大话水浒玩的人多吗还能玩吗

您当前的位置: > 水浒Q传的归宿(未完) ?大话水浒会删档吗
新闻发布时间:2011-02-01 21:18:55
关键字:大话水浒会删档吗
  水浒Q传的寿终全记录
  --花开花落
  9月份的时候:
  今天刷FB,听玩家说,国庆星将要出来了哦!我听后很振奋,在平淡的日常里,这样的消息犹如久旱的大地的第一场甘雨。我立马去到金山官网,没发现有什么消息,又去了火石官网,找到了!仔细的看了里面的内容,10月初星将资料片将与玩家见面,我怀着满心欢喜期待着这革命性的日子。
  9月23日:
  自从听说星将将出,我不时都会上火石那去看,今天我又看到了好消息,星将下凡资料片确定12月初上线,而且还有新版本的游戏截图。还有什么比这更令人兴奋,我上线后向朋友们宣传着这大好消息。
  10月份里的某天:
  "水浒要换代理了!"不知道是谁在开玩笑,满世界乱发布谣言,我对于这些流言通常都是不屑一顾。我一如既往的做着日常的任务,没有发觉游戏到底有何异样。
  10月份的另一个某天:
  "水浒要换代理了!"世界喊话的是我一个朋友,我稍微有些在意,便M了他。他说这是真的,还叫我去火石官网看。火石官网?果然如朋友所说,金山合同到期,水浒将更换代理,至于代理是哪位高人还未揭晓。其实我也不觉得这个消息有什么,不就是换代理吗,黑山不是老被人骂吗,这不就像给水浒注入新生命吗,我心里还向往着将来美好的变革,水浒将重新崛起。
  11月份的某天:
  "嘿,你们知道吗?水浒要换代理了!"消息在玩家间传说着,也不知道是不是消息太好了,发觉线上的人多了起来,果然不出我所料,水浒将迎来它的第二春。
  11月11日:
  火石揭秘新代理,原来新代理系搜狐畅游,国内排名前6的网游公司之一,并将游戏更名为
。公司名声如此响亮,相比水浒会像转生一样,以新形态破茧而出。
  11月20日:
  一切还是那样照常运行着,世界***聊天的滚动着,金山官网还是没有什么关于更换代理的公告。这个金山和火石也太脱节了吧。
  11月23日:
  金山官方终于公布水浒Q传游戏即将停止运营公告,一时间世界像炸开了锅,众说纷纭,其中最让人在意的就是有玩家说我们现在的数据还保留吗?会被删档吗?对于这个问题我还是很淡定的,有WOW的前车之鉴,换代理而已,数据当然也会跟着转移,我一心等着约定之日。
  11月底的那几天:
  起初不会删档的声音还时有听见,到后来越来越多的人说很有可能会删档甚至确定会删档。我无事逛了下贴吧,上了几个相关网站,删档似乎确定了一样,更有甚者拿出了GM说删档的记录,水浒里人心惶惶,怨声载道。作为一个普通平民玩家,我又能怎么样呢,结果究竟如何,我只有平静的等待了。
  12月1日:
  听说金山在合同到期后仍然会继续运营一段时间以此让玩家消耗帐号上的金币,所以我以为水浒Q传还能玩一段时间,不过自己也做好了心理准备,今天就是最后一天水浒Q传的游历。这天我去转了身,4转了,最后也体验下飞的乐趣嘛,在经过多番思考后还是将家里的134跨服衣服洗了神工,70L的(原来是打算留着攒够换神兽的,我没玩过神兽这就是唯一的遗憾了)。晚上我也和朋友组起在平时不太注意的地图旅游了下。后来看到世界有人叫来月老合影,于是停下了旅游的脚步,飞回应天。人并不算多,几十人在这吧,也不知道是谁拍的照,在快要到12点的时候我们大家都开始喊话,一层接着一层,可惜内容记不住了,就在喊话中我与服务器断开了连接,大家就这样分别了。
  10年3月8号:
  至今我也在等待奇迹。(3月18日
公测)
  10年4月31号:
  如今已经快4月份了,金山、搜狐畅游、火石均杳无音信,在讨伐的声浪中,
也是一路坎坷,人气低迷,少了我们这些热爱水浒的基石,
你到底能走多远?三家所谓的大公司你们到底置你们的扶持者于何等地位?
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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版权所有标题 :关于拦路强盗(DD)的新玩法
:0 玩法内容 :
大家都知道80级后,大家基本靠每天刷DD升级,每日每日夜的刷,累不累?建议DD每天限杀100-200次。提高野外练级和参加各种的可玩性。关于通缉令100级后装备要求70级的,NPC没得卖,望汴京增加70-80装备。
标题 :封妖任务
:0 玩法内容 :
我感觉一过30太难升级了!活动都是给四,五十级的人准备的!!除了商会,帮派!野外升级好难!特别是道士!我去了就没人要!55555
我想如果隔20分钟刷出妖怪!集体组队 不用双 给经验多点!这样都好升级!!当然地方不一样经验不同!不会再没事干了!!!我想再出一种导标旗!可以固定坐标的那种!!
