lol玩一个你胜率很高的lol英雄胜率排行榜,输了几局胜率掉了很多你会不开心吗

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详尽数据带你解读高胜率英雄 排位上分竟是如此简单
来源:作者:浮城
导读:小编今天逛TGP的时候发现,原本TGP的胜率榜变得更加高大尚了。现在TGP榜单中可以查看每个英雄每个位置的BP率和胜率,也可以单独查看排位中的BP和胜率,看看那些英雄容易上分。你还可以单独查看超凡大师和最强王者的排位情况,膜拜大神提前感受来自王者的召唤,更多内容一起来看本篇文章。
国服榜单总览 打野男枪胜率突破天际
泰坦以54.41%的胜率排在所有上单的第一位,天使以55.94%的胜率排在中单的第一位,而打野和ADC位置则被男枪垄断,他分别以57.77%和55.39%的胜率排在打野和ADC两个位置的胜率榜第一,最后的辅助位置给到了赛恩,这位以开车出名的老司机英雄在上路显然是待不下去了,目前看来他在辅助位置混的更加好。胜率右边的7天应该是指该英雄目前已经稳坐榜首七天了,这么说来泰坦刚登上榜首两天,而男枪在打野和ADC位置上已经占据了7天之久,辅助赛恩也是如此。
盖伦是非常容易上手的英雄之一,很多新手玩家都会玩盖伦,如此高的出场率也就能够接受啦!亚索和盲僧堪称最强中野联动啊,难怪会称霸榜首。长得帅肯定讨喜,不管是蓝孩子还是女孩子都喜欢玩EZ啊!辅助位置给到了呆萌呆萌的机器人,辅助位置没有出场率特别出众的英雄,所以机器人与其他位置的榜首相比出场率略显低。
上升最快:
这个地方的上升指的是胜率,塔姆在上单位置窜了7个位置,这是要跟泰坦一决高下啊!中单位置上升最快的竟然是冰鸟,难道是装备改动对冰鸟产生了极大影响?随着符文回响的出现,传统AP打野正在逐渐崛起,蜘蛛有个势头是应该的。最后下路的两个位置分别是到了大嘴和扇子妈,他们分别提升了四个名次。
排位上分必备 奎因男枪带你Carry
上单和打野位置榜首都是奎因,中单奎因还是第一次上榜。打野和ADC位置依然是男枪,男枪再不削弱就要上天啦!在排位中辅助赛恩依然有较高的出场率,相当难得啊!上单奎因和男枪的两个位置全都占据榜首有7天之久,如果版本不更新,基本上没有英雄能够超越他们。
登场率:大体与综合榜单一样,除了中单位置把亚索换成了拉克丝以外。从这里可以看出排位里中单亚索的出场率并不如拉克丝,一旦没有队友配合亚索并不好打。
Ban:这个榜单是各个位置在排位中被ban率最高的英雄,上单潘森、中单卡特、打野剑圣、ADC薇恩和辅助石头人,这些英雄一旦发育起来几乎无人能挡,谁来谁死几秒钟就能够解决战斗。当然这也是所以排位对局的体现,其中低端局排位大致情况就是这样,高端局可能会不一样。
毕竟最强王者 顶尖排位榜单有所不同
刚说完高端局排位榜单就来了,在大师及以上段位中,凯南、扇子妈、雪人、大嘴和赛恩分别成为了上中野和下路组合的榜首,并且除了大嘴以外胜率都在60%+,这个胜率也太可怕了,雪人还是66.66%的胜率,果然是大神分段,我辈只能仰望。
出场率:上单和中单位置分别是剑姬和劫,看来大神更加喜欢进攻。打野和ADC位置上出现最多的依然是盲僧和EZ,这两个英雄简直是到哪都吃香。辅助位置是一直默默无闻的风女,你看看大神与普通玩家就是不一样。
