大话水浒召唤兽有没有企鹅召唤兽?

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召唤兽技能
技能类型
  所有召唤兽的技能分为三类:种族技能、通用技能和隐藏技能。
  种族技能:召唤兽各种族之间的相克技能,种族技能能够在战斗中对所克的种族发挥强大的优势。人型不参与种族相克关系,故不具备种族技能。
  通用技能:没有种族限制,各种族都有可能拥有。
  隐藏技能:分别被4个隐藏召唤兽拥有,相对于种族技能和通用技能而言,隐藏技能是唯一的主动性魔法,具有大面积杀伤的威力。技能共4个,分别为火、风、土、水四系魔法。
  在召唤兽界面中点选“资质”可以打开资质列表,显示当前召唤兽的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
技能效果
(以下为技能是10级时的效果)
技能名称
技能图标
技能效果
奋然而起,朝敌人猛力一攻
连续恢复
有10%机率激发连续5回合,每回合10%生命恢复
战斗中有35%机率发动连续攻击,自身攻击力下降20%
一击必杀
增加15%会心一击发动率
只有受到物理攻击时才能触发,对敌人造成召唤兽自身攻击力的伤害
圣灵之护
清除异常状态的效果包括召唤兽主人的效果,同时扣除召唤兽HP上限的10%及一定的SP,当召唤兽当前HP小于10%的时候不能发动。每回合结束70%机率自动清除身上的异常状态。
法力高深
获得10%的精神力加成,同时防御力下降10%
恶灵退散
对具有恶魔之护技能的召唤兽物理、法术攻击力增加50%,同时在击倒对方时直接把对方打出场外
对所有持续状态技能100%免疫
将攻击数值的15%转化为自己HP
高级吸血
将攻击数值的30%转化为自己HP
攻击机关时15%对该类怪物造成连续3回合的伤害,每回合HP及SP减少10%
有10%几率进入幽体化状态,幽体化状态下不能被物理攻击,不能进行保护操作,需重新选择指令,持续3回合
恶魔之护
得到来自恶魔的力量,不受异常状态影响,死亡后5回合会自动复活,复活时HP及SP完全回复。但无法接受复活、回复系技能治疗,同时战斗中无法使用药物治疗
15%几率向攻击自己的对手造成1/2伤害的攻击反噬(仅对物理攻击及物理技能有效)
高级反噬
30%几率向攻击自己的对手造成1/2伤害的攻击反噬(仅对物理攻击及物理技能有效)
15%几率在对方进行普通物理攻击时自动反击对方
高级反击
30%几率在对方进行普通物理攻击时自动反击对方
获得10%的防御力加成,同时灵巧度和闪避率下降10%
高级防御
获得20%的防御力加成,同时灵巧度和闪避率下降5%
获得10%的灵巧度和闪避率加成,同时攻击力和命中率下降10%
高级迅捷
获得20%的灵巧度和闪避率加成,同时攻击力和命中率下降5%
获得10%的攻击力加成,同时受魔法攻击伤害增加10%
高级强击
获得20%的攻击力加成,同时受魔法攻击伤害增加5%
青龙之护
受水系法术攻击时伤害减少25%
高级青龙之护
受水系法术攻击时伤害减少50%
白虎之护
受风系法术攻击时伤害减少25%
高级白虎之护
受风系法术攻击时伤害减少50%
朱雀之护
受火系法术攻击时伤害减少25%
高级朱雀之护
受火系法术攻击时伤害减少50%
玄武之护
受土系法术攻击时伤害减少25%
高级玄武之护
受土系法术攻击时伤害减少50%
青龙诅咒
受水系法术攻击时伤害增加25%
白虎诅咒
受风系法术攻击时伤害增加25%
朱雀诅咒
受火系法术攻击时伤害增加25%
玄武诅咒
受土系法术攻击时伤害增加25%
单体火系魔法
单体风系魔法
单体土系魔法
单体水系魔法
火兮怒炎咒
火系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大
风兮云卷破
风系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大
土兮落岩术
土系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大
水兮冰霜雨
水系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大
主动技能,吞噬指定目标的全部状态,补充自身HP,只能对非角色目标有效,对玩家角色无效。
召唤兽被动技能点获得地点
  召唤兽的被动技能要选择合适的地方练,否则没有经验,或者效率很低,在推荐的最低等级区域练级每场战斗每个技能会有50%的概率获得1点被动点。
被动技能等级
最高概率获得技能点的怪物等级
对应地图
黄泥岗(星秀村出口附近)
应天西郊(蒙面人,山贼出没的地方)、应天东郊(靠近阳古县传送点)
景阳岗(木臼犬和少女幽魂出没的地方)
景阳松林(虎王出没的地方)
清河湿地、柴家庄(小白出没的地方)
沧州、野猪林(靠近柴家庄传送点的地方)
快活林(野猪王出没的地方)、汴京东郊
清风山、渭州城外、十字坡
潮龙洞三层、大禹水道 本期话题
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职业介绍
[ 0- 10级]
[10- 80级] 
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|xGv00|ed85ba33405571e3d00de9c7a1f8d62e您当前的位置: > 大话水浒召唤兽加点:风中的歌闲聊大话3
新闻发布时间:2010-10-12 15:40:03
关键字:大话水浒召唤兽加点
没有对大话全盘考虑的经验或能力
  风中的歌闲聊大话3
  N久没登陆论坛了,有人说:“风中的歌挂了”我很生气,所以我要登陆下,让大家知道我活的很好
  N久没有写帖子了,有人说:“风中的歌不玩大话了”我很郁闷,所有我要写帖子,让大家知道我从来没有离开大话一天
  N久没见盘子了,盘子说:“给大话3写点东西吧”我很乐意,所以答应有空写点文字
  N久没搞到内测号,网易说:“就是不给你”我很无奈,一直在做着大话2的经典回顾系列活动
  N久没点到灵猴了,灵猴说:“灵猴变贼猴了”我很无聊,所以今天有了时间写点东西了,但今天只是闲聊而已想到哪里说哪里,天马行空,各位看官准备好鸡蛋,看完在砸吧
  说到大话3,还是从他的身世谈起大话3的父亲是大话2,叔叔是
,老板是网易有这样的血统和后台,应该是超凡脱俗,出手不凡的明日之星故还在十月怀胎期间就引起了各大网站相关媒体竞相报道和广大fa 的追捧表明来看好像大话3的未来会一帆风顺非常美好但是让我们看看大唐和天下状况,我应该说大话3不容乐观
  就目前来看,我们只是看到了大话3的外表雏形很多人有些失望不满很多人就打退堂鼓要放弃大话3在很多东西没有完善的时候,这样做是不明智的
  所以我们这些陪伴大话多年的玩家们,不能太乐观也不要太消极,我们应该做的和能够做的只能是多提宝贵意见和网易的开发人员共同设计我们未来的家园
  大话3的出身还是不错的,但是周围的生存竞争环境,比起他的祖辈来说是艰难的多现在的
,几乎每周都有上市的,而且大部分打出了免费的招牌而在大话2的早期时代,玩家的口味要求不是那么苛刻挑剔
  大话3还是很富有的,注定一出生就能继承了大话2的千万遗产也正是这份沉甸甸的财富,让大话3孕育之路走的很艰难大话3的诞生就好比是旧城改造,即要吸引新业主又要照顾好老居民比在一片空地上创建新城市要难的多的多!
  大话3是很有福气的,法定监护人是拥有国内一流的回合制
创作团队,在民间有叶子猪,游戏猪(由我),破竹寺等专业性非常强的民间社团拥护再加上官方论坛,17173,天空,新浪,1t1t等大型网站的宣传造势试问哪个网游在没出生前能受此等待遇呀?然而,大话3又是可怜的,大话3推出前,又有多少大话2的玩家因为种种原因,背井离乡,心灰意冷的离开了大话,离开了163大话3在出世前又受到了多少人在诅咒和唾骂呢?
