续输出能力爆表,但对输出环境要求极高;从深渊中获得魔战肩的肩战士,但极度依赖一觉变身;大量氪金,拥有SS套的土豪兼欧皇。以上3种发展方向,对玩家的人品有一定要求,使逗萝玩家举步维艰。即使二觉,也改变不了逗萝弱鸡的现状。
直到去年,逗萝一改成神,并且还在持续加强。我认为,目前的逗萝,能无限二觉的位于超一线顶,不能无限二觉的位于一线中。原因且往下看:
目前的逗萝,爆发能力超强,除了一骑当千和星纹陨爆,闪击碎霸的前后柔化,瞬间打出3个高输出技能,爆发极强。逗萝的爆发已经现在金字塔顶端,光芒掩盖了一骑当千和星纹陨爆伤害延迟的缺点。
2. 因为 贝亚娜之秘 效果,使逗萝可以成为魔法队里的攻坚手,更重要的是,能吃到魔法职业之间的互奶效果,伤害更加变态。
今年525改版,逗萝的持续输出能力被砍了一刀,如果不能秒,那会显得很尴尬,需要猴戏精炼。尤其在卢克raid能源中,短时间内打2波爆发,对逗萝来说比较艰难。
综上所述,我认为逗萝目前状况就是这样。
下个版本,逗萝爆发技能(双觉)稍有削弱,但其他技能有不同程度的加强,而且战灵潜能变更为可换装buff,配合国服技能宝珠,逗萝无疑是一波大加强。加上大部分职业有不同程度的削弱,下版本逗萝封神无疑!
提起萌道,不得不提仇东升。仇东升一直是毒奶粉联赛上的巨无霸,是韩国和日本难以逾越的天堑。联赛上的屡屡受挫,也让HF策划对萌道屡屡动刀,然并卵,仇东升继续制霸联赛,可萌道玩家就苦B了。
60版本的萌道,还是比较强的,尤其是&开车&,稳得一批。上撸冰龙,下撸无头,俨然一位老司机,要是再弄出3个座位给队友,那就最好不过了,
不过萌道玩家也是挺少的,我觉得主要是前期拿着扫把上了寒冰粉XXX的原因吧, 萌道40级以前,技能数据确实不咋地,能熬到40级也是不容易。
挑衅草人万物聚,一炉出征世间清。帝炉弑天是萌道最接近幻神的时候,红炎6的炉子,无论在伤害上、CD上还是火炭数量都全面超越SS套。同时期几乎所有的主C,都被她的光辉掩盖,黯然失色。跟风党大批涌入,风头之盛,一时无两。
也许是太过作死,炉子很快就被削弱,而且是彻底死亡,想主C已经不可能了。后来的幽魂三拍,虽然也很强力,但达成条件苛刻,注定不会成为主流,纵观DNF史,萌道就像一颗超新星,一瞬间的闪光后,就慢慢暗淡。可笑的是,自从这次削弱后,辅助萌道却崛起了。不止可笑,还很悲哀。
说太深了煽情,不说了。直接切入正题吧,我认为,现阶段的萌道,输出下水道,但综合能力二线。以下是我的分析:
1. 一觉是萌道伤害最高的技能,就算对比其他职业的爆发技能,也是不俗。但除了一觉,其他技能伤害惨不忍睹。特别是二觉,真的就只是个控制技能。
2. 即使有秀的减CD,技能循环良好,但奈何伤害不忍直视,然并卵。
萌道辅助能力非常强。先锋6+绿气息接近1000的智力,大拍10%四维(对奶爸提升明显),稳定的控制,以及不错的扒属抗能力,深得法系职业的喜爱。但喜爱夜不可能太过宽容。萌道想要进卢克团本,至少也得以SS套为基础,并且具备一定输出能力。
尽管萌道在输出这块已进入下水道,但在辅助这块,让萌道不至于举步维艰。与其说萌道综合能力二线,不如说其一线的辅助能力把她硬生生拉回二线。
萌道下个版本重做,改变技能失败条件,且新增4个技能(2被动,1buff,1高阶输出技能)并大幅度提升整体技能伤害,加上大部分职业有不同程度的削弱,萌道有望进入一线行列。
五,男枪篇
最初注意起男大枪是早期PK华丽流。男大枪无论是职业介绍还是技能形态,都充斥着暴力的味道,很难以细腻、优美等词联系在一起。但华丽流的出现,颠覆了我的认知&&运用体术与拔击效果,充分展现了男大枪的飘逸潇洒,而赏心悦目的连招中,又不失暴力。别样的魅力,如痴如醉,心神向往,无法自拔。
华丽流兴盛之时,正逢白手、红眼、鳗鱼3大竞速职业达人的陆续隐退,正所谓&一贵一贱,极而复返&。&三分天下&的瓦解,使毒奶粉玩家的关注点散开,而华丽流大枪的兴盛,又像一块磁铁,牢牢吸引着广大玩家的注意,也就不乏一些新人入坑。
80版本,男枪四大职业同时进入低谷,就不细说。值得一提的是,随着85SS武器出现,王大枪新的流派出现&&激光兵。厉鬼6+激光狂热者,主打&激光炮&这一个技能,类似于帝炉弑天,我就不多说了。激光兵廉价的装备,在当时成为男大枪玩家的福音,即使没有激光狂热者,搭配CS武器,在舰炮也有一席之地。如果有了激光狂热者,安图恩哪个地方去不得?特别是火山,被激光兵超车的数不胜数,真是意气风发。不过激光兵的伤害没有太过爆炸,逃过了策划的毒手。