Ban:除了辅助不一样,其他位置与排位赛整体一样。高分段最容易被ban的是奶妈,据说下个版本奶妈会修改技能,也不知道算是加强还是削弱,没亲身体会过暂时很难鉴定。
完整模式一览 超详细数据带你走向上分之路
在完整模式中,你可以查看更加详细的数据。包括每个英雄每个位置的数据、KDA和能力统计。
数据统计包括胜率、登场率、Ban选率、打法排名和排名变动。
能力统计包括连杀、补兵、清野、经济、输出伤害和承受伤害。
所有数据一目了然,想要上分必须先了解行情。新的赛季已经出现,怎么能够停滞不前,看看数据,选好英雄,上分就在一瞬间。现在所有的数据都会在每天收集统计,第二天的早上八点更新哦!陈 风暴烈酒
原风暴rank1前100玩家 转玩lol之后的感想
日 15:27  作者:xWyanx  来源:贴吧
评论(0人参与)
  原风暴rank1前100玩家
转玩lol之后的感想。哎,有观众老爷觉着小编发类似这样的文章是在引战,小编心里苦啊。只是单纯的搬运贴吧玩家的言论罢了。小编来说的话两款游戏没必要比较,爱玩什么玩什么就好了。而且下面搬得这个也不是引战文,就是客观的分析一下二者的区别罢了。来了解一下吧。
  先写个总结吧:lol比hos更像一种精神毒品。当然,我并不是说hos好。
  感想1:风暴相比lol会玩更容易上分。
  随着moba游戏的普及,操作越来越难拉开玩家的差距,无数个操作神镜头,其实路人比较高手的玩家都可以做到,包括补兵在内,而hos很远见的发现了这个问题,于是去掉了补兵,将对线的压制改成了血量泉水的使用和城墙弹药消耗的形势,所幸,我们就比意识就比大局观,而且辅助能奶这个特点,加剧了操作失误的可弥补性,moba游戏里的操作越来越不重要了,无论是lol还是hos的比赛,现在几乎都是战略智商的碾压,之后才有了优势,进而有了补刀和装备的差距。lol的S5总冠军marin,并不能为中国的LGD战队在LPL带来一场胜利,同时自己在战队决策存在问题的情况下,他个人从一个总决赛场场压制别人的大神到了一个盘盘死成狗的渣渣。
  有很多人认为风暴的经验共享,无装备等等对个人能力压制很严重,相比lol自己玩体验很差,这是完全不成立的,因为lol楼主经常KDA最高,TGP评分最高,经济人头最高,但是输掉比赛,而且当前版本的lol对单排玩家很不友好,连第一的dopa打都会8连跪,因为所谓的平衡导致能carry全场的被削,刺客的秒杀也被限制。现在的版本排位赛并不可能4V5。
  而且螃蟹的尿性,从wow来看,lol一定之后无限平衡,然后加一些无卵用但是玩家必须要弄的东西,比如wow冰法加的寒冰宝珠,就是输出循环里强行加了个按键,lol他做的是给每个英雄都加一个预判技能,最后lol平衡到失去针对性,玩家的个人能力还是要服从团队意识来获得胜利。
  对于风暴的团队性来讲,我认为有实力肯定会上去,运气影响你上分的速度。
  而且LOL还有一个极大的问题,就是很看你对单个英雄的理解,而风暴更注重你对全局的理解,一个靠单个英雄上王者的人,英雄被改了,装备改了都很影响他的体验,但是HOS并不会出现这种问题,而且hos对单个英雄的理解不如对团队的理解要求高。
