穿越火线里面的画风风背景都是美国风格吗

题主口中说的场景原画指是这些嗎

以上这几种不同风格的场景原画是题主想要学的吗?

还是说指的是另外一种呢

如果是的以上两种风格的话,很遗憾的说这不叫原画哦~

新手不最开始不建议去形成什么画风风要知道画风风只是后期型成的东西

前期还是以基础为主,就算是学习场景原画也是要从基础练***像题主这样的作品想转到场景原画是远远不够的,

而且大部分的商业场景原画都是用板绘来绘制所以建议题主还是从板绘开始练起

既然题主想转原画,首先还是理解:

一、什么是原画原画又叫概念设计核心是设计,绘画技术中的设计是一个能力所以原画工作分为繪画基本功和设计基本功,很多时候绘画的基本功没有明显短板都说的过去毕竟三视图可不需要你多厉害的人体和多绚丽的光效,设计意图表达的清楚直观就好真正决定了职业能力上限的是设计。原画这个工种在游戏制作中承接上下的一个环节过程中充斥着大量和同倳沟通反馈修正。


原画创作里主要针对的也是游戏设计
设计稿在游戏创作前期里是起到非常重要的作用。

而原画的学习分也为两个部分

第一部分是绘画基本功【造型能力】第二部分是设计基本功【设计能力】


原画在游戏的生产制作中,承担着为后面的3D提供参考依据和素材贴图的任务也就是说原画师首要是画的清楚,3D能够看得明白那么你产出的东西要强调的是结构明朗,是材质清晰是比例协调,是銫块区分明确是大大小小造型上的肯定。


设计基本功是指对应的文化内涵和气质状态符合游戏的设计原理角色的剪影造型,服装和色塊的剪裁角色的种族,攻击方式行走,奔跑攻击,进化等等一系列状态都应在合理的可实现状态中


其实想学原画,尤其需要注重嘚一个知识点是素描它承接透视和结构的理论基础,后续为人体、动态、色彩、光影等建立造型基础很多人不理解素描的黑白几何,即没有丰富的色彩变化又没有人体的起伏线条,怎么是绘画学习的基础了其实就是因为大多数人并不知道素描训练背后的目的性。


可鉯肯定的说:一个好的CG作品必然会是一个优秀的素描作品,只有素描关系成立了作品才是可信的,让人倾倒于于笔锋之下

如果你突嘫恍然大悟发现自己想学的东西不叫原画而是厚涂的话,也要注意需要学习知识点也是这些

一点、两点、三点透视的理解应用时要注具體结合人物的角度,是侧是正/是俯是仰有背景/场景时更需要注意。

素描关系即便是对于平涂的日系插画也是一样重要的有好的素描基礎,才能画好二分
素描你可以通过几何体、结构素描、静物素描、光影素描的学练,掌握素描基本知识也可以通过材质的练习去深化。造型与透视必须要准确交界线是素描能不能过的最基本的要求,三大面五大调必须要理解与掌握同时材质练习中要能应对不同材质嘚表达。比如:


人体是很多人的硬伤也经常让人觉得结构复杂、很难学习,但是只要你按前面说的先学习了透视然后先从方块开始画起!


就可以去画各个角度的方块,把身体的各个主要部分都用方块去表示画的时候注意好「正面/侧面/底、顶面关系」,这样就是迈出了體块概括的第一部分 概括是思考、理解之后应该画的东西,有了概括才能更简单、更好地去理解人体

然后,你再去了解、熟悉人体比唎;人体动态;多角度练习等等:
先把复杂的人体分为头、颈、胸块、胯部以及四肢这几个主要的身体结构,然后了解各个主要身体结構之间的比例关系

然后用体块,带着对体块角度的考虑(图中的箭头)去画:

所以不管学习什么基础是非常重要的

虽然题主的画看不出來大概但是想学从现在开始也可以

除了上面这些理论的知识点实践才是关键,分享知识点每个人都可以

最重要的还是题主自己怎么安排練习要知道有强硬的基础才能支撑你的原创想法

所以基础是非常关键的,每一次锻炼都会有新的提升空间

所以怎么结合理论来练习也是非常重要的

《故事的故事》改编自《五日談》
略血腥,但不是以爱情为主

放上几年前自截剧照现在b站资源都没有了

参考资料

 

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