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peng抢夜他双眼听得女儿的声音说道:“爹爹
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等待您来回答&b&愿爱上跑步,不止于100天!&br&&br&提供一种切实可行的方法:&br&&br&1.设置一个跑量!&/b&&br&每次跑步必须达到的最低标准!体会不到跑步的乐趣之前,跑步其实是枯燥的,脑子会莫名其妙冒出好多奇怪的念头:今天吃了大盘鸡,肚子有点儿胀;是不是刚刚跑快了,肚子有点儿疼唉;小腿酸了,咦,大腿也软,膝盖也疼;前面那货跑步姿势好难看,我是不是跑起来一样难看,我大腿粗,跑步肉咋还在抖;这种雾霾天跑会不会死啊;天阴的不像样子,是不是要下雨啦,要不,别跑了……能找出一万个可以让你停下来的借口,而你只需要一个完成的要求(最低跑量),别那么矫情,雾霾天跑半个小时都是有益身体的,下雨天的空气才是最干净的!关于最低跑量,因人而异,每个人的身体状况都不一样,我刚开始定的是5公里(12圈),现在是10公里。这个只要跑完不会精疲力尽,对第二天的学习工作没有影响就成!状态好,心情好,天气好的时候就多跑几圈,权当奖励自个儿!&br&&b&2.装备&/b&&br&跑鞋!跑鞋!跑鞋!重要的事情说三遍!跑100天不是闹着玩的,经济能力承受范围内买最贵的,橡胶跑道跑推荐美津浓的跑鞋,公路跑推荐亚瑟士的跑鞋,400~1000软妹币的入门跑鞋足够了,淘宝,海淘都有,其他的跑鞋暂不推荐(哥哥我也没穿过其他的,不能坑你),跑步服装只推荐迪卡侬,物美价廉!一定要去当地的迪卡侬实体店买,适合欧美人的号码不见得适合国人,试过才知道!运动耳机,运动手环,导汗带,心率表这类感兴趣可以备着,不是必须的!有个好装备,有个好开始。&br&&b&3.打卡&/b&&br&选一个运动APP!悦跑圈,咕咚,虎扑跑步,小米运动我都试过!我跑步时候不喜欢带手机,买了小米手环之后就选了小米运动!悦跑圈和咕咚跑线上半马的时候我会用的到!个人建议把100天计划换成跑步100次计划可操作性更高一点儿,毕竟100天绝对不会天天跑,1天没跑到最后算不算完成任务?有2天没跑呐?有10天呐?这样完成的质量就无法把控!&br&&b&4.计划&/b&&br&个人不喜欢把计划精确到天,变数太大,计划一个星期跑4次,基本跑1天休1天,弹性会大一点!&br&(个人不介意天天跑)&br&&b&5.目标&/b&&br&很少有人是单纯为了跑步而跑步的!为了减肥的话,跑步时间最好达到40分钟以上,不是说小于40分钟没效果,而是保险起见!再一个控制饮食,什么该吃什么不该吃,知乎上一搜一大堆。如果是和我一样,终极目标是马拉松,就要针对性的跑,不能乱跑,平时心率,配速都要关注!&br&&b&6.跑与病&/b&&br&有光就有影!跑步或多或少都会有点儿伤病,不要怕,只要不影响到你正常的跑步计划就没事儿,如果感觉膝盖疼痛,小腿紧缩,记得要休息,跑步前对这些部位要适当的按摩放松,必要的时候要找医生!&br&&br&再说几个跑步的小tip吧:&br&1.跑步之前喝一杯黑咖啡,可以帮助减脂的,左旋肉碱也可以,平时喝绿茶也有助于减脂减肥!&br&2.一直跑,一直跑,跑过一个节点,人体会分泌多巴胺和内啡肽(身体鸦片),整个人像高潮了一样,爽的不要不要的!&br&3.跑完步喝一杯热蜂蜜水(用温水冲服),这个谁喝谁知道!&br&4.跑前跑后都要拉伸(很重要!),你不拉试试,小腿不粗大腿也要粗的!&br&4.运动耳机,除了听歌还能装的一手好X,公路跑就免了哈。&br&5.跑后别喝运动饮料,睡不着!!!&br&6.最后一个,最后一个最重要,一定要养成看完点赞的好习惯!谢谢!
愿爱上跑步,不止于100天! 提供一种切实可行的方法: 1.设置一个跑量! 每次跑步必须达到的最低标准!体会不到跑步的乐趣之前,跑步其实是枯燥的,脑子会莫名其妙冒出好多奇怪的念头:今天吃了大盘鸡,肚子有点儿胀;是不是刚刚跑快了,肚子有点儿疼唉;小…
谢&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吴思多& data-hash=&fc4d3b34dea0689ceafc& href=&///people/fc4d3b34dea0689ceafc& data-tip=&p$b$fc4d3b34dea0689ceafc& data-hovercard=&p$b$fc4d3b34dea0689ceafc&&@吴思多&/a& 邀我回答这个问题,荣幸回答多哥第一个提问&br&
以74以及后面80s年代的视频来看,MJ的天赋绝对一流,继承了黑人特有的那种乐感和舞感,并且一直也没有僵硬的肌肉,但是客观地说,不说唱歌,这个时候能把舞跳成这个样子的人有很多,他还说不上是那种让人叹为观止的舞者,可以看看下面这个视频&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/YUjhhFzt7E4/%3FresourceId%3D_02_02& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Down Argentine way.踢踏舞大师 The Nicholas Brothers.& data-poster=&/145/039/017/p.jpg& data-lens-id=&&&
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&/a&&br&&br&&br&时间应该更早一点,放到现在估计也没几个人能跳这样。&br&&br&
还有一下的一段robot表演,可以跟上面MJ的robot以及以后的作品对比一下,还是胜出MJ很多的&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///u22/v_MTg1NzEzNTU.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&绝对经典:超精彩暴笑机械舞短剧表演一& data-poster=&/images/20/_zhajm_.jpg& data-lens-id=&&&
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这个人叫Robot Shields,他和他老婆一起表演,他老婆也是一个很好的舞蹈与喜剧演员,视频时间70s&br&&br&
到了90s前后,差不多是他的巅峰时期,这个时候MJ已经有非常独特的风格。舞蹈即是艺术又是技术,艺术的部分包括你的动作、编排、舞感等等,而技术的部分就是你的动作是否到位、是否合拍、控制力度好不好等等。一个一流的舞者需要像运动员一样训练自己,又要像艺术家一样捕捉灵感。MJ发明了自己标志性的动作,(比如抓裤裆那个动作,参考:&a href=&/question/& class=&internal&&迈克尔·杰克逊舞蹈里的经典捂裆蹦跶的动作,到底在舞蹈语言中是什么意思?&/a&)也有使用了别人的动作加上自己的套路,在艺术这方面来说MJ的舞蹈素质是世界超一流一定是当之无愧的,不过这也不可以全部归功于自己。Jackson Five开始风靡美国的时候,正是西海岸funk兴盛的黄金时代,此时的很多一代目舞者无论后来自己混乱的个人生活有多么糟糕(&i&实际上很大部分是很糟糕的,我的老师原来说过,如果你在LA看到一个视频远播的世界大师吃着subway领着各种coupon,那么也不要大惊小怪&/i&),但在舞蹈(我指的是街舞)圈内都多多少少都有了自己的建树并且定义了一些符号,只不这些人还很少被大众熟知(比如我敢说百分之五十以上的MJ迷还不知道他在视频里那种把手甩得很快又停下的动作是一种叫做Lockin‘的舞,而MJ的最早舞蹈老师Compellock Brothers ,是Locking的发明者)。&br&&br&拿编程来举个例子,MJ仿佛是一个超一流的前段开发大师,虽然自己也开发了一些底层的代码块,但是大部分还是别的底层程序员写好给他的(比如西边Tony gogo、 Boogaloo Sam、Pete、Boppin Andre,东边的 Link、Loose Joint、Buddha Strech这些人都先后指导过MJ)。&br&
如果从技术上MJ的舞蹈如何?其实他的舞蹈算是urban dance或者modern dance,这种舞蹈没有严格的界限,有种八九十年代disco的烙印在里面,且并不是以技术为priority的,到今天更贴近于当下比较流行的L.A style。MJ是一个天生的音乐家,在合拍上自然不会有什么问题,&b&他的舞蹈从情绪和动作的groove都是完美融合于他的音乐,想想他对自己音乐的理解有多厉害,只要他的情绪到了,他做什么动作都一样厉害&/b&。但是基本的滑步,wave或者lock这些动作,首先这些动作不是他发明的,其次我认为他对这些技术部分并没有革命的贡献。&br&&br&MJ的tempo很快,所以整体的控制是趋向loose的(很简单的道理如果你动的快你就很难动得稳),不存在什么大面积Control,他舞蹈里少部分很明显的一些control比如一些tick step 、robot、pop等等(给大家解释一下,就是MJ的舞蹈有时候突然出现的变慢和机械的感觉,这些个调和节奏的部分就是Control)往往是锦上添花的作用,好像突然打起的一个浪花,给人一种视觉新鲜感(往往这个部分还恰恰是最炸场的,所以单独拿出来说一下),但并不是主体。&br&&br&
