龙之谷32 40升级级以后升级会给东西吗?

查看完整版本: [--
村里の灰太狼
2010-07-28 21:20
龙之谷,资料大搜集。 奖励 YB !——————————标题必须长!!!
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
深渊之疟
2010-07-28 21:27
发下 道具“减肥药”做20级阿尔杰塔任务弊端
 首先这个任务的要求是去不归之路打到10根完好黑暗精灵的头发或者去找阿尔杰塔请求她的帮助(就是让你拿减肥药去换)
  第一,有的人之前没留减肥药,反而是从玩家手里买来的,价钱倒不是很贵,但是这样一来你任务完成时奖励的金钱就抵在买减肥药上了
  第二,这个任务杀怪完成和交减肥药所获得的任务奖励是不同的
  1。杀怪得到10根黑暗精灵的头发(2次普通本就完成了,而且无须担心被人抢走道具,因为这个是任务道具,杀不归的黑暗精灵随机出现,不与其他有相同任务玩家冲突),奖励大约是1W4多的经验和40多银的钱
  2。交减肥药给阿尔杰塔换取10个头发(注意哦,她会给你9个完好的,一个是干枯的),交任务的时候商人会给你奖励打折,奖励是1W的经验,30银
  这个任务的接取条件是玩家达到20级以上,正常情况下不可能存在之前说的差1W经验升级的情况,而到达20级的时候不归之路更是主线和数个支线任务必须去的地方,这个任务既没有难度要求也没有队友要求,完全就是你正常做主线和支线顺路混出来的,所以大家不用特意去买一个或者留着交了,你刚刚20而已,又不是马上升级差1W经验,你要是喜欢体验一下另类剧情以及被黑心商人NPC打折的快感我就不阻拦你了
村里の灰太狼
2010-07-28 21:28
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
深渊之疟
2010-07-28 21:29
新人分享审判流贤者经验 PK技能附加点图
 基本审判一列全满。然后出了滑步挥破来做控制。由于猥琐怕死流是我的宗旨。所以满格挡 自动格挡
  刷图一般就有技能就AOE没就找些落单的小怪慢慢敲。
  主要讲下PK。本人是不倾向1V1。基本可以说无视1V1可能WOW的JJC打多了。主要靠配合。同学玩的箭神。一般我就负责控制。目前貌似满大街都是战神。非常恶心。我们两一般是拉开一定距离。然后如果他没集火我就丢技能。
  神圣十字 和神圣冲击波都是非常好的起手技能。一般打中就是一轮爆发。这里要提一下神圣冲击波。这个技能上虽然没写。但就目前没科学根据的经验表明它是有一定射程的。而且不长。我刚玩经常直线射然后明明碰到人然后就飞过去了。。所以推荐斜下对地射。就算没直接中人。它的第2下爆炸范围还是比较大的。然后对面倒地就可以上去接连锁闪电。
  然后滑步挥破、盾击、落雷是个非常好的救人技能。一般情况下都可以打出硬值而破招。但切记不要恋砍。次流主旨猥琐。只要破完招救到人。接2个特殊攻击踢开后就跑。
  然后再说说格挡。我一般都是用来让队友输出的。格挡CD后就开了对着对面输出跑。如果是远程的话就保持与你自己队的远程3点1线。把技能都吃下来。如果对面是近战你就踢他让他打你就对了。大概算下次数依旧是滑步挥破、盾击、落雷然后跑人。
  目前去PK基本上回合的话就是打到赢或死剩我跑到没时间。重生模式的话基本都是没魔了默默去自杀。
  职业都是有自己特色的。玩得好不好还是要靠人自己。就分享这些小小心得吧。欢迎批评指教。
w 2008007
2010-07-28 21:30
  从开服到现在已经玩了五天了,总体来说;龙之谷给我带来了一个震撼的和有趣的游戏世界。在龙之谷公测之前我还是一个DNF迷。每天必上DNF和要好的朋友刷几把图。
  现在我们的话题都是围绕DN,DN给了我们一个相互交流的平台。
  言归正传:我玩的是战士,近战攻击,组队时领导力的主要体现。这是我一直的追求。还有另外一个原因就是这么绚丽的画面,作为战士的我,更能近距离的接触。
  在玩战士的时候,从一开始的,只有两个技能和一通乱砍外没有什么别的。和人组队也是一样,突突突突……就是往前冲,到了怪跟前就是一通狂砍。。。
  等级高了,技能学了几个了。之后就可以连续砍了。。。我们四个人,两个法师,一个牧师还有我,在叹息大师,或者是风林这些十几级的图里。打得是淋漓尽致,有一个奶爸是非常之好的,作为防低的战士来说,这种时候就不用顾忌自己的血了,
  这个时候你要是用的是斧头,两个法师配合好一点,自己在前面是不会被伤害到的。
  等级高了,很多图不仅怪多,而且血也比较长,自己就不用考虑了。
  这就印证了我这几年玩网游的心得:“没有一个强大的组织,或者强大的RMB支持,要在游戏世界里非常荣耀的活下去是不可能的,所以建议大家,能组队一定要组队。”
  到转职,我看了很多帖子,有理的没理的,自己参考了一下,最终我转了战神。
  一个原因是因为这个名字太霸气,另外一个原因就是因为我很向往战神中吼系加点的效果。现在一直在走这条路线。
  配合着YY,以及游戏里无与伦比的嚎叫和震撼,真正体会到了作为团队领导的乐趣。
  在这里,就要鼓励一下,喜欢领导别人的,战神会是你最好的选择。工会啊,Q群啊。YY群啊 什么都简单,只要你练好了自己的角色。你会让别人敬畏你的。
  第二:现在商城服装的属性加成了。
  各职业的衣服属性都是在 力、敏、智、体。四个方面给予一定的加成。 这些属性点都是围绕着各职业特点给分配的。
  其中战士这个力量型角色,当然加的最多的还是力量。而且绝对的远远的超过了别的属性点。
  而弓箭手就不用说了 敏捷是他们的优势。当然加这个,不用解释
  魔法师和牧师是特别的。他们都需要智力。可以看出,这两个职业,智力是相对突出的,但是牧师不就要智力,他们是近战型角色,力量还是很重要的。
  综上说:自己这样就能看看。
  我是买还是不买,如果买了,效果不明显,还不如组队 。
  另外,现在盛大出的衣服,一件比一件磕碜。。。我就是想买也会考虑考虑。。。
  盛大啊,多往时装上下下功夫,弄几个炫点的,张扬点的,再改改属性。你们会赚更多钱的。我们这些消费者也会很高心的。
  支持就留下你的大脚印吧!
w 2008007
2010-07-28 21:32
个人理解没有完美的加点只有更好的加点趋势,快捷键10个,技能控制在10是最好的。不口水直接上图
战士的加点一般没什么区别,因为没SP不够点翻滚和浮空。起身斩也没点加,翻滚真的很重要但是没SP.
关键是战神的加点,先放主流的32PK型
这个应该是32的最流行的加点,PK很强。快捷10个技能满,有攻击 有霸体。但是个人觉得这样的加点估计要洗点。到40级该怎么办?要放弃大技能不出吗?SD的洗点符总要销售吧。开服上限是24 32 40这样的话不知道要洗点几次。个人觉得用锤子这样的加点到不错。
下面说下呐喊流,当然出的是40的毁灭呐喊为主。
  这个不知道有没有人用过么,呐喊对贤者之类的职业效果不错。群劈应该也很不错,集体加防。属于攻防兼备。
  这些都是个人的理解与分析。本人加的不用洗点。放弃飞行冲击和惩戒波。直接出40大招。现在满级24级对我这样的加点PK是个噩梦。完全打不过现在流行加点的PK形态。要到32级才基本成型。如果打算洗点的另当别论。也有些40的大招没用。那更不用多说。个人喜好问题。战神的加点真的变化很多。SP都不够用纠结啊。
  之前有写过剑圣的加点。很多朋友都很纠结是转剑圣还是战神。反正都是个人喜好。剑圣属于盗贼,战神属于战士。剑圣需要的是更好的操作,而战神对操作要求不是很高。以后剑圣肯定会加强,战神会被和谐。每个职业都有其特长。转职中纠结,转职后更会纠结。现在就700PL 弄几个小号玩玩多多锻炼。24级也不会很长。不知道什么时候开32啊。人生就在纠结中成长。
w 2008007
2010-07-28 21:35
先看一下40级加点.首先声明我是腿系的加点基本放弃了魔法攻击系.个人觉得艺人就是要飘逸.
