星际争霸2神族1 神族怎么打虫族的自爆蝙蝠

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星际虫族
小说: 作者: 更新时间:
2011-7-6 19:16:14 字数:
17986 (快捷键:F8)
  虫族是由一些不同种类的生物组成的。它们由Overmind联系在一起形成了虫族。这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标。虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身精神组合起来,虫族
  使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。虫族在任何环境下都能生存,包括遥远的太空中。虽然我们不知道它们具体怎么做的,但是它们确实可以进化来适应严酷的太空旅行。虫族的集中住所就是孵化场。它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(菌毯),它们可以为虫族提供必须的营养,并为虫族的幼虫和雄蜂提供***协助它们变形进化成别的大型形态。菌毯可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。
  异虫(Zerg)部队构成:Queen虫后(俗称母虫、皇后)Larva幼虫(俗称小虫)Drone工虫(俗称农民、工蜂)Overlord王虫(俗称房子、宿主)Overseer监察王虫Changeling变形虫Zergling异化虫(俗称小狗、跳虫)Baneling毒爆虫(俗称自爆狗、爆炸虫)Roach蟑螂Hydralisk刺蛇Infestor感染者Mutalisk飞螳(俗称飞龙)Corruptor腐蚀者Broodlord寄生王虫(俗称巢穴领主)Brooding寄生虫Ultralisk雷兽(俗称猛犸、大象)Lurker地刺(俗称潜伏者,此单位属星际争霸I单位)异虫(Zerg)单位介绍:虫后生命点:120体积:中型需要支持:2消耗:100晶矿150气建造时间:50在何建筑物中生产:孵化所需要:孵化池虫族
  能量:200(升级后为250)基础对地攻击:无基础对空攻击:无基础铠甲:0射程:无视野:10攻击间隔:无生产热键:Q虫族的皇后可以产生生化毒素,这些毒素对虫族和其他生命形态都有可怕的影响。而且还有传闻说这些皇后可以向别的生物注入卵来生产一些小的虫族生物(产卵能力)。皇后和宿主一样,主要都在照料幼虫,一般我们可以在巢穴的中心发现它们。皇后本身没有物理攻击能力,但是它们可以在空中飞快地移动,在危险的时候,它们就可以快速逃跑。皇后还具有一些可怕能力,这些能力使它们成为真正致命的种族,能力包括了:诱捕,产卵和寄生。要了解这些能力的详细信息,可以查看下面的特殊能力部分内容。女皇(星际争霸2新单位)可以在菌毯上孵化菌毯瘤,菌毯瘤可以为菌毯提供更多的养分,从而更进一步的扩大菌毯的范围,并且每一个孵化完整的菌毯瘤可以再一次产生新的菌毯瘤来扩大菌毯,大部分虫族单位在菌毯上可以大幅提高移动速度,不论是进攻还是防守能为虫女皇
  族提高一定程度上的战斗力。而利用菌毯瘤扩张地盘还有另一个妙处就是可以增加视野范围,一定程度上提高了虫族的侦测能力。菌毯瘤很脆弱,但是孵化完整的菌毯瘤是用肉眼无法看清的,所以必须要用可以发现隐形的方法来探测才能消灭它们。因此时刻记得利用菌毯瘤来扩张地盘是每个虫族玩家必备的一种重要手段。幼虫生命点:25体积:小型需要支持:0消耗:无建造时间:20在何建筑物中生产:孵化所需要:孵化场基础对地攻击:无基础对空攻击:无基础铠甲:10射程:无视野:4攻击间隔:无选取热键:S最接近虫族的原始昆虫形态的就是虫族的幼虫。虽然它们的尺寸和韧性都由萨尔娜迦(Xel‘Naga)通过实验大大增强了,但是它们仍然具有远祖的两个基本特点:遗传多变性和精神敏感性。虫族的幼虫外形象蛆,在它们的身体里蕴含着所有别的虫族不同种类生物的遗传代码。一旦需要生产新的虫族生物,一个幼虫就进入了蛹的状态,然后以一种极其惊人的速度开始复制某种特定虫族生物的DNA。经过很短的孕育过程之后,就产生了新的种类的虫族成熟个体。不成熟的巢穴一般只有最基本的虫族生物的遗传基因,比如雄蜂的遗传基因,但是它们可以成长进化新的建筑,它们的遗传链种类也会不断扩展。只要Overmind一声令下,幼虫就进入蛹的状态开始变形孕育出所需要的新种类的虫族个体。幼虫是在孵化场,兽穴和蜂房生产的。在这些地方,一次可以生产1到3个幼虫。它们需要菌毯才能存活,一旦菌毯消失了,这些幼虫也会很快死去。和成熟的虫族个体不同,这些幼虫不需要宿主的控制,因此你只能命令它们进行变异。要选中特定的孵化场/兽穴/蜂房的所有幼虫有个简单的方法,你先选中这个孵化场/兽穴/蜂房,然后按下S键,这样所有的幼虫就都被选中了。还有一个方法就是在选中某个幼虫的时候按下Ctrl键--这样就可以选中所有屏幕范围内的幼虫。如果条件已经允许生产虫族
  成熟的虫族个体的话,你就可以使用以上的这些技巧,这些技巧可以大大加快你变异幼虫的速度。幼虫很容易受到各族的特殊能力的伤害。工虫生命点:40体积:小型需要支持:1消耗:50晶矿建造时间:20在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变需要:孵化场基础对地攻击:5基础对空攻击:无基础铠甲:0射程:1视野:7攻击间隔:22生产热键:D雄蜂由孵化场的幼虫进化而来,它们的体内包含着一组遗传密码,可以变形进化成任何一种大型的虫族“建筑”,这些建筑实际上也是一些有生命的结构(只不过不能动)。它们只能建造在紫色的菌毯上面,需要这些有机物为它们提供能量。对于虫族而言,Ve ene气体时非常重要的:这些气体处于极高的能量状态,可以加速虫族的代谢,而且很多高级的虫族部队的生产都必须要有这种气体。王虫生命点:200体积:大型需要支持:无消耗:100晶矿建造时间:40在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变需要:孵化所基础对地攻击:无基础对空攻击:无基础铠甲:0射程:无视野:9(升级后为11)攻击间隔:无生产热键:O宿主是如何控制虫族的生物至今尚无人知晓,但是有一点是肯定的:这些漂在空中的巨兽为其他的虫族生物指路。虽然它们看上去很可怕,但是实际上它们都是非常温顺的生物,它们照料那些幼虫,并把其他的虫族部队装在腹囊中通过太空运送到别的地方去。宿主有运输的能力,还能检测隐形的和钻地的部队,可以飞行,还能为虫族提供支持数量,它们是虫族中最有用和最通用的单位。赢得大部分战斗的关键就在于合理应用每一个宿主提供的多种能力。一旦你掌握了这些能力,虫族的实力对任何对手来说都是极其可怕的。异化虫生命点:35体积:小型需要支持:0.5消耗:25晶矿建造时间:28在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变需要:孵化池基础对地攻击:5基础对空攻击:无基础铠甲:0射程:1视野:5攻击间隔:8(升级后为6)生产热键:Z跳蛉的体形很小,但是生性凶狠,它们是虫族生物的重要组成部分。它们和一种叫dune-ru ers的动物很象,有人相信它们可能是虫族碰上了dune-ru er之后吸收了这种动物的DNA结构而产生的跳蛉。不过虫族把这些跳蛉训练成了专业杀手,而这些杂食性的跳蛉可以用它们带有锯齿边缘的前臂和尖利的牙齿把大型的生物撕碎吃掉。它们的DNA结构非常简单,所以一只幼虫可以一次变异生成两只跳蛉。跳蛉是虫族所能生产的第一种攻击性部队。由于它们是成对生产出来的,因此你在很短的时间里就可以造出大量的跳蛉来。它们是进行突袭的首选部队,只要建筑顺序正确,它们就是游戏中可以最快进行突袭的部队。它们体积小,而且经常成群活动,因此很困难选中其虫族
  中的一个特定部队执行命令,敌人也就很难系统地消灭这些跳蛉。虽然跳蛉体积很小,生命点数也比较低(HP),但是它们的用处却不可低估。除了在游戏早期可以利用它们进行突袭之外,这些跳蛉在游戏的晚期也是必不可少的,它们可以在刺蛇,飞龙或者空中卫士的前面进行攻击,替这些昂贵的部队抵挡敌人的炮火,让这些部队可以活得更长,而在跳蛉缠住敌人的同时,它们也可以有效地对敌人攻击。另外,跳蛉不需要消耗气矿就能生产,因此你可以在早期多用普通的水晶矿来生产它们,这样你在游戏的后期就可以有更多的气矿使用在高级部队的生产上。在某些情况下,跳蛉不一定非要作为掩护或者炮灰。一旦它们的肉搏攻击,甲壳,代谢增强和肾上腺都升级过了,大量的跳蛉也会对敌人造成严重的威胁。100个或者更多的完全升级之后的跳蛉可以利用它们价格上的优势消灭敌人。大量的跳蛉不停地进攻可以让最强大的敌人都感到畏惧。刺蛇生命点:80体积:中型需要支持:1消耗:75晶矿25高能瓦斯建造时间:28在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变需要:刺蛇兽穴基础对地攻击:10e基础对空攻击:10e基础铠甲:0射程:4(升级后为5)视野:6攻击间隔:15生产热键:H这种生物首先是在一艘人族失事的货船的安全纪录摄影胶片中发现的,它是虫族中最凶猛和危险的生物之一。刺蛇上部的甲壳型铠甲可以打开并射出上百的尖刺,这些刺可以扎穿2厘米厚的新式合金。幸运的是,它们在开放的地形上移动缓慢。刺蛇也是虫族中最多才多艺的种类。它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标,它们还可以钻地(需要进化),有生命恢复的能力,它们是一支可以依赖的力量。它们的建造时间短,相对的价格也比较便宜,因此很容易造出大量的刺蛇去攻击敌人。刺蛇有地面和空中攻击的能力,因此它们是虫族中最佳的支援力量。把它们和跳蛉,飞龙,空中卫士这样的部队组合在一起后,敌人就很难阻止这样一支联军了。另一个最佳的组合就是刺蛇配合黑蜂。一旦在大群的刺蛇头上施放了黑蜂之后,就可以大大延长它们的生存时间,在对付象航空母舰,龙骑士,巨型机器人,秃鹰战车,空中卫士等大型的远程攻击部队时更占便宜。但是在使用这种组合战术的时候要小心那些肉搏攻击的部队(比如异化虫,狂热者,火焰兵),因为它们在黑蜂范围内也有优势。飞螳生命点:120体积:小型需要支持:2消耗:100晶矿100高能瓦斯建造时间:40在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变需要:螺旋塔基础对地攻击:9基础对空攻击:9基础铠甲:0射程:3视野:7攻击间隔:30生产热键:M坦率地说,飞龙就是一个谜。人们始终弄不清楚它们在真空中如何驾驭自己,在大气中如何控制飞行,但是它们可以紧密地站在一起来对付幽灵战机的攻击。飞龙的攻击也很不一般。飞龙生产并发射一些很小的生物,这些动物可以很快地在目标之间飞来飞去,然后爆炸***。