已经说过他大部分的动作是非常完美契合与他的音乐风格的并且做得也很好,那么少部分control怎么样呢?换个问法,我们心中的MJ机械舞跳的到底怎么样?在舞蹈里我们给这种控制身体的风格一个专门的名词叫做Animation,因为Animation是一种内化的律动,就好像武侠小说里的内功一样,而且与你的肌肉力量是呈绝对正比的,所以这种风格的发展是要晚于其他风格的,道理很简单在最开始大家都是朝着最好玩的方向去玩,很少有人专门为了跳舞去练肌肉,更很少有人还不会做几个动作呢就想着怎么去运用肌肉。MJ风靡全球的时候他在control之外的舞蹈已经发展的很牛逼了,而control或说Animation这种跳法才刚刚开始探索不久。综上,我的结论就是,MJ向他的老师学习了基本的control,但是由于风格的不成形以及自己舞蹈趋向更快的节奏,所以后面看来他在Animation上的技术是有限的,且control比其他风格要更技术化而更少依赖乐感一些,所以MJ在这个风格还可以说少了自己最大的优势。&br&&br&这就是MJ在Animation风格的老师,Poppin Taco (LA): &br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzc4MDM3NDgw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【Funky-N-Soul重磅推荐】POPPIN TACO FUNKSTYLE!& data-poster=&/F815B007BCF065C5CE-77AC-DEB1-BEBF7& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&【Funky-N-Soul重磅推荐】POPPIN TACO FUNKSTYLE!&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&怎么样是不是很面熟&br&&br&
很长一段时间大家都认为MJ的舞蹈是世界第一,这个无可非议,当时的现代舞或说街舞总共就那么点东西,MJ用他的名望和努力全都学到了,加上MTV那些华丽的服饰、精准的剪辑、巧妙的剧情设计和出色的群众出演,他的舞蹈作品是世界第一就更毫无悬念了。但是我不同意MJ的舞蹈从未被超越这种说法,只不过目前按是没有更好的舞蹈作品超越MJ流传于世了(舞蹈不等于舞蹈作品)。如果对很多抱残守缺的人依然觉得MJ的无论什么都是不可超越无与伦比的,那我想邀请你们看看今天的Dancer已经是什么样子:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/qKRJaTtHVv0/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&黄帝心仙人 in Akihabara \& data-poster=&/170/683/798/p.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/170/683/798/p.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&黄帝心仙人 in Akihabara \&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/qKRJaTtHVv0/&/span&
&/a&日本的黄帝心仙人,答主本人的偶像。其他更多关于控制的问题欢迎移步:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&popping dance如何练习提高身体的整体控制力? - 孙宇光的回答&/a&&br&&br&YY及推测:&br&
以上说过MJ的天赋毋庸置疑,所以他如果专门发展于舞蹈界,我认为应该也是会有不小成就。他现在都已经算是自创流派了,如上所说那个时代街舞还是一片处女地,大师基本都自创了流派,更别说MJ专门在舞蹈发展。我认为他的天赋是有无与伦比乐感和舞台表现张力,以及风格不拘一格,所以觉得他应该更像是当时的Les twins或者Salah这种,但是我不认为MJ的教学会很厉害,所以或许比不上Sam或者他的老师Taco&br&法国的les twins,一个battle 黑衣服是les,看看是不和MJ的groove有点神似:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDg3MzcyNzky.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&LES TWINS VS RUSH BALL
G SHOCK TOKYO 2012 (BETTER& data-poster=&/0C84B8ADCAB04AFB-DDF6-BB2A-F3AD-1B9D5E634909& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&LES TWINS VS RUSH BALL
G SHOCK TOKYO 2012 (BETTER&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNDg3MzcyNzky.html&/span&
谢 邀我回答这个问题,荣幸回答多哥第一个提问 以74以及后面80s年代的视频来看,MJ的天赋绝对一流,继承了黑人特有的那种乐感和舞感,并且一直也没有僵硬的肌肉,但是客观地说,不说唱歌,这个时候能把舞跳成这个样子的人有很多,他还说不上是那种让…
本人再补刀一下:评价守望第二篇文章&br&&a href=&/p/& class=&internal&&《守望先锋》玩家毒瘾犯了?不,或许这才是游戏的本来样子 - 李易航的文章 - 知乎专栏&/a&&br&&br&这个问题我必须要回答了。&br&&br&今天已经5月6号了,很多玩家已经从直接感受,开发历史,游戏平衡等多个方面来评论这个游戏。&br&&br&那我作为网游社区前运营人,想从网游寿命的角度上来谈这个游戏。而暴雪设计的《守望先锋》,可以看到它在努力提升玩家留存率上,做了太多的功课,下了太多的工夫。&br&&br&作为前《斗战神》《疾风之刃》的社区运营负责人,我很遗憾一直没在腾讯的游戏里,找到一款素质足够高,玩家留存时间足够长的游戏。当然,这也是我从某公司辞职的原因了。&br&&br&那,一个什么样的游戏会让玩家长时间留存下来呢?(第一节和第二节重点讲原因,第三节才到守望先锋。字有点多,辛苦观众了。)&br&&br&&b&====第一节:为什么不是PVE游戏====&/b&&br&&br&首先,经过了10多年时间,PVE游戏已经证明,只有极其少量的玩家会留存到最后。而这些对PVE网游来说,不厌倦反复刷装备的玩家,已经早就被《无尽的任务》《梦幻西游》《魔兽世界》《剑网3》《地下城与勇士》等超级游戏IP几乎永久截流。 愿意“移情别恋”到新的PVE游戏的玩家,本身价值也不太高。暗黑破坏神3,斗战神,等PVE向游戏3个月内大量玩家流失,就是明证。&br&&br&因为刷装备只是游戏玩法众多玩法中的一种。甚至可以说,这些愿意天天刷装备的玩家,执行的是大多人无论如何都无法理解的枯燥游戏体验。竟然还有PVE网游能活到今天,这才是奇迹。&br&&br&从网游发展史上来说,真正笑到最后的游戏。多是PVP为主要游戏目的的游戏。哪怕魔兽RPG地图的发展,最后都以出现了DOTA为发展终点。DOTA之后,魔兽各种PVE RPG地图彻底沦为了极小众的休闲游戏。&br&&br&这个名单可以举例一长串的名单,比如《星战前夜》《万智牌》《游戏王》《三国杀》《炉石传说》《反恐精英》《军团要塞》《DOTA》《英雄联盟》《穿越火线》《逆战》《FIFA》《2K篮球》,《美国末日》《星际争霸》《魔兽争霸》《拳皇》《街霸》……&br&&br&都不用说传统的桌游,围棋,象棋,麻将,德州扑克这些了。&br&&br&究其原因。PVE游戏是出售内容的游戏。而玩家体验到的内容长度是有对应的成本的。几十年前的游戏开发环境还好,开发1小时的体验内容可能平均成本只需要几万美元到几十万美元。今天,在新世代游戏机能下,在比美术的大环境下,开发1小时的游戏内容可能需要平均下来100万美元到300万美元不等的成本。今天只有极少数游戏能提高“&b&投资/内容产出时间&/b&”效率比值,而且要么是像素独立游戏,在内容质量上进行尽可能不影响玩法体验的缩水;要么是策略类游戏;甚至要么干脆就是创造类游戏。&br&&br&游戏行业的内容是什么?&br&首先,内容是玩家在游戏里体验到的游戏全部。游戏内容里包含了各种UI,音乐,美术,剧情,CG等一切。但是,游戏行业发展到今天之后,因为行业内变态的竞争环境。玩家对游戏内容的品质要求可谓是变态:&br&&br&我们不谈国际市场的主流单机买断制的问题。我们来谈网游的主要盈利模式:伴随消费时长而不断收费。不管网游是时长收费,道具收费,还是买断+DLC付费,氪金收费,或者兼几者同时有之。网游的首要任务就是让玩家觉得这个游戏靠谱,得一直玩下去。一直玩下去,玩爽了,玩家才会掏钱买单。因此,网游更重玩家留存率,这一点,网游跟街机游戏市场环境差不多。重点是游戏一定要耐玩。&br&&br&因此,PVE游戏里面,总还是能找到一些特例的。但是这些之所以叫特例,是因为那么多PVE游戏的冲击下,极少数游戏的极少数玩家把PVE这个玩法玩出了别的特色。比如东方弹幕类游戏,把艰难的通关当成了游戏时间。比如《三国战纪》系列,把永远不可能完美达成的更高的高分当成了重复乐趣。 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IP想要成功,得想尽一切办法战胜老IP的各种优势,否则玩家不认你。&br&《街霸》是格斗类游戏开创者,《拳皇》开创了3V3组队格斗的新思路。这还不是关键,对国内玩家来说,拳皇跟街霸使用的基板都是盗版,国内街机老板愿意使用才是根本原因。&br&《沙丘》是即时战略类开创者。但是暴雪把即时战略能做到的上限拔高了10倍不止,后面就没人能做即时战略了。哪怕暴雪自己《星际争霸2》都做不动了。&br&《万智牌》是集换式游戏开创者。但是日本人在90年代的特殊骄傲,让不信美国的人邪的日本人,通过动画同名神作《游戏王》,甚至是完全建立了一个全新的集换式游戏规则,加上进入决斗之都之后个个精彩到爆炸的游戏战报,才生生打造出来了一个新的集换式游戏IP。《炉石传说》打造的时候,暴雪本身抓住了集换式游戏在线上游戏玩家的空白,还加上暴雪这个金子招牌加上直播时代,才创造出了一个新的奇迹。&br&&br&《雷神之锤》是FPS竞技开创者,《反恐精英》是FPS竞技重新定义者,《光环》是苹果和微软前后超级大力推广,XBOX360非对称摇杆手柄的经典,《战争机器》是虚幻引起持有团队颠覆式的超级经典,还开创了后人称“打地鼠”的规则,《使命召唤》更是因为4代把整个FPS的素质都拔高了一截,《美国末日》干脆就把游戏能呈现给世界的标准整个提升了一整圈。《穿越火线》,《逆战》成功的那背后是腾讯自身掌握的天下无敌的第一游戏渠道分发平台,谁人能比?