由于男大枪多个版本有不同程度的加强,虽是冷门职业,但伤害却不可小觑。我认为,目前的男大枪能够排到一线末。原因以下:
男大枪爆发极强。男大枪为物理混伤型远程输出职业,技能数据很夸张,虽然技能形态一般,但&集火&能柔化并且加快技能释放,使重火器技能前后摇变得极短,能够在短时间内打出一套爆发性极强的连招。
男大枪续航能力也不差。&集火&除了上面提到的效果,还有减CD。被集火增益的技能,都会减少20%CD(最多10个),即使这个效果是乘算,但对于高阶技能来说,效果还是非常给力的。或许对于乌龟这种过气副本显得鸡肋,但在卢克这种需要连续爆发的副本中,恰好合适,相得益彰。
男大枪几乎没有没有任何控制技能和互奶能力。男大枪转职后唯一一个控制技能是冰强(说踏射的往上翻鳗鱼篇,说压缩和打桩机的,心里没点b数?),在过气副本中安逸得飞起,但在卢克本中,基本上就是一个hit技能。男大枪几乎没有互奶能力,唯一的团队增益技能是一觉被动,不过奶量感人。
简单来说,王大枪适合做为整个队伍中的攻坚手,极度依赖队友。不过王大枪的输出能力没的说,至少能够达到超一线水准,只是这职业催生少,导致很多团长不识货。王大枪双觉有8E就能够打卢克主C,需要装备(大概)是90A+攻城炮\荒古炮+不太差的右边(不太差的标准:首饰就是90+1个无尽,特殊装备就是1件85+2件90)。
我认为,目前王大枪综合能力排一线末。
下版本王大枪有明显加强,特别是2次爆发之间的间隔更短,更适应卢克副本,但技能形态仍然没有什么变动,输出能力超一线顶,综合能力一线顶。具体情况待观望。
今年525,男枪可以说是最大获益者,鳗鱼王大枪持续加强不说,弹药和公鸡直接一改成神,难道背后有什么肮脏的。。emmmmm。。那个啥?
早期机械除了PK,没啥好说的,而国服目前的环境,关注PK的极少,我也相信,看这帖子的朋友不是来看我如何吹PK的。那我们就跳过吧(实力偷个懒 )
80版本,毒奶粉玩家们没有什么SS套概念,全是异界或CC。因为每个职业都至少有6套本职业不同的异界套,所以当时的流派众多,百花齐放。而个别职业,某一套异界非常强势,就使之成为主流,公鸡与纵火9,恰恰如此。纵火9全方面提升公鸡的自爆机器人和小78,虽然走极端,但技能本身CD就极短,输出不俗,异常契合。有句话说得好,男不玩G系,女不玩R系。公鸡的R系就是他主要伤害来源,加上纵火9的契合,没理由不用心打造。除此以外,75级SS小78的出现,也进一步巩固着纵火9主流的地位。小78对于纵火9来说,就像激光狂热者之于厉鬼6,同样是灵魂武器。后来安图恩团本开放,纵火9+小78依旧强势,特别是火山。纵火9公鸡到火山,仿佛到了家一样,一字带走,轻松加愉悦。不过异界套终究上限不高,主流还是SS套的天下,加上小78基础太低,最后只能陈列在仓库之中。
今年525,公鸡强势崛起,主导一波毒奶粉风向。我认为,目前公鸡有幻神级实力。分析:
公鸡总有幻神级爆发力。公鸡的爆发力毋庸置疑,不说接近20W百分比的二觉,就说10W百分比的一觉和空投+自爆+小78同时爆炸的伤害,都能够秒杀大部分职业,再加上二觉以及点了光反应的拦截(伤害不输二觉),爆发力问鼎全职业第一。
2, 公鸡持续输出能力幻神级。CD极短的自爆、小78+高达,提供源源不断的高额输出。再加上近乎完美的技能形态,在任何图都能应付。
即使公鸡除了输出,没有一丁点的团队贡献能力,但他却会是团长优先选择的攻坚手,甚至宁愿为其配置3保,排到幻神,丝毫不过。
PS: 下版本公鸡.爆发上再度加强,已经可以ri天了,稳得一批,赶紧跟风一波
5元老角色已全部讲完,接下来讲讲其他职业。
六,女鬼剑篇
今年525,历年大改准时来临,全职业重新洗牌,排行榜风起云涌。有人虎落平阳,有人登顶封神,可以说司空见惯。但今年大改却非同凡响&&数个职业从名不见经传一夜之间天下皆知,掀起惊涛巨浪,催生了无数跟风玩家。改动之大,改动之广,可想而知。而这其中,原本就比较有知名度的剑鯮,成为多数跟风党的选择。不过数量庞大的新人入坑,也为鯮吧增添不少烦恼。
孟子曰:天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤。
大多数的萌新,并不知道剑鯮以往的艰难,只知道现在的剑鯮强无敌。当老鯮炫耀起背包里完美打完的魔掌或啪9的时候,大多数萌新会说: 异界是什么垃圾?兰总6都比它强!
