欢乐麻将下载不能和好友进一个房间打,什么麻将游戏可以邀请好友进同一个房间一起打?

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微信欢乐麻将怎么玩 游戏玩法规则说明
时间: 14:49 |来源:网络|
作者:linda|点击: 3822
  《欢乐麻将》是腾讯移动游戏平台上的游戏,目前大家已经可以在微信和QQ平台上下载该游戏,一些朋友还不知道微信欢乐麻将怎么玩,下面巴士小编为大家带来的是微信欢乐麻将规则玩法,感兴趣的朋友可以了解下。
  欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分计划用户而推出的、仅限欢乐积分计划用户参与的一系列游戏。 &欢乐积分计划&是QQ游戏为感谢广大用户长期以来的支持与厚爱,根据用户的使用服务、参与活动、社区表现等情况,通过累计积分的方式推出的一项长期用户回馈活动。
  名词解释:
  &庄家翻倍:无论输赢庄家的结果将以两倍计算。
  &财神:财神可以代替任意牌(不包含花牌)进行游戏,不可吃碰杠。财神是在闲家抓完 13 张牌庄家抓完第 14 张牌后翻取的第一张牌加一的牌。(比如 A 、翻出五万,六万就是&财神&,翻出九万,一万就是&财神&, B 、按照&东、南、西、北、红中、发财、白板&的顺序,如果翻出&北&,红中就是&财神&)。
  &鸟牌: 玩家胡牌后,下一张城墙上的牌为鸟牌。鸟牌以庄家开始逆时针次序计算,在哪位玩家身上则该玩家输赢得翻两倍计算。 如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。(东南西北中发白按照一到七的次序) 点炮时,鸟如果买中在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果买中在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果买中在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。
  番型介绍
  1 大四喜 由 4 副风刻 ( 杠 ) 组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
  2 大三元 和牌中,有中发白 3 副刻子。不计箭刻
  3 绿一色 由 23468 条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无&发&字组成的各牌,可计清一色
  4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按 9 组成的特定牌型,见同花色任何 1 张序数牌即成和牌。不计清一色
  5 四杠 4 个杠
  6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的 7 个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
  7 十三幺 由 3 种序数牌的一、九牌, 7 种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
  8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
  9 小四喜 和牌时有风牌的 3 副刻子及将牌。不计三风刻
  10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
  11 字一色 由字牌的刻子 ( 杠 ) 、将组成的和牌。不计碰碰和
  12 四暗刻 4 个暗刻 ( 暗杠 ) 。不计门前清、碰碰和
  13 一色双龙会 一种花色的两个老少副, 5 为将牌。不计平各、七对、清一色
  14 一色四同顺 一种花色 4 副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
  15 一色四节高 一种花色 4 副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
  16 一色四步高 一种花色 4 副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
  17 三杠 3 个杠
  18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和
  19 七对 由 7 个对子组成和牌。不计不求人、单钓
  20 七星不靠 必须有 7 个单张的东西南北中发白,加上 3 种花色,数位按 147 、 258 、 369 中的 7 张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
  21 全双由 2 、 4 、 6 、 8 序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
  22 清一色 是指由1种花色的序数牌顺子、刻子(杠)、将牌组成的和牌。清一色不计无字、缺一门。
  23 一色三同顺 和牌时有一种花色 3 副序数相同的顺了。不计一色三节高
  24 一色三节高 和牌时有一种花色 3 副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
  25 全大 由序数牌 789 组成的顺了、刻子 ( 杠 ) 、将牌的和牌。不计无字
  26 全中 由序数牌 456 组成的顺子、刻子 ( 杠 ) 、将牌的和牌。不计断幺
  27 全小 由序数牌 123 组成的顺子、刻子 ( 杠 ) 将牌的的和牌。不计无字
  28 清龙 和牌时,有一种花色 1-9 相连接的序数牌
  29 三色双龙会 2 种花色 2 个老少副、另一种花色 5 作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
  30 一色三步高 和牌时,有一种花色 3 副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
  31 全带五 每副牌及将牌必须有 5 的序数牌。不计断幺
  32 三同刻 3 个序数相同的刻子 ( 杠 )
  33 三暗刻 3 个暗刻
  34 全不靠 由单张 3 种花色 147 、 258 、 369 不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何 14 张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