  其实在消能箭雨这个技能上我纠结了了很久.一直在考虑是否要出这个技能.但是我用技能模拟器上仔细计算了SP加上多段射击,穿刺射击和箭雨上消耗的点数.总计是150点SP看到这个我退缩了即使是40级我也没有这么多的SP点这样浪费.到最后我所获得的仅仅是一个浮空逆转技能.而且很关键的是消能箭雨在反击之后还有一个落地这个时间足够让被打的一方翻滚跑路.除了打断对方连击可以说毫无作用.还不如SP点节约下来.多加几级浮空调整5点SP减少3秒的CD时间.性价比差距实在太大.而且浮空调整以后我无论是接凌波微步还是鹰击长空选择的余地都很大.之后的连招也很令人愉快.所以个人觉得消能箭雨实在不值得着150点SP的消费.
  下面说一下PK.魔法箭不加原因1在于SP的紧张.之二就是不是任何艺人技能的前置.颇有些浪费SP的嫌疑.鹰眼只加1级主要是因为这个技能完全可以留到以后再加.1级鹰眼已经有了300%的暴击率加成.普通PK足矣.
  很多艺人都会选择迷幻新星这条加点线路.主要是因为技能华丽终结伤害高.还有就是冲着精神放逐和精神爆发的辅助状态去的.不过有一个小细节.不知道您注意到没.迷幻新星的CD时间是150秒2分半钟.而螺旋刀刃的CD只有90秒.在分秒都会有变化的PK场中1分钟的时间会发生什么我想大家心里都有个底.可以毫不夸张的说.艺人的战斗很少拖了3MIN还没有解决的情况.PK场里想用这招来秒人恐怕你要放弃非常多的实用技能,比如爆裂踢,爷们百裂脚(误!旋风飞腿~~),鹰击长空.而得到的是一个起手技能(精神火焰).一个终结技能(螺旋风暴)11秒的攻击移动加速和1MIN的天神下凡状态.还有一个不一定方的出来的终结技.PK场里本人实在是不推荐单纯的这个系列的加点法.
  说说腿系的好处吧.首先是鹰击长空.无论是放在浮空调整后使用还是对手倒地后使用都是一个非常好的反击技能.一般对手把你弄到浮空状态首先就不会离你的落点太远.浮空调整之后接上鹰击长空不仅可以把对手推远.而且附带一个很大的硬直.如果对手被推到墙边那么恭喜你.你可以反虐了.倒地使用就更加令人愉快了.对手会2次浮空.你没看错.踩下去他会再弹起来.哦.上帝.作为一个艺人我最喜欢就是对手在天上飘着的样子.如果正好没有浮空反击技能.这简直就是1/3的血送给我了.凌波微步+飞身踢.哦~~天啊他又飞起来了.旋风腿~他又飞起来了.踢射+捆绑射+踢飞+双飞腿.哦他飞的好高啊.什么你说不要直接踢飞?好吧好吧.踢射+捆绑射+爆裂踢+爷们百裂脚+螺旋风暴.阿门!上帝会欢迎他的吧.我实在不知道怎么弄死他算比较温柔的了.腿系其实有一个非常郁闷的缺点。就是24-40之间没有什么新的主动技能。很多人觉得腿系艺人会变成吃老本。PK到后期变得不够犀利。于是我最为推荐的不加终结技能的加点法新鲜出炉啦!(其实选腿系很大一个部分就是喜欢小腿踢啊踢嘚嘚嘚的样子.O(∩_∩)O!)
  最近在观看韩服PK达人的加点之后发现,如果你是作为一个PK狂终结技能其实不用加。你没看错。其实不用加。PK最为实际的加点方法就如图中所示腿系加到爷们百裂脚,只加1级。增加更多的实用技能,连击和飘逸才是王道,加出精神火焰和螺旋风暴。疾闪,浮空调整,星云锁链全部加满。最优化逃生技能的CD时间。后期的艺人绝对是刀尖上的舞者。每一秒的距离测算和对其他职业的了解才是你胜利的最大凭借。玩得好就是高手!玩的不好废柴都不如。
  说说腿系的技能容易让人忽略的地方。1.爆裂踢.技能说明是使敌人眩晕请注意不是一定几率使敌人眩晕出招够快.效果够霸道.其实说道这里必须说说踢飞和双飞腿技能.2.踢飞点击鼠标右键对眩晕敌人发动攻击用脚把对手踢到空中!3.双飞腿在踢飞后按特殊攻击键.让敌人飞的更高!4.捆绑射...拉近敌人的同时使用特殊攻击使用[踢飞]把敌人踢到空中.请注意.是!使用[踢飞]!也就是说使用完捆绑射之后的那一脚是完全可以再连上双飞腿.这完全解决了对手浮空高度不够的问题.而爆裂踢的使敌人眩晕和踢飞的对眩晕敌人发动攻击这两条完美的弥补了弓手眩晕值不够的缺陷!!双飞腿带来的浮空高度完全够你用旋风腿再度把他踢上天接上踩肚皮. 双飞腿技能结束别忘了你是在空中的.完全可以不等落地就踩肚皮.然后最后一下浮起的时候用飞身踢再度踢起. 5.爷们百裂脚(好吧我承认我信春哥的.这只是旋风飞腿而已.)突进效果.高伤害.起手快.攻击结束对象不倒地!而是一个巨大的硬直.你想干嘛!!!呀买蝶....(以下省略)
  再说说坐下的3个被动技能.1是星云锁链这个被动技能可以连接在所有翻滚动作之后.我是说所有.这是包括急闪的.还有个小技巧.星云锁链技能释放的过程中其实也是算翻滚的.完全可以星云锁链跳到一半使用精神火焰或者螺旋踢.还有个小技巧就是螺旋踢不是冲你翻滚的方向T的.而是冲你屏幕面对的方向踢了.但是平时使用螺旋踢翻滚技能反应时间太短.很多人来不及转向.其实1+1的效果远远2,星云锁链时间变长了很多.于是乎就多了个小技巧.翻滚+星云锁链.然后迅速移动你的鼠标.螺旋踢.这个螺旋踢就不仅仅是空降了.还带了让人捉摸不透的方向.完全可以做到对手看着你从他面前翻过去.可是翻到一半突然发现变成了螺旋踢.还转了90度角直接冲着自己来了.让技能的突然性有了很大提高.双飞腿前文有了详细的介绍.最后说说旋转涡流.这技能颇有些鸡肋的意味.起身攻击时突然前冲或者往后闪躲.内测这么久.我相信大家都养成了不轻易起身反击的良好习惯.因为打不到很有可能被人反抓.这里又不得不说另一个小技巧.倒地反击其实可以跟在倒地翻滚之后的.完全可以滚到对手脚下再反击.于是乎这旋转涡流就令人难过了.加吧用处不大.无非亡羊补牢发现起身反击没打到人赶紧旋转涡流跑路.不加吧似乎又少了个反击.总有些不愉快.这里咱也不多说.仁者见仁智者见智吧.