老鯮对此只会一笑置之,不与其计较,抱着当年驰骋安图的异界套唏嘘不已。剑鯮的诞生是强势的,但一路上却是悲剧的。剑鯮刚出来时,超高的技能伤害,成为大部分女鬼玩家的选择,尤其是恶即斩,惊艳四座,还有一觉被动较高几率刷新一觉CD,更诠释着剑鯮的强大。但,这一切刚开始还没多久就结束了。随着接二连三的削弱,剑鯮玩家从最初的自我安慰,到后来心灰意冷,黯然伤身&&鯮:哇!这一觉刷新得贼ji儿爽,伤害爆炸啊。策划:哦,是嘛?那就重做被动吧;鯮:哇,这恶即斩伤害真变态!策划:嗯~确实变态,削!从此恶即斩变墨迹斩;鯮:哇,这太刀平A好无敌,PK好强!策划:
有点失衡啊,削削! 鯮:。。。。策划:削削削!
生命不息,削弱不止。经历多个版本削弱的剑鯮,终于坚持不住,躺在了下水道。直到85SS出现,太刀帝剑配合魔战肩,使剑鯮现在了各主C之间的巅峰,但即使单肩,也拯救不了剑鯮,肩鯮除了需要魔战肩外,还需要合适的强散或魔战套。苛刻的成型要求,使更多的鯮选择了魔掌和啪9。
直到去年525,剑鯮的处境才好了一些,而这其中,又与SS套改版有必然联系。今年525,在剑鯮历经&磨难&后,终于修成正果,一步登天。我认为,目前的剑宗,位于超一线顶。且平心静气往下看:
剑宗爆发力极强。剑宗作为一个纯C职业,技能数据非常难看,但奈何被动逆天,强大的被动直接使剑宗整体伤害翻几番。再加上其不错的技能形态和驭剑术,能够在短时间内丢光所有的爆发技能。
剑宗续航能力不错。剑宗除了双觉,其他技能基本20多秒一次循环,续航良好。特别是在能源和王座中,因为一觉的减CD效果,能让2次爆发期间隔缩短许多。
剑宗作为一个纯C,控制技能只有双觉(穿云在卢克中都懒得放,不仅影响抢DPS,效果还差),而且一觉不脱手,二觉控制时间短,比较依赖队友。如果单刷的话,比较考验操作,毕竟二觉起手到控制结束这段短暂的时间里,打一套完整的爆发,不仅对自身属性有要求,还对技能的释放顺序有讲究。
不久后即将迎来强化改版,有二觉被动加持的剑宗,妥妥的全职业第一面板狂魔,特别是时光套的,站街10W面板不在话下(刚好达到蛐蛐平均线)
PS: 强化改版后,剑宗已经封神了。下版本短剑增强,其他基本蚊子腿的变动,巨宗该吃吃,该喝喝。顺便催生一波:
至少在以后得2年内,剑宗是幻神,有想法的现在就跟风一波吧2,豪妹
剑豪催生办有句口头禅:
貌美如花,输出如挂。剑豪技能技能极其华丽(男法的那种算不上华丽,只是技能范围大一些),就连XXX都美丽异常,特别是上了五气朝元,周身五彩光圈环绕,当真貌美如花(这边就不提一觉插图了),再加上升级路上秒秒秒、速度快,吸引了无数玩家入坑。貌美如花,输出如挂,不是没有道理的。
剑豪在DNF史中,算是很幸福的职业了。虽然没有一改成神,但也没有进入过下水道。80版本初期和85版本初就不说了,这2个版本,几乎所有职业都举步维艰。要说剑豪开始被越来越多人关注,还是86版本,两仪教的出现开始。两仪教的出现,并没有为剑豪催生大量萌新。只是从这个时候开始,剑豪开始逐渐被加强,打团时,有越来越多的玩家惊叹剑豪的强势,入坑的玩家自然就多了。
今年525剑豪已经不同以往,尤其是在输出这块,更是令诸多玩家折服。若不是剑宗与暗帝的光芒太耀眼,恐怕会人手一个剑豪。