  再说下等级共享我很喜欢的一个优点,就是等级很明显放在那,打不打的过优势劣势团很清晰,不会像LOL有很多时候明明团不过,队友不塔下等机会等对面浪来个迷之开团,然后打团输了,开团玩家说没输出,跟不上他,毕竟团队15级16级放在那里,再对伤害算不准看不清局势的也特么知道该不该打了吧=
  感想2:lol的排位风气很糟糕。
  王者局乱打,对,你没看错,王者局都在乱打,还没他们打代练的时候认真,这大概是中国lol永远不可能夺冠的一个原因,参照物就是中韩路人排位第一的dopa,这个人打水平最高的韩服非常轻松就上到了王者前10,打了58盘赢了54盘,因为队友都想赢,也愿意为了胜利牺牲自己,也极少会出现虐泉不拆基地的情况。
  对,韩国人的lol,都在想赢。
  呵呵,中国的人lol就很可笑了。
  因为lol现在版本对个人能力的抹杀,这个第一的dopa自己中路盘盘优势能带支援节奏,队友只要跟他节奏就稳赢的情况下,却强行去带节奏,比如辅助莫名其妙跑到上路,或者完全没必要的时候跑到中路(举个例子,dopa的中路刺客优势,这时候对面的中路根本没法去支援,很可能去支援就被单杀死在自己的野区,这时候dopa要去下路支援了,王者局的辅助却跑去了中路和对面中路搞骚扰,而敌人中路塔下不出来,自己下路的ADC却无故被压10刀)
  于是这个在最强服务器,胜率最高的王者,来到国服lol变成了58胜率运气的比拼,比比哪边不想认真赢的多。
  王者局,应该是最有观赏和竞技性的对局,玩家都在乱玩,从一个游戏的角度来讲,高端对局不能提升玩家实力,这样的竞技游戏在玩的时候,只能是被游戏玩,因为你纯粹是来用游戏填充时间的。这可能不够说服力,
  (ps。听说风暴也有职业战队爱跳泉?
  话说韩国电竞真的强,要不是dota2hos在韩国小众,中国最吹B的do2估计都是韩国的,毕竟星际这个竞技性最强的项目可以反映一些人家电竞体质的问题。
  你特么见过韩国人虐泉跳泉?哪个不是着急赶紧拆了基地怕万一拆不完出错被翻盘。
  话说回来韩国虐泉跳泉似乎要封号的)
  感想3:moba类游戏发展的差不多了,感觉要有下滑趋势。
  因为会玩的人越来越多了,非三维空间的游戏技巧甚至英雄技能的创新差不多也开发的到头了,后面的只可能是山寨前面的了,再过些年,moba游戏单排就会变成运气的比拼了,lol总制作者似乎也发现了这个问题,于是lol5排和单双排合并,走了hos的老路,其实hos差不多就是moba发展的最终形态了,lol的平衡性和团战感觉,慢慢向hos在靠拢,越平衡,越没有特色。
  感想4:玩家被游戏玩的人太多了。
  看见几个路人和朋友,定级赛,连跪了6,7盘,他非常生气你知道吗,是非常生气,他:怎么这么多坑B?cnmd。
  然后呢,他不关游戏,顶着定级赛10%的胜率,继续排,心态已经爆炸,然后随机选个英雄乱玩,他:坑老子就不信赢不了盘盘都是坑了。
  结果可想而知,无限连跪,根本停不下来,玩lol还见过排位开局故意送人头的。
  那么其他路人的举动是什么?一起#¥%&&&的去喷他!打完一起举报他!有卵用?