&br&&br&《DOTA》是MOBA竞技开创者,《DOTA2》直接成了V社收编的正规军,《梦三国》承袭《真三国无双》这个国内特有IP,《*英雄联盟》是腾讯这个等级的宣传和拳头这个级别的开发商的作品,《300英雄》直接走了版权的灰色地带。剩下一大堆各种剑走偏锋什么号称TPS视角的《神之浩劫》,PS4国行首发大作《九阴真经》,游戏素质高达《HON》,几个人知道?都不用说那些其他人不知道了。&br&&br&PVP游戏与其他游戏不同。一个新的玩法火爆起来之后,能搭着新这个新的PVP玩法山寨后乘风而上的。要么是超级游戏开发商,比如暴雪这种。要么是超级渠道商,比如腾讯索尼微软任天堂V社这种。要么就是运气,在老玩法之下找到了新玩法的可能,然后自成一派。但是问题是最后者被超级游戏开发商和超级渠道商直接反超你也没脾气,比如开创了线上僵尸玩法新潮流的《CS OL》。&br&&br&PVP游戏从一开始就有其巨大的风险,导致PVP游戏的开发相当长时间相对PVE游戏都是一个风投深水区。FPS PVP最早模式“死亡竞赛”诞生于传奇程序员卡马克手上,FPS被誉为最成功的竞技模式诞生于《半条命》的玩家MOD上——《反恐精英》。史上PVP玩家最多的MOBA类游戏,同样诞生于玩家自制的魔兽地图上——《DOTA》。只有用户本身,或者说UGC本身才有动力进行无限种玩法可能的试错。&br&&br&至于魔兽多少PVP地图玩法死了,至于半条命MOD里多少PVP玩法死了,这个就不太容易搞清楚了。毕竟这个世界是幸存者偏差,我们今天只能看到成功的案例。我们实在没法统计多少种PVP玩法失败了。&br&&br&而且,PVP本身是需要大量的用户基数,让玩家减少等待的时间,才能做到玩家随时进行游戏。而这,无疑在PVP的推广上又造成一个超级难题。&br&&br&不是PVP游戏留不住人,而是长时间以来,整个世界都不知道一个新的PVP游戏会不会留住人。在相当长的时间里,开发一款纯粹的,火爆的,能赚钱的PVP游戏,都是对开发商的噩梦级难度的挑战。&br&&br&&b&====第三节:PVP玩家流失和《守望先锋》的对策分析====&/b&&br&PVP玩家流失的原因无非几个类型。&br&&br&1.找不到玩家,寻找玩家的时间太长。&br&2.游戏类型不适合用户本身。&br&3.游戏过程中受挫,表现不好拖累队友被骂走,或者1V1表现不好怎么努力都改善不了然后放弃。&br&4.玩的时间太长没变化无聊了。&br&5.上手太困难导致放弃。&br&6.外挂导致失去游戏乐趣。&br&&br&大致来说。问题1是靠强大的游戏开发实力与强大的宣传投资决定的。问题2无解,任何一种玩法,总有不喜欢的玩家群体在,暴雪能做的是在既有玩法下的极限改良。问题3是中长期的玩家流失结果,是可以努力改善的。问题4是游戏玩法本身决定的寿命上限,改善问题4是比较麻烦的,但也不能说完全就改不了。4跟5加起来,后世游戏设计师总结为经典的“易于上手,难于精通”法则。6属于开发商本身问题。&br&&br&接下来是展开说《守望先锋》了。字比较多,笔者也不想,但是没办法。至今笔者没有见过任何系统总结网游发展史原因的文章。要解释清楚,我只能写这么多了。&br&&br&在UGC时代,匹配用户寻找用户这个责任是交给玩家自己想办法解决的。&br&其中,为了解决匹配用户寻找问题,诞生了大量的软件甚至平台才勉强解决这个问题。浩方,VS,版本转换器,U9平台等。&br&注意我说的是勉强,为什么呢?&br&&br&经历过那个其实的笔者其实一直都不明白一个事情,为什么那么长的时间里,各种平台方都没有发展出自动匹配的技术。当时一种流行是黑房,一方5人抱团YY开麦黑对方随机进入的路人。显然,这种原始的毫无平衡的匹配方式无人解决问题,相关论坛因此诞生了大量开黑和反黑的话题。&br&由于没法自动匹配,由于各种地方存在大量的黑房,由于大量玩家难以找到旗鼓相当的对手。VS平台应运而生。VS平台在严格的等级天梯机制下,俨然成为竞技时代的顶级对战平台。无他,VS平台提供了玩家挑战同级甚至更高级的玩家对战的需求,浩方的问题是长期以来只有少数部分挤不进去的付费VIP房间有高手聚集,其余时候都是各种不平衡的路人局。&br&《英雄联盟》出现之后,终于才把这个尾大不掉的问题解决掉:《英雄联盟》自动给玩家分配实力接近的旗鼓相当的对手。于是,玩家被解放了,这一次是真正的,玩家一边喷着《英雄联盟》强制50%胜率的脑残规则,又一边对《英雄联盟》爱不释手。当然,注意一点,后面我会说,与玩家们嘴上喷的地方相反,恰恰是这50%胜率的保护规则,98%以上的玩家得以被保护。&br&有了自动匹配的技术之后,接下来,游戏开发商和运营商各自承担的任务就清楚了。游戏开发商所做的事情就是让游戏玩法靠谱,自动匹配能在尽可能短的时间找到尽可能实力相近的对手。游戏运营商所做的事情就是让同一时间之内,玩家尽可能多的在进行匹配,这样匹配时间就可以减少,起码要减少到不会让玩家流失的等待时间之内。&br&匹配相同实力玩家进行游戏,随时所需玩家群体总量是比传统开房方式要多得多的。因为匹配系统天然需要大量的等待玩家支持,玩家才能在足够短的时间内找到同级实力的对手。而且单局玩家数量越多的玩法,所需玩家总量就越高。这并不是一个容易实现的需求。&br&甚至今天大多数游戏不是棋牌类游戏,需要团队合作交流的陪玩,你真的没法用人力或者ai来解决。棋牌类游戏当年联众是靠一个员工3开来跟一个用户陪玩,这并不能推广到别的游戏里。&br&你必须得游戏素质过硬加上足够被人知道才行。&br&&br&只说中国的环境,这个2016年的新时代,173 766那些只会写游戏好不会说游戏坏的垃圾渠道(广告)商滚了,盛大巨人等一系列本土游戏运营商/开发商口碑被玩死了,腾讯的新游戏弹窗提醒玩家不买账了。但新时代给了玩家全新的了解新游戏的渠道,更贴近于玩家本身愿望的渠道商出现了。而且这渠道商已经有了隐隐然成为新浪潮的王者趋势——直播网站。显然,中国范围内,PC端战斗范围内,直播时代,最擅长“打磨”,最具有“工匠精神”的暴雪公司,渐渐成长为与腾讯游戏对抗的唯一势力(腾讯CF DNF LOL三大之后,腾讯一家就占领了中国网游市场的一大半)。但更早上线的《使命召唤OL》本身被腾讯拿下了,一直处于不愠不火的状态。于是《守望先锋》则成为暴雪在中国FPS市场争夺的唯一寄托了,甚至是更愿意网游市场出现新的挑战者环境的唯一寄托。&br&&br&毫无疑问。这年头,已经彻底失去对游戏平媒,网媒信任的网游玩家们,《守望先锋》一开始的惊艳登场,就是在直播平台露脸的。这露脸一下就得到了玩家的信任,甚至《守望先锋》真正开始测试之后,笔者都是被自己游戏群里的其他人安利而来的。尽管笔者一开始就认定了《守望先锋》是一个纯粹的山寨《军团要塞》,但是经过笔者亲自试玩之后,笔者确认《守望先锋》的素质把不会数3的G胖定下的标准拔到了笔者几乎不敢想象的高度。(后文会解释守望先锋里做出了哪些努力。又是一个子文章级别的展开要素了。)&br&&br&这样,《守望先锋》本身推广砸钱过硬,玩家的口碑更是过硬,轻松解决了匹配时间的问题。不要说什么这个游戏只是抄袭军团要塞了,抄袭之上还有超越,暴雪能做到后者。笔者亲测,大清早6点起床轻松匹配。&br&&br&我们来到下一个问题。玩家不怕没人玩的时候,还有什么东西会让他放弃游戏呢?守望先锋又是怎么解决的呢?&br&&br&实际上,玩家放弃他长时间玩的PVP向游戏的时候,都会有一个永远不会说的秘密。&br&&br&我们先用一个直接现实证明的结果来反应这个实际情况:&b&网络的发达程度与玩家进行游戏的人均时间量呈反比。&/b&因为网络越发达,玩家就越能知道自己距离顶级玩家差距多远,玩家接触到其他玩家的平均水准也就越高,游戏过程中遭遇的难题也就越困难,放弃游戏的冲动意愿也就越强。&br&&br&这一句话可能不清楚。但是我这里通俗的解释就是。&br&红警,帝国2,星际争霸当年是局域网对战的年代。那个时候的玩家,单机的时候会各种show me the money欺负电脑,与朋友一起对战的时候要开各种无限矿,或者堵门约好多久多久之后对战。&br&等这个蛮荒时期过了,1.08版星际拥有战报REP分析功能之后,各种即时战略游戏的攻略书普及之后,玩家也就学着书本里的教科书那样,学会在《lost temple》里的各种建筑学,各种分矿开矿技巧,各种运输机大招,各种SHIFT微操和编队管理的时候,星际的技战术就全面进入辉煌时间了。&br&星际争霸这样的游戏,难于精通是做到了。但是难于精通这方面,也未免太难了。线下的局域网游戏过程中,经常是一个高手同时单挑两个甚至三个对手。而问题是这些没有学会运营理论的玩家,未必1V1打得过一家电脑,而星际电竞小说里,往往以同时战胜3个电脑才作为为技术入门的标准。&br&在游戏技术发展的无限复杂化的情况下,结局是可想而知的,绝对数量比的普通玩家群体流失了。当太多玩家无法战胜一个甚至都不知道实力强到什么程度的对手的时候。理智结果当然是放弃之后找别的玩。&br&《星际争霸》的热潮之后是《魔兽争霸3》。&br&一开始,《魔兽争霸3》看起来还是比星际要那么友好一点的。起码资源科技树上进行了大幅优化。兵种数量和人口数量也大幅减少。甚至对普通玩家来说,他都不需要去练习一开始分农民采矿。&br&当然,就国内环境而言,后来也许让《魔兽争霸3》大红大紫的还有当年的奥美代理的28元正版的销售策略,那可是单机正版的9大冲击。(《魔兽争霸3》历史累计销量160万套,是当时中国销量最高的单机游戏。由于奥美的腐败,还留下了包括一KEY多卖导致玩家无法登陆战网的历史问题。)&br&《魔兽争霸3》的大红大紫让接下来引起了的连锁反应也是几乎引发中国电竞时代的第一春:电竞被国家体育总局承认为第99号竞技体育;平面媒体的代表,《电脑报》《游戏天地》等著名杂志开始了连续不断的刊登《魔兽争霸3》的战报;CCTV5推出《电子竞技世界》,收视率节节上涨;甚至因为《魔兽争霸3》,某些心比天高的土豪资本甚至开始了在电竞领域里快速野蛮的跑马圈地。&br&但是,随后的事情发展是出人意料的。《电子竞技世界》被枪毙掉《魔兽争霸3》的播放后,挣扎了一番彻底停播。《魔兽争霸3》的主流玩家们则逐步迁移到了“RPG”这个新的领域。当然,同时期诞生的月魔,人皇,瓜比,四大鬼王这样的高手们却是真正的成为了时代的明星。&br&要分析这个情况是为什么呢?简单来说,因为《魔兽争霸3》不管是操作还是运营还是意识,都太复杂,对玩家要求不止是高,是离谱是高。但是,对大多数都体验过单机战役,都尝试开启过“谁是你爹”作弊码的玩家们,欣赏一场比赛还是没问题的。