  ==================我是华丽的分割线之一==================
  常常有人说战士的奔驰跑的是如何如何的快如何如何的BUG.其实不然.战士的奔驰状态有一个非常重大的缺陷.!他只能前进!也就说他如果不想埋头直线冲到你面前的话战士的选择余地就很贫乏了.绕圈.走S.或者利用障碍物.这时候我只想说一句.把你的鼠标灵敏度调整到12以上.始终不要让冲锋的战士离开你的视野.当他接近到危险距离的时候~翻滚~厉害的战士一般会一直围着你绕圈直到你忍不住翻滚用掉了.他会看准你的翻滚CD时间接近你再起手.所以面对战士的奔驰状态.请务必冷静.不到最后关头万万不要翻滚.这是一个度的问题.一定要非常的熟悉剑圣和战神的起手技能.以及他们起手技能时大约的安全范围.战神一般就是2个身位的问题.而剑圣不同.猛一些的剑圣会有一招类似于突进的起手技能.这时候就要掌握好翻滚的方向.最好跟剑圣的直面方向成90度角.顺利躲开起手技之后.就是各位的表演时间.踢射也好.螺旋踢也好.仁者见仁了.(PS:如果你对你家里的网络有自信的话对付绕圈战士有一招很好用.算准他提前量用踢射.如果网络没问题.眼力也很好的话.即使冲锋带有超级盔甲状态你还是可以顺利把他踢上空中.之后爱怎么整就怎么整)
  再说说祭祀.雷电之手这倒霉玩意没事一定要拆了.触电有很大概率会让你的连击中断.很令人烦躁的东西.有空不妨拆了.因为猥琐的祭祀总是猥琐在雷电之手的攻击范围之内和你对敲。然后就是小心祭祀的盾牌格挡.不推荐用攻击磨掉格挡次数.拉开距离,绕柱子磨掉这10+秒比较保险.
  贤者.不得不说贤者.自动格挡.范围格挡.虔诚.神圣断言.神圣复仇.贤者是一个非常让艺人蛋疼的职业.打也不是跑也不是.提醒各位一点.千万不要在很小的范围里和贤者PK.非常吃亏.你要做的是在一个较大范围里反复的保持中等距离等待他的技能硬直.这才是你发挥的时间.千万不要贸贸然冲上去硬拼.你会亏到吐血.贤者的耐打和格挡.几乎超越了战神的超级盔甲.(点了铁布衫的战神除外)打贤者很多人都有无从下手的感觉.不知道这乌龟壳怎么敲开.其实对于艺人来说就是一句话.飘逸.永远不要给贤者过分近身的机会.保持中距离.熟悉贤者各种技能的起手动作.一定要把握住翻滚的时间.方向.好在我们有星云锁链.被直接捉死的概率实在是不高.
  内战的话.拼的就是意识了.面对箭神的时候千万小心别被放风筝放死.星云锁链+空降螺旋踢/星云锁链+空降精神火焰这2招要练练熟.凑距离专用.艺人之间内战没什么好说的.大家知己知彼.无非是谁的意识更好一点.
  元素的话对艺人的威胁实在是很低.你要做的就是别被她小范围冰冰住.如果冰住了.死命的按A和D.冰一破立马翻滚开溜.法师连击很少.但是大招踹出来够你吐血.艺人贫血的很.千万小心.纯冰系的元素纠结一点.减速是个很烦人的效果.把她当贤者对付.连上了.最少让法师吐一半HP出来.打不死也要她心慌慌.要知道她的HP可是比你还少.
  魔导师一般3系.黑洞的.贴身打.她技能基本都是有一定距离.光系的同黑洞.唯一要详细说明的是时间系的魔导师时间加速.时空枷锁.减速地带传送.可以说很难一套连死.虽然攻击技能不如其他两系来得多.但是控场非常之牛.作为一个艺人.要做的就是骗CD.把她的招数骗到CD那么她就废了.抱着玩怪物猎人的心态.打一下是一下.千万不要贪刀.一点一点把她血蹭掉。始终让她觉得这套伤害不大不值得用技能。直到她发现自己的HP已经被你磨掉了50%以上,。算准了CD再死命的连.时空系魔导师的攻击技能远不如其他2系来的花样繁多.这是个不错的利好消息(PS:可以预见的是时空魔导师将是N VS N中第一消灭目标.控场实在太牛)
  ==================我是华丽的分割线之二==================
  作为一个艺人.刷图的地位其实很尴尬.如果公测还有魔力药水而且卖还是这么便宜的话.那么恭喜你.没有什么图你打不到A如果不是.艺人就尴尬了.艺人刷图费蓝多的足矣让人暴走.还有就是对大型BOSS的无力.不会倒地不会浮空的BOSS是你的噩梦.各种闪躲一定要熟悉熟悉再熟悉!但是相对的.如果是中小型身材的BOSS是你的福音.作为一个艺人.把一个中小型BOSS无限控制在空中和地面这是基础.面对它你就是神.别跟我说难度.艺人一个人控死一个能浮空的BOSS这一点也不夸张.但是有个前提.有蓝.有足够的蓝.艺人刷小怪最关键的还是飘逸(这2字说的很多次啊).跳进怪堆旋风腿.蜻蜓点水.飞身踢.螺旋踢最多再来个鹰击长空啥的就可以退了.然后才是捆绑射,踢飞,踢射什么的.千万小心别被怪挤在角落里.特别是急闪CD期间.本人始终认为.龙之谷的最大乐趣在于PVP.刷图只是升级的手段.能有亲友队.不妨进组.要比你打到最后没蓝被不认识的人小看好得多.
  ==================我是华丽的分割线之三==================
  我只是一个玩家.千万玩家中的一员.我热爱艺人这个职业.我写在这里就是希望各位艺人们能少走些弯路在PK和刷图的路上走的更加顺当些.写了这么多.肯定有错的.希望各位大大不要喷我.各位大虾有什么想法完全可以共同讨论讨论.
  标准结尾,希望盛大早日开公测.我是菜鸟莫丢鸡蛋.
深渊之疟
2010-07-28 21:36
龙之谷练级好方法 孤岛开怪经验可观
 我最近发现一个问题,就是国人34~36升级的时候大家都在刷塔的大师。
  平时组队的时候也很少看见有国人会刷34级的孤岛
  其实我感觉34~36刷孤岛的困难是最划算的。
  下面我说一下孤岛的刷法
  重点在第二个图,走到一个屋的时候屏幕上会有倒计时
  第一次是11秒,这时候千万不要冲到前面去,把前面的箱子打开。
  等时间到了,会出现一些怪,经验很可观 一共可以等4次 每次等待的时间都会增加
  到下一个图的时候打开机关会有一圈箱子,应该按照小键盘的顺序2189依次打开(这是困难难度的开法,大师难度的不一样)
  每次打开箱子的时候都会出现一波怪
  经验都很多,全图都开怪的话,总共经验应该是7%左右。
  因为经常看见国人喝棒子组队因为不会打这个图而被棒子歧视.
深渊之疟
2010-07-28 21:40
韩服龙之谷新版本32级以上效率练级攻略
32级后升级最严重的问题是没有冒险公告任务!主线和支线都非常少,因此推荐32-34过程中去清28-32级的冒险公告和支线任务!
  把每天的最后点PL拿去单刷次练兵场大师或者深渊(看个人能力),不推荐玛丽莎泉,毕竟掉线泉的恶名不是虚传的!
  (个别人以前32后把任务都无聊跑去清光的很无奈,只能慢慢去混孤岛中心吧)!这样可以很简单到达34.
  34后主线有6个,支线也颇多,没记清,大概3个左右吧!一般清完后有大概1级的经验!接下来只能无聊的熬到36!
  每天最后点疲劳推荐:黑暗之塔大师,因为此时去再刷练兵场已经拿不到什么经验了,大师的黑暗之塔最后通关奖励经验有20W左右的,视最后评分等级而定。
  这里有个小提醒就是34主线的【黑龙碎片】是需要单刷完成。
  36后还是跟着主线和支线走!支线任务比较可观,有2个!到37后也有1个。
  每天最后点PL推荐:失去时间的废墟大师关卡!S评价有33W经验。
  纯属个人一些观点!希望能对178的朋友有帮助,接下去的本来也还没接触,希望大家一起探索龙之谷!
  PS:最好和国人一起组队玩,最近棒子对国人的排斥非常严重,咱每天都会被踢N次,被T多了很无奈,有点气愤的,伤身啊!