  只能让不良情绪传染给更多人罢了,当然,你劝他好好打也没用,但更多的人是去对喷。
  我打风暴的时候看见的喷子比lol少一些。实际上这两种人都是喷子。(之后会讲面对对喷的处理)
  我很想问问那些连跪的人,你们这么生气,这么不开心,打竞技性的排位赛英雄联赛,都已经目的不是胜利,而是不知道为什么的在排了,甚至开始送人头了,这个时候你不删了游戏去做点有意义的事情,还呆在电脑前继续排位和压根不认识的路人队友过不去,你是不是已经被游戏玩了?这样的人绝对不在少数!选人的时候,反正我输成狗了,无所谓了随便玩。既然如此,那你继续打排位的目的是什么?是必须?显然游戏不是必需品,对你而言如果你这样了,我觉得八成已经中毒太深了。。。这种人绝对不在少数,我现在lol已经转战韩服了,韩国有健全的电竞体系,风气也很好,看见选人位置重复的,99%有人会退出游戏,中国呢,咱就死刚被,谁怕谁啊,我就乱玩了,你比我还坑。这里劝大家放平心态玩游戏,风暴这样的人也不是没有,但是lol,这个S6赛季初,这样的人非常多,可以说每盘都有,甚至1盘3个,定级赛4倍分,输个3,4盘就放弃治疗开始被游戏玩,哎
  感想5:的妹子好。
  我玩lol遇见的妹子,注意,是所有,全是喷子,我真的服,这游戏的有没有不是婊子的姑娘在玩?玩个辅助,输了都能怪队友半天,姑娘你累不累啊?玩这个游戏目的是啥啊,赢啊?你自己实力实力不行还老想赢,想想也是醉了,你去solo赢个别人两局再BBBBB行吗。两个人出了点问题,就把问题塞给别人,给一群屌丝男惯坏了吧?
  玩风暴我遇见过个心态特别好的妹子,当然也有一些上面类型的。风暴的男玩家有不少都很出色,可能和风暴玩家的年龄偏大有关,毕竟有家有孩子的人了,不会这么任性。
  感想6:lol带节奏的人太多
  包括各种直播,全是带节奏的。在风暴吧还有很多不是loler的强行黑hos带lol的节奏。怎么说呢,毕竟lol玩家太多,林子大了什么鸟都有,鸟人多了风气就容易乱,hos玩家比较小众,能坚持玩下去的毕竟少了跟风这个属性。
  感想7:lol比hos好玩。
  1.lol画风看上去很舒服,hos画面虽然精致但不华丽,hos画面偏硬。
  2.操作感,包括走a和弹道,还有选取目标的时候lol都比hos要舒服,举个例子,鬼灵矿和恐魔园的那个魔像,你们有没有发现会容易点空走到魔像脚底下,玩的经常q空有没有。
  3.有装备,英雄间的对决不简单取决于英雄本身。
  解释:为什呢lol那么火hos人那么少?
  首先我觉得这个和游戏本身无关,风暴很多被喷成狗弃用的地方,被lol采用之后却什么也没发生。
  其次lol由于腾讯的推广和自身的可玩性不错,在s3时期有了巨大的用户群体,加上对lol比赛的各种开展,还有lol的各种其他产业链,包括那些打游戏能月入6位数对旁观者的吸引,早就不是一款游戏那么简单了,更像是一种产业,因为居我所知,所有的直播平台都是亏损的,收入来源就是赞助和接广告,包括twitch也是亏损的,很难想象当游戏过气之后这些主播还能干什么,尤其是技术型主播随着年龄的增长,我很佩服那些开淘宝店的早就准备了后路。
  一个游戏要么是用来欢乐的,比如炉石,要么是用来比拼的,比如sc2.我觉得这才算是真正意义上的游戏。
  然而由于lol能带来大量的金钱和广告收益,除了信仰狗情怀玩家,谁同一时间会去选择其他moba游戏?然而这种效应尤其是金钱效应,让很多跟风的和社会上的流氓混子,都跑去了lol,他们怎么会是来玩游戏的呢,他们是来装b赚钱的,毕竟这行人人都有机会,不用去读书去努力些枯燥的事情,甚至比那些努力为祖国争荣誉的奥运冠军都活的好,这种反价值观的事,谁不想去试试,连韩国人都看见中国人傻钱多个个跑来中国淘金了,三星比腾讯有钱的多,但三星才不会给一个打游戏的这么多的钱。由于s3后期lol的文化已经基本成型,这个时候开始我觉得不会有什么游戏能超过lol的用户数了,除非是moba开始走下坡路了,我个人认为大约会有5~10年的时间。
  原风暴rank1前100玩家
转玩lol之后的感想大家觉着怎么样呢?第五点小编十分认同呢,小编也觉着风暴的妹子好。曾经跟一个18岁的在马来留学的小姑娘一起排过一段时间,不过可惜现在姑娘AFK了,有点怀念。
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LOL作为近几年最火的网络竞技游戏,可以说深受广大玩家的青睐,虽然在高中的时候就已经经常听身边的同学津津乐道,但是我第一次接触这个游戏是在我大一的时候,玩得场次最多的英雄就是盖伦了(457场),其次是剑圣(297场)和诺手(2...