飞龙是虫族最基本的飞行支援部队,它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标。但是它们的攻击具有特殊的性质,它们可以同时攻击近距离内的好几个目标,在对付聚集在一起的敌人部队的时候,飞龙可以把它们迅速分割开。第一下攻击造成9点的基本伤害(如果升级后就更高),而二次伤害可以攻击到离第一次攻击目标最近的敌人,造成大约1/3的伤害,而第三次攻击则攻击离第二次攻击目标最近的敌人,造成大约1/9的伤害。飞龙被定义为小型的部队,如果敌人开始生产象刺蛇,巨型机器人或者龙骑兵这样的爆炸式攻击的防空部队时,飞龙就有一定的优势,因为它们只会受到50%的伤害。一旦机会出现,你就可以利用这个优势,在做出是否攻击敌人的决断的时候把这个优势考虑进去。飞龙的空中飞行速度极快,它们可以在非常短的时间里穿越战场,因此它们非常是合作侦察机,截击机和骚扰部队。飞龙最好的用途可能就是在打了就跑的战术中使用了。由于它们机动性强,可以用来进攻敌人的扩展基地或者游离的攻击部队,通常它们都可以在敌人反击前就消灭敌人的基地或者部队。但是要小心不要落入敌人的陷阱中去。飞龙生命力很短,很容易被那些强大的防空部队消灭。你可以让你的飞龙不停的移动,尽量避免在攻击敌人防守薄弱的区域时受到更多的伤害。寄生王虫生命点:150体积:大型需要支持:2消耗:50晶矿100高能瓦斯建造时间:40由何部队进化:由腐化者突变需要:巨变螺旋塔基础对地攻击:20基础对空攻击:无基础铠甲:2射程:8视野:11攻击间隔:30生产热键:G空中卫士被认为是飞龙在巢中的形态,它是飞龙的一种进化形式,具有更厚的铠甲何更远的射程。但是空中卫士的行动速度要比飞龙慢得多,它主要是用来防卫敌人攻击那些脆弱的幼虫。一旦飞龙塔进化成大飞龙塔,飞龙就可以进化成空中卫士。进化完成之后,空中卫士就不能再变回原来的飞龙了。空中卫士是虫族中最强有力的部队之一,它们具有极远的攻击范围,每一次攻击造成的基本伤害为20点。除了攻击力超强之外,它们还有2点的基础铠甲,在防范攻击的时候要比别的部队更加有效。空中卫士的攻击范围很远,这样它们就可以在高地、水上或者空中之类的安全位置自由地攻击那些地面目标了。地面目标中唯一能反击这些空中卫士的就是那些升级了卡隆调压器的人族巨型机器人了。但是,一旦这些人族机器人走到可以反击的位置了,空中卫士又可以飞到别的安全位置进行攻击了。所以在使用空中卫士的时候,应该尽可能避开那些开放的区域,这样才能更加有效地利用它们的超远射程。空中卫士在对付敌人的防御工事时极为有效,尤其是在对付人族的坦克和碉堡的组合以及神族的光子炮群时。但是,在接近这些防御工事的时候,要尽量利用地形上的优势(象上面说的那样),攻击的首要目标也应该对准那些在边上的建筑或者部队。如果你没能这样做,而冲进了敌人部队的攻击范围内,就很可能造成你的空中卫士全军覆没,至少是不再有任何优势了。寄生虫生命点:30体积:小型需要支持:无消耗:无建造时间:立即在何建筑物中生产:由寄生王虫生产需要:无能量:180基础对地攻击:4基础对空攻击:无基础铠甲:0射程:1视野:5攻击间隔:15生产热键:无皇后在使用它们的产卵能力时,目标生物就会被强制受精,并作为寄生虫的滋生地,这些寄生虫几乎是立即诞生的,目标生物会变成两只寄生虫。这些寄生虫的存活时间有限,攻击里也不强,但是,只要产生了它们就值得庆幸了,因为它们实际上使得寄主(很可能是敌人的强有力部队)必须死亡才能诞生它们。寄生虫是立即出生的,它们可以马上攻击邻近的部队,可以在被消灭之前对敌人造成轻微的伤害。如果他们诞生后周围没有敌人,它们就等在那里接受命令,你也可以使用它们作为侦察兵。它们的地面移动速度相对较快,用作侦察兵也比用来攻击更为适合。这些寄生虫最多可以存活大约180秒,所以应该马上用它们去侦察或者攻击,不要浪费时间。被感染的人类生命点:60体积:小型需要支持:1消耗:100矿50高能瓦斯建造时间:40在何建筑物中生产:被侵占的人族主基地需要:被侵占的人族主基地基础对地攻击:500es基础对空攻击:无基础铠甲:0射程:1视野:5攻击间隔:无生产热键:I虫族的皇后可以感染那些受到严重损害的人族的主基地,然后用寄生的生化毒素渗透进去。一旦主基地被完全感染了,那以前的占有者就可以变成一些没有思想的自杀型战士,这些战士可以造成严重的破坏,它们被称为自爆人。这些被感染的受害者已经完全被Overmind的意志所控制了。它们的身体扭曲变形,产生了极其不稳定的化学物质,一旦自爆人找到了大量集中在一起的敌人,它们就可以引爆自己的身体释放出毒气来消灭敌人。和别的虫族地面部队一样,这些自爆人也可以钻地。自爆人可以对任何的部队或者建筑造成最大500点的爆炸飞溅式伤害。一般来说你应该让它们瞄准特定的部队或者建筑,但是若要发挥它们的最大潜力,也可以同时把一个区域内的几个部队或者建筑作为目标。爆炸的自爆人造成的飞溅式伤害会对所有附近的目标都造成伤害。虽然它们这种自杀式攻击可以造成很大的伤害,但是它们要想攻击,就必须到目标跟前才可以。只要你能够在它们还在路上,没有释放出毒气之前干掉它们,它们就无法造成任何伤害。如果你不想浪费你的自爆人的话,在使用它们的时候就应该尽量小心隐蔽,偷偷接近敌人的主要建筑。宿主一次可以带8个自爆人,如果一个带满了自爆人的宿主成功插入了敌人的后方,那就可以极快地摧毁敌人的这个基地。自爆人没有防空能力,因此在它们前去攻击的时候就应该有部队护送或者干扰敌人的视线。自爆人必须要挨着目标才能爆炸,因此它们极其容易受到远程攻击的伤害。如果敌人的远程攻击实力足够强大,自爆人就很难找到机会造成伤害。雷兽生命点:400体积:大型需要支持:6消耗:400晶矿200高能瓦斯建造时间:60在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变需要:雷兽兽穴基础对地攻击:20基础对空攻击:无基础铠甲:1射程:1视野:7攻击间隔:15生产热键:U虫族的这种大型猛兽就象是活着的坦克一样。它们可怕的下巴具有锋利的边缘,可以轻松穿透各种部队身上厚厚的铠甲。就是这样的一群猛兽使得整个TimulIV王国的同盟要塞里的部队全部死亡。对付这些猛兽的最好方法就是从空中攻击它们。这些巨大的猛犸是虫族进化中的顶级兵种,它们400点的生命力和20点的基础伤害可以对敌人造成极大的破坏。猛犸对敌人的伤害可以破坏任何种族所建造的最坚强的壁垒。它们还可以抵御敌人强大的炮火,它们是最好的吸引攻击的部队,也可以利用它们来把敌人的防御设施的注意力从自己的远程部队转移到自己身上,这样你的刺蛇,飞龙或者空中卫士就可能存活更长的时间。在任何时候,你都应该把猛犸放在最前线,这样它们才能在与敌人的遭遇中发挥自己最大的作用。任何敌人看到猛犸都会感到恐惧,而你可以在游戏的后期利用这种心理上的优势。利用猛犸来恐吓敌人甚至可以扭转整个战局,而敌人的注意力一旦被猛犸所吸引,你就可以使用别的部队来进行攻击,而你的支援部队越多,对敌人造成的伤害往往就越大。猛犸的身材虽然十分巨大,但是我们仍然可以利用宿主来运输它们,也可以通过Nydus坑道转移到别的地方去,用它们偷袭敌人或者伏击敌人,往往可以收到奇效。一旦时机出现,你就是可以利用这个优势从敌人基地的后方冲进敌人的基地,往往在基地后方敌人的防守都比较薄弱,而你的猛犸可以轻松击溃这些防线,彻底消灭敌人的殖民地。这样做的一个缺点就是它们的体积实在太大,无法钻地。它们也是虫族的地面部队中唯一不能钻地的部队。虽然猛犸的能力令人恐惧,但是它们也有一些弱点。比如,猛犸对敌人空中部队的攻击无法防御。不管它们的力量再强,也会被一只幽灵战机,飞龙或者侦察机消灭掉。猛犸的另一个弱点就是它们移动太慢。虽然猛犸可以进化代谢组织合成(升级移动速度),但是它们抵达战场最前线的速度仍嫌太慢,所以如果你想要使用猛犸,就需要事先准备好先调动它们,最好先于别的支援部队出发。最后,猛犸的体积太大了,也某些场合下也可能造成不便,它们很可能通不过某些狭窄的道路,而它们如果卡在咽喉要到上,就很可能导致整个部队都无法向前移动。要使你在猛犸上的投资花的值得,你就应该尽量把进化室和猛犸洞中的肉搏攻击,甲壳,代谢组织合成和装甲外壳都升级到最高。一旦全部升级了,猛犸就真正令人感到恐惧了。自杀蝙蝠(星际争霸I单位)生命点:25体积:小型需要支持:0.5消耗:12.5晶矿37.5高能瓦斯建造时间:30在何建筑物中生产:兽穴/孵化场需要:飞龙塔基础对地攻击:无基础对空攻击:110基础铠甲:0射程:1视野:5攻击间隔:立即生产热键:S自杀蝙蝠是一种自杀式攻击的部队,它们可以对空中的目标造成110点的伤害。和跳蛉一样,自杀蝙蝠也是成对孵化出来的,我们可以相当短的时间里生产大量的自杀蝙蝠。它们的生命力很低,而且无法攻击地面部队,在攻击的时候实际上是非常脆弱的,因此在攻击的时候一定要注意尽量隐蔽,这样才可能达到最好的目的。它们可以攻击敌人单独的或者小股的空中部队,但是在对付大群的空中部队时,它们就没有什么作用了,敌人可以很快反击消灭自杀蝙蝠。潜伏者(星际争霸I单位)生命点:125体积:大型需要支持:2消耗:50晶矿100高能瓦斯建造时间:40由何进化:刺蛇需要:刺蛇塔,兽穴基础对地攻击:20s基础对空攻击:无基础铠甲:1射程:6视野:8攻击间隔:37生产热键:L潜伏者是虫族中新近进化的同时也更致命的一种生物。这些生物主要用来防守虫族的巢穴和游离在主基地之外的虫族殖民地。它们由刺蛇进化而来,可以发出极其密集的刺来对付敌人。但是,潜伏者必须钻到地下才能进行这种攻击。任何地面上的部队受到了这种攻击都会立即被刺穿。这些刺本身可以穿透肌肉,钢铁,甚至是加强了的铠甲。潜伏者的唯一弱点就是它们在地面上的时候没有任何防御能力。只要钻到地面下了,潜伏者就可以通过土地向目标发射它们的刺。这些刺对通向目标的路上的所有部队都造成同样的伤害。但是要注意,这些刺也会伤害到盟军的部队,如果你和别人结盟作战,一定要小心不让潜伏者伤害到盟军的部队。蝎子(星际争霸I单位)生命点:80体积:中型需要支持:2消耗:50晶矿150高能瓦斯建造时间:50在何建筑物中生产:蜂房/孵化场需要:蝎子垛(DefilerMound)能量:200(升级后为250)基础对地攻击:无基础对空攻击:无基础铠甲:1射程:无视野:10攻击间隔:无生产热键:F这种东西在虫族中也很难遇到,这真是一件值得庆幸的事。它在外表上有点象蝎子,但它却是那些致命疾病的制造者。它们可以产生大量的类似于病毒的生化物质,这些东西是任何强有力的解毒剂都无法抵抗的。蝎子甚至可以吃掉别的虫族,以这些同类作为原料来生产这些毒素,它们一般都由跳蛉保护着。这种近似自毁的行为充分体现了虫族的单一思考方式。蝎子从它们产生的有机物复合能量中获得力量。有了这些能量之后,蝎子就可以释放象瘟疫和黑蜂这样的致命毒素,可以轻松消灭那些不幸受到影响的敌人部队。另外,蝎子还可以进化而获得消灭的能力,这个能力可以消灭同类的虫族部队。一旦使用了这个能力,蝎子的能量就可以部分恢复,然后它们就可以继续使用别的能力,而不至于浪费时间去等着能量重新充满。要想了解这些能力更多的细节,可以参考下面的特殊能力部分。