  用英语也没法跟他们交流。当然偶尔也有些好心的韩国人。
w 2008007
2010-07-28 21:41
很多人选择魔导师是因为她华丽的技能效果 但也有很多人在玩过以后觉得很郁闷
因为魔导师的定位是控场 所以 其它的方面肯定会较弱 这是游戏公平的必须
下面对各系技能分析一下 (由于国服只开到32 所以不考虑40大招)
魔导师技能有三系 暗 光 时间 三系的优缺点都是很明显的
暗系技能较多 控场能力强 而且是持续伤害 标志性技能黑洞更是刷图的利器
上升重力这个技能很强大 但也很脆弱 强大在于伤害高 强力控场技能 操作好了可以压住所有人或怪
缺点就是CD太长 而且施法过程中不能动 很容易被打断 打断就杯具了...
彗星的伤害还可以 但是距离短 起手慢 范围也小 单独使用很难打中人 大多配合时间加锁用 个人觉得不太实用的技能
暗系技能就是控场与刷图用的 pk的时候很被动 需要有良好的操作 如果你是个pk达人的话 建议慎选
光系技能优点和缺点都很明显 优点是伤害高 CD短 输出效果很可观 尤其是光雨这个技能 实际伤害相当高 是目前魔导伤害最高的技能
但是使用的时候要注意 尽量面对着你的对手放技能 这样的效果是最好的 输出地伤害也是最高的
激光是个非常使用的技能 CD短 伤害高 不管是pk还是刷图 都是个不错的技能
光系还有个很有趣的技能 镜子 这是个很有特点的技能 很多人说他很鸡肋 但是我认为这个技能用好了 作用相当大
首先它能阻止近战对手的连续技 跟魔导很大的保护 (因为魔导技能CD都不短 大部分时间都在跑)
再者他能够放大你的技能效果 如果你隔着镜子对敌人放技能 效果会有加成的
还有就是 在刷图的时候这个技能能起到封路和阻怪的作用 这在一些大副本里相当实用 而且CD很短 才10秒
个人觉得这个技能潜力很大
光系的缺点就在于技能较少 虽然CD短 但是那也是相对的 技能少的话 很多时间会处于没技能放的尴尬境地
时间系技能基本没有缺点 个人觉得是魔导师必修的系 一个不会时间加锁的魔导 就是一个活靶子!
网上看到有人加点是暗+光的 很无语 这是什么意思呢 玩输出?那还不如练元素呢 暗系的控场是在副本里的
魔导真正的控场是时间系 所以 找准自己的定位很重要
下面把各主流加点法分享给大家
暗+时间 主流刷图加法 也是魔导的标志性加法
光+时间 现在很受追捧的加点法 原因就是伤害高 虽然缺少黑洞的吸怪能力 但是拥有光雨和镜子的辅助 也提高了魔导的伤害和生存能力
暗+光+时间三修 目前最主流的加法 不管是pk还是刷图 都不错 基本上没什么缺点 要硬说的话 三系都修 肯定都不精通 以后升40的时候可能要考虑洗点。。。但目前40遥遥无期 不能为了等40而虐待自己啊~
最后要说的一点是 大家可能发现我每种加点都加了浮空 与逃脱 有人觉得可能很浪费 但是这两个技能师保证魔导生存的必要条件
战斗中的魔导一定要和对方拉开距离 如果被连上了 很容易被秒的 这时候这两个技能就发挥作用了
还有就是闪现必须加到5(到6没用 cd一样)这个技能也是保证生存用的
魔导的打法就是打打 跑跑 慢慢的把人耗死 不管是pk还是刷图 都是如此 所以逃生技能和控制技能同样重要
希望会对大家有所帮助
深渊之疟
2010-07-28 21:43
龙之谷疲劳度刷副本性价比的综合分析与心得
体验过龙之谷的各位肯定知道了什么叫疲劳度,也许会有人注意到并去研究,但我想很多人并不在意这个,我就以我研究的心得浅浅分析一下吧:
  副本分为5种难度,简单一般困难大师深渊,深渊副本需要满15级,并不是每个副本都有深渊等级的,我15级想去5级墓穴打深渊就没有。
  告示板任务最好都能做完,组队时请问好其他队员做什么,不要接同一任务,以免一次过图不能做完,一般告示板第三个任务为过图任务。
  你每升一级,你同一副本所得得经验会少一些,所以鼓励大家向更高的副本冲击。52Pk龙之谷专区欢迎你。
  副本是你评价越高,你所得经验越多,每个副本拿到的经验和花费疲劳都是不同的,而且你只要有1点的疲劳,你就能去任何你能进的副本。这时我们就可以分析如何分配有限的疲劳去拿到更多的经验。
  一般等级的副本,由于怪比较少,很难得到3S,我最高得到S的一般等级的副本,如何得到高评的关键点,快速过副本,高连击,少被打,最后击杀多,拿到BOSS击杀。
  同一副本疲劳度所得经验几乎是相同的,比如你单刷一般、困难、大师的5级墓穴牛头副本各疲劳使用分别是80、120、160,所得经验除以疲劳度我们可以发现每一点疲劳得经验是几乎相同的(请看下面的数据),只是难度高掉落得物品会好点,当然怪会多点血也厚点,精英怪强点,副本所过时间也长点,不过如大师等级牛头用160疲劳,一般等级用80点疲劳,一次大师需要刷2次一般的牛头,其中的取舍各位心里也应该有数了吧
  好了,现在开始谈谈副本得到的经验与疲劳度的分析,从人物创建开始,本人练得战士号,以战士角度出发,每次评分都在A以上,只是当时没注意记录,大家包含。52Pk龙之谷专区欢迎你。
  1级的阴影森林副本一般27疲劳795平均29.4/每疲劳 困难40疲劳1124平均28.1/每疲劳
  3级的古代神殿副本一般37疲劳1650平均44.5/每疲劳 困难55疲劳2436平均44/每疲劳
  5级墓穴一般80疲劳6601经验平均82.5/每疲劳 困难120疲劳10374经验平均90.3每疲劳
  3S评价下的5级墓穴大师160疲劳当你6级、7级时13831经验平均86.4/每疲劳,当你8级时12447平均77.8/每疲劳
  6级火哥布林一般54疲劳3139平均58/每疲劳
8级杨教授(放电的山羊,大家都这么叫=。=)一般80疲劳6936平均86.7/每疲劳,困难120疲劳9624平均80.2/每疲劳,大师160疲劳14100平均88.125/每疲劳(本人最讨厌杨教授,一般的副本由于怪比较少得了个A,大师级的怪比较多,但BOSS的4个盾牌兽人太强大了,BOSS更夸张,右勾拳在他放电时竟然不击飞,死了3次,但怪多得分高,肯定能得3S)52Pk龙之谷专区欢迎你。
  9级猫女一般67疲劳4179平均62.3/每疲劳告示板任务2778
  10级鸟人一般92疲劳得A5659平均61.5/每疲劳 告示板任务8448
  后期的我就不再一一介绍了,相信能细细看完上述的这些,你的心里应该可以自己分析了,祝大家玩得愉快!体验过龙之谷的各位肯定知道了什么叫疲劳度,也许会有人注意到并去研究,但我想很多人并不在意这个,我就以我研究的心得浅浅分析一下吧:
  副本分为5种难度,简单一般困难大师深渊,深渊副本需要满15级,并不是每个副本都有深渊等级的,我15级想去5级墓穴打深渊就没有。
  告示板任务最好都能做完,组队时请问好其他队员做什么,不要接同一任务,以免一次过图不能做完,一般告示板第三个任务为过图任务。
  你每升一级,你同一副本所得得经验会少一些,所以鼓励大家向更高的副本冲击。52Pk龙之谷专区欢迎你。
  副本是你评价越高,你所得经验越多,每个副本拿到的经验和花费疲劳都是不同的,而且你只要有1点的疲劳,你就能去任何你能进的副本。这时我们就可以分析如何分配有限的疲劳去拿到更多的经验。
  一般等级的副本,由于怪比较少,很难得到3S,我最高得到S的一般等级的副本,如何得到高评的关键点,快速过副本,高连击,少被打,最后击杀多,拿到BOSS击杀。52Pk龙之谷专区欢迎你。
  同一副本疲劳度所得经验几乎是相同的,比如你单刷一般、困难、大师的5级墓穴牛头副本各疲劳使用分别是80、120、160,所得经验除以疲劳度我们可以发现每一点疲劳得经验是几乎相同的(请看下面的数据),只是难度高掉落得物品会好点,当然怪会多点血也厚点,精英怪强点,副本所过时间也长点,不过如大师等级牛头用160疲劳,一般等级用80点疲劳,一次大师需要刷2次一般的牛头,其中的取舍各位心里也应该有数了吧
  好了,现在开始谈谈副本得到的经验与疲劳度的分析,从人物创建开始,本人练得战士号,以战士角度出发,每次评分都在A以上,只是当时没注意记录,大家包含。
  1级的阴影森林副本一般27疲劳795平均29.4/每疲劳 困难40疲劳1124平均28.1/每疲劳
  3级的古代神殿副本一般37疲劳1650平均44.5/每疲劳 困难55疲劳2436平均44/每疲劳
  5级墓穴一般80疲劳6601经验平均82.5/每疲劳 困难120疲劳10374经验平均90.3每疲劳
  3S评价下的5级墓穴大师160疲劳当你6级、7级时13831经验平均86.4/每疲劳,当你8级时12447平均77.8/每疲劳
  6级火哥布林一般54疲劳3139平均58/每疲劳52Pk龙之谷专区欢迎你。
  8级杨教授(放电的山羊,大家都这么叫=。=)一般80疲劳6936平均86.7/每疲劳,困难120疲劳9624平均80.2/每疲劳,大师160疲劳14100平均88.125/每疲劳(本人最讨厌杨教授,一般的副本由于怪比较少得了个A,大师级的怪比较多,但BOSS的4个盾牌兽人太强大了,BOSS更夸张,右勾拳在他放电时竟然不击飞,死了3次,但怪多得分高,肯定能得3S)
  9级猫女一般67疲劳4179平均62.3/每疲劳告示板任务2778
  10级鸟人一般92疲劳得A5659平均61.5/每疲劳 告示板任务8448
  后期的我就不再一一介绍了,相信能细细看完上述的这些,你的心里应该可以自己分析了,祝大家玩得愉快!