标题 :转生系统
:0 玩法内容 :
建议:1:降低转生等级要求,一转100级,二转105级,三转110级,四转115级,五转120级。因为过了100级以后升1级都很难。如果不是整天沉迷于网游,要完成你们现有的转生要求,五转大概需要三年时间!试问谁还能玩得起?
2:降低转生技能等级要求,20级技能点数:主动技能要23000多点,被动要57000点,五转后要点满主动技能要87000多点,玩家要手动点满这些点是不是天文数字?
3:要对不同职业的技能要求有所区别,例如:力道士平时根本就不用技能,为了转生也要去练那些根本用不上的技能不是劳民伤财吗?
4:技能要求可以灵活要求,例如:可以用被动技能20级代替主动技能20级,这样不但可以解决主动难练的问题,还可以解决个别职业如力道士主动技能多余练的问题!
标题 :给游戏的一点点建议
:0 玩法内容 :
游戏里 添加帮派大战。
添加BOSS
把坐骑和召唤兽分成 1.2.3.4.5仙兽 神兽 圣兽等几个等级。。。。
添加隐藏场景,比如仙山等 内可添加任务
标题 :80~120级的最佳练级方法
:0 玩法内容 :
本人是侠客岛120级的FS
到我80级
怪就开始难打了!本人玩5个FS
开鱼阵! 就刷XD
发现刷XD一天可以炼2级(前提是你必须在线刷12小时)一天2级不是问题
系统送双就打怪
一直到了100级的怪
就算系统送双你也不要打怪炼级
还有刷XD
最好做绿林
因为做绿林刷XD才有钱
刷XD经验多少我 当时也没有去记
因为我在冲120级拿神工
开始最好就自己炼5个SS 因为这样刷XD才快 这是我的经验 希望有喜欢的同学顶下
不喜欢的也骂下
还有说明下本人是步行者(XD是跑步刷 的)
标题 :FS的玩法
:0 玩法内容 :
感觉FS的盾太强大了
只要打法抗 M高 就可以很强了
标题 :几点建议
:0 玩法内容 :
1、邮寄需要改善,对方不收就无法将寄出去的物品收回来,这对卖家不公平;
2、组队的任务增加夫妻、结拜的,能够增进玩家的情感;
3、红豆玩法需改善,可以开多个号种,经验多啊,升级太猛,改为一个家园一天只能种一轮;
标题 :水浒赚钱之道
:0 玩法内容 :
所有网游玩家们最最苦恼的就是赚钱的问题,想要升级快装备好,就必须要有一定的资金来补充自己。。小弟在这里说一下我的赚钱之道,希望大家能给点宝贵意见!
跑镖,这是水浒大部分玩家都知道的通用赚钱之道 主要是消耗时间
本人建议,多开!最少4开,本人就是4开跑镖,把一个小号升到70级(70的镖给钱多,嘿嘿!)别的号基本在75以上,就这样拿小号接镖,遇的怪只是72级的 比较好打,就算不是在奖励倍数的时候押镖,4个号一人给1.5W 4个号一次就是6W 这样的话50次就是300W,另外还会得一些炼化卡呀,宝宝卡呀什么的,这样下来50次镖就超过500W的进账 是不是跑到脚软都值得呀。。
采集,采集可以在每天跑完镖以后进行,高级的材料很值钱的,就算初级做出来的衣服或首饰,武器卖给商店也把宠物饮料的钱赚回来还余不少呢,小钱也是钱呀。。
以上是本人领悟出的生财之道,希望能给大家多多帮助,我所说的基本都是不需要投入什么成本的,好了,祝大家游戏愉快,小弟去跑镖了!!!
标题 :给你们的一封信
:0 玩法内容 :
1;从Q传到大话,我一直都很喜欢这款游戏,游戏如果想走的长久,就必须要做到平衡,每个玩家都想找到自己想要的,外挂,私服对游戏的危害大,一些恶劣的玩家对游戏的危害性,一样大,游戏的秩序需要维持,你们说服务器饱满,那只是一些活动的时候,平时的时候冷冷清清,希望你们能够重视,多设置一些GM,让我们有话,有意见能找到倾诉的对象,并且一定时间内给予我们答复。玩家不是上帝,但也不能不管我们,我们需要你们的关心,我爱水浒。
标题 :把SS的气质变的更亮丽些
:0 玩法内容 :
女SS看起来十分可爱,我本人是十分喜欢SS的。做为会法术的职业,除了会呼风唤雨的本领外,还需要有迷人的外表,才能显示出职业的高贵。
女SS看似貌不惊人,也不能给人端庄的气质。我们因该以我们视觉的美感加在其身上,才能吸引更多的人去注意她。
服饰和发型要与众不同,才能显示其独特魅力。装备上以基本没什么可说。基本以完美,这也是大多数人喜欢的原因吧。
标题 :节日活动看法
:0 玩法内容 :
我 觉得 过节日的活动
太难打了~
就是愚公移山的那个 低级的 基本组队打不死,可以说根本就做不了!