尽管蝎子有一些令人感到恐怖的能力,但是它们也有致命的弱点:它们无法进行物理攻击。这个弱点使得蝎子非常脆弱,必须要由其他部队保护,如果没有保护,那甚至一只雄蜂,一个SCV或者Probe都可以干掉蝎子。正是由于这一点,蝎子就必须跟着大部队行动。如果偶尔一只蝎子落了单,那它也应该使用钻地的能力隐蔽起来,安全地重新充满能量才能继续行动。吞噬者(星际争霸I单位)生命点:250体积:大型需要支持:2消耗:150晶矿50高能瓦斯建造时间:40由何生物生产:飞龙需要:大飞龙塔基础对地攻击:无基础对空攻击:25e基础铠甲:2射程:6视野:10攻击间隔:100生产热键:D吞噬者是由飞龙进化而来的,它们如果成群结队,对任何敌人都是致命的。这些大型的飞行巨兽可以吐出酸液攻击任何空中的飞船或者生物,对它们都造成腐蚀性伤害。吞噬者的毒液可以对任何物质造成伤害,包括人族的护甲和人族的大型飞船。这些毒液还包含有酸性孢子可以阻碍敌人的飞行能力,而这些孢子还会四散对附近的敌人飞船造成伤害。吞噬者是虫族最厉害的空中攻击部队。尽管它们体积巨大,但是速度极快(比起空中卫士来,它们要快得多)。一旦吞噬者抵达了战场,敌人的任何空中部队都会产生恐惧感。吞噬者的25点爆炸伤害攻击非常具有破坏性,但是还不止这些,它们发出的酸性孢子会对敌人造成两方面的阻碍。每个附着在敌人部队上面的酸性孢子都会使敌人武器的攻击间隔增加原来的1/8。酸性孢子的作用是累加的,但是在同一时刻,任何部队最多能被9个酸性孢子附着,那些攻击间隔本来就很长的部队,比如Valkyrie战舰,吞噬者或者战列舰若再受到这些孢子的影响,就会严重影响到它们的能力。而神族的航空母舰则不会受太多影响,因为它们本身不直接进攻。除了以上对敌人造成的打击之外,每个附着的酸性孢子都会在敌人被攻击的时候对其造成额外的一点伤害。按最多附着9个孢子来算,受影响的部队在敌人攻击的时候就会受到极其严重的伤害。如果敌人的部队都被附着了9个孢子,甚至一只没有升级的飞龙每次攻击都会造成18点伤害,而它的反弹式攻击会对任何周围的敌军部队造成12点到10点的伤害。如此一来,你如果有别的部队形成吞噬者的空中支持,它们就不仅可以保护吞噬者,而且还可以以极快的速度帮助把敌人击落。吞噬者的酸性孢子有一个有趣的副作用,就是这些孢子可以用来对付那些隐形的部队。一旦隐形的部队被孢子附着了,隐形就会立刻失去作用。但是,如果你真要利用这一点,那你必须在敌人部队隐形前就攻击它们,或者可以检测到它们让你的孢子附着在它们身上。
  编辑本段魔法能力
  钻地
  钻地的虫族部队除了钻出地面之外什么都不能做。在钻地的时候,控制部队的玩家只能看到地面上的一点痕迹。玩家可以选中这个小点来查看这个部队的状态信息。敌人的玩家则什么都看不见,除非它们在周围有检测单位才能看见这些钻地部队。而且就算附近有检测的单位,敌人也只能看见一点痕迹。如果地形和覆盖物合适,这点痕迹也很难被发现。
  消灭
  这个能力一旦研究出来,就可以让你牺牲自己的虫族部队来迅速补满能量点数。你可以无限次地使用这个能力,但是蝎子储存的能量不能超过上限(一般为200,升级后为250)。消灭能力的范围非常短。它不能用在人族或者神族的部队身上,哪怕它们是你的队友也不可以。由于使用消灭就意味着某个虫族部队的死亡,你应该使用最便宜的部队来施展这个能力:也就是对小狗施展消灭的能力。你可以让一群小狗围在蝎子周围作为蝎子的装甲。然后让它们钻地,这样它们在等待的时候就比较安全。
  黑蜂
  黑蜂在战场上看上去象一朵桔***的烟云。这朵烟云覆盖了6*6的方格区域。在烟云范围内的部队不受远程攻击的伤害。只有肉搏攻击,飞溅式攻击或者特殊武器才能够在黑蜂范围内攻击到别人。要注意,黑蜂只能保护部队,任何在黑蜂范围下面的建筑仍然会受到远程武器的伤害。由于所有的空中部队都具有远程攻击的能力,黑蜂在对付空中攻击的时候尤其有效,你可以把口水龙放在黑蜂下面来躲避空中攻击。如果你使用黑蜂作为地面进攻或者防守的一部分,一定要小心敌人也利用你的黑蜂作为保护。黑蜂也能保护敌人的部队不受你自己的口水龙,飞龙和空中卫士的远程攻击。你可以部署自己的地面部队来阻止敌人的部队进入到黑蜂的保护范围内。
  瘟疫
  瘟疫是一个区域性的能力,它可以影响3×3范围内的所有部队或者建筑。受到瘟疫影响的单位会缓慢但是不停地失血,最大会造成300点生命点数的伤害或者部队的生命力降到1为止。瘟疫本身不能消灭任何部队或建筑,但是它的影响仍然是相当可怕的。瘟疫在对付人族的建筑时尤其有效,因为这些建筑如果只有1/3的生命点数时就会燃烧,然后继续造成伤害。神族抵御瘟疫的能力比较强,它们的离子护罩不受瘟疫产生的生化毒素的影响。瘟疫不能影响钻地的部队,但是如果某个部队受到影响后再钻地,那在钻地后仍然会不停失血。瘟疫的可怕毒素对隐形部队同样起作用,只要瘟疫还在起作用,就会显示这些隐形的部队。
  侵占人族主基地
  皇后使用自己的寄生生化毒素侵占了人族的主基地之后,它们就为虫族创造了一种新的飞行建筑。一旦一个人族主基地被侵占了,它们就可以生产自爆人。而且在遭到损坏虫族
  的时候也可以自动恢复。
  寄生
  虫族可以使用寄生来进行战场侦察。皇后可以在宿主毫无知觉的情况下,在12格以外的地方寄生别的生物。一旦寄生起作用了,寄生能力的控制者就可以看到被寄生的部队视野范围里的东西。如果一个有隐形检测能力的部队被寄生了,我们就可以通过寄生看到隐形的部队。被影响的部队的控制者可以通过两种方法察觉寄生。如果被寄生的部队被按组选中,这个部队线框的边界就会变成绿色。如果你只选中了被寄生的部队,就会在该部队状态显示的空余部分出现一个“检测到寄生”的绿色文本警告信息。消除寄生的唯一办法就是医生的恢复能力。如果没有医生或者医生还没有恢复的能力,你就只能通过消灭被寄生的部队来消除寄生能力的影响。虫组的雄蜂可以通过转化为建筑来消除寄生的影响。
  诱捕
  皇后可以喷射出绿色的有毒粘液来覆盖4*4方格范围内的所有没钻地部队,这个能力叫做诱捕。被粘液覆盖的部队的行动速度减半。这会为造成敌人大麻烦。被诱捕能力影响的肉搏部队在抵达目标前会遭受更多轮的远程炮火攻击,也很难散开攻击目标,而撤退也会变得困难。诱捕能力会显示出任何在隐蔽力场下的隐形部队,直到诱捕能力持续的时间到了为止。
  产卵
  产卵能力是虫族最可怕的能力之一。具有这个能力的皇后可以在游戏中立即消灭任何一个非机器生命体的地面部队。包括了圣堂武士,猛犸,坦克这样的大型部队。虽然这个能力消耗的能量点数也很高,但是使用它消灭关键部队而达到的迅速扭转局面的效果是无法估价的。产卵能力使目标部队死亡并变成两个寄生虫,它们也不能完全被忽略。寄生虫和小狗或者猛犸一样,都可以受益于肉搏攻击升级和甲壳升级,它们的攻击非常快速。如果敌人没有管这对寄生虫,它们也可以对那些没有防守能力的建筑或者单位造成不晓得伤害。任何形式的防御都可以很快击落这些寄生虫,它们只有30点的生命力。寄生虫在产生后120秒左右也会自动死亡。
  编辑本段虫族历史
  创始实验
  被称做萨尔娜迦(XelNaga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。萨尔那加人相信,他们可以藉着自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日后,萨尔那加人将会把这个种族命名为‘神民’,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的‘单纯、独特的个体’的境界。很不幸的,萨尔那加人太过急躁了,神民族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神民族事实上是他们失败的创造。最后,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。
  异形诞生
  萨尔那加人朝着银河系炎热的中心旅行了数千光年,最后他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在异烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。萨尔那加人这次结果的成功,远远超过他们的想像。他们努力的加快异烙斯星上最不起眼的一种小生物的进化,这种昆虫类的生物被他们称做异虫(Zerg)。靠着萨尔那加人的基因操控所提供的竞争力,异形们在自己星球上的火焰暴风中存活了下来,开始繁衍进化。虽然他们的体型很小,如同蠕虫一般,而且没有操控周遭环境的能力,但是他们发展出了适应的方法。异形们在这种恶劣的环境中发展出了一种能力,那就是钻进当地生物的体内。藉着吸取这些宿主的脊髓液,异形们慢慢的学习以寄生的方式和这些生物融合在一起。当他们能够操纵和完全掌握该生物的循环系统之后,异形们开始利用这些新的躯壳来和周遭的环境互动。当异形们开始寄生、操纵越来越多的生物之后,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。异形们的化学分子开始随吸收的基因链而改变。不过,即使这些宿主的种属各异,但是他们依旧只吸收进化程度较高的基因链。异形本能的选择要吞食那个种属,以确保他们能够在每个进化的阶段中都稳稳的坐在进化的宝座上。任何异形遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,立刻被彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。萨尔那加人很快的就发现了一些惊人的事实。被异形吞并的种族在经过短短的几个世代之后就已经面目全非。异形藉着不明的方法来加快宿主的进化速度。这些受到异形加快循环、进化速度的宿主门很快的就突变出自然状况下不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这么多不同的基因链已经开始变成了一个贪婪、却又极为团结的种族。
  主宰