  35 组合龙 3 种花色的 147 、 258 、 369 不能错位的序数牌
  36 大于五 由序数牌 6-9 的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
  37 小于五 由序数牌 1-4 的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
  38 三风刻 3 个风刻
  39 花龙 3 种花色的 3 副顺子连接成 1-9 的序数牌
  40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括 1234589 饼、 245689 条、白板。不计缺一门
  41 三色三同顺 和牌时,有 3 种花色 3 副序数相同的顺子
  42 三色三节高 和牌时,有 3 种花色 3 副依次递增一位数的刻子
  43 无番和 和牌后,数不出任何番种分 ( 花牌不计算在内 )
  44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
  45 海底捞月 和打出的最后一张牌
  46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌 ( 不包括补花 ) 不计自摸
  47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
  48 碰碰和 由 4 副刻子 ( 或杠 ) 、将牌组成的和牌
  49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
  50 三色三步高 3 种花色 3 副依次递增一位序数的顺子
  51 五门齐 和牌时 3 种序数牌、风、箭牌齐全
  52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
  53 双暗杠 2 个暗杠
  54 双箭刻 2 副箭刻 ( 或杠 )
  55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
  56 不求人 4 副牌及将中没有吃牌、碰牌 ( 包括明杠 ) ,自摸和牌
  57 双明杠 2 个明杠
  58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的 3 张牌所剩的第 4 张牌 ( 抢杠和不计和绝张 )
  59 箭刻 由中、发、白 3 张相同的牌组成的刻子
  60 圈风刻 与圈风相同的风刻
  61 门风刻 与本门风相同的风刻
  62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
  63 平和 由 4 副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
  64 四归一 和牌中,有 4 张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中 ( 不包括杠牌 )
  65 双同刻 2 副序数相同的刻子
  66 双暗刻 2 个暗刻
  67 暗杠 自抓 4 张相同的牌开杠
  68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
  69 无财神 胡牌时没有财神或财神代替本身花色使用
  70 一般高 由一种花色 2 副相同的顺子组成的牌
  71 喜相逢 2 种花色 2 副序数相同的顺子
  72 连六 一种花色 6 张相连接的序数牌
  73 老少副 一种花色牌的 123 、 789 两副顺子
  74 幺九刻 3 张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子 ( 或杠 )
  75 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
  76 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
  77 无字 和牌中没有风、箭牌
  78 边张 单和 123 的 3 及 789 的 7 或 1233 和 3 、 77879 和 7 都为张。手中有 12345 和 3 , 56789 和 6 不算边张
  79 坎张 和 2 张牌之间的牌。 4556 和 5 也为坎张,手中有 45567 和 6 不算坎张
  80 单钓将 钓单张牌作将成和
  81 明杠 由冲杠和直杠组成的 4 张牌
  82 自摸 自己抓进牌成和牌
  83 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
  欢乐麻将计分规则:
  在欢乐麻将游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分&欢乐豆&做为游戏计分单位。
  完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
  1 、正常结束的一盘中,失败玩家的欢乐豆将消耗: X* N+A ; 胜利玩家欢乐豆将奖励: X*P*N-A;系统自动回收的欢乐豆:A(X=游戏基数=积分,P=失败玩家数量,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,每个房间不同,以具体房间为准)
  2 、X =游戏基数=积分,计算方法为:
  场次 游戏基数
  大众场
  游戏番数*中鸟系数*庄家系数=游戏基数
  (游戏番数+8)*中鸟系数*庄家系数=游戏基数
  无番场
  10*中鸟系数*庄家系数=游戏基数
  中鸟系数:若不中鸟为1,中鸟为2。
  庄家系数:若不是庄家为1,是庄家为2。
  3 、有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的欢乐豆,系统补偿剩余玩家一定数量的欢乐豆。
  例如:
  N(房间系数)=200,X为10,玩家A自摸,A为20。
  则玩家A奖励的欢乐豆=200&10&3=6000欢乐豆
  失败玩家B、C、D各消耗的欢乐豆=200&10=2000欢乐豆
  系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家20欢乐豆。
  欢乐麻将具体等级:
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医疗大数据的正确打开方式—— 什么样公司会赚钱?