  在正式谈论大话3之前,我觉得还是应该先说下大话2的兴与衰,以史为鉴,我们可以少返错少走弯路或者应该说大话2,3是不分家的,因为制作大话23的都是同样的人说了大话2,也就等于说了大话3了
  大话2发展的契机是很好的,当时国产
正在萌芽状态大话将《西游记》和周星星的电影,作为了游戏背景,吸引了很多人的兴趣在玩家没有多少选择的情况下,大都喜爱上了大话
  大话之兴在于人气
  大话人气的第一次飞升应该是服务器联赛的推出,为年少气胜的青年一代,注入了强心剂,令多少玩家如醉如痴,乐此不彼的疯狂游戏着,进而拉动了周围的亲朋好友
  大话的第二次人气飞升应该是2周年庆风风火火的2个月的天宫寻宝活动,令玩家在线人数节节高升
  大话的第三次人气飞升,应该是周末活动改版后替代了原来的挖夜明珠,熬来比武后,大话每个周六和周日的活动,令玩家不经意的度过了2年的欢乐时光也正是这样,令大话走上了一条没有活动就没人玩的不归之路只能开设更多的更吸引人的活动,饮鸩止渴似的来满足玩家个人观点新旧服务器的分水岭应该是2004年10月1日灵兽村的开设之前大概有3个月没有开设服务器而在那之后的日子里,几乎每周都会开设一个新服务器
  大话的第四次人气飞升,应该是2005年端午节的科举活动只能用卡疯了来形容,为了得到增加属性点的粽子,大话玩家疯了似的挤入卡疯了的服务器,然后被已经疯了的服务器疯狂的揣下线来,又在一次的爬起来疯狂的登陆大话服务器,100个循环后吃到粽子活动结束
  大话的第五次人气飞升,应该是在2005年祭拜孔子的活动中也许这次同时在线人数的提升,只是因为开的服务器多,玩家的基数大而已我想这时的玩家已经有了升级疲劳,开设有些人厌恶名目繁多层出不穷的活动了这也许是大话的最后一次辉煌了哪怕现在61节推出的每天3500W经验的送小孩活动都没有超过这最后的绝唱了
  大话之衰在于民心
  大话玩家民心的得失,不但影响到了大话2还影响到网易的其他市场,更重要的是影响到了今天我们话题的主角大话3民心的得失不是一次两次影响到的,而是多年来对玩家的感情伤害,冰冻三尺非一日之寒网易问:“大话怎么让你们伤心了”我要说:“一万个够不够!”
  今天主要谈大话3,这里少说下,刚才谈到五次人气,这里我也就说五次伤心吧点到为止,不展开说了
  伤心之一:古书事件
  伤心之二:一次次的bug或掉线后,好像啥都没发生过
  伤心之三:80环
  伤心之四:封号盗号
  伤心之五:服务器不稳定卡机
  我曾经写过一个对服务器在线人数做分析研究的帖子现在每个服务器的同时人数比辉煌的时候减少了800人左右大话在走下坡路,而且很难在挽回了现在非节假日就搞些全日制的活动,无非是给上面领导交差罢了让人感觉是苟延残喘的做最后的挣扎哎~,不争气的灵猴又让玩家伤心了一下
  一直想写个帖子《盖棺定论大话2》,大概20W字吧到那时在对大话2的功过是非做个理智客观的评价分析回味我们珍贵的回忆
  下面开始谈大话3在这之前,大家脑子里请不要将网易看作一个整体,而应该把他分开来看,是一个个的部门,是一个个的岗位,是一个个的员工
  据我所知大话3的酝酿策划已经是在2年前了当时在论坛上就透露了未来的大话会有夫妻同乘坐骑,换装,补法系统,飞行,跨服对战等等就时间来算,其实大话3是在大话刚刚在走下坡路的时候就已经做准备了对于网易在这种大的决策性问题的敏锐的把握程度,我还是由衷的赞叹的表明上看大话是死于民心流失其实从根本上讲正如我的上个帖子《大话的100个不合理设置》中提到的,本质原因是:技术淘汰但是大话2的民心流失也是官方所不愿意看到的,尤其是80环后,玩家的流失超出了网易预期估计的承受范围,现在才搞这么多莫名奇妙的活动,弄的很被动
  大话3出生的百家争鸣的时期
百家争鸣,大话玩家也是百家争鸣
  在层出不穷的
面前,大话3应该尽可能的保住自己的强势--回合制网游也要借鉴其他网游(梦幻
水浒)的优缺点最重要的是要保住大话2玩家的根本利益,最次要的才是创新个人认为,守本:借鉴:创新应该6:3:1才好
  玩家的百家争鸣也是空前的网易首次放下了高调的官方架子,将叶子猪之类的明间网站做完了共同合作伙伴,哪怕这一点认可,也是有历史意义的,在我看来也是令玩家值得欣慰的这表明了决策层对玩家的观点在改变然而百家争鸣数量上是有了,但是就质量来说,我真的不敢恭维
  “重奖之下必有勇夫”好多人是为写而写,为应付而写,为获奖而写写些流水帐,写些心情,写些新鲜暴料,但是又嚼之无味在我眼中真正的最有价值的好文章是有思想的比如村夜的人族理论,天之雨的攻魔理论,盘子的召唤兽成长概念的提出有思想的东西才是最能推动大话发展的,才是最有价值的,才是经典当然现在有些流水帐也是写的不错的,图文并茂,对于今后的资料补充做了贡献值得肯定和赞扬的大话3的先行者们,你们辛苦了~
  就各个论坛来说,也是充满了浮躁的情绪,急功近利,在各个论坛搜寻新的暴料,然后转贴甚至盗贴,比比皆是甚至到论坛的管理层对盗贴也是睁之眼闭之眼“只要能增加点击率,繁荣我的地盘,管他谁写的呢”这是我很不愿意看到的,然而一个人的呐喊总是有限的,呐喊后我总是很无奈,这也是我离开论坛管理的一个原因吧在此呼吁下,希望大家能够有种尊重原创的意识盗贴其实就是偷!就是文贼!是可耻的行径!
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  风中的歌闲聊大话3(二)
  大话3,旧城改造最重要的是什么?
  1转生2守护相关3战斗规则公式4人物属性加点5玩家物品财产6帮派
  一转生
  1转生系统介绍的轮廓已经出来了我很不满意
  我第一反应就是3世法满男人要被气死了!
  大话2中,魔与男人单p谁沾光(我是说沾光,而不是说实力)?魔,魔可以抗人法一般的男人(会选择震慑守护吗?会有抗抽SB吗?)不会抗抽吧
  越转生越发展男人弱势越大,所以限制了魔抗性上限110,给了男人的生存空间
  现在的转生规则呢?谁都去选择抗人法了,男人以后可怎么混呀?
  一款
很关键很基础的一点就是:种族平衡
  网易在考虑下吧~
  第二点想到的是要把敏男魔种族灭绝吗?
  现在已经修改,增加敏的选择但是具体效果如何,尚未有人知晓
  第三点想到的是,要是3世法满转了加到防御上不会只有45点数值吧?
  一件普通的衣服也增加防御几百呢我想不会只是45点数值,有待官方解释
  二守护相关
  可以说借鉴了梦幻很多很多但是现在还没有完全搞清楚倒是传出的流言不少比如有个知名人士说剑精灵不会速了导致了好多人在贱卖剑精灵,甚至卖号走人,不玩大话了在这件事情上网易做的很不好既然是流言,而且影响很大为什么不在第一时间做出解释呢?要知道每离开一个带剑精灵的玩家,就意味着你们今后要少几万元的点卡收入,还意味者此玩家将要去别的公司的网游,做别人的玩家此时不千方百计的挽留玩家,减少损失,你们倒是在想什么呢?我个人猜测:是因为策划或者管理又或者是相关的信息搜集部门,没有对剑精灵有充分的认识,不理解剑精灵对于玩家的意义有多大,或者说根本就没带过剑精灵,没见过剑精灵,甚至没玩过大话(这话也许我说的过分了,我会在后面论述此话)总之大话制作团队,没有将这事重视起来大话2现在的敏系还是占绝对的多数,既然是敏系,拼的是什么,就是敏呀剑精灵作为大话唯一一个会速的守护,能不被大家看重吗?
  同种的守护都有10种不同的培养方向,我们手里的守护今后会按照怎样的规则转档呢?
  三战斗规则公式
  因为我没有内测号,只能看帖子,就目前我所了解到的是战斗规则公式,将原来的四则混合运算,变成了单一的减法,物理和仙法攻击,减一下就算出来了我实在不敢相信,这是一种非常严重的退步,我真的不敢相信是这样,也许是内测吧我想应该在大话3真正诞生的时候决不会这样网易应该借鉴一下其他网游的计算公式,比如魔兽
  四人物属性加点
  官方刚公布此消息我看了就晕了各种抗性都是加力量增加的最多这岂不是令本该多元化的网游朝单一的方向发展吗?如此这般的话,我很难想象今后各个种族有丰富多元的加点和群p艺术了是在鼓励大力男人的三连击吗?
  扯远点,各个论坛也转载了这条新闻,但是本来应该加红色显示的力量二字,都没有显示出来红色编辑的责任心问题?能力问题?不会玩大话?