  (Overmind)萨尔那加人以神民族的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什么后果,于是,这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径。为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统一、集合成一个称作“主宰”的集体意识。主宰是所有异形们的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。随着时间的流逝,主宰慢慢的发展出了自我意识和高超的智慧。虽然主宰可以掌控所有异形的行为,但是它必须要有传播的媒介才行。于是主宰制造出了一种独特的异形,专门为了帮助它传播讯息。脑虫(Cerebrate)是原先异形昆虫般形体放大之后的结果,他们专门负责执行主宰的独特命令。每个脑虫都拥有特别的任务,像是‘保卫巢穴’、‘搜寻可能的宿主’、‘制造更多战士’、‘消灭所有生物’等等。经过漫长的时间之后,这些脑虫开始配合着自己所接受的独特命令而发展出了相对应的人格。不论如何进化,脑虫的基因依旧让他们绝对无法反抗或是违背主宰的命令。随着新的宿主的加入,异形的种族变得越来越庞大。脑虫开始也需要媒介来帮他们传达命令了。为了要加强生产和巢穴的护卫,有些脑虫变成后虫(Queen),以便更严密的控制其下的族群。后虫负责监视工蜂(Drone)运输和利用巢穴中资源的过程,并且严密的监控其下分支的殖民地。在战斗的时候,脑虫会呼唤来王虫(Overlord)来帮助它在战斗中传达作战的调配。王虫的任务不只是调配异形在战斗中的战略,同时还负责运送部队到战场。如同脑虫必须服从主宰的命令一样,王虫和后虫同样的也都不能违背脑虫的意识。这种严苛的命令体系让整个异形社会保持在最有效率的状态。随着族群势力的不断扩张和增强,主宰开始考虑种族的未来。它意识到,在短短的几个世纪中,它的同胞们已经同化了异烙斯当地所有的生物。它知道,要让同胞们再度进化,就必须要离开异烙斯。机会很快的就出现了。一种可以在阴冷、死寂的太空中生存的生物路过异烙斯星系,主宰把握住机会对他们发出讯息。在被这讯息引诱到荒凉的异烙斯星之后,他们很快的就被异形同化了。很快的,异形战士们就开始进化到具有在宇宙中生存的能力了。萨尔那加看到了这个关键的一刻。虽然异形们身上有着非常严重的缺憾,但是他们不只成功的生存下来,更是保持了本体意识的纯粹性。萨尔那加人知道他们已经成功了。
  萨尔那加人的毁灭
  对自己创造物的骄傲成了萨尔那加人灭亡的原因。主宰慢慢的将自己的触角延伸入太空,发现了萨尔那加人所乘坐的巨大星船漂浮在异烙斯的上空。萨尔那加人原先一直持续的保持对主宰的监控,此时却惊恐的发现它已经切断了和他们之间的心灵连结,有效的让他们无法侦测。主宰将异形们同化的欲望激发到最高点,趁着萨尔那加人慌乱的时候,对他们派出了新一代的太空异形。这个古老的种族尽全力阻挡这些蜂拥而上的异形,但最后他们依然失败。异形们一波接一波,毫无退意的撞击着萨尔那加人星船的强化外壳。在短短的几个小时之内,异形们就突破了他们造物主的防线,彻底摧毁了整个萨尔那加人的舰队。当萨尔那加人被异形种族体内的基因漩涡所吞食之后,主宰吸收了他们造物主的一切知识和力量,让它的力量成长到难以想像的境界。它发现了神圣的凯达林水晶(KhaydarinCrystal)的力量,并且开始将它的力量吸为己用。藉着萨尔那加人脑中对于基因生物学、基因工程学的知识。主宰成功的提高了异形中较高等种属的智慧,却又依旧将他们紧紧的控制住。藉着吸收萨尔那加人所有的记忆,主宰意识到所有曾经受到这个古老种族所影响的生物极其之多。萨尔那加人详细记录了这些种族的每串基因链所代表的意义,让主宰彻底的了解这些种族的优点和缺点。更重要的,主宰发现了一个比异形远为强大的种族生活在银河的边缘,他们被称作神民。主宰意识到,神民和异形之间的毁灭性冲突是无可避免的。
  Zerg族群
  Zerg族群是Zerg的编队的基本结构。每个族群都由一个Zerg脑虫率领,每个脑虫都有各自的任务以及适合他们任务的独特性格。Zerg族群的结构就像金字塔一样。虽然对于虫群我们知道得很少,但是Terran的探险家还是了解了一些它们的知识,并且把每个族群都用北欧神话的怪物命名了。Baelrog族群Baelrog族群充满了最可怕的Zerg士兵。它们极端地贪婪和嗜血,Gorn领导着他们在敌人间撒播恐惧和慌乱。这个族群甚至使别的Zerg感到不舒服,不只是因为他们野蛮的战术,还因为他们贪婪地同类相食。Baelrog存在的目的就是猛扑向敌人,从不犹豫,迅猛无比,毫无怜悯,而且奋不顾身。当Baelrog的脑虫Gorn在Aiur被Zeratul杀死之后,这个族群灭亡了。脑虫Gorn大概规模6,000主要角色恐怖小组族群颜色白色,在资料片冰封世界上为绿色名称由来Balrog(托尔金的神话)Fenris族群Fenris族群的角色是有系统地猎杀和消灭Zerg虫群的敌人。这个族群的生物特长就是可怕的反跟踪能力以及极高的效率。他们的主要任务之一就是寻找适合吸收入虫群的新种族,一旦他们发现了这样的族群,就由Grendel族群(这个族群只在手册中被简短地提到过,命名来自怪物Grendel)动手去吸收他们。脑虫Nargil大概规模5,500主要角色猎人族群颜色绿名称由来Fenrisulfr(北欧神话)Garm族群由狡猾的Zasz率领的Garm族群是Zerg虫群的主要攻击联队之一,虽然在数目上远远不及Jormungand和Srutur族群。这个族群经常派遣分兵打游击战,包括突袭以及骚扰。他们以进攻时的凶恶和迅速著称。Zasz被Zeratul在Char杀死之后,Garm族群被Jormungand族群消灭了,然而在母巢之战中它们又登场了。脑虫Zasz大概规模10,000主要角色主要进攻部队族群颜色橙色名称由来Garm(北欧神话)Jormungand族群Jormungand族群是虫群的主要支援部队,也是为数最多的。它的脑虫Araq,在作战的时候完全是靠数字来淹没敌人。Jormungand族群捕获了SarahKerrigan,然后族群的一部分专门用于照料她。这个族群的脑虫就是玩家的角色。脑虫Araq大概规模3,000,000主要角色主要支援部队族群颜色紫色名称由来Jormungand(北欧神话)Surtur族群拥有数百万大众的Surtur族群由脑虫Kagg率领,当Jormungand族群无法单独完成任务的时候,主宰就派他们前来帮忙。这个族群由于太富有杀伤力,所以尽量不派他们登场。脑虫Kagg大概规模2,600,000主要角色重型支援部队族群颜色蓝色名称由来Surtur(北欧神话)Tiamat族群Tiamat族群是Zerg中最强大,也是最重要的族群。他的任务是保护主宰。Tiamat族群专门研究太空中的战术,很少有地面部队。Tiamat族群还因为孵化一些特别的Zerg单位,比如DevouringOne,HunterKiller,以及强大的Torrasque而臭名昭著。脑虫Daggoth大概规模6,500,000主要角色指挥舰队族群颜色红色名称由来Tiamat(巴比伦和苏美尔神话)
  编辑本段决定要素
  异形离开了自己高温、荒凉的异烙斯行星,往神民族的母星而去,一路上他们摧毁了每个挡路的星球。当他们缓慢的在这漫无边际的黑暗中旅行的时候,他们只同化最强悍的种族。异形群们继续的前进,不管是在实力和数量上都不停的成长着。主宰也不停的派出探测队,探询母群体前面的宇宙,寻找可以掠夺的行星。虽然一路上战无不胜,但是主宰依旧感到十分的困扰。主宰推测出来,神民族已经进化成了高度精神感应的种族,能够任意的改变和操控真实世界的定律。它不停的试着寻找抵抗这种力量的解答,但是在异形们所同化的无数基因中,并没有这样的***。就在绝望的前一刻,主宰有了一个惊人的发现。它的探测队报告了详细的数据和资料,有一个种族居住在数十个无特色的行星上,刚好就在神民族的领域附近。这个被称为人类的新种族只差几个世代就可以演化出惊人的心灵能力。但是主宰也推测出,人类依旧是一个相当原始的种族,没有办法抵抗所向无敌的异形。虽然人类的寿命短,本体也非常的脆弱,但是主宰知道这个脆弱的种族将会是异形和神民族间决胜的关键。如果他可以吸收人类潜在的精神力,那么主宰将拥有对抗神民的能力了。因此。异形大军们缓缓的向着人类的世界前进。这个旅程花费了漫长的六十年,最后异形大军还是抵达了人类所在的克鲁普星区的边缘。主宰派出了一个专门侦察用的种属,确定人类是居住在这个星区中的数十颗行星上。主宰把异形的孢子撒布在赵莎拉行星的大气中,开始了奴役人类的计划。异形的孢子慢慢的飘到地面,开始利用异形的强酸侵蚀赵莎拉行星的地面。在当地的居民知道自己星球的表土已经受到异形污染之前,这些生物已经开始降落在地面上,开始兴建异形们特殊的巢穴。当渗透这个殖民地的工作已经成功的开始之后,主宰将它的子民们派遣到邻近的星球上。主宰的子民们一心一意的执行他们的任务,很快的就渗透了赵莎拉、马莎拉、布朗地和戴乐***星球,当地的居民对此一无所觉。但是,神民们的庞大舰队从邻近的空域中出现了,他们是来抵抗异形入侵的。由于主宰非常渴望得知神民族目前进化的状况,因此它决定任由神民干扰这初始的渗透计划。主宰手握大军不动,悄悄的看着神民净化被污染的赵莎拉殖民地。很明显的,神民族也已经知道了这个星球已经被异形孢子所污染,为了避免进一步的感染,他们彻底的焚烧了这颗星球。如此断然的行为让主宰感到十分满意,它同时也欣赏神民族能够这么优雅的执行彻底的毁灭。它知道接下来的战争将会是异形有史以来最大的挑战,于是它将部队撤回,准备静静的观看神民族和人类之间的互动。
  编辑本段使用攻略
  进攻
  虫族的建筑实际上是一些巨型的***,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为菌毯(Creep)。菌毯可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。菌毯可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种菌毯上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。菌毯本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。在游戏的早期,孵化场产生的菌毯足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展菌毯的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。菌毯的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人菌毯的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的菌毯。然后在敌人的菌毯上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。
  生命恢复
  虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。
  攻击防御升级
  由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。
  编辑本段战术
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星际争霸2单人剧情图文攻略
攻略类型:
2010-08-06 10:06:04
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标签: 【攻略简介】
第1章:解放日
在片头芬利斯穿上陆战队服的动画中,我们看到了完整的中文版影片!