& & 日 08:15
来源:复星昆仲资本
我们看好那些具有数据开放性、数据深度结构化的公司,以及具备权威可信数据应用规则的公司,和达到一定的医院覆盖率的公司。
【健康点】大多数医院已完成了配置各种辅助检查的软硬件安装和网络存储,并有超过半数的医院已配置了HMIS和CIS,医疗信息以分散和非结构化的形式存在于HMIS和CIS的各个模块中,如ERM,HIS,LIS等。对于传统的软件服务商来说,机会已经不大。待这些基础设施搭建完毕后,下一阶段医院将集中投资建立汇集各模块信息的集成平台,以及信息结构化技术上。医院智能化带来的投资机会将是如何利用医院数据实现医疗产业中的各方共赢。我们看好那些具有数据开放性、数据深度结构化的公司,以及具备权威可信数据应用规则的公司,和达到一定的医院覆盖率的公司。
76亿人次诊疗信息的价值
在医疗大数据和互联网+医疗被热烈讨论的今天,大部分移动医疗只是做一些边缘性的工作,所获取的数据也多为行走步数、锻炼频次和强度、心率血压血糖、膳食数据和药店或App购药信息,并没有能够切入医疗的核心流程。与其在这片红海里和诸多竞争者厮杀,不如把目光投向这块尚未被充分开发的处女地&&医院信息。
根据卫计委公布的数字,2014年前11个月全国医疗卫生服务机构诊疗量(门诊和住院)达到67.7亿人次,其中三级医院接收了12.1亿人次。全年全国诊疗量估计超过76亿人次。这些医院信息有极大的价值,它涵盖了患者的人口统计学信息、诊疗信息、用药信息和费用信息,而这些信息又为流行病学研究、循证医学研究、医保控费标准制定、新险种开发和药品研究及精准销售提供了数据基础。
三级医院信息化率超过60%
医院信息主要储存在HMIS和CIS两大系统中。HMIS(Hospital Management Information System,医院管理信息系统)的主要目标是支持医院的行政管理与事务处理业务,提高医院的工作效率。HMIS偏重医院管理,以医院各级管理人员为服务对象。常见模块包括门诊收费、药房药库、功能科室、住院收费、财务查询、病案管理等。CIS(Clinical Information System,临床信息系统)的主要目标是支持医院医护人员的临床活动,收集和处理病人的临床医疗信息,为病人提供更好的服务。CIS偏重临床服务,以病人为中心,以医护人员为服务对象。常见模块包括门急诊挂号系统、医生工作站系统、护士工作站、影像归档和通信系统(PACS)、实验室系统(LIS)、药物咨询系统等。
现阶段大多数医院已完成了配置CT、MRI和网络存储,这些基础的软硬件相当于骨骼。有超过半数的医院已配置了HMIS和CIS,医疗信息以分散和非结构化的形式存在于HMIS和CIS的各个模块中,如ERM,HIS,LIS等,这些分散的模块相当于人体的肌肉。CHIMA发布的《年度中国医院信息化状况调查》显示,在抽样调查的300余家三级医院中,一些使用频次最高的HMIS和CIS模块的整体渗透率高于60%。可以想象,在经济发达地区的三甲医院中,信息系统的覆盖率会更高。
技术、资金、政策驱动信息化迈进智能化
待这些基础设施搭建完毕后,下一阶段医院的投入会集中在建立汇集各模块的集成平台和将信息结构化为可搜索可统计的数据上。这也是最复杂最高级的一部分,相当于我们的大脑,它可以调动肌肉和骨骼,实时获取信息。最后利用大脑来产生智慧,更好的服务五个潜在的付费方:保险、医院、医生、药企和患者。
五个潜在的付费方各自有不同的需求。首先,政府和医保面临着医保资金压力和控费要求。对于医院来说,主要诉求是提高临床业务效率和保障医疗安全。医生则面临着医疗质量和科研考评的双重压力。商业保险需要大量的数据来设计面向病人和医生的新险种。药企希望能降低研发和营销成本并增加销售额。最后,患者希望得到优质医疗服务。能否研发出满足某一类或某几类付费方需求的产品是公司在医院信息智能化过程中立足的根本。