就此打住,我也不想多说了(主要是急着打团),我认为,目前的剑豪,能够排到超一线末。原因:
1. 剑豪爆发能力全职业顶尖。剑豪爆发主要是双觉,樱花劫以及莲花剑舞也有不错的数据。
剑豪没有任何脱手控制技能。没有脱手控制技能,使剑豪的综合评分降低很多,也使其刷图时更需要合理安排技能保持节奏。白图不用说,基本见面一个一觉就完事,但在卢克中,就非常吃队友,不过十字剑的先手控也是能给队友争取到一定时间的。但拥有更高级两仪功的剑豪,不需要两仪装,通过XXX就有极好的控制能力,如果拥有两仪装的剑豪,每次XXX后,都拥有长达至少10秒的控制效果,其中又以钝器形态的眩晕最受剑豪玩家喜爱。
3. 剑豪技能循环不错。持续输出能力较好,使得剑豪在卢克本中适应各种地图,保证随时都有技能输出。
剑豪整体技能形态很差。技能形态很差,这是剑豪的致命伤,也是剑豪最拉分的地方。剑豪没有柔化技能的机制,所以爆发连招需要靠小技能的连接,但这在卢克中太过墨迹。尤其是双觉,作为爆发技能,墨迹起来自己都急死。不过一觉改版过一次,转圈次数少了很多,算是用着比较舒服了。
总的来说,剑豪在安图恩中可能不够牛B,但在卢克中,剑豪却着实抢眼。剑豪有大量萌新加入,跟卢克raid的出现有必然联系。
PS: 剑豪下版本SS级加强,至少超一线顶,想入坑的朋友趁现在,至少还能浪2年
据HF策划透露: 众多DNF玩家反应剑魔技能墨迹,没控没输出,刷图经常&啊哈哈哈&嘲笑别人,玩家非常气愤,策划决定删除这个职业。
所以,剑魔就跳过了,反正也要删除了,没什么好讲的。
一出生就缺少爱得职业,天生就是个辅助控制的职业&&一觉聚怪,二觉控制,蚊香减防,镜子提供护盾,一觉被动加10%白字和诸多控制技能,配合异界大师球,简直完美,要是再偷学个荣誉祝福和太阳,就更完美了。是不是很熟悉?是不是感觉在哪见过?没错,跟瞎子一样。但又跟瞎子不一样。因为瞎子玩家基数庞大,大家没玩过瞎子也基本了解,但暗帝也算个冷门职业,都对她技能效果不了解,再加上输出极低,神装盛宴就1e。许多的不待见因此而生,出现了大师球比输出装更好找团的情况,以及到后来暗帝汲魂之力加成翻倍,仍然没有改变这个现象。
暗帝从出生开始,几乎没有经历过什么波折,一直平平稳稳,但这平稳得凄凉,平稳得伤心。反观隔壁瞎子,真的是想扯着HF策划的耳朵大吼&&给我也来一套暗属性白字的假猪套!
PK也没啥好讲的,反正无论PVE还是PVP,暗帝都是捡来的。还是说说今年525吧!今年525暗帝多强势,大家都知道了,我也就不多说了。我认为,目前的暗帝,绝对幻神。原因:
跟瞎子一样的控制能力,跟瞎子差不多的减防能力,比瞎子更强的输出与爆发能力,比瞎子更优良的技能形态! 不多BB,暗帝封神,实至名归!
PS: 下版本暗帝对半砍,使很多暗帝真爱粉难以接受,但更多真爱粉表示: 神装盛宴1e的版本都经历过来了,这算什么。
我第一次看到这句话,被震撼到了,胸中的同情化为钦佩之情,喷勃而出,瞬间感觉豪情万丈,仿佛看到了黄山上的迎客松、石缝中的小草、狂风中的柳树。这才是真爱,才是一个职业真爱粉该有的态度,才是我大DNF9年不黄的根本所在!
有这种精神作为主流,何惧暗帝不强?何惧DNF不盛? 在此为暗帝吧真爱粉致敬!