w 2008007
2010-07-28 21:43
单刷升级:  7-12级
  首先推荐去大师墓穴 有装备爆 经验也不低 主要是bo 攻击速率慢 比较容易打 那个骷髅小怪推荐一上来就送它一个凌空暴击 秒杀掉 不然以后会很麻烦(因为骷髅被打会散架 比较不容易连击到 所以要一击毙命)
  其次推荐去打大师鸟人 但是要注意躲避那个旋风(超bt如果被连上 半天下不来)要活用凌空暴击打断bo 技能的施放 不要贪刀 因为bo 技能被打断后 一般会接一个冲锋技能 掉血不少的!
  13-16级
  刷石像鬼 推荐大师级 深渊的容易被虐的很惨 bo 的单次攻击很高 被碰一下就200多血 很伤的!对bo 多用打断技能 看到他变石像回血 就赶紧上去打断 一般要用3个左右的技能 凌空暴击要找准时机用 每一次上海都至关重要 一定不能浪费!
  咱只到16级 所以后面的写不了...还请各位见谅哈
  团队升级:
  7-12级
  还是墓穴 但是这回是深渊的 bo 变成两只 单刷会被虐的很惨(除非你有god一般的操作和预判) 推荐1战士2弓1牧师的组合会比较效率
  13-16级
  深渊石像鬼的干活 先照准其中一只bo 打 另一只一个弓手负责控制住 拉到楼梯角附近 剩下的那只狂扁!要注意躲闪 它冲撞很快...(我曾经那个技能带走好多次)
  战士技能小技巧
  1.勾拳可以浮空 也可以欺骗对手的被动技能浮空调整 还可以打断法师的瞬移 战士的旋风等
  2.升龙虽然是霸体 但是第2次攻击可以破除 还可以打断战士的旋风 法师的瞬移
  3.旋风可以接连招 也可以破除冲锋 冲锋斩 以及能靠近你的近战职业
  4.凌空暴击虽然可以攻击地面敌人 但是攻击的时间是倒地后 1~2秒以及要起身的瞬间
  5.真空连爆 虽然威力惊人 以及拥有霸体时间 但是记住 最有效的攻击是最后一击 也是最容易躲闪的技能
  6.纹章技能闪光斩 是面对法师冰封后最有效的霸体技能 可以拖延时间6~7秒
  7.任何时候 普通攻击都要比技能攻击重要
  8.斗气波可以攻击地面敌人 并将敌人退后 也可以接被动技能 冲锋踢 将对手踢到墙角反弹 浮空~~距离大概在10米左右
  9.硬质属性虽然重要 但是始终没得体质重要 ~~~~武器选择硬质高 其他装备选择力体装才是战士的最佳选择
  10.最有效的攻击是对手在5秒内同时丢失被动技能 浮空调整和反击的 10秒内~特别是法师
  11.连续冲锋 则是 冲锋的时候等待冲锋CD恢复 然后再要使用的时候可以继续冲锋 能够躲避大量的技能攻击 让战士的速度提高到极限
  12.战士玩得是头脑 学会动脑 合理攻击才是王道~~技能只是辅助
  13.最后还是一句老话 不会闪躲 则不能谈进攻~战士便是如此
  战士PK 心理战术运用
  1.闪躲步伐
  不要常规的S跑位 规律太明显 胡乱的绕大圈 迂回 甚至面对近战对手冷静的不动应万变 合理的像对手进攻你的刹那 反方向滚进 对手是无法攻击到你的 除了范围性攻击和近身范围攻击 但是 技能毕竟不是瞬放 有一定的动作CD 这段时间足够你闪躲开 并进行攻击
  2.心理战术
  当你的对手在无法攻击到你 而你能抓住对手 进行攻击的话 对手会心态失衡 破绽百出 盲目进攻 合理利用这一个空隙攻击是很有必要的 强硬的心理素质也是PVP中 决定成败的关键
  3.心理战术运用 不能少了步伐的配合 只有对手攻击不到你 而你能从容应对的时候才能让对手心理失去平衡 当然怎么用还是看你 说不定语言也是一种技巧 兵不厌炸 ~~
  第八篇 战士装备选择
  1.A级装备不一定比D级装备好
  我们需要注意的是属性!战士需要的属性便是力量体质
  力量影响硬质 体质影响防御 血量
  2.所以战士的装备选择首先看的是属性才看装备的等级
  建议戒指使用 攻击力附加和硬直 暴击提高的
  项链使用力体的
  武器选择严格的大剑 追求高硬质
  附属装备选择力体装备
  技能加点
  1.勾拳必满
  2.升龙必满
  3.凌空暴击必满
  其他技能不说,随你喜欢
w 2008007
2010-07-28 21:45
9级战士PK小讲解..