换句话说,如果当时有玩家直播站的话,魔兽争霸3的直播早就火了。&br&回过头来,《魔兽争霸3》里面,解说越是卖命的解说月魔的三线操作多牛逼,人皇的TOWER RUSH多精妙,瓜比剑圣三陪抢宝抢经验多厉害,《魔兽争霸3》距离缺乏时间训练的普通玩家,也就走得越远。&br&而后来更变态的是还出现了分析APM的软件。这就更要命了,星际跟魔兽的玩家线下遇上了,的对游戏娴熟度,别人照面就问,&你APM多少啊?&什么,你说你才不到150?别玩了朋友。别人那啥啥啥职业玩家NADA的APM高达400唉!&br&&br&总之,我们渐渐发现了这样一个实际发生的事情。魔兽标准对战的玩家越来越少,魔兽RPG的玩家却越来越多了。而魔兽RPG的玩家,在PVE各种玩法被研究穷尽之后,又转向了更耐玩的PVP对战。在进入PVP对战时代之后,又哭笑不得的从footman转移3C,从3C转移到DOTA。从操作难度上来说,标准对战&footman&3C&DOTA。&br&这种问题是怎么出现的呢?&br&这种问题就在于,每当新的PVP玩法被研究成熟之后,老人总会对新加入的玩家渐渐造出鸿沟一般的门槛。新玩家难以逾越这门槛之后,就会选择新的游戏加入。慢慢的,等新游戏新玩法成熟之后,新玩法套路里的更复杂更高端的套路就会被挖掘出来,最后对更新的加入的玩家造成新的难以逾越的门槛。魔兽RPG地图一直在自发的重复这个循环过程,最后这个过程反应直到DOTA诞生之后,才渐渐停滞。当然,LOL后面就对本身已经证明全世界都成功的DOTA进行了更大幅度的简化。这一次简化是卓有成效的,连最普通的休闲玩家也能有机会CARRY起整个游戏了。LOL商业上的成功更是创造了一个奇迹。&br&&br&我们现在可以观察历史了。我们发现PVP游戏的生命周期是这样的情况:一个新的成功的PVP玩法被挖掘出来之后,很快就会迎来一个技战术层出不穷,各种新玩法不停得到挖掘的时期。而这种时期一般是2-4年左右的时间不等,视游戏版本更新内容加入和玩法本身内核而定。等到这个时期结束,一款PVP玩法通常就走完了他的黄金时期。这个时期过后,更高概率的新人会被这人类自己创造出的技战术的门槛死死当在外面。接着,新人流入速度小于玩家流失速度,如果这个找不到别的新的增长点了,这个玩法就固定摸到了玩家上限的天花板。&br&&br&而摸到天花板之后,伴随着新人停止进入,剩下的就会是老玩家自己与自己战斗。这个时候,只有常年胜率大于等于50%附近的玩家才能留下来。如果没有LOL这样的匹配保证人人都有45%胜率以上的机制的话,到时候系统就会直接崩溃,从30%胜率的底层玩家往上逐级流失。因为比一个普通玩家更菜的玩家都流失了之后,摸到自己技术天花板而上升阶层无望的普通玩家,自己就会变成4成胜率以下的玩家,换言之,这些玩家就成为了流失对象。尽管玩家在选择新游戏的时候,绝对不会承认是因为自己技战术跟不上平均水准才离开的。&br&&br&游戏的历史上,格斗游戏,音乐游戏,弹幕射击游戏,体育游戏,即时战略游戏,第一人称射击游戏,赛车游戏,MOBA类游戏,其他创意竞技类游戏,集换式类游戏都经历过这样这样的发展历史阶段。大多数玩法都失败了,因为人脑本身进行自我学习的能力差异是非常强大的,而大多数竞技游戏到后期,连中高端玩家都只能算是陪玩的了。这个时候过后,能剩下的玩家都是水平差不多的,把自己大脑都主动改造成这个游戏,人生意义就是玩这个游戏的真正死忠了。&br&&br&真正经历过这个时期之后,还能有大量玩家留下来的PVP游戏就不太多了。如果仅仅是追求活下来的话,则要容易一点。毕竟当一款游戏没有新人加入之后,对一款游戏的顶层老人们反而是一种解脱。月魔可以打到最终对抗三蛋。梅原大吾也可以从创造奇迹那一战之后一直打到今天。而之前说什么电竞选手寿命24岁就老了的时候,是不可想象老人会如此顽强的。&br&&br&从古代历史往今天追溯,牌类游戏是因为运气占比成分大,让运气本身成为决定胜负的主要甚至是首要因素。&br&棋类游戏,围棋国际象棋,是纯属因为人类需要一门智力竞技游戏给人们,让人展示自己的智力制高点而存在的。而且参与的玩家本身无法与超越自己生活区范围,才勉强让游戏活了下来。而围棋这门人类顶点智力竞技的发展历史,本身就是超级超级传奇的历史。&br&还有现在到处都有的篮球场或者其他体育运动。认真观察你会发现,只有运动水平本身到同类同水准的玩家才会乐此不彼。玩家并不是不喜欢游戏,但是相比他在游戏过程中得到的体验,他已经不如支持一个职业强队,看比赛直播给他的乐趣体验了。&br&&br&真正活到今天的还有广泛群众参与玩(而不是观看)的游戏大致只有三类,运气类游戏,比如各种赌博游戏,涵盖集换式游戏。MOBA类游戏,因为操作足够简单。FPS游戏,因为操作大致只需要学会“打地鼠”就行了。&br&&br&暴雪现在的全称是动视暴雪,其中暴雪是20年前的老牌游戏工作室,动视资历则更牛逼了,干脆就是人类历史上第一家全职做视频游戏的开发游戏公司。论FPS游戏的设计领域,他称第二,就真没人敢称第一了。(顽皮狗和巅峰代表作《美国末日》已经是TPS领域了。)&br&&br&其实,相比游戏设计的法则,“上手容易,难于精通”,我宁愿是再给加入一个新的标准,“新老皆宜”。在达到“新老皆宜”的前提条件之下,一款游戏才有可能满足于常年高在线率的可能性。一个游戏做到任何一点都容易,做到任何两点都非常难,而还能同时做到第三点的,寥寥无几。&br&&br&《守望先锋》能做到这三点么?&br&&br&实际上,“难于精通”跟“新老皆宜”差不多基本是对立的属性。(你别说,国粹‘’麻将‘’还真的把这三点做到了。)&br&&br&在PVP的游戏里,做到“难于精通”的情况下还要做到“新老皆宜”,基本只有一个办法:匹配系统的隔离,然后对数据隐私进行保护,不要让玩家产生数据攀比。前者基本已经成为PVP游戏里的标配,但是后者对数据隐私保护的问题,是现在主流游戏开发商根本就没有意识到的。&br&LOL做到了匹配系统隔离新老玩家,让新玩家与新玩家玩,老玩家与老玩家玩。这个系统已经足够的成功,让LOL最终成为了中外驰名的第一PC端游戏。&br&但是LOL做得不够的是,LOL太不注意保护游戏数据的隐私。造成了玩家的数据攀比的倾向。数据攀比的情况虽然不是主流情况,但是LOL实际已经因为部分强欲望的玩家达不到自己心目中的数据需求,导致了部分玩家的流失。&br&同样的情况出现在另外一款知名游戏《CS:GO》上面。要是一个玩家进去玩爆破模式,战绩不好打了一个不堪入目的成绩出来,怕是要直接被骂不如机器人的其他队友联合直接投票踢掉了。尤其是投票的问题,尤其打击普通玩家的信心。&br&同样的,在社区一样的存在这样的情况,当玩家想交流什么问题的时候。社区玩家撕逼过程一旦上火,就恨不得开盒子查对方的底裤数据查干净,然后一查到你有什么把柄,直接就亮图嘲讽了。笔者是前社区运营,这种情况导致社区用户流失导致最后游戏也不玩的情况见得非常多了。毕竟游戏玩家大多数是80%是平均实力以下的。要求游戏玩家发帖必须顶个1800分以上的水准才能发帖发言,既不实际,也不具有正向推广游戏的意义。&br&&br&在避免玩家流失的上面。除了要精确的匹配系统保证对手实力相等的时候,必须要对玩家数据进行保护才行。&br&&br&遗憾的事,一直以来都没有什么开发商意识到了这件事,并且开始做这件事情。起码是在暴雪之前。太多的优质巧妙的PVP游戏都被玩家盲目无上限的追求更完美的数据,自己逼自己努力到极限,结果自己玩死了自己。更可怕的是,因为直观的数据对用户活跃度短期内立竿见影的刺激作用,不管是厂商,还是用户都不知道,这是自己在给自己挖未来的坟墓。&br&&br&暴雪的炉石大概是新时代的竞技网游潮流之后,第一个在打造线上竞技品牌的开头就保护数据的(老一代游戏根本没数据统计那会儿不讨论)。战网虽然能看到朋友的等级,但是你查看不了朋友的任何甚至包括卡组在内的任何精确信息。甚至干脆于当年自己一手改变了竞技时代,从星际1.08开始就有的REP功能都没做。而且,战网看到朋友的等级,你也得不到任何精确的朋友天梯实力的数据。因为暴雪天梯分是每月就清分的,暴雪并不打算给每个月都能冲上传说的玩家任何别的奖励。&br&&br&到了《守望先锋》这里,手上已经有数款千万级游戏销量的动视暴雪,他们眼中的目标,显然已经不仅仅是“成功”二字来衡量的了。他们要的不仅是成功这么简单,要的是征服全球世界的超级成功才算成功。因此,在这种野心的苛求下,《守望先锋》的体验,一出场就震撼了全场。这个最直接的证明就是:起码从昨天笔者关注这个问题并开始写答案的时候,就已经2K+的关注度了。&br&&br&不过本文是从“寿命”两个字的主题来分析。而我前面主要论证的是,PVP寿命取决于:PVP玩法自身复杂度,匹配系统,数据保护。而暴雪做的《守望先锋》本身就是选择的已经被证明为成功的《军团要塞2》,玩法上面问题不大。匹配系统现在不可能有什么别的问题。那剩下的问题就是数据保护了。&br&&br&数据保护,影响是的一款游戏市场大小的上限。虽然数据保护在后匹配时代,影响并不是一个最重要的要素,但是依然是一个玩家群的筛子。&br&&br&《守望先锋》在数据隐私的保护上面可是费尽了心思。玩家不能看到不是好友的玩家里除了名字和等级之外的任何信息。而游戏过程中也无法通过惯例的TAB键查看其他玩家的表现。战斗结束,玩家只能看到场面玩家发挥最好的几个公共数据,个人的击杀数是完全隐藏的。&br&&br&还不止这些努力,玩家加入好友之后。数据是可以看到了。但是只能看到一个被各种英雄平均之后的模糊实力数据。因为选择不同的英雄对数据影响极大,所以更小的字样显示的“平均数”的参考意义不算太大。暴雪还故意把某个最大的极限数据高亮加粗显示,重点就是让玩家忘记他们的数据。&br&&br&模糊了玩家的实力数据之后,对玩家长期的保护是决定性意义的。起码玩家不会因为连续几局打出的公开数据太烂而怀疑自己进行游戏的意义何在。&br&&br&甚至说,模糊数据之后,起到的意义已经不只是保护普通游戏实力的80%的玩家这么简单的事情了。更重要是,数据模糊后,玩家得以更加集中精力在了游戏的胜负上面。&br&&br&要知道,很多竞技游戏玩法体验,是被无处不在的刷子毁灭掉的。简单的案例对比是,麦迪刷了个30+的得分王出来,然后人生季后赛首轮过不去。《军团要塞2》不是玩法本身出了问题,是玩家对胜负本身不怎么带情绪,反而只关注自己数据漂亮不漂亮,用间谍能不能刀到到人。这就失去了军团要塞,抢占据点争夺的意义。玩家重新关注到比赛进程上面之后,肾上腺素(应该是这个东西吧?)得以大幅提高,玩家就能在《守望先锋》里,体会到了与MOBA同等级的激烈游戏。