七,男格斗篇
说起乌鸡的往事,我就记得70版本一位乌鸡竞速达人真猪的竞速视频。其中,公爵那边,直接大脚过图,恰巧掉个双子血,当时双子血300RMB啊
对于他的竞速时间,除了老乌鸡,恐怕没人会记得,更多人只会记得Eiji的34.35。如果朋友们不信,可以随便找一个人问他知不知道真猪全职业竞速第二名是谁,肯定说不出来。游戏竞技就是这么残酷,就是这么不讲道理。奥运迷会记得奥运会上自己喜欢的项目亚季军是谁,但dotaer记不住6界Ti的四强是都谁;篮球迷会记得NBA中自己喜欢的队伍哪一年和哪个队伍比赛,比分多少,但LOLer记不住历年LPL总决赛是哪两只队伍,人头比分又是多少。游戏竞技就是这么残酷,亚军与其他失败者没有区别。
很可惜,那次竞速过后不久,80版本就来了,包括乌鸡在内的众多职业都掀开了井盖。乌鸡再也没有令人沸腾的竞速视频(也许是我关注度不够),男格斗完全被肌肉的光辉笼罩,乌鸡无人问津,如果在大街上见到一个,可能都是萌新。
乌鸡在众人眼中,就是今年1.17更新后突然出现的幻神,而以前则是无人问津的下水道,不过是一改成神罢了。这种看法很肤浅。乌鸡自86版本就开始逐渐加强,特别是去年525后,就输出能力至少也有一线水准,只是乌鸡数量稀少,拿得出手的乌鸡,装备又不会差,所以他人不以为然才有了1.17改版的惊艳。
夜已深了,我明天上完班就休息了,这篇就短一点吧。
我认为,目前乌鸡登顶封神。原因:
跟师姐一样的柔化机制,比师姐更优良的技能形态,比师姐更高的技能百分比,比师姐更舒服的续航。5秒技能全黑,标准10级一觉,提供25%减CD(带拳套除双觉,其余技能20+秒一个循环),38%技能攻击力,以及二挡大脚烈火提升5W4的百分比。虽然在卢克中,折颈没用,但二觉的强控类似于豪妹的十字剑,为队友争取时间是足够的。
自1.17更新后,乌鸡&吧混乱不堪。新人入坑,良莠不齐,跟风带节奏的比比皆是,老乌鸡无能为力,在此友情提醒广大朋友,跟风入坑无所谓,还请不要乱带节奏。PS:
下版本乌鸡再度大幅度加强,我建议马上练一只满级,然后点出万世百战6神器
男气功二觉名念皇,HF名
风光霁月(与闭月羞花挺对应的),是拥有9个蛋的男人(看起来不像)。80版本一套+11闪击9(左边和右边至少各2件12)进图百万双防,能够站着过魂牛,视频一出,玩家沸腾,群起跟风。无数男气功玩家为强化12操碎了心,殚精竭力达成后,发现魂图已成RBQ,简直一口老血喷在屏幕上,心情郁闷,只能搬砖以排列
第一次看到男气功的一觉插图,便感觉插图没做好&&一觉插图宝相庄严,浑身念气金光氤氲,而其技能动作却颇为跳脱,格格不入,感觉别扭。本以为二觉会好一些,没想到却更加别扭。二觉插图的男气功,念气御万物,金光破乾坤。隐隐有境界大成、得道飞升的感觉,而其技能动作及效果却表达不出,令我耿耿于怀。不过这也没什么,只是我比较在意而已。
男气功是公认的 修炼场小王子
。86版本初,其闪击6换装的珠子,能打出超高的伤害,使很多团长都被蒙蔽,错把这样的男气功当主C。等到了实战,无论舰炮还是擎天,都因为伤害不够而炸团。这样的事数不胜数,再经过团员以一传百、以讹传讹,导致男气功整个群体都被排挤。
我认为,目前的男气功排一线末。原因:
男气功爆发力很一般。双觉作为百分比最高的技能,尤其是一觉,算完各buff被动的倍率后,百分比第一,然后却比较墨迹,就算后来改版优化金雷虎跳跃为3次,跟正常爆发技能比,也是墨迹。二觉同样如此,动作过长,hit过高,伤害都在最后一下,以至于安图本中,玩家经常拿二觉清怪蹭buff,在卢克中,也只是王座中预判使用好点,其他地方很一般。
男气功续航良好。伤害颇高的环绕和猫拳,使男气功拥有无限的续航,定时一次30秒的御,使男气功相当于打了一波爆发。除此之外,其他小技能CD也是较短,循环良好。
男气功拥有不俗的辅助能力。除了折颈,还有60的脱手短控,75的不脱手长控,虽然强控都是高阶技能,CD较长,但关键时刻合理使用,效果还是不错的。男气功辅助能力不止于此。其一觉被动的减防,更能为队友提升不少伤害。
4. 男气功技能形态很差。这点是男气功唯一硬伤。
综上所述,我把男气功排一线末。
下版本男气功主输出技能有小幅度加强,爆发力进一步提高。TP御的改版,使御几乎全程,伤害有所降低,但持续输出这块,加强无疑。总之下版本男气功一线。
肌肉是是早期男格斗4职业中最耀眼的。因为80版本一觉的恐怖伤害,一觉秒BOSS的场景深入人心,加上很多魂图竞速视频,肌肉也曾是一代新星。
但是,肌肉没有强势多久,就被削了。这也是理所当然,现在暗帝、机械、弹药的崛起不也一样?只是得到了改版的眷顾,就像暴发户,突然的富有难以持久,正所谓&风水轮流转&,没有谁会是永远的赢家。
肌肉的没落,除了版本更替的原因,还与马服服务器有关系,这个参考抱抱篇,我就不多说了。
我认为,肌肉单刷能力一线顶,组队能力最高一线顶,最低下水道,原因参考抱抱篇。值得一提的是,肌肉爆发强于抱抱,而抱抱续航强于肌肉。还有,肌肉双觉插图挺帅的(怎么感觉gay
PS: 下版本肌肉改动不痛不痒,原地踏步。
男街霸,又称投掷哥布林,大概能算DNF中最稀有的职业了。说起这个职业,手机前的朋友就想到了下水道,可以说是条件反射,但真的是这样吗?