  昨天拿到个号,于是去磨了一下午磨到了9级,就迫不及待的跑去竞技场玩了。
  切入正题,今天玩了3个多小时PK,4职业我P过3职业,其中包括战士,法师和牧师。
  战士主要近身战,建议使用升龙斩先发攻击,发动速度快,掌握好距离命中后,可以直接按自己兴趣连普通攻击。
  掌握好方向可以用普攻逼到角落连击,当侧T对方远离攻击范围后,建议使用前冲勾拳再次浮空对手达到连击效果。
  对付战士
  战士有疾冲和疾冲斩这两个被动近身技能,可以快速移动和移动中发起冲砍。
  今天打的18级战士技能全开的,最常用的就是疾冲和疾冲斩,移动速度加快后,很难攻击命中对方。
  疾冲斩可以直接打断我方技能,首要做的事就是预测,当对方发起疾冲后,大胆预测对方发出疾冲斩的时机。
  然后掌握好距离,面对面用勾拳就能直接破解掉,然后可以接普通攻击连击与技能连击,看个人爱好与技术。
  对付法师
  法师是我打的最多的,因为最具挑战性。
  法师远程攻击,并具有一闪这个可以在段时间内回避所有攻击的被动辅助。
  一般来说法师都用普攻牵制你,然后拉好距离用一闪移动不在你视觉范围内的方向,接着近身旋身击。
  我方战士应该尽量找遮挡物防御法师普攻,对方发技能是能打过遮挡物的,此时灵活利用翻滚这个被动辅助
  法师出招慢,翻滚可以完美躲避法师技能。把距离拉在与法师一闪范围外,基本都安全。
  进攻方面,利用翻滚与跳跃进身(我号还没疾冲和疾冲斩),尽量把法师引到遮挡物旁边发起冲击波。然后快速近身,注意不要接近反击范围内。
  此时注意法师一闪方向,他闪完有一点点僵直的,近身+升龙斩连击吧,接下来看喜好,如果对方在升龙斩距离外,就建议用冲击波来打击,然后快速进身,预测好法师一闪方向。
  最后是牧师
  牧师这个职业,有治愈这个主动技能,耗费22MP来回复自己和队友体力。
  牧师有滑步和滑步挥破这两个被动近身辅助。效果应该和法师差不多。不过多了个在滑步过程中击飞对方。
  要小心的是对方的盾冲技能,可以直接拿盾前冲攻击你,我不会破- -
  还有牧师有定身技,可以让你原地不能行动。
  盾挡技能,发动后可以持续前冲,挡不了-_-
  和我打的牧师不怎么会连击,就靠治愈技能和我耗了一局时间,他也没打死我。
  打牧师和打战士差不多,只要提防盾冲技,不过那技能发动很快- -
  基本就可以了
  以上,个人9级战士见解
深渊之疟
2010-07-28 21:45
无私分享:700疲劳速升11级
龙之谷开服了,居然没刷新周疲劳。要升级疲劳不够吧。很简单,从1级就开始组队。带任务刷图,从普通-困难-大师。
  一般来说大师刷完 这个副本的任务都可以做完了
  所有任务都做,比如书架任务,一次只能一个人接, 这个图可以刷3盘,队友其中一个做需要消耗PL,好好商量下。
  9级 不解释去凯德拉 接任务去 袭击者巢穴普通+公告牌,然后简单+公告牌
  这个时候没搞错的话10级了 速度去 叹息峡谷 普通
  然后困难 出来只有几点PL 单刷大师吧
  在不浪费PL和任务的情况下 700PL 可以到11级50%+
  上55DNS 多150PL 带支线任务 去法师之路的那个新副本 普通-简单-困难 最后单刷大师 12级咯。。。。。。。
  记得全部4人组队
深渊之疟
2010-07-28 21:50
龙之谷关于连击的基本思路
 游戏中技能和攻击有三个情况:
  a、只能攻击地面
  b、只能攻击站立或浮空
  c、可攻击全部
  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)
  例如战士
  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
  同理弓手
  长弓前两几下是b(没错就是前几下……有办法可以一直 ,估计是个bug……),第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一***是个不错的选择,可惜cd有点长……
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿 然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏 走走停停
  目前还没摸到这两兵器的窍门呢~ 感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对bo 很好用 谁用谁知道
深渊之疟
2010-07-28 21:54
龙之谷祭祀天赋的分析 附个人加点图展示
开头废话,不喜的可以略过:
  韩服,日服开了这么久,祭祀的天赋是所有职业中最成熟的,固定天赋非常多,可变动天赋就在几个技能中选择而已。祭祀在游戏定位就是辅助职业,不过人民群众都喜欢抗争下,于是研究出个暴力祭祀,个人认为纯是为了消除心理的不平衡所设计的,很多人认为伤害高了,这个高了其实是和全辅的祭祀比较,真正的伤害比不过其他职业,辅助又变得不是全辅,非要DPS非要PK,出门左右拐选择其他职业,浪费时间和精力,有那疲劳和SP做什么不好。
  废话说完,开始发天赋,一切以40级850SP(升级+SP任务),非RMB强力党为准,无视各种吃药流,复活币流,强化装备流。
  首先是牧师面板加点,去掉祭祀面板前置技能外,有争议的就是盾挡和侧滑。
  先说盾挡,目前争议的3种就是:不加,加1点,加满,个人推荐1点。不加的好处就是为了节约SP,坏处就是少了一个非常强力的免伤技能,后期面对需要闪躲的技能非常吃力,比如牛的群攻,标志性的狮蝎,毕竟这年头内裤外穿的超人很少,所以这种不建议;
  加满盾挡实际效果非常理想,理想的过头,导致周围怪一旦多起来不间断攻击你的时候,你会原地站着不动一直格挡,虽然不掉血,但是也不能移动,这是加满的弊端1,弊端2就是格挡会强***消你当前正要使用的技能,最明显的就是开了盾挡释放圣光十字,一旦有怪攻击你,技能被打断,优点是平时怪少的时候可以抵消很多伤害,
  个人分析,作为一个祭祀,血蓝最多,还能强力治疗的职业,治疗技能都是群体,你不掉点血,那技能不是有点浪费么,所以加高了没什麽太好的效果,节约下SP,没人会嫌这个多,加满要是为了PK请参照开头的废话;综合上面的分析,加1点是最合适的,即可以抵挡伤害,又不会导致弊端的出现,不过一定要掌握好使用的时间,放在一个能轻松按到的键位,平时的时候不要使用,留作应对情况。
  然后就是侧滑,这个可争议就是它和盾挡2者选一,如果非要选一个,请选择侧滑。
  因为侧滑加高了没有任何坏处,只有好处,同样是免伤的技能(侧滑的移动距离和跑步一样的--)在无任何加点的情况下侧滑就已经加了1点,也就是说,每升级一次该技能只需要5点SP,这点SP不可能没有。
  其他争议天赋:浮空调整,还击:浮空调整有必要加1点,应付被怪打到浮空的情况,浮空情况下各种人怪围殴惨案是很多的,所以请加1点。还击伤害是物理的,所以不高,只是为了起身击退下怪,不过侧滑加了那么高,起身以后侧滑即可,所以该技能舍弃,牧师未转职时就不要学习,还可以节约点,虽然没多少。
  至于其他各种天赋,你SP过1000了可以考虑下
首先是电光箭和神圣风暴,一点都不加。电光箭体会过,纯为了骗连击点数的技能,加满和不加满区别很小。神圣风暴目前从看过的资料了解,伤害不高,技能描述的应该是总体伤害,而不是每次攻击伤害,除了好看没什麽作用。
  然后是现在争议的热点,魔杖掌握,推荐1点,亲身体验,加了1点以后,普通攻击的结束攻击闪电变成3条,优点,攻击范围大,连击增多,停顿怪面积变大,伤害都还不错,同时作为一个常用的攻击模式,在后期法力吃紧的时候是非常实用的。缺点就一条,40SP,为了这个技能你要舍弃部分其他技能,如精神爆破和神圣之光。
  接着说精神爆破和神圣之光,精神爆破主要用于停怪,效果还比较对得起观众,神圣之光从目前的资料来看,停怪范围也不错,如果SP剩余可以考虑各加1点,魔杖掌握没加推荐这2个。
  下面说下圣光十字,高伤害高连击高击退高等等,祭祀的强力技能没有之一,所有非祭祀玩家见到此技能打怪效果都表示惊叹,价值超过所有圣物,这你还不加满- -,缺点就是消耗SP,不过作为唯一一个强力输出技能还是值得关注的,除了4到5级提升 伤害增大以外,前面一样,有剩余SP请加满。
  最后是光明之呼吸,无私救援,目前看过的各种评论中光明之呼吸,就是个BUFF而已,追求极限全辅的可以加一下,缺点,消耗SP,法力,作用情况少;无私救援触发几率大概5%的样子,恢复效果明显,鸡肋技能,选择节约SP不加。 全部分析完毕,可能有的人按照加点加完剩余10SP,而我的是0- -这是因为我的治愈之手是4级...因为这个圣物效果显著。850SP消耗完毕,一点不剩,希望给新手一些指点
深渊之疟
2010-07-28 21:56
千万别误导新手 龙之谷完美战神的几种PK加点
大家好!首先自我介绍一下!本人从DNF转入谷中并且深深的爱上 战士中的战神!对他已经研究很久了!不敢说自己是位高手!但绝对不会悟导喜欢战神的朋友们!以下我发几种加点和解说!大家自己选择!