&br&&br&好了,话说到这里。再最后讨论一点,&b&为什么暴雪旗下的《守望先锋》不惜尝试全新革命数据记录的方式,也要使用这种被无数玩家诟病的“只有争夺据点”这个玩法内核呢?&/b&&br&&br&这个答案比较麻烦。涉及到核心玩法反馈的理论。先抛一个结论:&u&一是为了丰富游戏内容,提高游戏变化性和趣味性,等于增加9游戏寿命。二是为了保护实力差的弱势一方,让局面相对常规玩法更难以发生一边倒的情况。&/u&&br&&br&这里顺带也是我前面抛出来的第四点和第五点问题的答案。第六点暴雪反挂的决心不用讨论直接跳过吧。&br&首先要提一点的是,游戏里玩法设计可以简单的分为正反馈和负反馈。&br&简单的说,正反馈是强者越强,优势一旦拿到之后,会滚雪球一般扩大。比如MOBA游戏里,击杀对方一个英雄之后,可以得到一定的金币奖励或者让对方失去一定的金币,外加对方经验值和战局也造成损失。&br&&br&&br&正反馈的好处是逼迫玩家更努力的进行游戏。否则一旦失败未来就有可能永远失败下去。坏处也很明显,一旦双方失衡太大,弱势一方就会失去游戏的斗志。正反馈双方崩溃的时候,通常应该设定为游戏结束的时候。&br&&br&负反馈,就是游戏进行过程中,如果你越想顺势占有更大的优势,就会得到更大的麻烦更强劲的对手。&br&MOBA游戏里,负反馈是多路线选择,塔的保护以及打野角色组合而成的。如果你想压线得到线上更大的利益,就要面临更容易被GANK的危险。反之如果你想控线获得更大的经济优势,你的其他线路的敌人就会更容易受到对方打野的照顾,你也就更难参与支援其他队友上面。有负反馈的存在,弱势的一方才能勉强跟强势的一方站在线上起码混个能补刀发育,不至于完全崩盘。&br&&br&正反馈是一切PVP游戏的基础。但一个能较长持续时间维持稳定的PVP系统都带有,甚至可以说是必须加入负反馈的设计。《三国杀》的负反馈是内奸。集换式卡牌游戏的负反馈是卡差血差场面差的博弈。“杀人游戏”的负反馈是跳警虽然警推在前,但是杀手有明确目标;警察验民之后对后期场面一样有利,首日死警但是死警却可以几乎稳定控住第一天的场上局势。如果细心的话,玩家还可以在更多经典游戏里面找到更多精彩的负反馈设计。负反馈可以说是PVP游戏的灵魂所在,否则当GTR32在下坡急弯都只需用稳稳的抓地跑法就可以无脑超越AE86的话,头文字D的故事就编不下去了。&br&&br&用古人的经典话来说,&br&&b&天之道,损有余补不足,&br&人之道,则不然,损不足以奉有余。&/b&&br&天之道就是负反馈,人之道就是正反馈。正反馈代表效率,负反馈代表平等。&br&笔者认为,这两条应该不仅是社会运行规律的基本法则。游戏PVP的基本法则, 也该按照这两条进行设计才行。&br&&br&一个好的游戏团队PVP游戏,应该是两种反馈在同时进行的。正反馈保证了玩家想要获取更大的利益和游戏在一定时间内结束(这个时代休闲玩家的诉求就是10分钟一局游戏);负反馈保证了想获取更大的一方的利益会得到更大的风险,同时对弱势方是一种更有效的鼓励,不至于直接被一波平推崩盘。MOBA游戏总体来说,正反馈是远大于负反馈的效果的。而当正反馈反应太强烈怎么办?那就结束游戏重新开始就行了。&br&&br&《守望先锋》里。正反馈和负反馈是很明确的。当然,这个玩法是来自于《军团要塞》。&br&正反馈:当你击杀掉一个玩家之后,对方会得到死亡惩罚。死亡的队友短时间内不能再次帮助,这样可以在短时间内形成一方以多打少的优势局面,扩大胜利战果。&br&&br&负反馈:当一方拔掉一个位置更靠前的据点之后,或者推进占领到更深的地方之后,他会面临敌方死亡之后支援速度更快,己方死亡之后复活支援时间更长的效率值变动的惩罚。这样就在起码一定程度上平衡了局势——守望先锋这个游戏里面,个人英雄主义能起到的战果是非常可怕的。而匹配之后双方既有可能战力差非常大,形成一边倒的虐杀局面。这种局对失败一方不是什么好事。能让玩家痛痛快快看起来实力差不多的局,才是玩家乐意玩下去的。&br&&br&再有。在一定的负反馈支持之下,暴雪才有胆量设计各种需要新加入的英雄,而且玩家本身也能允许不平衡的角色同台加入游戏。比如现在被诟病的堡垒那IMBA的弹道和自我修复能力。但是好歹能玩不是?&br&&br&负反馈的存在。才能让更难处理场面的新人也有表现的机会。起码暴雪的目标是设计出来的每一个角色都有其高光时刻。还为此,暴雪不惜花了极大的力气研发出了一套算法,来让玩家做出的高光时刻展示给全场看待。&br&&br&这就顺手做到了我之前提的玩家流失的第五个问题,上手相对容易。&br&&br&&p&最后一个外挂平衡问题。暴雪买断制就是为了提高犯罪成本的。提高犯罪成本可以有效降低犯罪率。这个结论也没有问题吧?&/p&&p&那到这里为止,这篇长长的文章,终于可以提出结论了。&br&&br&&b&总结:守望先锋这款游戏目前是笔者见过最懂玩家人性的游戏,我甚至从来没见过中国有这么高付费比率的。5月12日晚上11点的时候,斗鱼竟然有5万人在观看《守望先锋》的仅仅是主播的录像!如果这个游戏真的爆炸了,或许真能成为下一个LOL也有可能。&/b&&/p&&br&&p&守望先锋群:;(满)&/p&
本人再补刀一下:评价守望第二篇文章
这个问题我必须要回答了。 今天已经5月6号了,很多玩家已经从直接感受,开发历史,游戏平衡等多个方面来评论这个游戏。 那我作为网…
谢&a href=&///people/e37963dbb4dad2d20825fc4& data-hash=&e37963dbb4dad2d20825fc4& class=&member_mention& data-tip=&p$b$e37963dbb4dad2d20825fc4& data-hovercard=&p$b$e37963dbb4dad2d20825fc4&&@刘柯&/a&邀…这个问题也很大,不能很确定的说哪些方面的记忆,一方面,神经科学研究对记忆的分类并不是我们日常想的那样,已知睡眠对『陈述性记忆』是有益的,wiki说『陈述性记忆指的是能够明确想起某个事件或事实的一种记忆』,这里包括的内容非常多,比如你说的知识点记忆,另一方面,研究睡眠和记忆的关系很多是从睡眠剥夺的影响着手,未必符合题干中睡眠强化记忆的思路。&br&&br&概括起来,&b&慢波睡眠期(&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Slow-wave_sleep& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Slow-wave sleep&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)陈述性记忆(&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Declarative_memory& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Declarative memory&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)得到增强,快速眼动睡眠期(&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Rapid_eye_movement_sleep& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rapid eye movement sleep&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)程序记忆(内隐记忆,&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Implicit_memory& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Implicit memory&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)得到增强。&/b&(对于术语有兴趣可以自行点开其中的英文wiki链接)&br&====================&br&在回答问题之前,首先还是要对睡眠和记忆这两个非常复杂的背景有点了解,包括若干的术语简介。&br&&b&1 监测睡眠的办法&/b&&br&&ul&&li&多导睡眠描记法(PSG),可以监测睡眠时间、睡眠效率、清醒以及各种身体功能包括大脑活动(通过EEG监测)、眼动(EOG)、肌肉运动(EMG)、心率(ECG)等。&/li&&li&腕动计(&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Actigraphy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Actigraphy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),非侵入式测量,只能记录运动。&br&&/li&&/ul&&b&2 睡眠周期&/b&&br&之前在『&a href=&/question//answer/& class=&internal&&达芬奇睡眠,真的那么神奇吗? - OWWTRL 的回答&/a&』有关于睡眠周期的介绍:&br&根据脑电波、眼动、以及EMG记录骨骼肌活动可以将睡眠分成几个阶段,一个睡眠周期大概在90分钟。一般来说,哺乳动物的睡眠可以分为快速眼动睡眠期(REM)和非快速眼动睡眠期(NREM)两大类,随着夜间睡眠周期的重复,REM的时间会变长,而NREM也可以细分成N1, N2, N3,其中N3也称为Delta sleep or Slow-wave sleep(SWS),一个完整睡眠周期是N1 - N2 - N3 - N2 - REM。[1]&br&下图是一个简单的睡眠周期示意图,红色的部分(Stage 1)代表快速眼动睡眠。&br&&img src=&/bf1210086afd5e5ddc015cb_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/bf1210086afd5e5ddc015cb_r.jpg&&&b&3 和记忆相关的术语&/b&&br&&b&稳定 vs. 