II,最让人瞩目的就是单人战役剧情了,开发团队也表示,单人战役是这次最花功夫的部分,小编在玩过后,马上对于这次暴风雪的制作感到惊人和感动,马上让我们来看看这次的单人战役剧情攻略吧!
吉米˙雷诺成为了自治联盟的众矢之的,在酒吧中独自喝着闷酒,观看着自治联盟首领蒙斯克对于自己极为不利的发言。雷诺一边看着凯莉根还是人类时期的照片,听到蒙斯克说自己绝对会接受法律的制裁,雷诺愤而开***打坏了电视&helli helli 任务目标:摧毁自治联盟运输中心
这次的电视有相当多的笑点,每打完一场可一定要记得看一下
帅气的吉米‧雷诺
在玛而‧萨拉行星上,副官告知吉姆自治联盟的部队已经大量撤出,而这里的居民都是反自治联盟份子,吉姆则决定夺取这里的运输中心。
听副官报告该地的状态中,整个动画细节都做得相当好。
任务开始:吉姆的运输舰相当帅气
第一章解放日的攻略并不难,主要就是雷诺率领着陆战队,顺着路走并且把敌方的部队清光就好,对于初入星海的玩家来说,在这里可以学会如何控制部队的行进,而档路的只有数量比玩家还少的陆战队,所以一路按A点地板就可以轻松过关。
雷诺的能力相当强,可以让他走在前头档炮火,另外也有成就可拿。
支线任务:虽然不解并不会影响主线任务的达成,不过如果想拿成就就一定要解了,打倒地图上六个蒙斯克给人民洗脑的影像装置(自治联盟的权相仪),装置本身并没有攻击力,所以不用担心,不过看到岔路可要稍微绕一下。
这一看就让小编想到星际大战的西斯大帝也是靠这招在洗脑,请注意后方的广告看板,连广告看板都有中文版喔!
再来一个广告看板,请仔细观看上面被涂掉的脏话!是台湾最亲民的国骂啊XD
解放人民后人民也会加入战斗,而且丢着看起来威力很强的汽油弹!最后有两台维京战机阻挡去路,不过下降后绝对不是农民海的对手&helli helli 我方部队只要在后面补刀就好&helli helli 最后和人民合力打爆运输中心,任务完成!
最后会有成就和相关数据的结算
贴心小提醒:虽然是中文语音,仍可至可至选项-游戏设定中开启中文字幕。
解放日相关成就
达成条件
达成主线任务
雷诺再现
普通难度中,雷诺击杀5名敌方单位
打倒蒙斯克
困难难度中,击倒对方全部单位
第2章:亡命之徒
第二章开始,有位陆战队员走进了酒吧,雷诺很自然的拿***警戒着,不过一听到声音就松开了拿着***的手,原来是曾经帮助雷诺的泰科斯,泰科斯曾经帮雷诺顶罪而入狱,身为重刑犯的他成为了陆战队来替自治联盟赎罪,在运送过程中逃脱的泰科斯跑来投靠老友雷诺。并且带来了一个重要的情报,自治联盟正在这里挖掘一个神器,而且似乎有相当高的价值,于是雷诺决定夺取这个神器。
任务目标:摧毁自治联盟基地
此时玩家可以在酒吧点击一些设施,例如电视、音响、布告栏,或是和泰科斯对话,都会有一些有趣的剧情对话出现喔! ,如果要开始下一个任务,就点击画面左方的电脑即可。
酒吧笑点超多,可千万别错过,什么能点的都要点一下
任务开始,这次要开始采集后并且生产部队,这次可以生产陆战队和医护兵,医护兵是一代的单位,而在二代中只有单人战役可以生产,也是少数的女性部队,想必让老玩家是相当怀念的。
一开始的工兵不够多,另外医护兵要瓦斯,可要多生产一点工兵喔!
瓦斯够就让兵营挂上科技实验室,这样才能生产医护兵。
来看看这代可爱的医护兵特写,拿了一个十字大盾牌呢!我也想被治疗&helli .(羞)
这一关要过也相当简单,只要海出一票的陆战队跟医护兵就可以轻松打了,陆战队和医护兵的比例大约是3:1或4:1即可,电脑只会偶尔派两只***兵来乱一下而已。
很快会接到指令,地图左下方有反抗军,只要走过去这些就会归降,马上又多了几个生力军跟一座兵营可以生产。
晶矿箱和瓦斯箱在尔后的单人战役相当重要,可以很快的拉高资源来生产部队,另外这一关全部取得箱子是有成就的!
就这样一团兵打爆对手吧!虽然对手会有几台恶狼,但是碰到这么大批陆战队还是赶快回家找妈妈吧~
夺下神秘的神器,收工!
亡命之徒相关成就
达成条件
亡命之徒
达成所有任务的目标下完成任务
金钱奖励
收集所有的晶矿箱和瓦斯箱
速者生存
10分钟内完成困难难度的「亡命之徒」
第3章:关键时刻
在吉米准备撤离玛而‧萨拉时,发现虫族已经开始进攻该地,为了保护神器,于是吉米下令将要撑住所有虫族的攻击到救援抵达为止。
任务目标:防守基地20分钟不被攻破
这场战斗的教学主要是要玩家学会使用碉堡和飞弹炮塔,最好的方式就是守住两座桥20分钟即可,能使用的兵种还是只有陆战队和医护兵,以普通模式来说,桥边碉堡里塞满陆战队,至于基地里的两个碉堡可以暂时不放人,让多余的陆战队守住桥即可,碉堡也可以增加到2座,记得放一只工兵来修理碉堡,前15分钟都是左右左右的依序攻击,最后五分钟则是两边都会有攻击,敌方只会派出数只异化虫跟1只刺蛇,中间地带则会有飞螳来袭,3个防空炮塔到后期可以考虑增设到5个就相当稳固了。
老玩家也可以选择另一种方式,海出一票兵后可以选择直接灭了虫族的基地,不过定时还是会冒出一些小狗往家里跑。在困难模式下攻破虫族基地是有成就的喔!
把人塞进去就对了
中间会有支线任务出现,定点会有中立兵需要救援,只要踩到绿色点,他们就会加入。
三个救援点是陆续开放的,等到提示出来再去救就好。
想杀进虫族家也是可以,但是兵力可要相当大,画面上这样还不够!
撑20分钟后虫族大举进攻,同时麦特‧霍纳的救援也来了,可是超帅的战巡舰海伯利昂号!
这个朝地面狂轰的技能可是早期战巡舰的设计,不过后来因为平衡拿掉了。
关键时刻相关成就
达成条件
关键时刻
达成主线任务
坚守阵地
在不损失或是回收任何建筑的情况下完成普通难度
攻击就是最好的防御
在困难难度下摧毁虫族的4个孵化所
第4章:强行夺取
登上了海伯利昂号,吉米正觉得奇怪,怎么几年不见的虫族突然出现,霍纳指着萤幕上正播放的新闻,原来虫族开始对周遭的星球全面进攻,而且正是「刀锋女王凯莉根」亲自领导的虫族部队,吉米看到成为刀锋女王的凯莉根,瘫座在椅子上陷入沉思&helli 因为他知道凯莉根是来消灭人类的&helli 另一方面霍纳和泰科斯处的则相当不好,吉米则是和霍纳表达泰科斯曾是他的恩人,要他放下泰科斯是重刑犯的偏见,另一方面,吉米虽拥有蒙斯克的旗舰海伯利昂号,但是部队和科技都不足,单凭海伯利昂号孤掌难鸣,于是开始探查是否有可以赚取佣金的任务。
为什么蒙斯克的战舰会给吉米呢?当然是吉米「借」来的啦~XD
到了舰桥,开始有打过的战役回顾(后方的电脑),如果想要的话也可以重新挑战,点击中间的大桌子则是接下来的剧情。
军工厂开始运作,可以把每个任务赚来的佣金花在这里。图中是军工厂负责人史旺
一些一般游戏中研发的科技被移到了这里,例如陆战队的战斗药、战斗盾牌,医护兵也有专属的技能,不买的话就没的用,买了则是不用研发就可以使用。但是钱很不够,小编最后是先买了战斗药技能。
回到舰桥,此时这里有两个任务可供选择,分别是「疏散行动」和「强行夺取」、这里小编先走强行夺取,为什么呢?因为赏金比较多啊!打星海就是要钱不要命啊~ 任务目标:于虫族攻破神族前夺得神族神器
一开始的部队,防御非常薄弱。
旁边有隐约可见的神族圣物,这是支线任务,收集地图上的四个之后可以获取神族点数,神族点数在实验室开放后可以用来提升部队的被动技能。
神族跟虫族打的正火热,这次任务的目标就要趁机两边打的正火热的时候从后面偷走神族的神器&helli 为什么要当小偷呢?因为根据副官的报告,神族根本守不住虫族的进攻。
史旺空降了掠夺者来帮忙,这场战斗的重点就是这个新兵种,掠夺者打重甲相当有利,对付神族的追猎者和光炮都是轻松以对。
第一个圣物相当好找,其他的三个只要看到岔路绕一下都找的到,注意圣物前面都会有神族部队或是光炮把守。
几个地方的要点就是先打掉水晶,打掉水晶后光炮就废了,可以避免不必要的伤亡。
这里哨兵会放力场挡住去路,只要在桥上先打掉水晶,然后把隔着力场硬爆哨兵就OK。
攻进神族的主基地了,主基地有少量的狂战士、追猎者和光炮防守,对于带着医护兵的掠夺者来说跟本不成问题。
整张地图的上半部都不关我们的事,只要在虫族抵达这里前先到就好,史汪会派人来把神器拿走,不过&helli helli 旁边的三个石像居然动了,带来的部队赶快把他清掉吧!在这里如果没有任何兵阵亡会得到一个成就,攻略方式就是让掠夺者围着机***兵的阵形即可,因为机***兵被扫两下就趴了,所以主力部队要带上大量的掠夺者。
凯莉根首度和吉米说话,真是值得纪念的重逢,小编猛一看看成你有多么的机机(大误)
另外一个要注意的重点,在战斗中,家里还是会被虫族的部队骚扰,而且有可能会有飞螳出现,所以机***兵+碉堡的组合还是必要的喔!