&& & & & LOL作为近几年最火的网络竞技游戏,可以说深受广大玩家的青睐,虽然在高中的时候就已经经常听身边的同学津津乐道,但是我第一次接触这个游戏是在我大一的时候,玩得场次最多的英雄就是盖伦了(457场),其次是剑圣(297场)和诺手(245场)其实原来的时候除了盖伦,最喜欢玩得英雄是剑姬,但是自从重做玩了几把以后,再也没玩过,因为完全没有以前的那种感觉了。& & & & 记得第一次玩盖伦的时候打的召唤师峡谷的人机,一进去啥都不会,然后室友告诉我该怎么打,技能怎么放。可是还是一脸懵逼啊,然后见到电脑人上去打,我一看他打我了,我就跑(原谅我,哈哈哈),虽然还有大半管血,但是不敢上去刚啊!室友看我打电脑这么怂都看不下去了!说实话,那个时候人机对我来说都是挑战,还输过几把。现在想想真的好菜,为什么那个时候可以这么怂?!(我也是服了我自己了)& & & & 于是我的英雄联盟之路就是从盖伦这个新手英雄开始了,后面慢慢会玩之后,一直用的都是盖伦,因为这个英雄简单易上手,攻守兼备,伤害较高,而且出护甲装备防御血量都很高。这也是我打了四百多场的原因,题主还问到了玩这么多场的感觉,我觉得特别爽啊,一点也不觉得腻,而且玩了这么久,真的感觉对这个英雄得心应手啊。什么时候放什么技能,残血了什么时候跑,怎么支援队友等等,只要用盖伦,就感觉胸有成竹,而且玩到后面几乎把把超神。除了打上单,也喜欢用盖伦辅助(当然只是在新手阶段啦!)& & & & 第二个玩得场次最多的英雄就是易大师—剑圣了,并且还给他买了几款皮肤(铁血剑豪,暗影易,源计划,星战易),自从接触了这个英雄,盖伦也就玩得少了,并且成为了我最喜欢用的英雄,能上单能打野,出攻速和攻击力的装备真的无解,再加上一把饮血刀,团战的时候真的特别爽,分分钟上去切爆后排。当然一般剑圣都是最后上啦,因为虽然Q技能无法被选中,但是还是挺吃控的,这也是他的一大弱点。& & & & 并且这也是我拿五杀次数最多的英雄,真的大爱剑圣啊~而且我觉得只要把一个英雄玩的场次多了,久而久之,真的得心应手,而且还能小秀一下操作。& & & & 虽然玩这个游戏2年多了,但是还是个白银手,也没有心思玩排位,我觉得无所谓啊,只要自己玩的开心就好。游戏嘛,只要不坑队友,不乱喷人,怎么玩随便啦!
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在英雄联盟里面,一个英雄玩的最多的应该就是亚索了,我的亚索是一千多把,所以可以说是跟这个英雄结下了不解之缘。对于这样的情况,很多的玩家都是不知道我的亚索有多强的,玩亚索有时候我自己都不知道在怎么操作,但是就是不知不觉的将...