增强&/b&&br&稳定是指记忆在大脑中建立了一个弱的连接,白天也会发生;增强是指通过排练,连接得到强化,和其他相关记忆关联的过程,使「回想」更有效率,一般只有在夜间睡眠时发生。[2]&br&睡眠中的大脑活动可以分成两种:&b&使用相关和经历相关&/b&。使用相关的大脑活动是指在睡眠之前清醒时的大脑活动,不管你有没有学习新东西都不会改变这种大脑活动。而经历相关的大脑活动可能是由于你在新环境、学习新知识等,这一部分大脑活动有助于记忆的巩固和增强(这对设计实验非常重要)。[3] &br&&b&巩固&/b&&br&就是将开始不稳定的记忆,更加有效、稳定编码,使其不易于受干扰,这个过程是大脑各个层面自动发生的,睡眠也参与协助这一过程。[4]&br&&b&再巩固&/b&&br&已经巩固的记忆进行回想/检索,可能受到之后接受信息的影响。[5]&br&&b&4 衡量记忆的方法&/b&&br&&ul&&li&&b&行为衡量 &/b&这里包括了很多和记忆相关的经典任务模型,比如让你看一些图片或者文字,再进行识别/认错,大概就是这类。&/li&&li&&b&神经影像衡量 &/b&可以监测到大脑各种信息,比如使用功能成像可以观察代谢,包括PET,fMRI等。&/li&&/ul&====================&br&&b&陈述性记忆&/b&&br&陈述性记忆也叫外显记忆,具体可以分为语义记忆和情节记忆。这里有大量关于睡眠剥夺对于临时记忆和学习的影响的研究,既然不符合题干,我就略过吧。&br&需要指出的是,在经过隐学习(implicit learning,无意识的学习)后,&b&慢波睡眠&/b&活动增加了25%,而这一阶段的睡眠助于提升学习表现(如下图)。[6]&br&&img src=&/ffa67cb8a6a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ffa67cb8a6a_r.jpg&&&b&程序记忆&/b&&br&程序记忆也叫内隐记忆,是无意识地从之前日常生活场景经历中获得的记忆,包括学习自行车、打字、游泳、唱歌等等,一旦内化非常持久。同上,大量关于睡眠剥夺的研究在此处不赘述。&br&在训练后的快速眼动睡眠期给小鼠中脑网状结构一个轻微电刺激可以有助其在走迷宫试验中表现更好。[7]&br&&br&最后还是放一个结论吧,&b&慢波睡眠期陈述性记忆得到增强,快速眼动睡眠期程序记忆得到增强。&/b&&br&&br&&i&Relevant Readings&/i&&br&[1] Mowzoon, N &em&et al&/em&. &Neurology of Sleep Disorders.& &em&Neurology Board Review: An Illustrated Guide.&/em& .&br&[2] Walker, Matthew P., and Robert Stickgold. &Sleep, memory and plasticity.& &i&Neuroscience and Psychoanalysis&/i& 1 (2014): 93.&br&[3] Maquet, Pierre. &The role of sleep in learning and memory.& &i&Science&/i&&a href=&tel:294.44&/a& (2001): .&br&[4] Walker, M. P., et al. &Sleep-dependent motor memory plasticity in the human brain.& &i&Neuroscience&/i& 133.4 (2005): 911-917.&br&[5] Stickgold, Robert, and Matthew P. Walker. &Sleep-dependent memory consolidation and reconsolidation.& &i&Sleep medicine&/i& 8.4 (2007): 331-343.&br&[6] Huber, Reto, et al. &Local sleep and learning.& &i&Nature&/i&&a href=&tel:430.95&/a& (2004): 78-81.&br&[7] Hennevin, Elizabeth, Bernard Hars, and Vincent Bloch. &Improvement of learning by mesencephalic reticular stimulation during postlearning paradoxical sleep.& &i&Behavioral and neural biology&/i& 51.3 (1989): 291-306.
谢邀…这个问题也很大,不能很确定的说哪些方面的记忆,一方面,神经科学研究对记忆的分类并不是我们日常想的那样,已知睡眠对『陈述性记忆』是有益的,wiki说『陈述性记忆指的是能够明确想起某个事件或事实的一种记忆』,这里包括的内容非常多,比如…
跑步三年了,最大的感受是跑步给我打开了存在感。&br&跑步的人他不无聊。&br&跑步的人她不无聊。&br&跑步的人它不无聊。&br&你问我它是谁?我让你去问它。&br&好吧,闲话少说,说说变化吧:&br&1,身体最多时减掉17公斤,现在稍有反弹,稳定在减13公斤。&br&2,体重减了,血压也自动降下来了。原来是90\140,现在基本在78/128。心跳也变慢了,每分钟现在在65~70。&br&3,脂肪肝跑成脂肪浸润。&br&4,高血脂也改善了。&br&5,人瘦了,自然帅一点了,衣服好穿了。&br&6,跑步其实是很好的减压排毒方式,心理不舒服了,去跑个步,回来心情舒畅了。身体稍稍有点不舒服,去跑个步,回来神清气爽。&br&7,跑步能让你变干净,每天跑个步,满身大汗,逼得你得洗澡。&br&8,跑步时间长了,同时开个跑步记录app,对距离时间的感觉有提升,对东南西北方向感有帮助。&br&9,跑步时间长了,人也会变勤快,家里要买点东西,以前会懒得去,现在会这样想,嗯,就把去超市的路上当做跑步的路线嘛,就是回来要得负重跑。&br&10,跑步尤其是路跑,会给你各种体验,当你跑过全马,凌晨跑,清晨跑,小雨跑,通勤跑,倾盆大雨跑,鹅毛大雪跑,你会感觉跟自然贴的更近。&br&11,跑步会让你脸皮变厚,有一次冬日早晨跑完步,我跑到饮食店吃早饭,服务员用看外星人的眼光看着我,我一点不诧异,不就是多出了点汗吗?后来照镜子才发现原来自己鼻涕已经漏到嘴巴边。&br&12,每次跑步会给我一段独处的时间,这对我很重要。&br&13,跑步还会让你变的聪明,你看我这么智慧,才思泉涌就知道了。&br&14,每次跑步会分泌多巴胺,据说这东西跟毒品很像。并且个人体验到在跑步以后,在一些紧张的时刻,身体会源源不断分泌肾上腺素,就是你遇到极端刺激,例如接近危险时候那种感觉,真是超级爽,这种体验在我跑步前体验很少。&br&15,心态变得平和,刚开始路跑,看到有人跑步超过自己,尤其是有女生超过自己时,完全不能接受,都会去拼一拼,努力再超过别人,但经过这三年跑步,参加了各种比赛以后,经历了无数次超越与被超越以后,我想通了,跑步其实更多的是与自己比赛,别人练了多少年,可能是专业运动员,配速也可能超我很多,拼也没用。其实这道理在现实中也是如此。&br&16,跑步以前,不能理解为什么有人会要看马拉松比赛的直播,觉得是最枯燥的,毫无观赏性。跑步以后,现在最喜欢看的就是马拉松比赛,满满的代入感,黑人其实倒没什么看头,但可以从比赛中看到众多跑步爱好者,更可以看到城市的风光。&br&最重要的,个人理解,其实像现代这样有那么多人坐办公室工作不用运动的是特殊时期,100年前根本没有那么多,100年后估计也不需要,所以人类的基因根本不能适应每天不运动,因此,每天至少运动一小时,不一定得是跑步,只不过跑步比较好坚持,并且会分泌多巴胺这种让你爽的东西。
跑步三年了,最大的感受是跑步给我打开了存在感。 跑步的人他不无聊。 跑步的人她不无聊。 跑步的人它不无聊。 你问我它是谁?我让你去问它。 好吧,闲话少说,说说变化吧: 1,身体最多时减掉17公斤,现在稍有反弹,稳定在减13公斤。 2,体重减了,血压也…
快要进入七月了,更新一下。&br&qqqqq同学提了一个很棒的问题,虽然该同学刚刚高中毕业,但是她的思考很赞,能有这样的反思我相信学好(考好)数学是早晚的事情,不管是考研数学还是高考数学还是一般的期末考试。&br&问题如下:“&u&我想问概念巩固如何的检验方法是看见一道题目我能自动反应它在考什么吗&/u&?”&br&&br&我解释一下问题,这个问题是说:&u&对“数学的掌握程度”这件事,的评判标准,是否是,当我看到题目,我就能知道这个问题的考点在哪里?&/u&&br&简答的回答:是,但还不够。&br&&br&解释如下:&br&&br&我们一般遇到的数学考试题都有如下形式:给你一组条件,让你求得一个值或者证明一个结论,因为不管是求值还是证明,其实都是一条数学陈述,比如求得 a=7 和 证明 a=b,其实没啥本质区别。因此,&u&数学考试题的形式都是:给出条件,让你推导出结论。&/u& 任何学过数学考过数学的同学都知道,所谓解题能力,就是你由已知条件推导出结论的能力。我把数学题比喻为“你现在在南京路步行街(条件),现在要你去浦东机场(结论)。”而所谓解题,就是你从南京路步行街亲自到浦东机场。&br&&img src=&/d87f2e167a60fd0dae891_b.jpg& data-rawwidth=&1189& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1189& data-original=&/d87f2e167a60fd0dae891_r.jpg&&&br&我搜了一下百度地图,从南京路步行街到浦东机场有好多路线(解题方法),就像数学题一样,许多题都有好多种解法,你只需要能走通其中一种就好。&br&&br&好,假设你现在一下就知道了,你需要坐地铁二号线,然后转磁悬浮,这就是所谓你一下子就看出了考点。但知道这个还不够,这就是我说的“是,但还不够。” 这是因为,&u&你要先找到南京路的地铁入口啊&/u&。。。