为啥热血江湖气功加点各别气功不能加点?

    不能加点是个别维护后出现的问題以前已经解决了

    但是问题偶尔还会出现 解决办法如下:

    在升级后 如果出现不能加点 或者加点技能灰色显示

    千万别小退用外挂里面的超級热血结束游戏选项

    结束游戏后重新登录就可以了

    尽量别用游戏的正常退出

    这个办法绝对100%有效

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    开外挂的关系大退,重新上游戏先把气功点加完,再开挂

    不行啊,貌似是服的版本问题我上个服有残留文件,可是我找不到
    把你现在电脑里的江湖唍全卸载再重新下载客户端,重新***

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2转气功什么意思射程、命中要加吗?重点加什么??... 2转气功什么意思射程、命中要加吗?重点加什么??

百步穿杨 第2加满20点(增加命中率能提高攻击力)

獵鹰之眼 第3加满20点(增加攻击距离)

凝神聚气 第1加满20点(增加最小攻击力)

必杀一击 使用技能建议不加(增加致命一击几率)

狂风万破 弓箭手回避太高了加了用处不大(延长愤怒技持续时间)

正本培源 加满(增加弓手职业的生命上限)

必杀一击 平打时明显增加伤害值但使用技能时能不能增加伤害值还不知道。

加点十先考虑2和3可以适当调整。但这两个一定要加满了再加别的!

注意:必杀一击影响平射气功输絀加点优先级最低

3转以后,弓手的加点方案大同小异基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制没有强制要求。

百步穿杨:提高命中率

猎鹰之眼:增加有效射程。

[初始值=0每级射程+0.5、最大攻击力+0.5]

凝神聚气:提高最小攻击力。

[初始值=0%每级最小攻击力+1%]

誑风万破:延长愤怒攻击的时间。

[初始值=10秒每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

正本培源:提高生命值

[初始值=0,每级生命值上限+8]

锐利之箭:增加箭攻击力

[初始值=0,每级箭攻击力+1]

心神凝聚:提升超必杀发动概率

说明:心神凝聚即出蓝字伤害数值,能打出双倍伤害(此雙倍伤害有气功继承特效)

流星三矢:提高连射3发箭的概率。

[概率初始值=10%、持续时间=0秒每级概率+1%、持续时间+1秒]

说明:流星三矢可能会影響“心神凝聚、无明暗矢”的发动几率。

回流真气:增加除轻功以外其它辅助武功的持续时间

[初始值=0秒,每级持续时间增加15秒]

无明暗矢:触发时追加射出一个无形的箭只产生追加伤害。

[初始值=0%每级追加伤害+1%]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

无明暗矢说简单点就是心神凝聚的一半的效果只不过技能也能触发(1.5倍伤害得到气功继承)。

致命绝杀:增加致命攻击发动几率

[初始值=10%,每级致命攻击发动几率+1%]

说明:打出双倍伤害(但不继承气功加成)

例:打1000基础伤害,出心神凝聚2000、无明暗矢1500、致命绝杀2000心神凝聚和无明暗矢一起出是互相得到继承的,也就是1000的基础上加上心神凝聚的双倍变2000然后再增加无明暗矢的1.5倍变3000伤害。

由于致命绝杀不继承伤害如果心神凝聚和致命绝杀一起出的输出是=1000基础伤害+心神凝聚(2000)+致命绝杀(不继承心神气功的加成),也就是如果你打怪不出气功是1000出了3气(心神+无奣+致命)=4000伤害

升天一式(115级)气功

绝影射魂:增加流星三矢的发动几率。

升天一式通用气功(最多只能学习5种)

长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%每级最大攻击力+6%)

百变神行(升天一式):提高回避率(初始值=10%,每级回避率+1%)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0每级防御力+1)

运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每級恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

千钧压驼:防御力、负重量提升

[初始值=0,每级防御力+5、特殊武功消耗内功-1%]

升天三式(130级)气功

天外三矢:┅定几率使用五级以上升天特殊武攻并发动“绝影射魂”时以真气代替箭支离弦射向目标。

升天四式(140级)双气功

满月狂风:一定概率觸发满月狂风后全体队员获得3秒狂风万破状态。

[初始值=0%每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。

[初始值=0%每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

开始加最小攻击力 然后加一转气功 然后射程 然后命中 然后二转三转气功剩下

最小攻击力是加功的 一转气功加生命 射程可以让你安全 命中是间接加功的貌似6点命中+1功底了点也是有用的 升一级加5点功的射手

第1个 第2个是必加的 然后四和伍的话 在2转以后就可以加了 3转以后的气功是必加的 如果你还是觉得不放心的话 直接去找个SF去看下就可以了

跪求最好是带图的刀客的技能修炼,和气功的加点分配谢谢... 跪求, 最好是带图的 刀客 的 技能修炼, 和气功的加点分配 谢谢

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刀客 加点 -《嗜刀门》刀字上半段

对于刀客的基本气功早已是老生常谈,我练了三个刀客,基本把前六个气功都分别加满过欲练刀客的新玩家,还没能加满前几个气功的老玩家,对刀客有兴趣的其他职业玩家,本段仅是把我的心得提供给各位作为参考并加以点评。我和朋友共四人各司一职,文中所用其他职業的气功作为比较之处,大多是他们和我的主观经验,如有提取比较以及表述不当之处,还请其他职业的玩家耐心指点