在英雄联盟里面,一个英雄玩的最多的应该就是亚索了,我的亚索是一千多把,所以可以说是跟这个英雄结下了不解之缘。对于这样的情况,很多的玩家都是不知道我的亚索有多强的,玩亚索有时候我自己都不知道在怎么操作,但是就是不知不觉的将对手击杀,感觉这个英雄的玩法已经是一种本能了,一千多把的亚索我是怎么玩过来的呢?连续七百多把的亚索,这个是我刚刚开始玩的时候,在买了这个英雄之后,一口气玩了将近七百多把的亚索,所以自己的技术是一步步的提升的,之后才开始练习别的英雄,所以我在玩这个英雄的时候,体验也是分为几个阶段的。第一阶段,初次玩,但是就爱上了这个英雄我在刚刚买了亚索的时候,打了几局的人际来熟悉这个英雄的技能,但是觉得这个英雄并不是那么的简单的,所以就并不是很喜欢去玩,但是自己可能是真的信仰这个英雄,所以就一直强迫自己坚持下来,不管怎么输也是要坚持下去玩这个英雄,后来大概是玩了几十场的亚索的时候,自己是真正的见识了这个英雄的魅力,就真正的把这个英雄当成自己的信仰英雄来玩。第二阶段,自己完全就是在将这个英雄的所有细节掌握这个阶段的体验,应该是自己在玩了几百场次的时候所体验到的,自己对于这个英雄的体验是很深刻的,我觉得这个英雄的机动性很强,而且很有威力,能利用三段Q远距离的消耗对手,接上大招也能送对手进入团灭,我经常的就是一个亚索打对手好几个,所以这一阶段是将这个英雄的所有细节都掌握了,不仅仅是操作的细节,就连各种的地图细节都掌握了,中单与上单亚索的技巧,各种穿墙,走位是非常的熟练的,这个时候的体验就是自己很强。第三阶段,玩一个英雄终于是有所厌倦的在我打了将近八百多场左右的时候,就很少玩亚索了,我遇到的太多的玩亚索的英雄,也输过,但是自己的胜率在百分之六十,所以是一种很强的存在,在路人局里面对手基本上打不过我,我感觉在我面前的都是托儿所,但是最终还是厌恶了,后来就玩盲僧和劫比较多的,但是自己偶尔拿出亚索,还是一般的路人局能称王的亚索。因为对这个英雄的操作已经是比较完美的掌握了。对于一个英雄能玩上这么对的局数,所以我的体验就是,一开的狂热喜爱,到中间阶段的机械式的练习,到后来的看淡这个英雄,但是一直存在自己的心里,拿出来使用依旧强势。
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作为一个英雄联盟一区钻5玩家,玩英雄联盟到高的段位之后,就一定只能玩自己最擅长的英雄了,因为到高分段对手真的很强,这个时候如果你还是拿一些不太会玩的英雄,纵使你段位很高,一样要输的。所以我有时候会一段时间只练某一个英雄,然...