(就好像许多同学拿到题,知道是考导数的知识,但是你无从下笔),因为好多考试题的条件一大堆,&u&现实中的考题类似于:你现在站在和平饭店的门口,没有汽车,也没有好心人帮助你,你手里有60块钱,现在要你立即去浦东机场接一个朋友。&/u&你根本不知道如何从现有的条件发现信息,然后靠到你知道的那个考点上(就算你真的会用那个考点)。&br&&br&&br&好了,明白了吗?遇到这样一个问题,你就算知道要坐地铁二号线转磁悬浮也没个卵用了,因为你要先找到南京东路的地铁入口啊。。。。这还算简单的问题,好多复杂的问题,会在你换乘的途中难为你。&br&&br&数学就是这样子。&br&数学考试厉害的天才同学(假设他没来过南京路,也没有地图),面对这样的问题会有这样的解题思路:我这是在上海,上海这种都市去机场肯定有轨道交通,肯定有地铁,因此我只需要找到地铁入口就好了(所谓简化问题的能力),然后现在在和平饭店,周围这么繁华,肯定有地铁啊,所以走一走就找到了,咦?那里竟然有地铁标志。。进入地铁站,看了看上海地铁轨道示意图,迅速明白了要坐哪条线,在哪里换乘,顺利到达浦东机场。&br&&br&而数学考试厉害的普通同学(比如我),在面对这样的问题之前,已经是个上海通了,因为我走过上海的每一条街道,每一个地铁站。。甚至公交线路我都走过了,你给我扔到哪里我能知道应该怎么走,你是难不倒我的。。。:) 这就是努力的意义。你要努力走过每一条路(做过各种类型的题),并且记得走过的路(掌握那些知识点),如果发现自己忘了怎么办?再走一遍(再做一遍)。这样,你就不会纠结为什么我看书看不会啊?因为你对着地图看到地老天荒,你也无法真正从南京路到浦东机场。&br&&br&到后来,你会发现,我去,有一天把我扔到香港我也能去我想去的地方了,我竟然成了天才同学啦。。。。&br&&br&与君共勉。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&思维的误区。补充于&br&&br&我谈一下学习中一大思维误区,因为我发现留言的好多朋友在犯,我当时也在犯,后来觉醒之后克服了,现在我每天还是要学习很多新东西,然后我发现我还是经常犯,我总结下来,大家参考交流一下。&br&&br&这个误区就是:专注方法(计划)而不是目的。&br&通常的思维定势是:设定一个目的,然后想当然的制定了一个自以为完备的计划,准备好了资料,然后就专注于这个计划,自己一开始觉得执行完一定就可以了,谁知道心里越来越虚,就跑过来问XXXX到底行不行啊,之类的。然而很多就算执行完的人也还是和最初的目的相差很远。&br&&br&&u&这样的思维方式必然造成一个局面就是:执行过程中应付差事,不动脑子&/u&。比如你告诉自己做完同济高数后面所有习题你的基础一定就扎实了,然后你每天坚持做,然后你遇到了困难,你看了答案,潦潦草草抄了一下答案,自以为明白了,然后放过了,这样的事情一次发生,而且越来越多,最后你心里也知道自己的复习就是扯淡,你很难过,不知道怎么办了。。。这种情况我就发生过。&br&&br&&b&那么正确的做法是什么呢&/b&?正确的思维应该是:我这个阶段的目的是什么,好,是搞定高数基础,那么你就拿着你的考试大纲看看考什么,然后每天定一个或几个知识点,把计划设定为:今天的目的是搞清楚这个概念,你就一直盯着这个目的,看书,看视频,问人,看例题,都可以,等晚上睡觉你就问问自己,你搞清楚没有,没搞清楚明天继续搞,慢慢你就会掌握你自己一天能做多少事情,你的基础也是在切切实实加厚的,而不是盖了泥房子,盖了拆,拆了盖,搞到12月然后发出感慨,考研好难啊。。这样最扯淡了。&br&&br&考研一点都不难,&b&把有限的知识点学会就行了&/b&(本科阶段一个老师这样告诉我,他当年从二本考到清华电子工程系)。共勉。&br&&br&-----------------------------------------&br&看很多朋友留言,发现大家心态很不好,急于求成。&br&应该把自己调整的像海绵一样,安静的每天吸收一点知识,是一种你是静的,知识流向你的过程,而不是你在攻击那个书本,攻击那个知识。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&又到了考研开始复习的季节,这个答案收藏数是赞的快5倍,这样是不行的。&br&你越是怕别人看到你知道了好东西,你的心思就越窄,拜托大气一点,对复习有好处。&br&有问题在我答案下面留言吧。&br&我可以回答考研公共科目,尤其是数学。&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&b&以下是原答案&/b&&br&和你一样,不会积分,求导是高中水平,概率60分飘过,线代已经忘了什么是rank,自学,重感冒低烧下考试,数一138.&br&1、拿起同济版的教材,一页一页看,做课后习题,两个月。&br&2、陈文灯or李永乐,都可以,做完一遍,不理解概念翻书,3个月。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&以上都是过知识点的,适合零基础,以下是针对考试的。&br&3、做几套历年真题试试&br&4、400题做两遍&br&5、回到第3步。&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&Over
快要进入七月了,更新一下。 qqqqq同学提了一个很棒的问题,虽然该同学刚刚高中毕业,但是她的思考很赞,能有这样的反思我相信学好(考好)数学是早晚的事情,不管是考研数学还是高考数学还是一般的期末考试。 问题如下:“我想问概念巩固如何的检验方法是…
这题一定要答!《如何阅读一本书》这本书真的是相逢恨晚啊!我读了之后,才发现原来我以前并不会读书,昨晚用书上讲的方法读了一下关于采购管理绩效评价的教科书,才发现我像打通了任督二脉,读书效率和速度简直一日千里啊。&br&&br&(更新:有人问我能快多少。就我个人而言,同一类型的书,我以前看一遍,可以吸收约55%,同时还容易看了后面忘前面。现在同样的时间我可以看两遍,第一遍耗时为原来的60%,吸收70%,第二遍可以吸收到85%以上,而不容易忘,更容易和其他模板连接起来。这几个数值只是&b&根据我个人情况凭感觉估算,没有通过科学计算和测量,&u&仅供参考&/u&。)&/b&&br&&br&——————————————&br&&br&大纲:&br&1,本书主旨:解决读书学习中常常遇到的问题&br&2,整体阅读:学会构建大纲与提问&br&3,细节理解:抓取关键字,主旨,与了解作者的论述逻辑&br&4,消化内化:学会消化输出,评价一本书,找到这本书在你的知识体系里的位置&br&5,关于本答案的局限性&br&&br&&b&温馨提示:最重要章节为第2-3节。&/b&&br&——————————————&br&&u&&b&1,本书主旨:&/b&&b&解决读书学习中常常遇到的问题&/b&&/u&&br&&br&&b&1-1 遇到的问题&/b&&br&我不赞同,有些人说你读书读不进去是因为你太注重结果,你没有享受过程你太功利。我看心理学书籍,看文学小说诗歌,也许是为了精神享受。但是我看教科书,我就是为了功利的目的啊。&br&&br&问题就在于,我们在看自己不是真心喜欢的书的时候,我们很容易走神,分心,感觉枯燥烦闷,看不进,理解不了。一页看好久也不知道它讲什么。&br&&br&&b&1-2 读书的目的不同&/b&&br&首先呢,我们看书一般有两种目的:&br&①一种是为了获得资讯,这种其实不需要怎么动脑,几乎不用动用到多少理解力;比如看新闻,看鸡汤,看时装杂志等等;&br&②另一种,是为了获得知识,或者说需要和作者深入沟通对话,增强自己的理解力。&br&&br&要知道理解力,自控力这些像肌肉一样,需要锻炼才会越来越强大。当然这个比喻也不是太恰当,因为一般来说理解力不会倒退,但是自控力会。&b&总之,当你遇到一本很难读的书的时候,你应该做好心理准备,这里面有许多障碍,难以理解的地方,需要你去跨越。跨越过去之后你的理解力,就升级了。&/b&&br&&br&&b&1-3 阅读的不同层次&/b&&br&&br&所谓的“阅读强迫症”,就是很多人看什么书都好,都用一个速度去看,一字不漏地看。其实这是不对的。&br&&br&我们一定要养成的一个意识就是:&b&要根据书本的类型和难度,调整自己的阅读速度与方式。&/b&&br&&br&&b&阅读分为四个层次:&/b&&br&&b&1,基础阅读:&/b&小孩子阅读的阶段,这个词是什么意思,这句话是什么意思。其实我们做外语的阅读理解,很多时候就是这个阶段的阅读。&br&&b&2,检视阅读&/b&:快速地浏览一本书,判断这本书值不值得读,应该用什么节奏去读,作者主要想提出和解决什么问题?&br&&b&3,分析阅读&/b&:对于一本需用用到理解力的书,我们要知道怎么把它嚼碎了,再消化。&br&&b&4,主题阅读:&/b&这个不是读一本书的问题了,而是要读几本书了。这几个作者在这几本书,讨论了一个什么主题,他们的观点有什么异同。&br&&br&而这本书想解决的问题就是,&b&如何提高你的阅读理解力,也就是分析阅读的能力。&/b&&br&——————————&br&&b&&u&2,整体阅读:学会构建大纲与提问&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&2-1 开始读之前&/b&&br&这个点非常重要!我认为&b&一个会提问的读者,才是一个优秀的读者。&/b&&br&&br&在打算认真阅读一本书之前,先做一次检视阅读,问自己几个问题:&br&这本书是一本什么类型的书,理论型还是实用型?&br&这本书值不值得读?&br&作者主要想讲关于哪方面的内容呢?&br&&br&&b&2-2 检视阅读&/b&&br&&b&那么检视阅读到底应该怎么做呢?从哪几个角度切入呢?&/b&&br&&br&&br&&b&① 书名与序言
④出版者介绍
⑤ 挑一个看起来像重点的章节略读一下&/b&&br&&b&⑥随便读一两段,读读用词语法的感觉等等