强行夺取相关成就
达成条件
强行夺取
达成主线任务
坚若磐石
在普通难度中,不让任何单位死于神族的石像守护者
在困难难度中,15分钟内达成「强行夺取」
第5章:疏散行动
在回到海伯利昂号后,酒吧也会开放,吉米依然还在思考凯莉根下一步的行动,而霍纳和泰科斯依然对彼此有相当的敌意,对于忠心的霍纳,吉米还是好言安抚。
酒吧会在这场战斗后开放,这里最主要就是看电视获取情报和购买佣兵,下一战开始会有佣兵系统,也就是可以定时召唤比一般军队更强力的部队,在生命值和伤害上都比一般部队来的更高。
这就是购买佣兵的介面这次不管买什么东西,都会有动画效果,相当贴心
小编可没贴错图,这是酒吧中的机台
,类似「雷电」的弹幕
游戏,相当顺畅好玩呢!一共有三关,也有对应的成就喔! (根本是来展现这代地图编辑器的可能性吧&helli )
回到舰桥,韩森博士发出了求救信号,告诉吉米在他所在的阿格利亚殖民地已经被虫族大量的攻占,已经无力挽回,需要吉米来保护当地的居民撤离。
任务目标:护送50名平民抵达星际港
熟女博士表示:快来救我~
这一战登场的新兵种则是一代的火蝙蝠,老玩家看到又快哭了吧?火蝙蝠拥有近距离的范围攻击能力,对于异化虫这种单位可是超级好用。
这次的重点就是左下护送这车子到地图的右上,来来回回要保护5次。
车子本身有攻击力,但是依然难档虫族大军,另外每次也会有3~4位NPC机***兵跟着,当然这数量是完全不够的,得靠玩家的大力帮忙,另外我方的医护兵是可以治疗这些机***兵的。
在两个比较主要的被攻击点可以设置碉堡和防空炮塔(本来就会有一个空的碉堡),飞螳也会出现,所以机***兵还是必要的。至于为什么会有空碉堡?当然是该死的自治联盟又弃人民不顾了。
但是不要认为口守住了车子就不用护了,每一波虫族还是会从些奇怪的地方冒出来,还是得有部队跟着才行。
这里就一定要称赞一下暴风雪的细腻,当火蝙蝠攻击后,连路上的草都会起火燃烧,烧完还真的秃一块,相当的逼真。
可多多利用佣兵营产生强力的机***兵,有个两组就轻松多了
仔细看,召唤出来的***兵可是比一般的***兵大上一号,名字和头像也完全不同。
护送完五波后终于结束这累人的工作,韩森博士将会加入海伯利昂号,而且同时也会开放实验室,之前拿的神族点数和虫族点数就可以开始购买一些技能甚至是新单位了。
疏散行动相关成就
达成条件
疏散行动
达成主线任务
小心易碎
在普通难度中,不损失任何的运输卡车
永不牺牲
在不损失或回收任何建筑的情况下完成主线任务
第6章:恶魔乐园
在韩森博士加入海伯利昂号后,开放了实验室,实验室可以将虫族点数和神族点数转为新的技能、单位等等,整体而言虫族点数偏向攻击,而神族点数偏向防御,点数的来源当然是各关卡的分支任务。这个的影响对于未来的任务相当大,这里就先解释一下这个类似于天赋的系统。
首先神族和虫族的点数是分开算的,所以不需要担心互相影响,每5点可以学一个技能,而这是累加的,所以不用担心学了下面的技能点数被扣掉,也就是说那两条只要「长」到一个高度就可以学到该地方的技能,而重点是不管神族还是虫族,都是左右两边只能选一个,也就是说选择左边就得舍弃右边
练满25点可以获得5个技能,如果不知道要选哪个,就点一下,中间会有详细的影片和解说。
这是小编目前的点击状况,基本上都是以正面强攻的打法为主,点数教学就到这里啰!接下来看本章的剧情攻略
任务目标:为拖许采集8000单位的矿石
恶魔乐园是个很有趣的地方,这里曾经在官方的宣传影片登场过,是个火山会爆发而且熔炎会淹没部分地区的地图,而玩家要做的,就是帮拖许采集到一定量的珍贵矿石,当然,再怎么恶劣环境的星球上,总是会有该死的虫子!
采矿也要帮忙&helli 这家伙到底行不行啊?
这是一开始的地方,很名可以看到矿区非常少(虽然都是高能矿),而且地势很低,每隔一段时间这鬼地方就会被熔炎淹没一阵子,如果有单位或建筑在低地,就是瞬间秒杀。
采矿开始没多久副官就会有警告要你快闪,这时候赶快把工兵拉上高地。
至于这一战的新兵种就是星海2的新单位「死神」,在第一次派遣均断到地图12点方向的时候就会碰到他们,这些家伙在这张地图可是相当好用。有两个原因。
第一:单就采矿来说效率高不起来,因为主堡如果在高地,会和矿区有段距离,而本张地图在一些高地上有很多的晶矿箱和瓦斯箱,这是资源非常大的一个来源,地图如果扫过一遍,会发现单靠这些矿几乎可以达到任务目标的一半!
第二就是死神的跳跃能力,由于本章虫族只会有异化虫和少量刺蛇进攻,因此对轻甲加成的死神来说,这些家伙可是一点都不构成威胁,在地图上有四处死神,分别位于地图的11、12、6、4点钟方向,只要都能拿下,这一批死神根本是见神杀神。加上打建筑也快,想杀进虫族家都行(打掉虫族的孵化所还会掉出晶矿箱),家里派驻几只医护兵,让死神重伤时回家治疗一下,又是一条好汉,另外支线成就靠死神就相当好解,下面将会详述。
这个任务因为是收集资源,因此花的越多在生产部队,任务也越慢结束,算是相当不同的一点。
支线任务是要杀了这只残暴虫,这残暴虫其实打人还颇痛的,大约要一队半的兵,混合陆战、掠夺(肉盾)、医护兵的组合会比较好,如果有震撼弹更好,直接打带跑完胜,如果想要拼成就(让这只残暴虫被炎浆淹死),就在炎浆升起前20秒,打带跑把他拉至低地,尽量让他离斜坡远一点,在炎浆升起的前几秒跳上高地,虽然他会转头回斜坡,但是离开虫苔速度并不快,时间算准就可以让炎浆给他一击杀。
另外本战开始考验玩家的多线操控,由于会有两个主堡(记得把主堡编队),一些在低地的矿区,要记得把主堡浮起来躲避炎浆,不过还好这多线操控只是采矿&helli 对于新玩家是个很不错的练习。至于在炎浆一退去,多半会有几个异化虫来乱一下,可以不用盖碉堡(矿区太快干掉了),放个几只火焰兵过去就轻松解决。
结束后托许很满意和吉姆的合作,于是也登上了海伯利昂号,不过他的身份真的只是个太空
吗&helli helli ?
恶魔乐园相关成就
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恶魔乐园
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鲜红龙虾
在普通难度中,用炎浆烧死残暴虫
打带跑死神之友
在困难难度中,找出所有托许的死神小队
第7章:丛林欢迎你
在旗舰上吉姆获得了托许的情报,塔达力姆神族把一种名为态化氢的能源看成是造物者之息,但是这是相当重要的
来源,于是托许建议吉姆去弄一点态化氢来强化自己,只是塔达力姆神族老古板了些,坚持不肯让吉姆拿走态化氢,于是一场资源争夺在此展开。
任务目标:在神族封锁7个态化氢前取得七个态化氢回基地
这次的任务地点相当的美丽喔!