  最近没什么游戏玩!一直关注的龙之谷的消息!并且每天研究着加点模拟器!研究了各个高端战神的加点!
  今天上X玩论坛看了有几个精华贴加的特不好!可以说。不是PK点。也不是刷图点!反正是很误导新手的!本人看了很气氛!不懂就不要乱发贴!以前我看了各个加点,6月内测27级搞的我比别人少了2个技能!实在苦恼!本人深深体会到乱加点的痛苦!
  所以今天我给大家发几种加点并且带解说!喜欢战神的朋友可以研究研究!不敢说什么加点是对和错!适合自己才是硬道理!
  废话到此为止!先解说!
  战士15级转职大家都知道。15级前只能加战士里的技能!15级转职后 SP点还原!切记还原后加错点就是在浪费RMB!
  先从第一个技能说起!我就按照40级的战神加点来加点!
  战士系!
  重勾拳:此技能CD6秒!连招重技!必须加到4!因为是个前置技能!无争议!
  重斩:此技能开场CD冷却比较快!大用没有!小用到是有点!必须+3!还是前置技能!无争议!
  升龙斩:此技能霸体!加到3出2连击!国服玩家没有不加此技能!神技也!韩服棒子有主流派就不加此技!不知道他们怎么想的!
  翻滚:此技能加的越高CD时间越快!翻滚瞬间有无敌状态!加满!无争议!
  起身斩:此技能到地起身破对方招数!如果用不好会被对方在次连起!少部分玩家为了节省SP并放弃了起身斩!争议较小!
  冲锋:此技能+3或满!每加一级增加%10的速度!因为SP比较紧张!建议大家没多余点SP点就出3!因为是前置技能!无争议!
  踢飞:此技能是踢飞连击的前置技能!如果不出踢飞连击就不会有升龙的3连击和冲锋攻击的2连击!PK必加!争议较小!
  浮空调整:被攻击浮空后能够恢复自己的硬直状态并迅速降落!加的越多CD越快!PK必满!无争议!
  斗气净化:恢复自己所中的不良状态一个!可以在各种硬直状态下恢复起身!CD比较长!建议+1或满!争议中吧!
飞腿和横扫千军:PK玩帅可以加!部分玩家节省SP都在无视他!本人推荐加!高手都加他!自有他的秒处哦!有争议!
  战神系!
  践踏:中此技能者移动速度减少!战神必须加!不解释!无争议!
  杀胜宴:此技能霸体状态!还可以破敌人霸体!伤害比较高!打墙技能!战神不打墙就不是战神了!什么是打墙慢慢你就会理解!无争议!
  旋转冲击:战神起手神技!CD20秒!范围超大!霸体!破霸体!此技能嗷嗷神!加他无争议!
  飞行冲击:个人觉得是个藐视人的技能!给人打飞行起来的意思!此技能必加!高霸体!伤害可观!无争议!
  惩戒波:个人认为他是神技!高硬直!范围大!多段攻击!CD才12秒!伤害也很可观!但有人为了加其他而放弃此技!有争议!
  范围炸弹:加此技能的人都是为了出滚动攻击!此技能CD比较长!出其不意还可以!用处一般!有争议!
  滚动攻击:此技能目前呐喊和谐后最被看好的技能!空中无敌状态。可以破掉。游侠的空技!加不加受争议!比较大的争议!
  反击怒吼:前置技能!战神绝对没有一人不加此技能!不包括刷图加点哦!无争议!
  斗气护体:此技能被攻击中可以反弹对方!战神没他就不是战神了!必须加!无争议!
  战斗怒吼:此技能是清醒呐喊的前置技能!如果加呐喊就必须加此技能!技能说明自己看模拟器!无争议!
  清醒呐喊:最受争议的技能!此技能非常之BUG!说明不解释自己看模拟器!因为BUG所以和谐范围减少了一半左右!受争议!
  冲峰斩:此技能不多解释!加了踢飞连击必出2连击!战神必须加1!就自动过滤来了!此技能也是无争议的!
  踢飞连击:此技能一直是被新手看错垃圾的技能!因为新手不知道他的好处!有此技能才有升龙3连和冲锋斩2连!必加!无争议!
  铁步衫:铁步衫前置内技能我就不多了!不加铁步衫就不加他的前置技!铁步衫怎么说呢。也算是个神技吧!毕竟是无敌状态!受争议!
  旋风:此技能本人没测试过。看视频速度比较快。霸体技能。多重伤害。范围比较大些。受争议的技能!
  战神?神一级的战士!忠告热爱战神的同胞们。前期战神会有些弱。所以前期被欺负是很正常的事。所以不要轻言放弃!
深渊之疟
2010-07-28 22:42
关于副本难度和疲劳度消耗问题
  我想说,我们国家玩家的玩家对于等级这个东西真的很看重。聪明的玩家也太多了。
  4个人满足刷普通副本,地图上明明有标准,建议队伍1人,困难2人,大师,4人。
  客人满大街都是4人组队算普通难度的,竟然还有4人组队算简单难度的。
  为什么呢,因为疲劳消耗少啊,一直刷普通,最后一直刷大师,700点疲劳消耗完,比正常组队刷大师级副本的玩家经验要高出很多。几天下来,准确的说3天下来,20级的人都有了。不得不说你们很牛。
  可是这样真的很好么?这只是个游戏,一个讲究操作,讲究团队合作的游戏,是大家娱乐的地方,4个人刷大师难度,和4个人刷普通难度,那是完全不一样的感觉。等级要求越高的地图越明显。一个好的队伍,可能很轻松刷大师,S评分,说不定就给你翻到金宝箱了。在深渊和大师难度下,获得S评分,奖励金宝箱的几率比普通难度要多的多。体验队伍的配合,赌运气找金宝箱,开蓝装。其实满有意思。
  结果呢,好好的一个游戏,满世界都是刷普通难度的人,一个副本3,4分钟搞定,里面的怪少,怪物血少,脑袋跟猪一样的怪物,还有4个猪脑袋的人在打。然后一边,一边又一边,无聊的刷,直到700点疲劳用完。
  你们不觉得玩的无聊么?如果刷大师难度的人多,翻翻宝箱,绿装这种东西应该是泛滥,不值钱的。结果呢,国服里绿装卖到天价,满世界的人收材料找铁匠做装备,而实际上,铁匠做的装备真没有打到的绿装穿的划算。钱都收材料做装备了,学技能都是按金收费的。你们真的好多钱。后期学技能更贵。
  一种,每天花4,5个小时,泡菜式的刷副本,再花大钱收装备。
  一种,每天只花2个小时左右,靠手法,靠配合,来劲的刷他个几次副本,赌赌运气,说不定好装备就进包包了。
  等级真这么重要么?
深渊之疟
2010-07-28 22:42
写点法师的小技巧(菜鸟参考,老鸟别骂)
不是参加内测的高玩,就是公测这几天玩出来的小小心得,给新人们做下参考,说错了别骂....
  仅仅适用于新人法师的小技巧
  法师在龙之谷里定位是清场,控场的角色,法师别指望一个人单挑BOSS,技能连续度和控制力都不够强,在队伍中主要是清小怪,造成大面积杀伤,所以对扔技能需要很好的理解才能发挥出法师的本色,甩手一片数字
  法师要做到迅速快捷高效安全的清小怪,一是杀伤,二是生存
  杀伤其实很简单,说白了就是看准了往怪堆里扔技能。说起来简单做起来麻烦,因为龙之谷里怪物智商很高,不会一窝蜂的聚成一团。所以,走位很重要,由于法师面杀伤多,仇恨吸引的也多,所以大部分怪都会成一个扇形包围过来,这时候法师就应该依靠走位将怪物聚成一堆或者线型,这样放出的技能才能跟大面积的杀伤敌人。参考一下魔兽里面老牛放冲击波就可以...