  五玩家物品财产
  承诺的挺好的不会损失,不会贬值我在先写下的点物品,你们考虑以后将如何转档了吗?希望能把具体的方案早日公告大家,也让大家早日放心金刚石,地狱灵芝,特赦令,白玉骨头,变身卡,还童丹
  有些小东西,还是早讨个说法好200环的跑环熟练度,就是无声无息被兵不血刃的消失的无影无踪了
  大话的制作团队呀,你们跑过200环吗?知道这熟练度得之不易吗?你体谅过玩家吗?
  六帮派
  说实在的现在很多人是为了多年的好友留恋着大话而不是真心的喜欢大话了若是没有大话朋友,让他从新选择一次的话,大多数人都不会选择大话的帮派的大家园,如何变化呢?现在新增的东西不少,我感觉的就是钱呀钱,干嘛都要花钱呀这里问下,我花费了20亿帮派资金建立的10级练功房,将来会如何转档呢?
  周末修罗古城攻城战,将会何去何从?大闹天宫还会存在吗?
  大话的制作团队呀你们有那位当过250人帮派的帮主吗?你们了解在帮派里面找人的辛苦吗?就算拿着上任的名单,在帮里分配一次职务也要找上一个半小时呀要分40个官,每个人要找大概2分钟的时间
  希望能够采用比较先进的数据库,可以分别按照:等级,上次离线时间,名字,捐款,ID,帮派任务次数,可以进行排序显示这点真的太重要了
  还有,大话2里面有个发布帮派公告的选项,花费10W喊6次,多贵呀,还不如自己喊呢希望在大话3里面,发布帮派公告后,可以通过系统发信的方式,传达给帮里每位刚上线的成员
  还是我在《大话100个不合理设置》说的话:你们知道我们要什么吗?我们要玩,要开
心的玩,若是玩也这么受罪,我们选择不玩,去玩别的游戏咯
  大话3新增加的内容那些最重要
  1人物2地图传送3稳定安全4新玩法
  一人物
  我不是搞美术的,不太懂,这里不多说了反正很多我都看不惯的论坛上对于人物形象的帖子多了去了我这里就不唐僧了
  二地图传送
  好像关心的人不多,但是这是很重要的一点大话2跑到跋山涉水的帮派主管的局面希望能够改善下地图和传送的细微设置,都牵扯到以后的大话3生活的各个方面,这是个很重要的问题
  三稳定安全
  大话3起初不稳定,我相信以后会稳定的;大话3起初卡,但是我相信以后还会卡的,毕竟大话2卡了我1年多,深有体会希望的这方面多下些功夫安全的事情,也要继续搞,宣传还是不够,我身边屡次有被盗后再绑定将军令的惨剧发生
  四新玩法
  现在的首要问题,应该是尽可能多的让玩家满意,最大限度的让玩家搬家到大话3至于新玩法,以后慢慢搞不要太急,我上面说了拿出10%的力气搞新东西就好了物极必反,新东西太多了,玩家适应不了,离开大话,这也不是好事但是战斗的速度一定要调整下,慢死了而且战斗队员的血法显示槽,怎么这么难看别扭呀
  风中的歌闲聊大话3(三)
  既然是闲聊,我想再聊些和大话3发展无关痛痒的小问题
  1发色2芙蓉妹妹3字符4货币5肏6衣着
  一发色
  “黑眼睛黑头发黄皮肤,永永远远是
的传人”这首《
的传人》让我们这代人倍感自豪爱国心高涨我一直不明白的一个问题:“为什么好多人喜欢染发?”难道你们厌恶老祖宗给我们的身躯吗?红黄蓝绿紫的头发是你的吗?这不是造假嘛?你在怎么染也是中国人!从科学的角度来讲:染发是有三大危害的过敏、致癌、损伤肝肾既然如此,为什么这么多人喜欢染发?我搞不明白?真的很美吗?再美也是假的!
  生活如此,游戏也是如此!看看这个以唐代为游戏时代的18位主角,有几个是黑头发?尤其是牵小牛的头发,我看的真别扭我真的搞不懂,你们为什么画的让他们不是中国人的种呢?黑发怎么了,难道丑吗?
  我有个朋友出国了,跟我说,看到黑头发的人特别亲切你们能懂吗?希望你们听着《
的传人》《我的中国心》《故乡的云》再来重新思考一下这个问题
  你们口口声声的说对大话的历史进行了严格的考证,甚至去实地考察,力求还原大唐的一草一木的风格但是就在小孩都明白的问题上面,你们愣是找了群外国人来取经真的美吗?不真实的东西,只是虚幻之美
  当然这是很小的细节问题了改与不改都不会有多大的影响的就像小蛮妖的头像是白鬓角,而整体形象却是满头黑发纯阳子是潇洒的,可惜是裹脚的这等细节,同样在大话2存在,但是无关紧要我想开发组不会采纳我的意见的但是我讲的是这么个理儿~
  二芙蓉妹妹
  怎么说呢,明摆着原型就是网络上以做秀恶心而出名的芙蓉姐姐嘛!网易作为中国乃至世界上的IT大公司,应该维护一个比较好的正面形象怎么会把如此低级恶心的跳梁小丑设置成NPC呢?为了博大家一笑吗?我真的笑不起来,相反感受到的是设计人员,审核人员,决策人员的眼光问题
已经不单单是个简单游戏的问题了而是发展为了一个产业,一个文化传播的平台网易推出的各个
,应该为了祖国的富强强大做出贡献,在促进经济发展的同时更应该对广大青少年的世界观美丑是非有个正确的导向应该让广大青少年玩家知道什么是高雅什么是低俗网络应该更多的是传承文明,而不是传承恶心美与丑真的有人不知道吗?还真有!不信,我给你举例子:赵薇的日本国旗事件,伏明霞的脏裤子事件都是明星呀,而且都是大学生呀~真是叫人痛心我们的教育还不够,还需要社会媒体网络的大环境来提倡传播倡导真心希望网易公司,能够为了祖国的富强为己任,而不是公司的经济收入作为价值的唯一标准希望网易,挺起胸,抬起头,眼光放的更远,走的更快更稳些吧!
  而且就我和朋友们的交流聊天过程中,也了解到绝大多数的人对于芙蓉妹妹的设定表示反感的一个人眼光有问题也就罢了,这种劣质产品居然通过层层关卡,展现在了广大玩家的面前事情虽小,但是反映出来的问题可不小希望相关人员能慎重考虑下眼光问题?制度问题?定位问题?
  三字符
  准确的说应该是日本字符好多人取名字都喜欢加上的,尤其是一些有家族的玩家其实大家也都把这些日本字符作为一个标志来使用了但是我认为不妥,很不妥,而且大家都没有这种意识国仇家恨在这里我就不多说了我还记得上初中的时候语文课上学过法国作家都德的《最后一课》,而在高中的英语课本又一次学到了这篇文章不知道现在的教材还有没有这篇文章了?谁能够体会老师的最后几句话时的心情?国土被侵占并不是最可怕的,最可怕的是民族语言的消亡!我并不是古人顽固不化闭关锁国的思想,学习外国先进技术科技文明,都是应该的,而且是非常必要的但是在名字这个问题上,不应该让外国的语言文字混入我们的文化大概10年前就听说有人为孩子取名为四个字的,颇有日本名字的味道1年前又看到了有人干脆为孩子取日本名字的报道可怕呀,真的很可怕,并不是敌人的进攻强迫下取名,而是自愿性质的,真是太可怕了中国人是讲究字和辈份的,今后的族谱如何传续?民族文化正在被慢慢的不只不觉的毫无意识中被侵占在如此下去,民族文化,爱国心,民族精神等,都将被弱化并或多或少的异化不记得哪个名人曾说过:征服了民族语言,就等于征服了这个民族
  反过头来问下,你们为什么要取日本字符做名字?难道中国汉字不够丰富汉字是最古老的语言,又近5000年的历史,足以令我们华人自豪方方正正漂漂亮亮的老祖宗留下来的东西,为什么你们不用?偏偏要去用那些曾经残害你们祖辈的民族的语言?你爷爷的爷爷在九泉之下会乐意吗?