这次参战的是一代的巨人!相当令人感动的单位,也是此任务的主力部队,由于神族会派出斥候(一代的单位)和虚空舰,所以对空主力就要交给巨人。
来一张可爱的巨人近照吧
基地旁边就有一个态化氢,这是唯一在一开始采取不会被攻击的点,一开始赶快派只工兵拿了就跑,工兵采集一个态化氢需要相当久的时间,所以往后在采集中间一定要派兵保护,而且不要距离过远,因为百分之百神族会来乱,第一个拿到后,接着就会触发神族开始封锁态化氢的剧情。
大怒的神族开始抢夺资源,如果想解困难模式的成就(不可让神族夺走任何一个态化氢),那么最好的方式就是神族封锁哪个矿就去抢哪个,避免来不及。
保护要做的相当确实,因为有时神族的空军会从意想不到的地方过来,另外也会有追猎者和狂战士,所以如果有震撼弹科技,出点掠夺来配巨人是非常好的选择,也要记得把工兵编入队伍来修理巨人。
在我方基地上方有个神族的小基地,如果兵力足够一定要清掉,否则要绕上很远的路。
交战中务必切记先点掉虚空舰,否则累计起来的伤害会越来越高,另外此时的巨人同时间只能打空中或地上的任一单位,所以巨人一定要控来点对方空军,地面就交给掠夺者,不然很容易变成巨人在打地面部队,结果被对方空军白白挨轰。
如果路都清出来了,工兵采到态化氢后会自动送回基地,这时候不跟没有关系,这也是为什么前面说要清掉神族的中间基地。
支线任务来了,要捡到三个神族圣物,一个在基地门口,一个在地图的2点钟方向,另一个则在9点钟方向。
由于部队疲于奔命在打击神族部队和保护工兵,跟这里也告诉不善打多线操控的玩家一个小技巧,如果态化氢已经抢下第七个,但是支线任务还没解完的话,不要让工兵把东西交回去就好,让他躲在基地安全的地方,神族并不会锁定该目标强攻(不过还是会去封锁剩下的态化氢),到圣物都拿完后再交道具。
塔达力姆神族他在你背后,他非常火,所以东西拿到了还是拍拍屁股快溜吧~
丛林欢迎你相关成就
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丛林欢迎你
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在普通难度中,工兵不可死于神族之手
简单得要命
在困难难度中,不可让神族封锁任何一个塔达力姆祭坛
这里也稍微解说一下解成就的要点,「破坏欲」这个成就是工兵不能死,无论有没有在采集或是搬运态化氢通通都算,只要任何一只工兵死了就失败,所以如果要解,不建议同时多点采集(虽然多点采集会有个小小剧情对话),另外就是确实保护好工兵跟着队伍行进。
「简单的要命」,玩家至少要能同时控制两团甚至三团部队来应付神族的封锁祭坛行动,一打下来再把该点的态化氢搬回家,会是比较稳当的作法,如果自己随便找了一个态化氢采集到一半,而神族开了另外的点,那可就攻也不是守也不是了。
第8章:暴走
在和托许的合作中分别取得了神秘的矿石和态化氢,经由韩森博士的检验后发现这是具有可转为
的物品,托许也终于承认了,这是可以让幽灵特务再进化成「幽影」的关键,而自治联盟的蒙斯克将军对于托许这种计画相当害怕,所以更不希望雷诺和托许合流。
韩森博士表示在曼霍夫行星的人类受到了虫族的攻击,而且似乎有某种疾病开始蔓延,经过调查发现该地的人类建筑通通被虫族寄生了,而人类则是被某种诡异的疾病感染变成虫族,而有了遁地的能力,但是因为曼霍夫行星的紫外线对于这些被感染的人类有很强的伤害,造成他们无法在白天活动,吉姆决定去抑制病毒的扩散。
任务目标:摧毁144个被感染的建筑
这个任务相当有趣,分为白天跟晚上,白天时外面一片风平浪静,完全没有敌军部队,但是到了晚上,所有被感染的建筑就会开始产出大量受感染的人类来攻击基地。因此基本的
就是白天时去外面扫除建筑,晚上则是以防守基地为主。
一开始左右都有一个开口,可以赶快建碉堡和塞陆战队,火焰兵也是不错的选择,如果碉堡有用虫族点数升级成伯劳炮台,那么会相当好守,不过短短的两分钟,是可以出去扫个一两栋建筑物并且探探路。
一到晚上就看到地图上满满的红点来袭,受感染的居民还会拜托你杀了他,不禁想到这根本就是电影「我是传奇」的剧情嘛&helli helli 刚开始一个碉堡绰绰有余,后面的兵只要设成原地防守就好,避免被敌军拉出去。
晚上的生产也别闲着,白天一到就要出去扫荡建筑,白天唯一会碰到的敌军大概只有虫族主堡被摧毁时生出的寄生虫&helli helli 白天一到这些人不像人虫不像虫的家伙会全部被紫外线瞬杀(这是温室效应梗吗?XD)
接着当然开始猛拆建筑,这里其实满推荐死神,拆建筑速度跟移动都相当快,而小编采双线
,也就是左右各分一队去清。此战的新单位是恶狼,对于基本受感染的人类来说,恶狼打起来相当快,一烧死一排,不过打建筑就不是这么够力了,反而是不太需要大量生产的单位。
一到晚上就要赶快酸回家,不过&helli helli 开始出现了像蚂蚁般的家伙,另外也有拿着***的僵尸。 ,约末第二波后,家中基地的后门障碍物会被这些家伙打破冲进来,因此绝对有必要先在这里建造防御工事。
支线任务来了,要击杀两只感染虫,结果最讨厌的居然是这感染虫也是白天不出门的,也就是说晚上我们得一边清僵尸一边推进,一到感染虫那杀了,感染虫本身很弱,只是这一路清过去的路上要有一定的兵力,另外家里还是要派兵防守。
白天就是尽量清建筑,可以的话就把家里所有兵都带上才清的快,另外建筑属于重甲,所以掠夺者打起来还满有力的。
每清完一区都会有提示,可以帮助不要有漏网之鱼,毕竟都是打不还手的建筑。
在扫荡全地图的异形感染建筑后结束,韩森博士则说了一些耐人寻味的话。
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28分钟后
在普通难度中,在第五个夜晚来临前完成任务
恶夜猎杀
在困难难度中,于夜晚摧毁15栋建筑
成就的任务都不会太难,这场仗就是比人海战术,由于我方有火焰兵、恶狼这种范围伤害对轻甲僵尸又打特别痛的单位,只要记得治疗跟修理,在数量一定后一样可以在夜晚时冲出去。
第9章:惊天快捷
麦特告诉吉米,线民回报自治联盟在塔桑尼斯找到了不知道什么很贵重的玩意,而正在用火车搬运些什么很贵重的东西,而火车具有反侦察装置,所以搞不清楚哪台火车才是载着这个贵重物品,而最好的方式,就是打劫所有的火车到找到为止&helli helli 宁可错杀不可放过!
任务目标:摧毁八辆火车,不可让三辆火车抵达终点
塔桑尼斯也是吉米心中的最痛,我的凯莉根啊啊啊啊~
在一开始只有4个陆战队,霍纳指出三个地点有废弃的车子,识货的史汪马上发现这是响尾蛇,也是本场战斗中最重要的单位,可是单人战役才也有的喔XD
响尾蛇速度快,又有长距离的电磁雷射,对上会跑的火车可是最佳单位,整个地图共有6辆响尾蛇,工厂也可以生产,除了地图标示的三个以外,其他分别在地图上的11点钟方向、中央偏右约3点钟,地图中央,三台都在高地上,是***的有点不太好一眼看到。
支线任务出现,要寻找三个蝎石样本,只要让单位采上去就可以了,小地图上会有相当明显的虫族标志,唯一一个比较难找的在地图的10点钟方向。
火车来啦!第一辆车走的慢也没护卫,用一开始的机***兵加上三台响尾蛇就可以打的爆,至于打哪节车厢都没差,血是共通的。
老实说这场战斗根本只要海响尾蛇就好,第二波开始会有少数的机***兵来护卫,不过根本不是问题,不过为了之后的战斗,家里还是要赶快生点兵来帮忙。
第六台火车开始会加速,除非人多到一口气把火车爆掉,不然一般的陆军是追不上的,只有恶狼和响尾蛇追的上,前面说要海一票响尾蛇的原因就在这里,而且记得把响尾蛇另外编一队,避免被一般路面部队卡位,另外这时候有点像塔防游戏,要站在火车转弯处才能获得最大的攻击效益喔! 。
讲到这里可能有些人会问,那干嘛造一般陆军?因为第二个成就「欺凌恶霸」,约第4辆火车出现后,对方跑出约一队的掠夺者在地图上逛街,这时候拿一般的混合陆军去打就可以轻松完胜,当然响尾蛇够多也是可以啦&helli helli 打爆八台火车之后终于找到这个神秘的玩意了,原来是塔桑尼斯毁灭前,蒙斯克使用的副官,想必里面藏着当时蒙斯克让虫族大举入侵的事件中,很重要的证据吧!
回到旗舰上,吉米想让副官说出当时塔桑尼斯的纪录,但是副官已经被写入「吉姆是罪犯」,会听声辨人的副官当然什么都不肯说&helli 而且还不能严刑拷打!看来得找别的方法了。
惊天快捷相关成就
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惊天快捷
达成主线任务
欺凌恶霸
在普通难度中,击杀掠夺者小队
银色闪电
在困难难度中,不让任何火车通过
第10章:挖掘行动
依据泰克斯,芬利的描述,在锡尔行星上,莫比斯基金会探查到了有神器的
在山壁中,于是弄了个大型雷射钻孔机去想把它挖出来,但是不知怎么搞的莫比斯的人被消灭了。当然咱们就是要接手这个神器的挖掘工作,不然这么大台雷射机丢在那多可惜~
一开始只有空降几名少少的部队,前进后很快就会碰上老古板的塔达力姆神族,原来是神族歼灭了莫比斯,杀掉几只狂战士和追猎者后,史汪弄来了这场战役的新兵种登场:攻城坦克。
在利用攻城模式炸掉对方的光炮后,再来学习用高地来开轰神族的追猎者。攻城坦克在攻城模式下是全兵种射程之最,对星海熟的玩家应该很能理解这单位在陆地上的恐怖。
任务目标:使用雷射钻孔机击毁山壁并获得碎片,雷射钻孔机不可被毁灭
很快抵达了莫比斯基金会留下来的基地,副官入侵主机电脑后将为我方所控制。
坦克万岁,有坦克防守就简单多了,如果不看困难模式的成就,这一战其实并不会太难。
马上先来建造一些防御工事,坦克可以放在两边的高地,碉堡放在斜坡上,这样就相当好守了。
雷射炮启动,这个光束一整个就很有震撼力。
其实这也是另类的时间倒数防守战,反正守到把门打破就对了。
普通模式下两边各驾个4台左右的坦克就可以把来犯的神族杀爽爽了,让他们连大门都走不进来。
当然塔达力姆也不是好惹的啦,这一战会派出执政官和巨像,这两个单位是对于轻甲部队杀伤力相当强的兵种,但是霍纳把雷射炮的控制权交给了我们! 。
这雷射炮说白了就是地图兵器,只要看的到的地方通通可以打,结果超高血量的执政官居然被瞬杀了&helli helli 看来这场防守战还真的比想像中的更简单了,而普通难度有个任务要玩家用雷射炮杀掉20个神族单位,这种单方面的屠杀相当简单就可以达成。
除了坦克外也要产一些巨人,原因是神族会派斥候和虚空舰来乱,图中是佣兵赢派来的巨人,看起来还真像个大鸵鸟。
再来就是这一关的支线任务了,要另外打破三个圣物大门,但是这三个圣物大门需要开视野,而门口会有少数兵力或是光炮防守,所以派出一队路面部队来搞定他们吧。
这个支线任务也没什么难度,但是要注意神族有没有趁机进攻自己的主基地,家里有坦克跟碉堡就不用太担心。
已经钻到最里面了,马上就要结束啰!
碎片入手,塔达力姆真的很生气!
挖掘行动相关成就
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挖掘行动
达成主线任务
钻头王者
在普通难度中,以雷射钻孔机击杀20名敌方单位
真爽&helli 在困难难度中,摧毁50个神族建筑物
虽然此时困难的成就小编还没挑战,但是小编当然有在普通模式下尝试去神族的基地探探虚实,结果一票的生物陆军差点被巨像扫光,建议是以机械重甲流应战,敌方家中最麻烦的就是巨像、执政官、虚空舰,可以用掠夺者+医护兵+坦克+巨人的组合来进攻,巨人数量不可少,坦克一抢到位置就架起来狂轰吧!
第11章:割喉战
在第十章结束后,会出现一段官方曾经释出的动画,也就是关于泽拉图跑到海伯利昂号上来找吉米的一段剧情,这一段故事将会于12章神族的关卡一并解释,这次将延续第10章的故事。
虽然获得了塔桑尼斯的副官,但是却无法获得里面的情报,麦特表示在亡人港的欧兰上校是解码高手,可以破解该副官的加密系统,而欧兰也确实破解了,但是却传来了一个不好的消息&helli helli 该地的佣兵「米拉˙韩」和吉米搭上线,表示欧兰破解了之后却想把里面的情报卖给自治联盟,这下可非同小可,吉米决定和米拉联手,但是米拉也是佣兵,佣兵是看钱讲话的,于是吉米决定比欧兰更快给米拉相同的报酬。
另外有趣的插曲则是米拉是麦特的另一半,据说是在某场派对后喝多了造成的「美丽的错误」(?),在剧情中,麦特一直不敢在米拉面前现身XD,而米拉也因为这层关系,并没有多敲吉米一层竹杠。
只能说麦特老兄,你喝醉的时候不光是失神了,眼睛应该也看不清楚吧?