作为一个英雄联盟一区钻5玩家,玩英雄联盟到高的段位之后,就一定只能玩自己最擅长的英雄了,因为到高分段对手真的很强,这个时候如果你还是拿一些不太会玩的英雄,纵使你段位很高,一样要输的。所以我有时候会一段时间只练某一个英雄,然后练好之后拿来上分。在英雄联盟第三赛季的时候,我听别人议论说“文森特”德莱文好强好强的,各种虐泉水,一刀砍死脆皮,于是便想去试试德莱文怎么样。荣耀行刑官——德莱文,是一个ADC,在所有ADC中都属于操作极难的英雄。因为这个英雄需要不停的走位去接斧头,接到斧头的话就会增加额外伤害,伤害极高,而接不到斧头的话,这个英雄就很鸡肋了。所以这也是很多很厉害的人初玩其他英雄可以很厉害,但初玩德莱文就很菜的原因。我初玩德莱文的时候也不是很厉害,经常走着走着斧头就不见了,很难受。然后我就一直练这个德莱文,那时候还没有训练模式,所以就匹配模式去练,刚开始练的时候很坑,正常情况下很专注的去接斧头勉为其难的还能接到,一旦跟对方打起来就立刻两把斧头都掉了,像小丑玩三个球一样。这个时候就去看一些教学视频,“文森特”也看了一些。说实话,“文森特”这人我挺讨厌的,所以看他的视频的时候都是关掉声音,听见他说话就很烦,搞不懂很多人好像都很追捧他的样子。看多了也就那个样,“文森特”一般都是虐菜局可以虐泉水,真打高端局也不是很厉害。这几年玩德莱文也玩了五六百把的样子,也不算很多,经常可以再打小号的时候遇见青铜的人可以玩一个英雄两千多场,甚至三千多场,简直可怕。五六百场也已经很厉害了,说实话,就我现在这个德莱文在一区钻石守门员分段也可以保持胜率百分之60的样子。一拿到德莱文就总感觉这把有点稳了,至少我这条线上不会崩,不会被打炸,就算前期发育不是很好,依旧可以依靠团战打出优势。团战的时候各种眼花缭乱也可以边接斧头别保命边输出了,基本上不会再出现一到团战斧头就接不到的情况了。我玩一个英雄从来没玩过上千把,一直玩一个英雄确实会腻。但是玩一个英雄多了之后,再拿出这个英雄确实心里都会出现,“稳了”的感觉。
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我最爱两个英雄,刀妹和船长。刀妹帮助我从白银一路打到了白金,船长帮助我上了钻石,上了大师,之后因为自己天赋不足,只能放弃。现在的我已经淡出了英雄联盟玩家的行列,开始准备进入社会,但看到大家有关于LOL的问题,我总是克制不住自己,可能这就是热爱吧。顺带说明一下,刀妹我玩了500局,胜率百分之68。船长玩了400把,胜率最高百分之70,后来瞎玩,浪到了百分之60。玩了这么多把,唯一带给我的感觉就是自信。尤其是选择英雄的时候,不管对面拿出什么样的选择,我就敢选其中一个去跟他打,就算英雄克制,我也感觉能单杀,这是最好的情况。玩上单就得凶狠一些,这是对个人对线能力要求最高的一个位置,基本功很重要。S6以后,所有的英雄基本上趋于平衡,英雄克制可以无视,你要做的就是有充分的自信打爆对面,在打野来之前取得对线优势。而自信,往往能帮你取得想不到的成果,有的人明明可以打过,但畏首畏尾,自己不清楚自己的英雄在什么时候能做什么,错过很多击杀的机会,等到被对面打野抓死,又开始喷自己打野,心态全无,最终输掉比赛。经验能带给你的,就是对这个英雄从头到尾的了解,还有在各种局势下的分析。这是玩英雄联盟到一定程度必须知道的,什么时候,你的英雄应该做什么。对面的英雄有谁,特点是什么,怎么出装去针对。把自己的英雄如何定位,先手还是后手,保护还是切入,都是需要考虑的。就比如刀妹,两种出装。半肉半输出和纯肉。一个用来求后排,均衡性好,但是在某些情况下,纯肉的刀妹却可以靠E技能的眩晕来打出保护效果。在游戏中期,刀妹可以去带线,可以去参加团战,什么发育情况下,适合哪个?这都不是一下能说清楚的,靠的是交流和经验,玩的多了,你自然就知道自己能做些什么来取得胜利。