  网易是否愿意做民族文化的守护者?玩家昵称,帮派名称只能使用汉字!说起来简单,技术实现很难我想网易不会又这份心的,更不用说用这份力了
  我知道这话会引起很多很多人的反对,收鸡蛋咯~~~闲聊嘛,论坛是交流思想的地方,我这种想法也是一种思想你可以不接受,但是我还是要说滴
  四货币
  各种游戏,单机的网络的凡是和古代金钱相联系的毫无例外的都是使用“两”作为单位其实这是不对的1两大约折合人民币170元,应该使用的单位应该是“文”,1文大约是2角钱既然你们也说去各个地方实地考察唐朝古风遗址,应该对这货币制度有所了解吧改一下吧,不是很难的,也让大家在玩游戏的时候有个正确的货币知识
  五肏
  本来很不想谈这个字眼这个话题的可是今天论坛发帖子,屡次遭到被禁用的字眼限制,愤怒之下,才来说下这事非要用“歪瓜”才能通过论坛这种大搞文字狱的方式,有何好处吗?难道非要逼得大家换个别字错字才乐意吗? “肏”这个字大家很多人不认识吧,很多人是第一次见吧这个中国人用的最多的字,最普及的字,最通用的字,天南地北***7至70岁的人应该都会很流利熟练的使用这个字吧?却被我们的教育文化视为异类,排斥这个字,甚至要消亡这个字我很奇怪这个字哪里不好我们祖宗造的这个字,很好嘛,十分非常以及及其的好,非常的象形会意嘛!
  为什么我们现代人,都非要用别字错字来替代它呢?“草”“操”“愺”“曹”cao的读音用完了,有开始来用“日”来代替,这样下去几百年以后,是不是会用“月”来代替这个字的语义了呢到时候是不是也要对“月”来进行抵制呢?难道换个别字就不是表达这个语素的意思了吗?难道你写个错别字,别人不明白你的意思了吗?就不认为你在说粗话吗?字,是人类文明传承的工具,没有高贵低贱之分这个字并不脏,不要看到这个字就想到什么什么的这个字怎么不好了?这个字表达的意思是客观存在的,从古至今,从人类到动物,没有这个的字表达意义的存在,怎么会出来的物种繁衍?
  既然是客观存在的我们就应该正确的去客观面对它而不是采用掩耳盗铃的方式逃避用错别字也是一样起到同样的效果,既然如此,为何要用别字错字呢?
  如今各个论坛上搞些敏感字符设置,我很反感,只要我们想说,换个方法,一样可以表达我们的意思,不是吗?干嘛非逼着我们写错别字?大禹治水告诉我们“应该疏导,而不是该禁”论坛的管理者门,你们考虑下吧
  从游戏到论坛,你们设置的敏感字符的规矩太多了吧!
  六衣着
  总的来说,穿的太少了尤其是红蔷故事中是艺妓,而非色妓,即便是色妓,也不会穿这么少就满街跑活动升级吧难到露就是美吗?不露你们就没有美的表达方式吗?黔驴技穷了?不露不行了?这就是还原唐代的历史背景吗?这就是你们考察历史后所感悟到的吗?
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  风中的歌闲聊大话3(四)
  闲聊了这么多,其实没多大价值的,个人怪异想法而已下面说点重要的
  一叶落而知天下秋虽然我们没有见到听到了解到大话的神秘制作团队但是我们可以通过些平日我们接触到的事情来推断大话团队的运作情况,由此来提些意见其实大话2和3都是一样的,因为制作人员一样,所表现出来的问题也是一样的说了大话2其实也就等于说了大话3了
  说话要有凭证,否则网易会搞我诽谤的列出这些实例,没有和网易唱对台戏的意思,只是回顾原来网易工作上不不足,希望今后有所改正
  实例一逃跑版的
战天下
  具体情况不在此回顾了我们来分析所反映出来的问题在很简单的比赛规则设置上出了问题,谁的责任?谁来买单?通过了那些环节才最终面向玩家?据我所了解的,像这样推出一个活动,应该先有构想,然后写成文字,上交领导,审批或开会研究讨论研究认为可行后,交给程序及美工,写出程序后,进行黑盒测试,再进行白盒测试向部门领导汇报情况后,通过则进行内测,并且模拟在线情况服务器状态进行数据搜集,修改然后指定2个测试服务器,进行测试同时交给新闻部门在主页发布新闻公告,介绍玩法在这些环节上哪怕有一环能够发现错误,也可以避免这场闹剧的发生为何?值得我们深思,大话研发组应该检讨
  个人妄加猜测如下:
  1责任心不强,
  2内部人员缺乏的沟通,
  3应付工作,只对自己管辖的部分负责,别的部门或人员出了责人不去官,
  4领导威严或忙碌,不善于或没时间和基层工作人员沟通
  5领导大意或时间紧迫,省去一些应该走的环节比如指定2个测试服务器进行测试,这次就没有做
  如何在今后的工作中,避免这些情况,还是请大话研发团队自己想吧
  实例二剑精灵遭传闻后贬值
  上面说过了至今没看到官方做出显眼的公告说明导致的后果,是以讹传讹,越传越玄乎,越来越多的玩家对大话3丧失信心谁之过?谁来买单?
  分析如下:
  1官方论坛的基层版主和开发人员沟通不够
  2在线GM的监控不完善,没有及时了解到世界喊的相关信息
  3官方人员架子大或者没有意识到问题的严重性不屑正面回复,拒绝沟通交流
  4开发组懂策划,懂数值,懂设定,懂开发,但是不懂剑精灵对玩家的意义,不懂玩家的感情
  实例三天降贼猴
  就是现在,调整后还是很不满意本来想让玩家
的,谁知道又一次伤了玩家的心谁之过?为何会出现这样的错?
  分析如下:
  1没有采用原来的天降灵猴的程序,没有采用以往的天将灵猴的数值设定把以往只给钱不给经验的情况做改善,岂料改了后,更糟糕猴子少的令人无法忍受,玩网易的游戏太痛苦了,不玩了
  2总策划换人了或者大话策划人员根本不玩大话,不了解大话的感受根本不了解大话的各个项各个活动的有何关联影响,一发而动全身
  3对于灵猴对物价点卡的考虑过多,尽量的压制了金钱的获得,并希望通过附加经验的方式令玩家满意可惜事与愿违高看了玩家等待灵猴的耐心,高看了玩家的智商,或者说猴子的智商太高了,一般都是猴子不赔本
  4总的来说,没有深入群众,没有下基层,没有体察民意,没有测试你开个单机版自己点猴子试试10分钟不出来一个,出来后偷你贼光自己体味下吧
  实例四服务器掉线不表态
  相信每个真正玩大话的玩家都会遇到过这种情况吧给玩家造成损失,连句道歉的话都没有,更不要谈补偿了伤心,伤心,一次次的伤心后,换来的是离开谁之过?
  猜测情况如下:
  1掉线的时候,相关领导不在,网络维护的基层工作者,多一事不如少一事,也没有给领导汇报,不就是掉线吗?调好了不掉线就是了
  2掉线,影响托管服务器的运营商的经济利益,也许会受到网易的扣款或其他处罚尽量瞒而不报领导不知道天知地知,你知玩家知,反正领导不知道就行
  3掉线了?领导正开会呢,就不麻烦领导了调好了就完事
  4掉线后,相关领导知道,但是要找到新闻部门的领导发致歉公告因为忙或不重视就忽略了
  以上仅仅是猜想的情况,有则改之,无则加冕
  总之应该是相关制度不完善造成的
  实例五71级跑天
  个人感觉就是大话外行人才搞出的这种设置当时暴料这条新闻的时候,99%的玩家都不敢相信这是真的
  我能猜测的情况只有1种:不会玩大话的领导干预,强压到开发组,才得以实行真的没法想象开发人员,能做出这种决策由此看来,网易网游部门的管理体制存在问题
  实例六宫廷任务
  可以说是把双刃剑,有利有弊,就现在来看弊大于利
  好处是增加了新的玩法,增添游戏新鲜血液坏处是:导致了天宫地府人迹罕至破坏了多年来打造出经典的的大话升级体制也造成了很多玩家的不适应不满意导致一定数量的玩家流失
  猜测情况:
  1受到上级外行领导的指示,增加新的升级玩法途径
  2没有纵观大局的把握能力,单纯的看到了一点,而没有看到对大话体系全局的影响是策划的失败
  实例七80环
  失败,很失败,直接导致了今天大话的尴尬颓废局面
  我在《风中的歌谈新跑环系统》已经说的够多了
  网易应该汲取的教训:
  1调查数据比例出入太大其实任何一个
,数据调查监控,数据的分析都是很重要的一项工作其实网易也在大话的主页上进行过对200环玩家比例的调查可惜这种调查方式,出入太大导致了决策层,对后果预计不足,进而导致了大话的衰退比如有10%的玩家是职业跑环玩家,那么1个职业跑环玩家至少要供应3个玩家才能获得最低的劳动收入这样算的话,就有40%的玩家遭受到80环后将是致命的打击离开大话几乎是必然在加上其他一些玩家的顺风倒随大溜,感情用事等等原因,现在大话的玩家流失应该超过了50%!调查之错,导致决策错误
  2决策策划层不懂心理,不懂人情答题错奖励扣半,杀怪奖励双倍若是这样的话,应该会让玩家比现在更容易接受虽然总的奖励几乎没多少变化
  3不理解玩家的感受,漠视玩家的劳动成果跑环熟练度的消失,对跑环族来说是多么大的损失!你们考虑过没有?如此伤害玩家,不尊重玩家,得到的后果,只能是现在的状况!