  这里有个小技巧,在打怪时候,尽量抢先手,也就是说在打一群怪时候,最好是法师先来一下巨能一击,因为刚开始的时候怪是堆在一起的,效果比较好。有时候比较不喜欢战士一个技能把怪全部打散了..比较不好扔技能。释放毒云和火焰虫的时候,可以将视角一甩,有点甩狙那样的感觉,这样可以增大这两个技能的杀伤面积
  生存也很简单,跑路!法师目前还没有什么特别好的生存技能(某人即使学了逃脱也被怪闷死的....)所以一定要保证自己的身体,身体是革命的本钱。打怪的时候不要一时激动,闪现和震荡波没好久挥着轮转冲上去,你不是战士,没那么抗揍。法师应该是站在外围冷静,华丽的甩技能的(转职以后不好说,反正现在是)一般来说很简单,就是不要把自己的后背留给敌人,龙之谷里每个职业的空门都是后背,法师尤其是,因为自保能力不多,近战又不行,所以一定要保持距离,给自己的后退留下余地,要保证自己身后没有怪,否则被围了都不知道。有人要说了,法师不是有个牛叉的震荡波吗,一下子崩飞周围所有人,多安全。可是一,震荡波冷却太慢,不能总是靠他,闪现也同样是,都是保命的。二,使完技能再放震荡波中间有个延迟,并不连贯,虽然很短,但是容易被打断,所以还是不要冒险了..........
  最后要说一下的就是龙之谷里我感觉没有什么职业不平衡,刷图需要每个职业。战士突破能力,牧师控制能力和恢复,法师的群伤,弓箭的点名能力,都是不可缺少的。有个弓箭在身边,法师扔技能的时候真是很有安全感..
深渊之疟
2010-07-28 22:47
新手过上好日子!龙之谷赚钱经验心得总汇
打怪的时候是不是得到了一些无用的D级物品,什么猎犬的项圈一类的,速速卖掉吧。当然有的时候也会出现一些好东西,比如情书(上、下),如果你得到了,就赶紧丢到商店吧,可以换好几金呢。(=3= 我就打到过情书下...可以卖2G56Y50T...那个雷人的描述...我待会会上图
  没用的装备,白装和绿装就直接扔商店吧,不值得花钱去***。(这个挺重要的,部分新手会想着诶装备用不着可以去***啊~但是***也是要钱滴~不过那些习惯性把装备丢商店的童鞋可以忽略此条...我错手把一套蓝装不小心送给了道林公告任务得到的宝石袋子,20级之前都直接卖店,
  因为开出的宝石远远没有直接卖值钱(这个还真没注意到...只是打到原石的时候看描述里说卖给商店应该能赚就觉得很开心...没注意到其实一个袋子可以卖1Y的...所以(大雾?)数学好真的很重要!)
  这里再补充一点,20HD的袋子每个是1Y,开出的宝石运气再好也远远没有袋子值钱,所以20HD的直接丢商店。100HD的袋子每个是5Y。运气好点可以开到[中级琥珀原石],这个比例还是挺大的,可以卖10Y,当然运气不好就只能开到[次级阿尔塔原石]了,嗯...自认为RP比较好的可以试下的。
  200HD的每个是10Y,可以开到[中级阿尔塔原石],每个15Y,当然也有RP稍差的情况发生,不太建议试。没怎么算过概率,但个人觉得100HD的性价比最高,可以试着开开看。
  我们发现在打掉某些BOSS或者一击消灭N多小怪之后会提示有新邮件(屏幕底部地图),记得每天都去城镇或者关卡的邮筒看一看哦~会看到收到了每日成就奖励的邮件,那些钱不拿白不拿的~虽然到现在还是不清楚到底有多少...
  接下来说说在副本里赚钱
  为了最大限度赚钱,以2人组队刷大师为宜。钱多,耗时少。
  打金基本要点:
  1、保证效率。
  2、尽量不被打到。
  3、不要怕死。现在金比例基本是1:1,而1000点券一般是卖3元以内,也就是3个金币。1000点券可以买7次复活,也就是3个金币=7次复活。7次复活,肯定赚回超过3个金币了吧。(这个是外服的点券换算,国服的商城还没开,不过也有借鉴意义。等到国服的商城出来了大家也可以换算一下)
  副本金币(以二人组队刷大师为例):
  袭击者埋伏点【80银-1金】
  墓穴**场【1金-1金半】
  神殿礼拜堂【4金-6金】
  这三张图有个相似点,就是都是很狭窄的地形,可以堵门。双人群攻,一祭祀一法师最理想。每次清图后可以补血,节省两个复活。
  打法是找狭窄的地方,比如门;然后使用技能**,比如毒云和雷电图腾。然后·看着前仆后继冲上来又冲不过来的怪,丢技能吧。 2人刷大师,利用地形可以轻松到BOSS。这三个图的BOSS,有一个共同点就是可以很简单的打过去;进图后两个人直接冲向BOSS,无视小怪,直接乒乒乓乓把BOSS打到死。争取最快速度弄死BOSS,不然小兵越出越多,都出来后就不是两个人能对付的了。
  核心思想是BOSS之前要控制,比如堵门,不要被怪打到;这是为了追求高评价,以及平衡BOSS图的扣分值。见到BOSS后不要怕被打,要贴上去一直把BOSS敲死,期间无视小怪攻击。
  总之呢这是新手快速攒钱换点券和***的渠道。组队人越多,越不赚钱;四人队还会赔钱。
查看完整版本: [--
--] [--
Powered by
Code 2003-2011
Gzip enabled游戏论坛 快速入口 热门:
您的位置:
新手升级指南!内测32级玩家教你快速飚级
上一篇:
下一篇:
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
职业心得
[09-14]
[09-09]
[08-26]
[08-25]
[08-23]
[08-21]
论坛热帖
[12-12]
[12-11]
[12-11]
[12-10]
[12-09]
[12-08]
相关资讯
[07/23]
[07/22]
[07/20]
[07/19]
[07/19]
[07/15]
焦点关注
[12-22]
[12-22]
[12-22]
[12-22]
[12-22]
话题推荐
[08-27]
[08-26]
[08-26]
[08-26]
[08-26]
精彩图片
综合经验
[12-12]
[12-11]
[11-10]
[11-01]
[11-01]
[10-29]
[10-28]
[10-24]
[10-24]
[10-20]
精彩视频
玩家心情
[12-14]
[12-12]
[12-09]
[12-09]
[12-08]
[12-06]
[11-29]
[11-26]
版权所有广州畅悦网络科技有限公司 叶子猪游戏网 2003-2011 Yzz.cn龙之谷45b和40a
龙之谷游侠装备选择 
龙之谷50a法师武器 
龙之谷地狱火海距离
作者:HIshell
2011-8-2 4:10:26
  仔细算算,这个是一个天文数字,稍有差错,不但公司破产,银行破产,国家的金融秩序都会陷于困境,谁来负这个责任啊?
  “前几天我和你说过我们宝贝儿子的事吧!”
  坐在办公室里,魏不同第一次发现做好事可以如此快乐。
  武士手中的巨型长剑慢慢举起,到头上定格,镜头转到武士斜上方并慢慢的360度旋转,旋转过程中剑身上的阳光反射点也相应移动;
  按胖子飞的意思是打2辆的士,也没多少钱何必累着呢;
  然后是狂草:
龙之谷地狱火海距离
  “别忙谢我!我有个心愿你可得帮我了了!”魏不同笑道。
游戏系统
游戏地图
Copyright@2002-2010 苹果笔记本魔兽世界 All Rights Reserved.
版权所有

参考资料

 

随机推荐