特别值得一提的是商业保险公司,作为政策驱动中的重要力量,商保的发展值得密切关注。向商业保险收费的模式虽然在中国尚不普及,但在美国已是成熟的商业模式。随着商业保险逐渐进入社保和医生多点执业的放开,未来不仅会有支付方式和覆盖范围的改变,还会有根据人群特点精准定价的可能,新的对于医生执业的险种也会应运而生,而这一切的基础都是能够对医疗过程和结果有准确及时的掌握。
数据、规则、覆盖率是三大竞争壁垒
那么是不是说在这些力量的推动下,信息系统的覆盖率上去了,医疗数据就可用了呢?并不是。医院的医疗数据必须要去掉患者姓名等敏感信息,经过标准化和结构化之后才能用于统计分析,并且只有当数据量达到一定量级之后才有统计分析的意义,而目前医院的信息孤岛问题显著,严重制约了数据的利用价值。信息孤岛产生的主要原因是医院对病人数据安全性有所顾虑,另外,医疗体制的预算和支付制度、病种编码、收费代码、以及药品和耗材数据库标准不一,也为打通数据增加了难度。加上同一家医院内HMIS和CIS各模块常由不同厂商提供,模块间的数据整合也很困难。我们认为,医疗大数据的门槛主要体现在以下三点:
1)数据的开放性、数据结构化的深度。
即是否能将医院内大量分散的信息整合,再把这些以文本形式存在的信息准确地识别并拆分,并且赋予这些词、词组和数字以逻辑关系。这种全结构化的数据库由于覆盖信息面广,数据结构程度高,可以按照病人、政府、医院、保险和药企的不同需求提供更精准的信息,做到&指哪打哪&,从而更好地帮助政策制定、市场营销和医疗服务。
2)数据应用规则的权威性和可信性。
数据本身不直接带来价值,还是要看最终的应用场景。对于医学数据的应用来说,能否促动数据专家和医学专家参与到产品的设计中来,最终的产品不管是临床决策辅助系统还是医保控费系统,能否得到临床一线工作者和医药经济学家的认可,是区分产品优劣的关键点。有志于探索人工智能在医疗诊断方面应用的诸位英雄,除了团结一批临床工作者外,还需要在团队里配备人工智能的顶级专家。
3)达到一定的医院覆盖率,打通各级医院之间的孤岛。
单一医院的数据虽然有价值,但是由于它不能反应出一个个体连续的医疗记录,且样本量小(特别是对于不特别常见的疾病来说),往往不能作为决策参考二次利用,这时如能取得一定区域内多个医院的数据,不仅有&圈地&效应 & 医院替换掉现有的数据结构化应用是有成本的,还能扩大样本量,提升医疗数据变现的可能性。
医疗信息化未来想象空间巨大,玩家也不少。目前来看最难突破的是批量地铺设医院形成规模。我们认为比较有希望完成规模化的几种方式包括:通过帮助地方医保中心和商业保险机构做控费,以此倒逼医院应用其产品服务;从提高医院的医疗质量和帮助医生搞科研这样的刚需入手,促使医院采购其产品服务;以易结构化的化验单和病种(如肝炎慢性肾炎和康复)切入,在患者和医生之间形成互动,改善医疗资源的不合理分布,提高疗效和依从性。■
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如果我们拿一把专业的放大镜,就可以看到在我们医院里,每天都上演着如何杀…
“健康点(HealthPoint)”,财新传媒旗下创新孵化项目。定位于全球健康互联新媒体,是医疗、运动、智能硬件与数据云的跨界观察者,致力于大健康领域的政策、产业及投资报道,搭建健康行业圈内人的沟通平台。
若你是大健康产业的关注者、开拓者、研究者、实践者,请联系我们,健康点有兴趣报道:
1,生命医疗、运动健身、移动健康、智能硬件的前沿资讯与热点新闻;
2,大健康产业的新商业模式、资本故事与数据分析;
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