街霸在我印象中,最清晰的就是PK、滑铲8个9、狼牙棒毁天灭地。PKC中的街霸极其猥琐无赖,骚扰技能和debuff贼多,伤害还高,烦得要死。至于滑铲和狼牙棒的深刻印象,这边就要提一个人&&蓝皮鼠,是男街霸的领袖人物。如果说现在仅存的街霸玩家有信念的话,那一定是他,这是街霸玩家们唯一的精神支柱。但任蓝皮鼠怎样催生,街霸的人数几乎没有变化,这么多年过去了,如果是我,早就放弃了,但蓝皮鼠还没放弃。
街霸的输出模式比较特别,需要靠叠异常来提升伤害。叠异常是比较墨迹的,即使街霸又特殊性的柔化能力。过气安图中,都是秒秒秒,基本不需要叠异常,所以街霸的伤害会显得弱鸡,但卢克本怪血多防高减伤高,难以做到秒秒秒,这时候街霸就可以全力发挥了,一套连招下来,输出也是相当不俗,HF钓鱼大赛,街霸3保拿下第六名就能说明问题。
废话不多说,关于男街霸,大家都比较陌生,我就简单讲,毕竟讲深了也听不懂,还不如好好看看攻略。我认为,卢克中的街霸,能够排到二线末,安图中的街霸是下水道。原因:
街霸有超强的爆发能力,特别是在有异常的提升下,伤害更是恐怖,一趟副本下来,二觉能够占一大半的用伤害量。街霸在续航这块也是不错,网、毒针、转头以及伏虎等技能,CD极短,通常以前三个技能叠异常,配合伏虎收招,清怪能力一流,就算用在精英怪身上,也是8个9往上冒。除了续航,街霸的控制能力自不必多说,完全可以作为整个队伍的控制核心。但先手能力较差,特别是网子,看脸的技能,如果作为队伍控制核心,很需要手法。街霸美中不足的是,没有互奶能力,除了双觉的爆发(一觉其实弱很多),其他技能伤害确实低,很需要叠异常提升伤害,以及辅助的奶量。
总之,街霸是个不错的职业,可玩性挺强,只是自带计生,可惜了这么有特色的职业,强烈要求NX加强这职业!
PS:下版本有加强,但不痛不痒,比较值得关注的是buff装以及绿气息的改版,街霸可能会再上一个台阶。
特别篇,黑武
黑武,一个出生就毁誉参半的职业&&毁的是其杂合4鬼剑职业技能的不伦不类,誉黑武输出高,技能多,形态优良(例如不动脱手)。所以就有了杂交武士一名。
说起黑武,自然要说6阶剑舞的强大,当年可是让白手抬不起头。但6阶被砍后,黑武直接进去下水道,6阶剑舞就成了一个美好的梦。
还有个有趣的事,就是黑武的体操技能伤害加成了。起初一列技能有6阶,6阶加成400%,到后来一列只有5阶,加成还只有300%,明年改版,加成只有250%,彻底变成250。
黑武的崛起,当然要从去年自觉说起。外传职业自觉,才是真正的崛起,虽然以前6阶剑舞秒天秒地,但黑武整体技能输出偏低,且刷图很考验技能的把控与搭配,如果一套技能打完,留6阶技能准备秒下一图,恰好还有一只怪没打死,那真是相当恶心,何况没自觉的黑武,如果不一直跑动,技能只能保持3秒就进入CD,所以还考验节奏。而黑武自觉,不仅技能可以永久持续,技能伤害还大幅度加强,再加上新增的数个高阶技能,使黑武输出能力提升好几个档次。随着后续更新,黑武的逐渐加强,已经不同以往了。
我认为,目前的黑武,位于超一线末。原因:
黑武拥有全职业顶尖的续航。持续输出,是黑武最最最强大的地方,技能输出短得没话说,伤害还不俗,4列技能+上排技能,从头按到尾,然后再循环。特别是5阶怒气,一喷2
30E(卢克),CD只有5秒(TP的BUG),强大到没朋友。
2. 黑武爆发能力一般。无论是大上挑、不动还是二觉,爆发力都很一般,被大部分爆发职业吊打。
3. 技能形态较好。最明显的就是脱手不动,简直舒服得要死100次。不过也有些蛇皮技能输出低、墨迹(破军)。
4. 输出前总要体操准备。这种机制,使黑武很吃自身攻速释放,而且经常要在前一图跳好体操,否则输出会更墨迹,对于快节奏的安图恩来说不友好。
黑武的2个脱手控(鬼闪和炸热)还可以,就是时间太短,难以起什么大用,不过关键时刻帮队友衔接控制还是可以的,二觉的控制不脱手,经常吃不到破招,有利有弊。
综上所述,我认为,目前版本黑武超一线末。
下版本黑武新增30级buff,加上抓头提升的面板整合到被动中,为12%力智,且站街有效!加上排列柔化动作优化,体操速度加快,即使5阶只有250%提升,也是SS级加强,一位幻神即将诞生!还不赶紧入手(黑武buff不需要异界,堆10级即可)?