任务目标;比欧兰上校更快采集到6000资源
这场战斗节奏相当相当的快速!千万不要以为和前几战一样,工兵慢慢挖,单位慢慢产就好。这是约莫10分钟之内要解决的任务,出击的单位不需要太多,资源就是一切,在一开始就有提示,这张地图满地都有这种晶矿箱,想赢过欧兰上校的部队,晶矿箱的收入大约占了2/3,意思也就是得整张地图趴趴走。
没错! 1代的单位又现身了,这是以前俗称雷车的兀鹰,和恶狼最大的不同,就是兀鹰拥有蜘蛛***技能,也就是在地图上埋下隐形的地雷,当单位走近蜘蛛***,蜘蛛***会自动会爬起来朝目标冲去引爆,而造成极大的损伤。
支线任务也出现了,一样是收集三个地图上的神族圣物,这次的圣物相当好找,家里门口一个,门口北边按路直走一个,南边按路直走也有一个。
抢劫圣物的同时顺便开始抢资源,而带出来的单位要多少呢?小编带了5个陆战队,2台坦克、2台兀鹰、2个掠夺者和1个医护兵,这样的数量还嫌太多,因为碰到最多的部队,顶多就是一个碉堡或是几个陆战队而已。
圣物有些被关在掩体后面,强制攻击就好,而家里会被乱,可以尝试用蜘蛛***来守就好,使用蜘蛛***的要点就是布雷不要太近,也不用一次布太多,因为有个成就要玩家用蜘蛛***杀死24个单位,这可能要一代的老玩家才比较容易掌控。
快速摧毁欧兰的三个主堡,资院就很容易追上什至拉开差距了剩下的时间就是在地图上狂找这些晶矿箱。
这种零星的抵抗根本就是笑话,达成6000资源就自动结束了,等等,这任务有这么快吗?还玩不到10分钟耶,不过当然不可能啦!
任务目标2:摧毁欧兰的主堡
在快速达成资源先交付给米拉,米拉也依约站在吉米这边,当然敌人就只剩一个了&helli helli 而米拉的基地和所有的单位也将成为我方的单位供我方使用。
米拉的军容可是超级壮盛,每个单兵还都是佣兵级的血量跟攻击力(当然啦,她是黑店兼佣兵头子)。
事实上让米拉的部队和我方合流后,欧兰的部队根本不是对手,但是要注意欧兰偶而还是会开台坦克去架在米拉基地的门口,所以还是得留下一些防御单位,不过可以把强力坦克拉来前线帮忙。
地图应该都被扫光了,所以直接进军,杀进欧兰的基地后,居然想用核弹来招呼我们,只要退到旁边就好了。
靠着坦克威能冲进去吧,不过满让小编惊讶的,冲进去不但有死灵式战机(一代单位),最后居然还有一台战巡舰在基地上方,小编除了机***兵之外完全没带防空单位,不过靠着近十台的坦克瞬间秒了主堡XD,而第一次玩整个任务只花了17分钟,在最近这几个任务中算是相当省时而且紧凑的。
得到欧兰的解码后,副官说出了当时蒙斯克决定在塔桑尼斯上放上
装置来吸引虫族的对话纪录,包含吉米和凯莉根当时都相当反对,但是蒙斯克依然一意孤行的要做,拿到了这段对话,吉米等于有了蒙斯克是个骗子的最佳证据,而什么时候要对人民们公布这段谈话呢&helli helli ?
很讽刺的玩完这个任务后,新闻也正好播报访问蒙斯克对于之前的塔桑尼斯事件的真相,当然有没有讲实话用猜的也知道。
割喉战相关成就
达成条件
达成主线任务
在普通难度中,以蜘蛛***击杀25名敌方单位
玩牌时间
在困难难度中,与米拉缔结盟约前不生产太空工程车
第12章:末日之呢喃
第12章~第15章为神族的剧情,如果对神族不熟的玩家,要赶快去熟悉一下神族的热键或是建筑树喔!另外此章相当注重控兵和玩家的思考逻辑,图相当多,小编将以普通难度尽量做最完整的图文解说。
在第10章结束后,会有一段非常重要的动画,神族的暗黑圣堂武士英雄泽拉图偷偷的溜上了海伯利昂号,出现在吉米的面前,而且似乎负伤?他交给了吉米一个神族的预言水晶,并且警告吉姆,所有物种的命运都被悬挂在天平的两端,而其中的关键,正是凯莉根!
接着到达实验室,并点击水晶,可以开始观看泽拉图的记忆,接着又是一段动画。
这个石板上的神秘物种&helli 看似有点像虫族,但是又有神族的脸,到底是什么碗糕呢?
泽拉图开始找寻传说的预言,用光刀照亮夜晚这招还真是帅!
碰到了几只刺蛇,对于神族的英雄来说当然不费吹灰之力。
凯莉根出现了,表示命运即将来临,而谁都没有办法改变,愤怒的泽拉图哪吃这一套,马上冲上去要了结她,不过却被凯莉根用幽能
暂时封住,并且看似晓以大义的说现在彼此之间的战斗根本不是重点。
脱离了幽能力量的泽拉图,一刀斩断了凯莉根的&helli 翅膀?触手? ,只是凯莉根表示会欣然接受命运,而被斩掉的触手又马上长了出来并且离开。 (根本是比克附身!),泽拉图当然不愿意接受命运的安排。
任务目标:带领泽拉图前往三座萨纳加尔神殿,泽拉图不能死亡。
一开始只要操控泽拉图,身为英雄的他,各项数值都夸张的恶心&helli 但是本任务不需要生产部队,反而相当考验玩家控兵的技术!一开始会有简单的教学,要利用闪现过去断崖。
由于泽拉图本身是万年隐形单位,因此本战的重点就是利用泽拉图的技能来突破各关卡,首先要知道
爬行虫(虫族地对空塔)和监察王虫(无攻击力)是可以看见泽拉图的,只要点选泽拉图,就可以看到的范围都会以图中的白色圆圈表示。
一开始的挑战很简单,用虚空牢狱将
爬行虫击晕,这样他就失去了看隐形的能力,然后赶快宰掉
爬行虫,旁边的刺蛇就看不到泽拉图了,但是虚空牢狱要用来封锁哪个单位,以及泽拉图先后的攻击顺序,是本任务最重要的判断指标。
这里就是两个技能的同时应用,先击晕
虫后闪现过去把他打掉,然后慢慢料理剩下的虫族部队。
这种1雷兽1
1刺蛇的场合呢?有两种方式,一种是把雷兽拉离刺蛇的视线范围内,把雷兽打晕了再击杀之,另一种则是闪现过去
虫旁边瞬间击晕
虫后杀了他,但是第1种打法比较
,因为不确定有没有遁地的部队,第2种打法比较安全,不过可能会被刺蛇喷一下。
当然还有讨厌的监察王虫,这个泽拉图没办法打,只能选择把他击晕然后尽速清掉路面的部队,另外一个提醒,在困难难度下,很多地方都有遁地的虫族部队,所以不要相信你眼睛看到的,采用最安全的方式较好。
很快的抵达第一个祭坛,踩上去就完成1/3了。
很快的碰上了自己人,神族的追猎者,打过前面几章战役的应该都见过面,追猎者是个空路两用的单位,而且也会瞬移,所以这里很简单,就是封住一只飞螳后强制攻击另外两只飞螳,不然追猎者会乱打虫族的自暴飞机,至于那监察王虫不要管他,飞螳先清光再说,再来的重点要尽量保持追猎者的存活,不然后面会很难打。
接下来看看这要怎么解呢?注意到
虫的探隐范围并不到这里,那么就让泽拉图一人过去把他摸掉吧,而追猎者靠近到现在泽拉图的位置,先解决一只飞螳,如果第二只也飞过来了就用牢狱击晕,第三只再直接打死。
连寄生王虫都来了&helli 这里的解法就是先打带跑拉一只离开隐形范围,然后击晕搞定他,记得要让追猎者强制攻击寄生王虫,因为寄生王虫的攻击是让身上的寄生虫来攻击,寄生虫让泽拉图搞定就好。
搞定了一只还有一只&helli 怎么办呢?其实不要管那个监察王虫,反而是抓寄生王虫飞走的同时爬上斜坡。
就是这个时候,击晕他把他KO吧!打掉以后再来料理监察王虫就好。
再来则会有遁地的刺蛇、蟑螂、异化虫,让泽拉图走在前面,击晕监察王虫后搞定他们,如果某个追猎者被缠上了,就让那一只闪现到远处。
再来抵达第一个孵化所,看似有两只监察王虫很难搞,其实一点都不,先站在这个位置料理一只。 接着趁监察王虫飞走的时候,泽拉图击晕图中所在位置的脊刺爬行虫,接着闪现下去把他干掉,然后马上按H原地防守,再让追猎者走到图中的位置干掉第二只监察王虫,然后让泽拉图一个人把剩下的塔清掉,再一起打掉孵化所,就是这样,简单吧!
接着抵达第二个祭坛&helli 真累,只要踩到祭坛,所有的单位都会把血跟护盾回满喔!
再来又有讨厌的光景了,三只飞螳+一只监察王虫。
怎么解?贴着上面的墙走过去,趁监察王虫飞过来的时候搞定他,并不会被飞螳看到,先搞定他。
没了王虫,泽拉图就大大方方的走过去先把塔摸掉,注意,这时候让追猎者停在上面,原因是避免等等跟飞螳交战时,不要让追猎者被塔攻击,很痛的。
三只飞螳当然是老样子,击晕一只,集火其他两只,就OK了。
这里看起来很麻烦,但不要把他想得太复杂,击晕王虫之后,泽拉图一个人闪下去就可以搞定刺蛇,对,就这么简单,追猎者只要负责最后送王虫回他老家。
再来则是一个毒爆虫大陷阱,操控不好可是会损失大批部队,如果想解成就这里可要仔细看了,这里的打法就是马上先到地图中央的死巷站定位(对,你没看错XD),毒爆虫会从左边滚过来,然后尽情的攻击,等到一路滚到快要撞上的时候马上闪现到图中追猎者的位置,在毒爆虫滚回来的同时搞定他们,简单说就是让大部分的毒爆虫死在这个U型弯上,这是塔防游戏的一种概念。
在来可别被吓到了,会有五个脊刺爬行虫往虫苔上跑要扎根,千万别跟在屁股后面打,马上闪现到图中追猎者的位置,因为不在虫苔上走的很慢,所以最简单的方是就是横在路中央当恶霸,不给你过,如果漏掉一个没关系,让泽拉图用虚空牢狱就可以搞定了,但是如果漏两个,就只好击晕

参考资料

 

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