  4策划差其实就当时的跑环系统来看,另起炉灶不如动个小手术进行些改造推出80环的所要解决的矛盾主要有2点其中最重要的,网易自始至终没有承认--物品栏的增加导致跑环速度的增长,导致大话经济失衡另外一点就是歪瓜了但是我相信网易的能力,完全可以解决歪瓜源 码在你们手里,随便动个小手脚,歪瓜就不能用了我想了个方案,请策划看下可行否?保留200环体系,增加难度等级修正比如2转的玩家,要多增加15个新的NPC,3转的玩家多增加30个新NPC,另外增加怪物的等级难度修正,引入活力值系统这些NPC可以放置到各个场景比如:嫦娥,鸿蒙,王大人,棺材店老板,魏征,三十娘,幸存者,夕阳武士,伶俐鬼,袁天罡,唐僧,猪八戒,孙猴子,灵兽仙,青
长老,白衣,五虎,九
神兵,山贼之灵
  5不了解或是忽视了大话之所以兴起的根本原因之一大话兴起的一个很关键的因素就是:经济系统即圈住了有钱没时间玩游戏的人,又圈住了没钱有时间玩游戏的人80环的推出,破坏了这一点大话能不衰吗?事物是多面性的,大话衰了,卡机的问题得到解决了但是这点有谁愿意看到呢?
  亡羊补牢尤未晚也,希望在大话3网易能够汲取教训不要在重蹈覆辙了其实就80环的问题上,还有很多可以聊的话题,写的有些累了不想再多说了
  风中的歌闲聊大话3(五)
  实例八召唤物品交易
  大话自推出之初,就有了召唤物品交易的呼声可是知道大话4岁的时候,才得以实现是喜是悲?该褒该贬?
  大话地图NPC查询,物品栏按钮的放大,大话四倍法术,属性加点计算器,A之挂,等等等等这些官方都走在民间网站的后面大话的策划们,请你们回答:这是为什么?你们就是这样工作的吗?明明是好的东西,你们不早些做研发,还要对民间的东西搞压制这样做好吗?
  反映出了些什么问题呢?
  1重视不够,认识不深,对这些民间的这些小把戏嗤之以鼻不是没有能力设计研发,而是不屑,或是领导不批准
  2还是民意,不够重视请问:你们这些开发组成员,有没有真正的大话玩家,或者试图去体会大话玩家的感受,真心的和大话玩家交流下呢?若是不把玩家当回事,玩家早晚也会把你们不当回事的早晚会离开网易
  3忙!太忙了!忙着搞活动,忙着搞新资料片,忙着设计新玩法却把玩家日常生活,最需要最直接相关的最基本的东西,一拖再拖不应该呀!
  大家看了也许会说了:“你不是聊大话3吗?怎么总离不开大话2”其实若是单单就大话3的点上的问题聊啊聊啊的,是没有尽头的我们所面对的是大话开发组,应该要对策划层提意见只有他们的思想意识到了,才能少走错路弯路,才能设计出更好的产品敬爱的大话开发组们!记住这大话2给我们留下的惨痛的教训吧授人以鱼不如授人以渔比如有人看电影,看了不少电影,若让他点评,他会说些这样那样的感受意见想法但是他没有思想上认知上提高水平,他能和电影专业的大学士比吗?思想认知上面提高了,做什么事都好说了
  在顺口说下,大话2的小妖系统,我不满意通过这也反映了大话开发组的对玩家的游戏导向
  一个
,应该多元化,才精彩大话的特点之一就是强调团队配合这也是我喜欢大话的原因之一,不像
那类游戏那样的暴力但是处处都强调团队配合,就使得大话没有了多元化的发展方向建议单挑小妖,经验物品奖励将会最丰富单挑给人一种成就感自豪感,也是网游应该抓住的玩家心理因素之一可以给那些没有参加联赛的平民号,有个突破自我的机会单挑必然意味着等级加点装备宝宝等等的极品,从这方面讲也是可以拉动玩家在游戏中的投入这也是赚钱的一个途径,网易为何“不”呢?同样,过称的奖励也应该大幅度提高,也包括帮忙过称的人,这样才能让玩家在游戏中更乐意相互帮助,更加团结增加交流感情,这不是大话一直倡导的吗?
  各位看官,看仔细了,我是在谈大话2,但是又不是在谈大话2我是要说,让开发组把游戏多元化发展的思想融入到大话3之中,明白了吗?
  再谈一点,某次维护后,大话的录像不能看了网易也做公告了,推卸了一切责任和义务这意味着什么?难道在网易眼里,大话的战斗才是大话的一切吗?平时的升级活动,言谈笑语,温馨回忆,游戏趣事,小发现,转生纪念,结婚纪念都在这次维护后灰飞烟灭这时,我深刻的感受到玩家的竟然如此的弱势地位,网易把玩家的感受这么的不当一会事其实很简单的设置,只需要将登陆后的第一个箭头左移回来就可以可是网易为什么要这么做呢?策划人员是如何考虑这件事的呢?强烈呼吁,改回原来的登陆界面,恢复我们的录像,我们的回忆
  最后说下我对大话开发组的态度吧怎么说呢?百分制的话我可以给你们打80分我对大话开发组还是比较满意的,也一直认为大话开发组是国内一流的网游创做团队但是为什么我屡次写贴矛头直指开发组呢(找别人不顶用呗)?我觉得一个人一个团队,褒奖和批评都会促进他进步的褒奖的话,人家老板给他们发工资发奖金呢,就不用我了而我只能提出些负面的东西来,让他们增强危机意识,让他们认识到不足这样才能让我们的大话更好,玩家才会更好的游戏这种鞭策是很重要的,很必要的我想他们开发组开会,都是同事熟人,不会提出像我说的这么尖锐的问题,不会说出我这么刻薄的话语得罪你们了,但我--是为了玩家良药苦口利于行
  很多人问多我的:“你是游戏猪的超版,为什么还在叶子猪发贴?”在此我说下我对论坛的理解很久前,觉得论坛是很神秘的地方,版主是很高贵的人其实不是这样的,论坛也是社会,也有十分复杂的人际关系在里面版主也是人,也是凡人,只不过被论坛领导看来某些方面可以被利用一下而已(话虽不好听,但是这是我看到身边版主朋友的和血泪而得到的)论坛没有我们想象的那么美但是我对服务于玩家的信念没有变论坛之间也许有矛盾恩怨,利益之争当初游戏猪搬家的时候,cihper还在叶子猪兼任三界版主,我问他为什么他说:“都是服务于玩家,为什么非此即彼呢”那是我才明白了,懂了看论坛的玩家都是一样的所以我现在写帖子,几乎大话相关的论坛,我都发一下我痛恨盗贴,也不愿意受到别人转贴的荣幸本人自己的帖子自己会发,请勿转贴!
  灵兽村:永恒之星 ID6574
  叶子猪:mfl
  游戏猪:风中的歌
  官方论坛:永恒之星
  17173:还没注册,名字被抢了55555
  这里我想对各位版主说下:“无论你在哪个论坛,只要你心里把玩家的利益摆在第一,你就是个好版主”还有一句话,是木瓜(远古时期的叶子猪超版)说的“我就是个扫地的”版主也是凡人,不要翘尾巴没啥了不起的,了不起的人是被大家记在心里的,而不是口上喊的
  将要写完帖子,看到大话3官方论坛有个48小时的聚会活动,好像在各个论坛还放到首页搞的挺火的盘子给我了一个名额,而且透露了些活动流程给我,我想不是啥重要信息,官方早晚也要公布的,这里先说下吧
  “***专场(8月3日14:00-15:30):带你参观大话的***中心,为你现场讲解GM的真实工作,揭秘大话中“最熟悉的陌生人”!
  美术专场(8月3日16:00-18:00):现场观摩大话3的美术创作,和策划探讨大话3美术创作的背景和思路,告诉你大话美景是怎样炼成的!