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在英雄联盟这个游戏出来七年之后,我自己偶尔也在玩游戏,虽然通过段位不是很高,但是还是有着自己对这个游戏的理解。这个游戏刚刚出现的时候只有几十个英雄,后来随着时间的推移,设计师们也不断推出了新英雄,在每次系统更新的时候基本上都会有新英雄的出现,到现在为止都已经有了一百多个英雄,在刚刚出来的那会,都比较的强势,不过过不了几周就自然会被削弱。除了那几个常年坐冷板凳的英雄除外,比如螃蟹,掘墓者,都是很少出现的。那在这个游戏之中,到底哪个玩的最多呢?我总共完了也将近有两千把了,算下来花去了多少时间在这上面,每一局就算三十分钟,那也是1000个小时,算下来不吃不喝的游戏那也是四十天的时间,我们是浪费了多少的青春。其中玩得最多的应该属于剑圣了,剑圣这个英雄操作无脑。简单很容易上手,玩了这么久大概也知道了一些基本的玩法。再玩了四百多把剑圣之后,个人而言就非常的不喜欢玩这个英雄了,总觉得没什么意思,我认为这也是一种是觉得疲劳,一直注重这个作者同样的事情,自然而然就感到非常的无聊了。剑圣现今主要在低端局出现的比较多,大都是打野,在对线方面很弱,许多英雄他都不是对手,更多的是靠后期装备起来之后,能够依靠自身的肉度,攻速,移速来完成收割。剑圣的q技能相当于是一个无敌的技能,利用的恰到好处就可以让自己绝处逢生,甚至于有些时候能够完成反杀,也要考这个技能的使用,在打野抓人的时候,一般就是先上去普攻,如果对面拉开了距离,然后再q跟上继续输出,在刷野的时候利用好也可以减少野怪的伤害,不至于那么的伤。W技能可以提供续航能力和报名能力,在前期蓝量充足的情况下就可以利用这个技能让自己随时保持好自身的状态。E技能的真伤在使用的过程之中也比较重要,特别是对于对方的坦克,才能够打出更多的伤害,不然很多事后根本就打不赢的。对于剑圣的大招更多的是希望出现残血之后,收割延长大招的时间,不断地完成击杀。一个英雄玩的多了虽然可能会有自己的一些心得体会,但是的确是真的无聊。无自己遇到过一个人总共进行了2000局的游戏,其中专门是德玛就有1900多场,不知道是什么让他坚持下来的。
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问我LOL玩一个英雄最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?我玩过最多的英雄就是齐天大圣了,简称猴子,至于是什么感觉,我觉得越玩技术越精湛,越玩越喜欢这个英雄!猴子是我刚刚开始接触英雄联盟的时候,玩的第一个英雄,因为带我玩的同学...
问我LOL玩一个英雄最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?我玩过最多的英雄就是齐天大圣了,简称猴子,至于是什么感觉,我觉得越玩技术越精湛,越玩越喜欢这个英雄!猴子是我刚刚开始接触英雄联盟的时候,玩的第一个英雄,因为带我玩的同学告诉我猴子操作简单,容易上手,我就试了试,第一次玩觉得还不错,就一直玩了几百场,大概有五六百场了吧。为什么我觉得猴子好用,就先来介绍下它的技能吧。首先是猴子的被动,猴子的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加,也就是说,敌人越多,护甲魔抗越高;粉碎打击,快捷键Q,猴子的下次攻击造成额外物理伤害,获得距离加成,并暂时减少敌人的护甲;真假猴王快捷键W,猴子进入隐形状态片刻,并留下一个替身,替身在片刻后会对其周围的敌人造成魔法伤害;腾云突击,快捷键E猴子突进至目标敌人处,并变出最多2个分身,攻击附近目标,对每个击中的目标造成物理伤害;大闹天宫 快捷键R,猴子展开金箍棒,不停地旋转,对敌人造成伤害并将其击飞,在此期间,孙悟空速度持续增加。虽然猴子对线的时候碰到诺手,瑞文这样的英雄可能会弱一点,但是猴子的团战能力,是非常强的,甚至可以把猴子当成一个刺客,放W技能,就可以悄声无息的靠近敌方ADC,之后一套带走或者打残。现在玩的多了,越来越喜欢这个英雄了,也越来越精了……
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