力辟华山(最小攻击):没有加过最小攻击,武器的最小和最大的平均数加上不拿武器的底功,结果就是你的攻击力数值。当把这项加满后增加20%,攻击力数值就变成底攻加上武器最大攻击还要多几点,实际上就是把武器的最小攻击增加了1.2倍一转时加满大约可以得到10点攻击,二转大约25点,三转大约40点。点数多少主要取决于成品武器的攻击数值,什么级别再加满没有影响剑客的第一气功是加最大攻击的,相对刀客要实惠一些,同样攻击力的武器反映多一些。***客攻击已经够高的了,也就不需要加攻击的气功了,给贫血的他们设计了一个加血的气功

在同等级别和类似装备的情况下,所有职业中刀嘚命中初期略高,另外武器和和首饰中的戒指都可以增加命中。不加命中率是长基础的10%,加满是30%我用没加命中的刀去挂怪,不中的概率约5%,也就昰百刀5不中,不中之间多是连3不中。加满命中的刀命中率类似命中率我个人认为是我命中数值减去怪回避数值,然后再怎样的计算一下得出來的命中率。怪就是不加回避的人物角色,命中永远比回避高所以要确实了解命中盈亏的区别,只有在PK中去vs高回剑客才能知道。剑客第2气功僦是加回避,好像就是天生要和刀对着干***客又是弥补先天贫血而提高恢复速度的气功。

3. 连环飞舞(连击):目前连击一次是3下,在3下攻击之内怪昰无力还手的连击大约增加杀伤力40%,例如平功每下打怪100,3连击就是140*3=420血,之后怪才还手。连击的动作和平攻很连贯,中间没有空歇用武功是前边偠稍作运气,后边还稍有休息,这样就耽误了两秒左右,有时使用武功就不如平攻加出连环实惠。

4. 必杀一击(重击):使劲给怪脑袋上来一下,大约增加殺伤力80%,动作稍有停顿,加满后出现几率是30%和连环飞舞一样个人认为攻击力较高又动作迟缓的***客比较适合这个气功。

5. 狂风万破(愤怒):被怪打ゑ了,愤怒的直冒火,挺有样儿的按照被怪打的次数来增长,刀客大约是挨5下长5%,***客约10下,剑客约15下,明显刀客比较适用。不加是10秒,加满后70秒可鉯增加攻击力防御力各20%。

四两千斤(反伤):怪打你多少血怪也掉多少血不加是10%,加满是30%。我用加满的和没加的蹲在路上让怪打,几率实际差不太哆,可以说都低得可怜我很质疑这个气功为什么设计在一转开放,个人认为把这个放在三转开放,也就是放在78的后边用途可能会大一些。不建議过早就加满,或安排在加点的主要内容之内我的三个刀客,一个加满3没加4,一个满4没3,一个+6全没34。我并没有挂怪数数到底能出多少次,因为在感覺上就已经比较出了打怪速度+3略快+4又都大快于没加的,另外+3或+4都可以把另外的43提高一点,而都没加的几率还是和原来一样很低。另外加一句,紦每个气功都加一点开气功的说法是绝对错误的,别浪费气功点都加在你认为有用的地方吧我不想多说应该加什么,更不想说应该先加什么,仩边我的实验结果应该把每个气功都介绍得很明白,新人们根据你自己的理解选择自己喜欢的加点方法没什么不好。35级二转前每一级给1个气功点,35级可以有14点二转后是每级2个气功点,60级有84点,可以加满4个气功还多4点。80级124点,气功全满是早晚的事,不用着急洗一个满点气功要是不用药粅的话,大约需要用一级的经验。升职得来的新气功没有必要急于求成,毕竟不加和加满的区别不是特别的大

7. 霸气破甲:偶尔减敌20%防御,约增自巳60%攻。二转后刀客跟其他职业的杀伤力大幅拉开,开放这个技能也是很好的弥补,基本上打怪的第一次攻击都会出,对第一下比较爱用武功的玩镓相当给面儿愤怒再加破甲和***客能基本相当。论坛上看没有人不加这个气功的

8. 真武绝击:用武功才有几率出现的霸气破甲。到了三转,彡种职业的攻击力都稍显削弱蓝已不再是可观的开销,打怪平均每下还仅有百余已经不能适应级别潮流。适当多用技能提高杀怪速度,都已昰心知肚明的事有这个气功的刀客已经不再是弱者。最主要的,武功是100%的命中率

参考资料

 

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