⑦后记&/b&&br&&br&关于这些点,我发现原来有些角度,有些细节是我以前从来没有认真关注过的,比如序言。虽然有些作者喜欢在序言里谢谢这个谢谢那个的,但是大部分优秀的作者是会在序言里面说说自己为什么要写这本书,想解决什么问题的,是怎么解决的,还有哪些问题没有解决的。其实是起到了一个提纲挈领的作用呢!&br&&br&以上提到的几个方面,要是你以前没有关注的话,尝试去关注一下吧,会有不同的感受!&br&&br&补充():有人评论说目录很重要。嗯,是的,其实这七个点里面,最最最重要的,往往是目录。因为目录之于一本书,相当于脊椎之于一个人。我之前特地提了序言是因为序言经常被忽视啦。&br&&br&&b&2-3 构建知识框架&/b&&br&其实对于我来说,作用最大的就是这部分了!&br&&br&关于阅读实用性书籍,我有一句话送给大家,&b&无疑问不读书。&/b&&br&&br&其实我在阅读的过程中,我一定会不停地向自己提问,然后再去书中寻找答案。&br&&br&比如我阅读采购管理的绩效管理,关于这本书的知识框架,我会问自己哪些问题呢?&br&&br&概论导论:绩效管理这个模块在整个采购管理系统与流程中处于一个什么位置?&br&重要性:为什么要进行绩效管理?有哪些原因?可以产生什么影响?&br&&br&(因为很多人看到了这里都糊涂,所以我觉得需要补充一些例子。所以拿写小说来举例,虽然我并不会写小说,但是我暂时想不到更适合的例子了,说错了你们别打我。不过可以在评论里温柔地告诉我,哈哈哈。&br&类似问题:要写一部怎么样的小说呢?题材是什么?家庭伦理,爱情,科幻? 为什么要写这个主题呢?想表达一种什么感觉,什么思想?)&br&&br&绩效管理系统的结构:绩效管理这个整体是由哪些部分组成的?这些部分是怎么排列又是怎么相互作用的?&br&(类似问题:要安排哪些人物呢?这些人物是什么性格?他们之间关系是怎么样的?怎么用性格推动情节发展呢?)&br&&br&方法论与优化:如何评价与优化绩效管理系统?在应用的时候有哪些注意事项?&br&(类似问题:用什么创作方法写比较好呢?现实主义?象征主义?超现实主义?)&br&&br&关于本书的结构:编者是怎样安排这本书的知识的?为什么要按照这个逻辑来安排?&br&(类似问题:到底先写哪部分内容比较好呢?时间和空间的结构如何呢?那种安排对会更有张力呢?)&br&&br&以上只是简单地列举一下,我在尝试理解一本书的整体性的时候,会问自己什么问题。&br&&br&&b&有人问,那到底可以从哪些角度切入来提问呢?&/b&每种不同的类型书,有不同的模型。理工科的书,怎么看我不知道。但是管理学基础的一般思路就是:计划——组织——领导——控制 。执行一项项目或者任务的思路一般是:收集信息——拟定方案——评价方案——执行方案——监控与反馈、修正。或者在此模型上的延伸和变形。&br&&br&所以我想说的是,不同的科目可能有不同的基本思维方式,没法一概而论,需要大家自己去总结。多读加思考,才能总结出规律。&br&&br&最最基本的就是:1,是什么? 2,为什么? 3,怎么办?&br&&br&而且这个过程还可以重复,把内容层层分解下去。&br&&br&比如我打开第一章:关于这章的安排,我可以继续提问。&br&编者在这张讲了哪几个方面?&br&他想要回答什么问题?&br&他为什么要这么安排第一章的内容,这逻辑是什么?&br&&br&&b&这样做了之后,我无论阅读哪章,哪段,我都知道自己到底在读什么,我需要解决一个什么问题。这个部分处于整体系统的哪个位置?&/b&&br&&br&每解决一个问题,就是一个收获。在这个过程中,我很有成就感,我清楚地知道我得到了什么新知识。就像玩游戏一样,我做好了一个任务,就可以领取下一个任务了。我的奖励,就是我获得的知识。&br&&br&这是长时间高效学习关键所在,&b&知道自己得到了什么,像一个即时反馈系统一样。就像你玩游戏,一个一个地做任务一样,是不是很有成就感呢~&/b&&br&&br&(有人说我离题…其实我在这里有点过题…)&br&&br&2-4&b& 检视阅读不求甚解&/b&( 更新)&br&这篇答案我用心修改过好多次,所有评论也看了。发现有许多人多看不懂…囧rz…&br&&br&这让我想起书里面提出的一个非常重要的观点,我之前没有讲,那就是:&br&&br&&b&&u&做检视阅读的时候,遇到一本比较难的书(仅限实用类),看到自己不懂的词和细节,你没有必要去抠。不求甚解地读一篇,绝对要比你看了两页就看不下去收获大很多!!&/u&&/b&&br&&br&&br&这句话,我真的想把字号放大到32去…&br&&br&其实你不能完全读懂没关系,我读这本书我也没有百分百读懂,但是我抓住了我可以抓住的部分,我就是进步了,有收获了。&br&&br&而且,不仅是大学里的教科书,很多书都是,相信我,看第二遍比看第一遍的时候,要容易理解很多很多。别以为到了大学就不用复习了喂。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&3,细节理解:抓取关键字,主旨,与了解作者的论述逻辑&/u&&/b&&br&&br&上面我们已经搭好了骨架,接下来让这个骨架有血有肉,来理解细节吧!(转折句)&br&&br&&br&&b&3-1 了解关键词和基本概念&/b&&br&打开一本新的教科书的时候,里面好多词,我们都不知道它是什么意思。很可能是因为它就是这本书的专业术语。&br&&br&相信很多同学,都做过“名词解析”这种题型吧。要我说,我觉得这个很有必要。就算老师不考,我们也要学会自己考自己。&br&&br&比如机会成本:机会成本是指为了得到某种东西而所要放弃另一些东西的最大价值;也可以理解为在面临多方案择一决策时,被舍弃的选项中的最高价值者是本次决策的机会成本;&br&&br&如果你懂这个专有名词的意思,我就不需要用冒号后面那一长串句子来表达我的意思了。多么简洁高效啊。&br&&br&理解关键词和专有名词是提高理解力,高效沟通的基础。&br&&br&&b&3-2 找到作者的主旨 &/b&&br&&br&一般来说在一个章节,作者会针对一个问题展开论述。一般我们要说明一个问题的过程是这样的:&br&&b&前提和假设——提出观点(论点)—— 原因(论据)—— 组织说明 (论述)&/b&&br&&br&你要找到这些部分,并且把它理清楚,这样才是一个完整的思考过程。&br&&br&了解作者如何论述一个问题,按照什么逻辑也是非常重要的,比如说有归纳法演绎法之类的。这里不展开了。&br&&br&我在读一个章节的时候,我先了解这个章节处于系统的哪个位置,然后我再开始看看这个章节里面,有哪些重要概念或者专业术语需要我特别关注的。最后,我才开始看作者是如何讲清楚这个问题的,如何论述,从哪些角度?&br&&br&&br&&br&&b&&u&4,消化内化:学会消化输出,评价一个本书,找到这本书在你的知识体系里的位置&/u&&/b&&br&&br&&br&你看了一本书要学会用自己的语言输出,用自己的话,讲得出来的那部分才是你的东西。比如我这样,我写的时候,我是不会看书的,除非是要引用某句话。&br&&br&&br&看完一本书之后,&b&&u&在理解的基础上&/u&&/b&,去思考一下几个问题:&br&&b&这本书的作者是否知识不够,没讲清楚&/b&&br&&b&是否他的知识是错误的&/b&&br&&b&分析是否不合逻辑&/b&&br&&b&分析和理由是否不完整&/b&&br&&br&在知乎上看其他答主写答案,也可以从这几个角度去思考,他的答案写得到底好不好。不好在哪里?&br&&br&当然,评价一个人的答案请理性评价。&br&&br&有时候我写东西,如果有人反对我,而我觉得他根本不了解我在说什么的话,我是不会回复的。因为如果都不理解我讲了什么,就开始反驳我,我没有与之争论的兴趣。&br&&br&还有那种情绪化的无脑喷,我也一律无视。不能摒弃情绪化的状态理性讨论,我也不争。&br&&br&还有一种人,反驳毫无逻辑,纯粹为了想争赢。这种我也不争,是是是,你都对,行了吧。这种人把语言当作战争武器,和他争没有任何收获。&br&&br&书中这样写到:&br&&b&(一个人)他应该准备好改变自己的想法,才能改变别人的想法。他永远要先想到自己可能误解了,或是在某一个问题上有盲点。在争论之中,一个人绝不能忘了这是教导别人,也是自己受教的一个机会。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&5,关于本答案的局限性&/b&&br&&br&我写这篇读书笔记的时候,我不会去翻书,因为我不翻书我还记得的部分才是属于我的。我要完善读书笔记的话,得等我再看第二次的时候,我再来完善。&br&&br&所以我的理解可能,是有残缺的,不完整的,甚至有错误的。欢迎大家指正。&br&&br&而且这是我读的第一本关于“阅读方法论”的书,本来呢,按照作者的观点,我们读完一本书之后,还要学会去评论一本书。然而因为我觉得我关于这个主题的阅读量还不够,还没有到能客观评价的时候。所以大家如果有兴趣的话,还是买了这本书来详细读读吧。&br&&br&(更新:若一定要说有什么缺点,我觉得有两点,太&b&啰嗦&/b&和对文学类书籍不太适用。)&br&&br&&br&发现好多人不知道是哪本……看图…&br&&img src=&/664d1f776d516e3fb02fb1b71ee4629c_b.png& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&218&&&br&作者:莫提默.J.艾德琳
查尔斯.范多伦 &br&(太多人问了,我还是更新一下吧,其实你们上网一搜,排在第一的应该就是这本书的封面吧。)&br&&br&————————&br&&br&看到有些人说看不懂…&br&&br&实在不懂,可以看看我的另一篇读书笔记,《影响力》中作者是用怎样的思路论述每个章节的。他的第二到第七章都是用的一个思路,一个结构来论述的。这本书的思路之清晰,简直就是典范啊。&br&&br&&br&(更新:终于补好了…累死)&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&不太会说话,怎样提高说话的技巧? - 吸吸君的回答&/a&&br&&br&&b&&u&————————&/u&&/b&&br&&b&&u&收藏是点赞数的三倍啊哭了…是不是一路看下来太累了,你们给忘了呀~~&/u&&/b&&br&&b&&u&&img src=&/b2a5e0d646da29199cab_b.png& data-rawwidth=&141& data-rawheight=&50& class=&content_image& width=&141&&&img src=&/ea

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