  神秘游览(8月3日20:30-22:00):在这个环节中,策划要带大家游览广州最具特色的景点!至于是哪里嘛,到时候就知道啦!
  综合讨论专场(8月4日9:30-11:30):关于大话3的任何问题,你都可以在这里提出,策划将一一解答这也是本次探营的宗旨所在--让玩家了解大话3,让策划倾听玩家的声音!”
  看了后,我跟盘子说:“我不去”为什么呢?这就是宣传就是炒作就是在做秀,并不是真心的听取建议看下吧,60名玩家总共有2小时的时间提问题&回答除去领导讲话嘉宾介绍开场白留给玩家提建议的真正有多少时间,有多少人能够发言?又有多少事情能够说清说透?
  不过这种姿态,对网易对玩家来说也是历史性的突破意义的毕竟官方开设承认我们这些民间非法组织了毕竟放下了在论坛千呼万唤不出来的架子而是主动的联系玩家做试图哪怕是装模作样的做沟通,这也总是好事情吧但是我没有兴趣,我跟盘子说:“给别人吧,我不占用17173的名额了”
  若是官方真的有些诚意沟通对话的话,建个民意沟通QQ群,开聊就是了何必兴师动众千里迢迢劳民伤财费时费力的搞这一套呢?
  古训“治天下在得民心士为秀民,士心得,则民心得矣”终于被网易学会了这次活动,恐怕主要的目的还是拉拢民心,至于听取建议,到是其次了网易开始重视起大家的感受了,开始试图和玩家建立沟通交流了这是个非常好的事情,也是我一直期待的改变希望网易今后会做的更好,更实际些
  总结下对大话开发团队的看法
  1总体能力没得说,国内第一但是偶尔小事情上犯糊涂
  2缺乏和民间的沟通交流,不了解不能够体会玩家的感受和想法,不知道玩家的所要所需
  3管理体制有问题,其实越是大公司越是这样,层层关卡设置的很严密部门之间的相互合作沟通,手续繁杂比如掉线了,GM发现后,总不能跟大话主页的新闻管理人员,说句:又掉了,写个道歉声明公告吧这事要找大话领导批准签字,新闻部门领导同意,文员起草稿,小领导审批,交技术再后台添加新闻公告影响工作效率影响了信息反馈速度,伤了玩家感情
  4受到些外来因素的影响干涉,不能实现真正的想法,甚至影响到大局比如:开发组的小领导,
的产品经理,还比如国家新闻出版总署,防沉办甚至受到财务部门的干涉:这个季度的赢了必须超过上季度的10%!无奈开发组只能采用饮鸩止渴的办法,狂开活动
  5面子问题,让玩家伤心架子太大,不能够和玩家平等交流共同
  6意识问题工作很忙了,其实往往会忘记一些根本的东西,基础的东西,简单的东西有时决策层受到种种压力下,昏了头脑,做出些错误的举措还有些问题意识不到,意识不够
  7策划领导层能力不够感觉策划层换人了没有对全局的把握能力不是非常的懂大话,不了解牵一发而动全身的后果若是秀一能在网易的话,我想大话不会如此可惜秀一给大话留下了2位数的精华帖子后,离开了大话秀一永远是我们的大话前辈和学习榜样秀一和盘子是我最尊敬的大话名人 不知道这次秀一会不会来参加聚会
  这些缺点弊病,若是不及早纠正解决的话,无疑会影响到今后大话的发展,甚至网易的前途
  真心的爱这个游戏,真心的希望大话会越来越好,请广大玩家支持开发团队,就像最近活动的标题一样:“如果爱●请深爱”还有好多脑子想的东西没写,没谈,累了不想写了今天就聊到这里吧好多东西都是我瞎琢磨的,写的不好不对的地方,请多多担待贻笑大方了网易不要告我诽谤呀,我都是为你们好的
  最后弱弱的说句:“甲级帮派七彩圣域招收2转以上爱好帮战人品佳者加盟,共建正义和谐帮派~~”
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丶浮泛。
发表于2011-03-02 18:55
离线状态
主题 54
精华 1
性别 男
来自 水浒的某个角落
最后登录 2011-08-02
关于召唤兽技能的介绍(转载大话水浒贴吧)
1级高级吸血 每次打击吸收造成伤害数值的20% 每升1级增加1%
10级高级吸血 的效果是30%的伤害转化为HP补充自己
1级吸血 每次打击吸收造成伤害数值的10% 每升1级增加1%
10级吸血 的效果是20%的伤害转化为HP补充自己
1级强力恢复 20%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限20%的量
每升1级 发动几率增加 1% 恢复效率不增加
10级强力恢复 30%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限20%的量
1级连续恢复 20%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限10%的量
每升1级 发动几率增加 1% 恢复效率不增加
10级连续恢复 30%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限10%的量
强力恢复和连续恢复不可叠加 产生的光环只会互相覆盖除此恢复技能除外
其他高底技能都可叠加效果
1级高玄武之护 减少40%土系魔法伤害 每升1级增加2%
10级高玄武之护 减少60%土系魔法伤害
1级玄武之护 减少20%土系魔法伤害 每升1级增加2%
10级玄武之护 减少40%土系魔法伤害
当宝宝领悟玄武 高玄武 并且被动都刷到10级以后对方BB的地刺或FS的群土魔法打到BB只造成1HP的伤害无论技能等级和精神力多高 完全对土系魔法免疫 法师单法除外
因为10级高玄武之护减少60% 10级玄武之护减少40%=100%减免土系魔法伤害其他三护
道理与此相同很多人说BB最好领悟四高护 高强我觉得领悟玄武 高玄武 青龙 高青龙最完美 完全的水土不侵PK用风和火系魔法的人相对较少
1级高级强击 增强自身攻击与命中20% 每升1级增加1%
10级高级强击 增强自身攻击与命中30%
1级战刃突袭 增强自身攻击与命中10% 每升1级增加 1%
10级战刃突袭 增强自身攻击与命中20%
力BB本来攻击造成1000伤害在领悟战刃 高强叠加后 被动都刷到10级的情况下攻击会增大50%
大概会造成1500左右伤害
1级强力必杀 有20%几率发动自身物理攻击300%的伤害 每升1级发动几率增加1%
10级强力必杀 有30%几率发动自身物理攻击300%的伤害
1级一击必杀 有10%几率发动自身物理攻击300%的伤害 每升1级发动几率增加1%
10级一击必杀 有20%几率发动自身物理攻击300%的伤害力BB
拥有10级强必 必杀的效果是50%几率一击必杀敌方目标 平均两下就必杀一次 很恐怖的但不会出现300%X300%的必杀效果 必杀只叠加发动几率 不叠加伤害加成
1级高级迅捷 增强自身灵巧与闪避20% 每升1级增加1%自身自身攻击与命中降低
(1级高讯自己感觉降低了BB攻击力20%,抵消了高强)
10级高级迅捷 增强自身灵巧与闪避30%
1级疾风突进 增强自身灵巧与闪避10% 每升1级增加1%
10级疾风突进 增强自身灵巧与闪避20%
反击:15%几率在对方进行普通物理攻击时自动反击对方。
高级反击:30%几率在对方进行普通物理攻击时自动反击对方。
10级高反 反击刷到10级效果是 有50%几率反击对方一次
只对普通攻击进行反击 对物理伤害技能无效 被破天 嗜血 暗杀 七剑打都不会反击
不可能在反击时发动连击 但可能发动必杀 自身UT时被攻击也会反击有高反 反击的BB不会同时反击两次
攻击反噬:15%几率向攻击自己的对手造成1/2伤害的攻击反噬(仅对物理攻击及物理技能有效)。
高级反噬:30%几率向攻击自己的对手造成1/2伤害的攻击反噬(仅对物理攻击及物理技能有效)。
10级高反噬 反噬刷到10级效果是 有50%几率 反弹50%伤害给对自己进行物理伤害的目标
别人打你1000 他自损500 对物理伤害技能有效 被破天 嗜血 暗杀 七剑打都会反弹无视
对方BBUT化 自身UT时不反弹伤害
自爆:只有受到物理攻击时才能触发,15%几率对敌人造成召唤兽自身攻击力的伤害。