八,暗夜篇
十步杀一人,千里不留行。第一次接触一觉后的刺客,楼主就想到了李白侠客行中的这句话。银光缭绕,飞檐走壁,闪烁间,匕首翻转,雕花琢玉,血肉翻飞。其行如疾风,动如雷霆,避如闪电。这是最契合楼主心中侠客的形象,然而事实却很打脸&&比布甲职业还脆皮的防御,超难攒的豆子,限制及大的收招,以及不收招就极其弱鸡的伤害,刷图全靠操作,手残只能拱手投降。
刺客诞生初期,地下城难度还没改版,怪物伤害特别高,加上刺客比大部分布甲职业还弱鸡的防御,怪碰一下血掉一大截,使刺客刷图对被击的要求非常高。到后来地下城怪物难度调整后,才舒服些。
刺客的灵魂技能是终结追击,因为这个技能,刺客必须练就次次满豆收招的能力(常态5颗豆子,每颗豆子按连击数攒),这就考验刺客玩家对每个技能能够攒几个豆子、每次3X后能攒多少豆子。当对这些有清楚的认知后,刷图时效率的技能和普攻,能够达到收招时刚好满豆。虽然现在无限一觉了,还有超速连击,豆子根本不需要攒,但对老刺客来说,这已经成为一种习惯了。
比较有趣的是,刺客收招性价比最高的技能,一直在改,从最初的翔击,到绝杀斩,再到风暴以及现在的旋刃,特别是翔击,这辈子是值了。
刺客命运非常坎坷,可谓大起大落&&60版本极其弱鸡,堪称下水道(18犀刃只是特例,装备豪华程度不能代表职业),70版本强势得一批,被许多人成为物理一姐,而80版本又进入下水道,连带85版本也是井盖外徘徊,86版本开始强势,90版本的今天,又被称为物理一姐。这整个过程,好像初生演替到次生演替,轮回往复,也诠释了职业大改的核心思想。
放眼今天,楼主认为,刺客位于超一线。原因:
刺客爆发力极强。刺客本身技能数据很一般,伤害最高的二觉才8W百分比,但是刺客buff倍率非常恐怖,在终结追击、一觉、极限追击以及被动的加成下,二觉能达到100w的百分比!
刺客续航非常良好。一觉以下的技能CD普遍很短,无论清怪还是对精英领主的持续输出,都游刃有余,特别是乱空杀,作为一个80级高阶技能,匕首状态下CD只有17秒。还有不得不提的旋刃,现版本旋刃有3倍收招BUG,有8W百分比,吃药CD只有5秒!
