求图中武器和衣服奥格瑞玛胸甲获得方式式

求合金装备和平行者服装获得方法_合金装备吧_百度贴吧
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求合金装备和平行者服装获得方法
目前为止只在地图里找到三件迷彩服,装备武器道具太少成问题想要 battle之类的服装,请各位大神指点
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绑票提高基地等级开发,还有图纸要求一些任务S评价,还有的藏在地图角落,派遣任务部分会概率给图纸
Battle要等主线直升机战通过后才能获得
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保存至快速回贴剑侠情缘3装备外观怎么收集?_百度知道热血传奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外观代码计算方法与公式
详细介绍humX.wil& weaponX.wil itemsX.wil
dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法
&以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。
NPC外观代码计算方法:
&Npc1.wil&&&&&&&
//外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC
衣服外观代码计算方法:
&hum.wil&&&&&&&&&&
//衣服shape值从0~24计算
&hum2.wil&&&&&&&&&
//衣服shape值从25~49计算
&hum3.wil&&&&&&&&&
//衣服shape值从80开始&&&&
3K引擎从50~74计算
&hum4.wil&&&&&&&&&
//衣服shape值从75~99计算
&扩展衣服素材&&&&&
//添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\
&&&&&&&&&&&&&&&&&
物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
衣服翅膀代码计算方法:
&HumEffect.wil&&&&
//衣服Anicount设置
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
是在Anicount字段设置的,从1开始计算& 1200张为一组
武器的外观代码
&weapon.wil&&&&&&&&
//shape值从0~49计算
&weapon2.wil&&&&&&&
//shape值从50~74计算
&weapon3.wil&&&&&&&
//shape值从75~99计算
&扩展武器素材&&&&&&
//添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
武器发光代码计算方法
&humeffect2.wil&&&&&
//anicount值从240开始计算
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
物品在背包中的外观代码计算方法
&Items.wil&&&&&&&
//Looks值从0~4999计算
&Items1.wil&&&&&&
//Looks值从10000计算
&Items2.wil&&&&&&
//Looks值从计算
物品在地上的外观代码计算方法
&DnItems.wil&&&&&&&
//Looks值从0~4999计算
&DnItems1.wil&&&&&&
//Looks值从10000计算
&DnItems2.wil&&&&&&
//Looks值从计算
物品在装备栏中的外观代码计算方法:
&stateitem.wil&&&&&&&
//Looks值从0~4999计算
&stateitem1.wil&&&&&&
//Looks值从10000计算
&stateitem2.wil&&&&&&
//Looks值从计算
怪物外观代码计算方法
&monxx.wil&&&&&&&
//xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪
&monXX.wil&&&&&&&
//XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
例如:MON50.WIL
,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
{(50-1)*10} +1=491。
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