高级自爆:只有受到物理攻击时才能触发,30%几率对敌人造成召唤兽自身攻击力的伤害。
这是很鸡肋的一组技能,虽说有高级自爆,但是伤害并没有增加,增加的只是几率,个人感觉恶魔重击BB打一个效果应该不错。对付Wk的隔山,双爆配合双反噬,效果更佳。
10级高级自爆 自爆 当自身被击倒 有50%几率反伤害给最后一个攻击自己的目标
1级幽体化 10%发动几率 持续3回合 每升1级发动几率增加 1% 持续回合不增加
10级幽体化 20%发动几率 持续3回合
1级恶灵退散 用法术或物理攻击带有恶魔技能的目标时 伤害增大50%每升1级 伤害增大 4%
10级恶灵退散 用法术或物理攻击带有恶魔技能的目标时 伤害增大90%
最后一下是被恶退打死的恶魔BB,5回合后不会复活
1级圣灵之护 50%几率清除自身与主人身上的异常状态 同时消耗自身HP10%与SP10%
每升1级 发动几率增加 4%
但当自身HP或SP不够10%或受到童子功造成的[圣灵反噬]技能的情况下此技能作废 无法发动
10级圣灵之护 90%几率清除自身与主人身上的异常状态 同时消耗自身HP10%与SP10%
1级法力高深 稳定提高BB自身精神力的10% 每升1级提高精神增加1%
10级法力高深 稳定提高BB自身精神力的20%
法宠主流技能
连击:战斗中有35%机率发动连续攻击,自身攻击力下降20%。
最普遍的 不需要解释
免疫:对所有持续状态技能100%免疫。
包括UT 医生的针 聚力 归心 护体==增益
顾名思意,免疫是唯一可以破解掉圣灵清除不掉的三种状态,即魔力引导,药物抗性和圣灵反噬。
这貌似是唯一好处了
腐蚀:攻击机关时15%对该类怪物造成连续3回合的伤害,每回合HP及SP减少10%。
高级腐蚀:攻击机关时30%对该类怪物造成连续3回合的伤害,每回合HP及SP减少10%。
非常恶心的技能,也是水浒中最没用的技能,状态可被圣灵之护清除掉。
恶魔之护:得到来自恶魔的力量,不受异常状态影响,死亡后5回合会自动复活,复活时HP及SP完全回复。但无法接受复活、回复系技能治疗,同时战斗中无法使用药物治疗。
以前可以升级 死后2回合复活 现在貌似跟BB等级有关
铁壁之护:获得10%的防御力加成,同时灵巧度和闪避率下降10%。
高级防御:获得20%的防御力加成,同时灵巧度和闪避率下降5%。
不怎么太被看好的技能,但此技能克制Ws的暗杀,有此技能的宝宝被Ws暗杀100次至少有99次不中。
青龙诅咒:受水系法术攻击时伤害增加50%。
朱雀诅咒:受火系法术攻击时伤害增加50%。
白虎诅咒:受风系法术攻击时伤害增加50%。
玄武诅咒:受土系法术攻击时伤害增加50%。
因为此技能不能升级,所以不存在10级效果。所以应该是40%? 谁去试下通知下
圣兽清心丹 专洗诅咒
坚定:有一定机率不受法术伤害
灵闪:有一定机率不受物理伤害。
新技能,据说10级效果发动几率是20%
重击:奋然而起,朝敌人猛力一攻。
和连击冲突 和必杀不冲突
就是重击不能打2下 但可以有必杀效果 3倍攻击
怒炎:单体火系魔法。
风卷:单体风系魔法。
地刺:单体土系魔法。
冰封:单体水系魔法。
没什么多说的,受宝宝属性和护的影响很大,双护配合云龙法抗位,BB也可以做到法术免疫。
火兮怒炎咒:火系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大。
风兮云卷破:风系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大。
土兮落岩术:土系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大。
水兮冰霜雨:水系群体魔法,召唤兽等级越高伤害范围越大。
目前虽然群法还是主流,但是现在新生的不打群法领悟单法的做法也很值得推敲,同样利弊参半
但是潮流就是潮流 不需要解释滴
吞噬:主动技能,吞噬指定目标的全部状态,补充自身HP,只能对非角色目标有效,对玩家角色无效。
吞噬已经在比武中占据着越来越重要的位置,该技能10级效果经过本人试验
得出是恢复10%-20%的血量。此技能波动性较大,但是最少恢复10%,最多可恢复20%。
武狂必备 不需要解释 可记得别打LBB身上 那基本用不到一次啊
误导:指定一个友方目标,当自己受到攻击时转而攻击所指定的目标。
该技能发动几率位100%,当前回合不生效,第二第三回合生效,受火力引导牵制。
这个技能也是倍受争议的
沉默:使敌人暂时无法使用技能。
此技能却是挺鸡肋的,但是还是有它的用途。该技能成功使用时会费血费蓝
不要以为只是费蓝哦,欲伤人先伤己,有点像七伤拳。此技能属于异常状态
所以也受异常抗的影响,但是我觉得它的用途可以封BB啊
不知道有人想到了没有,现在的很多Ws依赖吞噬BB来隔山,那就可以让沉默BB比吞噬BB速度更快,从而封住吞噬BB。
看了这么多你是否有了打算呢
介绍几种BB技能的搭配
先介绍力BB的
UT 连击 必杀 吸血 这4种 个人认为是必不可少的
由于只能打BB上面1排5个技能
我们讨论下如何选择第5技能
1.强力必杀 当你打上双必杀以后 都刷到10J 就是 每2拳出一次必杀的概率
必杀什么效果 300% 加上连击呢
曾经试过英雄挑战 2.2L的BB 一下连击必杀 KO英雄 1W+一下打2下
不说别的 看着都爽 当然 单必杀 一击必杀也有这效果
但不是出现那么频繁而已
2.重击 搭配这个技能 几乎说可以陪伴你整个水浒路
因为镜妖 是升级一个很重要很重要的升级道路
3.高级强击 10J效果 加攻击30% 前期当然看不出什么效果
但是当你BB 上1000攻击 2000攻击 的时候 你会发现 这是个恐怖的技能
当然 你说你穷 也可以选战刃 不过毕竟这两技能可以领悟 不推荐
4.恶灵退散 70FB 剧情 乌龟大师 包括一切恶魔之护的克星
先看看效果 10级恶灵退散 用法术或物理攻击带有恶魔技能的目标时 伤害增大90%
这什么概念不用解释 190%的攻击 还不让你爽歪歪
可以说非常实用的技能
5.恶魔之护 建议和重击搭配 替换吸血 打镜妖
个人不喜欢这技能 我是医生的缘故 但是比较适合法师 分身 开盾 等复活
5回合又是一条好汉 而且全满 但是被恶退BB打 哭都没眼泪
介绍这5种搭配 你们是否满意 不满意没关系 慢慢摸索 找出最适合你的搭配
下面介绍法BB的搭配
UT (主流技能哇) 法高(法BB的必选技能) 连续恢复/强力恢复(法BB靠这保命)
这3个个人认为是最必要的 介绍几种搭配
1.群法 恶退 这种无论练级 副本 剧情 都非常实用
无可挑剔
2.圣灵 吞噬 这种比较适合武师 比武也非常适合
你问我为啥没法术 后面告诉你 不用急
3.群法 圣灵 这种我没试过 但是看其他人也玩的非常开心 估计效果不差
4.恶魔 圣灵 据说 圣灵消耗血和蓝 恶魔复活就全满 这个搭配貌似可取
个人也没尝试过 呵呵
5.恶魔 群法 打上恶魔的缘故 就是省药 省钱
这是我一个法师朋友说的 E个BB 几千几W 每次打完都得E 多烦
法BB 我研究不深 只能介绍这么多
还得靠大家自己慢慢研究 TOP
丶浮泛。
发表于2011-03-02 18:56
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性别 男
来自 水浒的某个角落
最后登录 2011-08-02
未完待续
下面说说领悟
BB在11 21 31 这些等级 包括41 -141 这些1尾数的等级
会有几率领悟
几率多大就看人品了
通常 是在系统双的时候 准备一车BB卡 到31 或者41洗掉 再练
为什么 寿命呗 你练到141得多少寿命呀 多少时间呀
想早点领悟 还是洗吧
那么 领悟能领悟什么技能呢
下面告诉大家 领悟能领悟到什么技能
都经过人家3年实验的 呵呵
反击 高级反击
反噬 高级反噬
疾风突进 高级迅捷