刺客控制能力很差。刺客很多技能都带有控制效果,但都不脱手(这版本安图及以上的刺客,应该没人满绝杀斩吧?),在安图挺好用,反正随便秒,但在卢克中,只能够拖延一点时间,无法起决定性作用。
4. 刺客没有任何互奶能力(略)。
这次525改版,刺客不仅一觉能够无限,攻速太快卡收招的问题也解决了。但却跟抱抱一样,刺客也是倾向单刷的职业,组队最怕延迟和波动,因为这样刺客很难收招,无法收招的刺客,实力最多二线。综上所述,楼主把刺客排在超一线。
下版本,新增30级buff,满级提供45%爆伤,以及极限追击持续无限,且几乎所有主输出技能都有大幅度加强。这看起来妥妥幻神,但终结追击TP被删除,一觉15%爆伤和力量删除(基本擎天刺客,一觉换装能+1000力量),还有超速连击就只保留了增益豆子这方面的效果,下版本刺客可谓大削,有点伤筋动骨了。下版本刺客可能降到一线,但楼主还是推荐入坑,因为这是一个非常耐玩的职业,值得一试。
又一个自带计生的职业,也是极度稀有的职业之一,论职业计生,我只服死灵。
相信很多玩家都听说过8e换装,这句话出自死灵。死灵buff技能&暗黑仪式&
改动过2次,最初的仪式最多能加6666的智力,但需要站街5000的力量且很多力量属性无法适用(详情参考死灵吧精品贴)!当时没有高力量面板的SS,力量只能靠红字增幅,当时能够达到满智力仪式的人,那当真是神豪中最顶尖的一批。后来仪式第一次改版,6666智力变为4444智力,站街只需要3200+力量就足够,作为对仪式智力被砍的补偿,死灵新增了一个40级被动&巴拉克的盟约&,虽然仪式力量要求大幅度降低,但盟约是被动技能,1级精通10级上限,1级30%技能攻击力,每级成长2%,要堆9级的盟约,不比堆3200力量简单,况且80版本几乎没有加40级技能的SS,等到85SS出来,才好堆一些。以为这样就完了吗?那可太天真了。一个主动,一个被动,如果没有足够的SS和绝版装备的支持,一套装备根本堆不满,无法双满,只能舍弃几个冲突的部位或者2套换装。去年525,仪式第二次改版,站街力量只需要2700+,但却只加1000智力了,不过作为补偿,仪式还增加了60%技能攻击力。明年525,仪式三改,不需要力量,也不加智力了,死灵彻底变成弱智.
现在安图恩越来越贫民化,卢克也越来越简单,死灵渐渐出现在大家视野中,也经常会有人惊叹死灵的强力,大家可能会很兴奋,楼主却感觉很悲伤。死灵最强势得时候,其实是仪式4444智力的版本,那时候是真正的幻神,长达3
4年,纵观全职业,是唯二坐拥幻神时间如此之前长的职业(还有一个奶爸),那时候的死灵没有团本这个平台,导致这位幻神不被发现,成为众多死灵玩家的遗憾。除此之外,死灵还有早期的一刀流,也是现在那个版本的巅峰。而今天,死灵已经在走下坡路了,不再是当初的幻神,甚至在输出这块连超一线都达不到,却被越来越多玩家吹捧,哭笑不得。
(BUG吸已成为时代的眼泪,楼主就不说了)
楼主认为,目前版本的死灵,输出能力一线,综合能力超一线末。原因:
1. 死灵爆发力一般,除了伤害较低的野心,其他主输出技能都有点墨迹,不是摆pose就是前奏太长,爆发这块有点力不从心。
死灵续航能力极其弱鸡,除了清小怪的爪子,其他输出技能都是40级起步,进图嗑药都是20+秒打底,在卢克中,这个缺点最明显,特别是能源,队友如果不够强力,可能第二只精英怪都没有技能输出。但是,拥有王子套,且会看时机猴王子的死灵,持续输出能力max(一只王子秒伤8000W,标准王子群有16只),不过王子群爆发期很短。
3. 死灵辅助极其强力&&一觉光环减双防、爪子减暗抗,黑纱加暗强,再加上多个控制技能,团队辅助能力顶尖。
目前死灵综合排名超一线末,会猴王子的死灵超一线顶,静望是幻神
PS: 下版本死灵大加强,所有辅助能力改为提升自身效果,半辅助转型纯C,在输出这块有大加强,但相应辅助能力削弱,排一线末。
影舞是早期又一个异界出名的职业,因其e3 死歌9
对瞬杀的恐怖增幅,再配上手搓匕首或银魂,除了打马蹄卡和键盘难受一些,去哪都是轻松加愉悦。由于这个流派对武器有一定要求,所以注定无法被普遍接受,而想要玩好影舞,就必须学会让怪物捡肥皂,因为背击和不背击的影舞,是2个职业。
后来85SS改版,虽然死歌9流派没被怎么削过,但SS套为主流的大背景下,已经没有异界套的容身之所,除了非常强力的异界套和顶级打造。何况死歌9
除了瞬杀,其他技能没有伤害,且瞬杀作为45级大招,CD自不必多说,这也是同时代 白手风6 无法崛起的原因。
影舞出得晚,很年轻,也没什么好讲的,直接进入正题。楼主认为,目前的影舞位于二线顶。原因:
影舞是集爆发与控制于一身的纯C职业,特别是二觉,特色十足,非常耐玩。但其技能形态略差,续航不行,这点与死灵非常相似。若在安图中,异常装比,但在卢克中,显得有着乏力。除此之外,影舞也没有半点团队增益能力,使其更难成为队友优先考虑的目标。
影舞在乌龟中排一线顶,在卢克中排二线末,综合能力二线顶。
PS: 下版本影舞就修复了二觉锁链的BUG,以及新添buff武器和绿气息,就没有更多改动了,原地踏步吧。
其他职业等待更新中
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
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