战刃突击 高级强击
铁壁之护
高级防御
青龙之护 高级青龙之护
朱雀之护 高级朱雀之护
白虎之护
高级白虎之护
玄武之护 高级玄武之护
风卷 冰封 怒炎 地刺
青龙诅咒 玄武诅咒 白虎诅咒 朱雀诅咒
基本都在这里了 有漏的提醒下 我补充
总之 记得 力BB 不领悟单法 法BB不领悟 战刃 高强 反击 高反
就算是完美了 当然你有钱 买洗兽药 一个个慢慢洗 那是你强大
由于单法可以领悟 很多人都选择放弃在上面打单法
下面介绍下 各品级的顶峰资质
品级 单项资质最大数值 资质总和最大数值
这些当然是吃丹才可以吃出来滴
吃什么丹 资质仙丹
下面介绍下野生的BB 资质上限 和可能生成的技能
资料有点老 可能有些出入误差 不过应该差不了多少
小野猪: L1.35 T1.25
木桩人:满L1.45 满T1.40
小灰狼:满L1.35 满T1.45
怪草芽: 满L1.33 满T1.20 满X1.63
名称 可能生成的技能
小灰狼 攻击反噬;朱雀之护;青龙诅咒;怒炎;重击;连续恢复;连击
怪草芽 反击;青龙之护;冰封;吸血;腐蚀
小野猪 白虎之护;攻击反噬;风卷;连续恢复;连击
木桩人 攻击反噬;玄武之护;地刺;重击;一击必杀;自爆
小岩怪:
L1.45 X1.73 T1.25
小狐狸:
L1.45 T1.60
小老虎:
L1.51 T1.40 N1.70
莲花灯:
L1.51 X1.73
大野猪:
L1.63 T1.41
火蛞蝓: 满L1.45-1.51 满X1.30
名称 可能生成的技能
小岩怪 朱雀之护;攻击反噬;怒炎;重击;吸血;腐蚀
小狐狸 白虎之护;风卷;连续恢复;连击
小老虎 玄武之护;白虎诅咒;地刺;连续恢复;连击
火蛞蝓 反击;铁壁之护;青龙之护;冰封;圣灵之护;法力高深
莲花灯 白虎之护;青龙诅咒;风卷;吸血;腐蚀
大野猪 朱雀之护;怒炎;重击;连续恢复;连击
阿吉:
满L1.11-1.21 满X1.73 T1.41-1.47
妖精之实: 满L1.81 满T1.25
孤魂:
满L1.55 满X1.81-1.83
野鬼:
满L1.44-1.53 满X1.81
山贼:
满L1.60 满X1.63 满T1.33
蒙面人: 满L1.51-1.62 满M1.46 满X1.60
名称 可能生成的技能
铁壁之护;朱雀之护;怒炎;恶灵退散;免疫
妖精之实疾风突进;白虎之护;朱雀诅咒;风卷;重击
孤魂 攻击反噬;玄武之护;地刺;幽体化;恶魔之护
野鬼 反击;青龙之护;冰封;幽体化;恶魔之护
山贼 反击;铁壁之护;战刃突袭;青龙之护;冰封
蒙面人 反击;疾风突进;战刃突袭;玄武之护;地刺
眨眼鸟: 满L1.65 满T1.63-1.68 满N1.88-1.94
小土龙: 满L1.68 满T1.58
木臼犬: 满L1.68 满T1.65 满M1.65
少女幽魂: 满X1.85 满T1.58
孔雀:
满L1.68 满T1.65
独角麒麟:满L1.68满T1.65
可能生成的技能
眨眼鸟
朱雀之护;怒炎;连续恢复;连击
小土龙
青龙之护;铁壁之护;冰封;恶灵退散;免疫
木臼犬
玄武之护;反击;地刺;一击必杀;自爆
少女幽魂玄武之护;朱雀诅咒;地刺;幽体化;恶魔之护
孔雀 白虎之护;风卷;连续恢复;连击
独角麒麟朱雀之护;青龙诅咒;怒炎;恶灵退散;免疫
灯笼鱼: 满X1.95 满T1.22-1.35 L1.76-1.81
火元素: 满X1.95 满T1.20
毒刺花: 满X1.95 满T1.33
战将之魂: 满X1.93 满T1.65
遗骸战士: 满X1.95 满T1.60
将军***: 满L1.68 满T1.73
可能生成的技能
灯笼鱼
玄武之护;反击;地刺;吸血;腐蚀
火元素
朱雀之护;怒炎;怒炎;圣灵之护;法力高深
毒刺花
疾风突进;青龙之护;冰封;吸血;腐蚀
战将之魂攻击反噬;白虎之护;玄武诅咒;风卷;幽体化;恶魔之护
遗骸战士战刃突袭;青龙之护;冰封;幽体化;恶魔之护
将军***
攻击反噬;战刃突袭;白虎之护;风卷;一击必杀;自爆
巨岩怪: 满X2.11 满T1.53 满M1.73
长牙猪: 满L1.85-1.87 满T1.70 满N2.02-2.11 满X1.75
莲花精: 满X2.08-2.10 满T1.44 满L1.78-1.83
虎王:
满L1.83 满T1.75-1.81 满N2.02-2.07
九尾狐狸:满L1.82 满T1.75-1.81
强盗:
满L1.73 满X1.71
可能生成的技能
巨岩怪
攻击反噬;玄武之护;地刺;吸血;腐蚀
长牙猪
白虎之护;反击;风卷;连续恢复;连击
莲花精
朱雀之护;疾风突进;怒炎;吸血;腐蚀
青龙之护;冰封;连续恢复;连击
九尾狐狸朱雀之护;铁壁之护;怒炎;连续恢复;连击
铁壁之护;白虎之护;朱雀诅咒;高级反击;风卷
菊石螺: 满L1.77 满X2.03
烈焰蜗牛:满L1.79满X2.03
守山童子:满L1.78满X1.50 满M2.02-2.05
黑无常: 满X2.05 满T1.68
白无常: 满X2.03 满T1.68
土匪: 满L1.74 满T1.69 满X1.75
可能生成的技能
菊石螺
疾风突进;高级白虎之护;风卷;吸血;腐蚀
烈焰蜗牛反击;高级防御;高级玄武之护;地刺;吸血;腐蚀
守山童子白虎诅咒;高级朱雀之护;怒炎;火兮怒炎咒;圣灵之护;法力高深
黑无常
玄武诅咒;高级反击;高级青龙之护;冰封;幽体化;恶魔之护
白无常
高级反噬;高级迅捷;高级玄武之护;地刺;幽体化;恶魔之护
战刃突袭;高级反噬;高级防御;冰封;水兮冰霜雨
蒙面飞贼 满L1.70 满T1.71 满X1.72
凝视之鸟 L1.86 T2.10 X1.83
四足机关兽L1.86-1.89 T1.85 N2.16 M1.80
仙灵孔雀 L1.87 T1.44-1.53 M2.03-2.08 N1.76-1.80
蛟吟龙
L1.87 T1.77-1.79 X1.84-1.88
火麒麟
L1.86 T1.80-1.84 M2.15-2.17
铁铜人
L1.78 T1.80 N2.06
尖刺螺
L1.81 T1.52 X1.88
辽军细作 L1.77 T1.72 X1.79
可能生成的技能
凝视之鸟白虎诅咒;玄武之护;地刺;连续恢复;连击。
四足机关玄武诅咒;战刃突袭;白虎之护;风卷;风兮云卷破;一击必杀;自爆。
仙灵孔雀铁壁之护;疾风突进;白虎之护;风卷;风兮云卷破;圣灵之护;法力高深。
蛟吟龙
攻击反噬;战刃突袭;青龙之护;冰封;水兮冰霜雨;恶灵退散;免疫。
火麒麟
反击;朱雀之护;怒炎;火兮怒炎咒;恶灵退散;免疫。
铁铜人
玄武诅咒;战刃突袭;白虎之护;地刺;土兮落岩术;一击必杀;自爆。
尖刺螺
攻击反噬;战刃突袭;青龙之护;冰封;水兮冰霜雨;吸血;腐蚀。
辽军细作疾风突进;高级白虎之护;青龙诅咒。
山贼王
L1.76 T1.71 X1.77
莲花门人 L1.87-1.93 T1.47 X2.18
巨岩兽
L1.86 T1.45 X2.08 M2.10
狐美人
L1.93-1.95 T1.99 N1.98-2.05
野猪王
L1.91 T1.89 N2.07-2.14 X1.85
破军铁兽
海龙兽
血麒麟
野猪之灵
莲花圣者
怒火烈岩
蛟虎兽
火羽凤凰
半人鹰兽
踏云麒麟
X1.86 TOP
坏天气
发表于2011-03-02 20:07
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很好,收藏了 TOP
坏天气
发表于2011-03-02 20:09
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提个建议,有些已经改了,希望更新。
比如高吸,现在10级只吸20%了;吸血10级只有1

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