希望可以降低难度!!!人人可以参与~
标题 :90副本
:0 玩法内容 :
进入90副本
打怪会掉115套装
标题 :大话水浒名字不好听啊
:0 玩法内容 :
现在不少人玩游戏都看名字哒
虽然游戏趣味性很重要
但如果名字起的不错也能吸引一大批玩家的
恩 貌似我就是属于这种人
游戏名字如果好听 就算游戏差点也是可以忍受的
同样我相信也有不少玩家也这么想的
换成梦幻水浒好了 呵呵 虽然现在游戏梦幻的一大堆
可以参考下
标题 :卡卡卡卡卡卡
:0 玩法内容 :
我也要卡
标题 :任务人物内容太单调
:0 玩法内容 :
建议任务的时候换上特殊人物或怪物
别每次都把游戏的怪物换个名字当打手
标题 :如何升级快
:0 玩法内容 :
开始做完新手任务就能到20级了 20以后到应天西郊 26以后到林中小居 30以后到景阳冈 35在景阳冈打少女幽魂 39以后去地牢1 44以后去地牢2 .............. 组队打 组满队经验最高 35以后也可以组最少3人去阳谷县县令接任务 刷县令 55以后组人在天师接任务刷天师 还有每周一到周五21点到23点可以在星宿村X教授那去未来的钢铁城 刷未来
有钱的话可以刷绿林任务,升级很快,周六吃3倍打镜妖。
标题 :关于转生之后潜力点的以及经验值处理
:0 玩法内容 :
亲爱的大话水浒营运组的同志们,你们好。O(∩_∩)O~
玩水浒3年多了,一直喜欢水浒,热爱水浒。虽然Q传花过好多钱,也付出多好多感情,即使数据没了,代理换了,朋友都走了,也依旧要玩。我喜欢水浒这款游戏,以前*山代理时代有想法想说也没地方说,现在好了有地方可以提提意见。这是一个很大的改变。
好了,废话不多说了,进入正题。
玩了好多年,发现游戏里的一些问题以及不平衡的地方,具体有以下几点:
1.转生的条件以及奖励
  *问题:
之前Q传的一转要求是125J以及以后修改的100J,而且可转5次,这种条件就出现了一种飞速转生的玩家,目的就是刷石头。不可否认这是部分宅族玩家的赚钱之道,但是最大的受益者还是工作室。对于大部分学生和上班族来说不怎么公平。
  *建议:
提高转生条件的要求,最好转生剧情花费时间多一点,(PS:最少几天吧 O__O"… 我就是149剧情都没做,满级都没满就5转了,然后一直119比武。)
2.潜力点兑换
  *问题:
  之前Q传要求1000W才可换一个潜力点,这就导致119比武玩家无法兑换(总升级经验才900W+),这非常不公平。再者就是要换290个潜力点有点多吧,我4转停留半年换完潜力点才5转回119的。就算多我努力换完了,奖励是什么,就是一块石头,还是没用的。这让人多么没趣,多么失望。
  *建议:
a.增加一个经验值储存系统,就好像.梦幻西游.那种可以攥经验,想升级的时候自己点一下就好(PS:最好升级键加个密码,以防误点导致升级。我就是比武升到120J,从此遗恨119比武的,这是一件很痛苦的事情)
b.需要换取的潜力点适当的减少一下150或者100都可以接受,全部换取完毕最好给个称号和贵重一点的奖励,这样还有动力来换取。
3.关于比武
  玩一款游戏肯地是有目的的,就算是娱乐、赚钱、交友,这也是目的。就我感觉而言水浒是一款以PK为最终目的游戏(大多数玩家都这么认为吧),作为一个比武3年的老江湖来说水浒比武存在或多或少的问题。
  *问题:
  a.79以下就是在拼孩子,有个好孩子就会有很大的胜率,所以79比武玩家不多。149在拼人民币,有钱自然牛逼。而剩下的70%的玩家就会选择119,而119比武玩家大部分是在读学生,包括大学和高中甚至初中(这是我的12个119比武群调查的结果,相信不会错)这部分玩家钱不多,但是省省还是有的,就我自己来说大约一个月会拿出500~800来投入到游戏。所以说119比武还是很有可比性的,但是问题所在就是有些149的装备附加的特殊属性只有149比武的可以凑齐,而119的装备很单一,属性很简单,这就导致比武的随机性大大减小。
b.比武不是要牛逼队伍来虐垃圾队伍的一个活动,之前我们队伍比武遇到哪些一身环保装备的队伍都很头痛,一回合潦倒真的很没意思,我想对面的玩家也不会爽到那里吧这是比武一个很大的弊端。
  *建议:
a.希望增加119比武段能穿的了得附加特别属性的装备(PS:在物理攻击状态下出现暴击对手50%眩晕一回合,希望不要加入抗性因素,如果加入抗性的话这个属性和没有一样= = 特殊法术和特殊物理攻击有几率减低被攻击对象属性,这应该是装备附加的*主动*技能吧)
b.增加比武队伍战斗力测试的隐藏系统(可以根据玩家属性和所带召唤兽数据判断,就像单机游戏三国群英战斗画面进入之前的战斗力测试)来划分队伍。PS:119比武来说,战斗力低于X值的队伍前2次战斗分在一起,2次过后的胜出者就和X值以上的队伍合起来PK,这样就会增加普通玩家比武的可玩性。
c.增加一个比武挑战任务,某个比武段在一个月内连续胜利3次,在第4次比武结束后若还是胜利则可以挑战一个任务,任务的怪厉害一点,难打一点,(可以按队伍的战斗力来设置,设置为2被战斗力或者1.5被,当然这个战斗力要用刚刚胜利的队伍比武穿的装备来计算)这样就不会使厉害的队伍老是胜利而没有前进搞装备的动力。当然胜利了奖励还是要有的,个人感觉奖励特殊装备或者称号会好点。
  4.KF
KF目的明确,就是为了搞装备,但是存在的一些问题让人很烦恼
  *问题:
  a.开防火墙的话KF战斗结束以后就不会返回自己的服务器,而且我还遇到过穿越到别服星宿村的状况这让我很不解,还有就是卡掉的话好友名单就会全部没有,需要重新登陆才会显示。
  b.就是恶意的阻止别服队伍得分的死爹死娘的玩家(请与许我骂一句,真的很可恶)具体做法就是在进入战斗前的几秒钟自己就关闭游戏,从而导致我们一方的队员大分丢失。这种目的很简单,降低我们服务器的KF装备换取速度,降低我们服务器的整体战斗力水平。
  *建议:
  a.提高服务器质量,让游戏玩的舒心,爽快一点。
  b.应该更新为:遇到对方恶意下线或者对方卡掉线后自己队伍仍然得分。或者给予对方惩罚。
  5.家园
  很喜欢这个系统,很温馨,很舒服。
  *问题:
  a.家园娱乐性单一,除去必要的作用就没有什么娱乐设施。
  b.家具问题,之前Q传5级床,柜子都要用人民币来换,这不是什么很公平,得到途径单一。
  *建议:
  a.增加点娱乐系统,比如可以一起在好友家玩斗地主,连连看这类的小游戏,这样采集时就不会无聊。
  b.增加高级家具得到的途径,以及用途。
**********************************************************************************************华丽的分割线******************************
   还有一些小问题,比如还原之前的那种姿势系统,(就是那种本身人物坐下,爬到,等等。还是很喜欢那种动作,比起现在变身的动作方式有趣多了)还有装备栏剩下的那两个装备空格到底是干什么的?还有特殊任务的特殊怪应该会阵法吧,任务怪总是两行白鹭上青天太没意思了**建议转生怪就会用阵法,以及任人物技能**  
总之,暂时想到的就只有这些,感觉现在水浒比以前好多了,这都是营运组的努力吧,谢谢啦。
                     
   END预祝:
  经过我们大家一起的努力,大话水浒会变得越来越有趣,玩家越来越多,真正实现回合制游戏终结者的愿望。
                   ---饿着肚子码字的小帅
                          %>_<%
标题 :请不要让玩家再伤心了
:0 玩法内容 :
我是水浒的忠实Fa ~~从2006年水浒内测时候起就开始玩了,经历了水浒无数的风风雨雨,对畅游接手水浒,我想谈谈畅游究竟该用什么方式去运营:
1 希望不要再向金山那样去出一些BT的道具,不要向以前一样让水浒成为贵族游戏 商成的道具一定要保持游戏的平衡性
2 不要搞冲值积分换神兽 神工石等活动,不要搞什么冲级奖励,不要搞什么开箱子之类的活动,冲级奖励一定要在全区范围内抽取,不要单发前3名
3 希望关闭竟妖 未来钢铁城 乌龟老者活动~~~
4 增加游戏内挂,支持挂机,坚决打击智多星外挂,水浒就是让外挂毁了
5 商成不要出3倍经验丹 飞行符 超级千里香等等
6 要注重在线人数,别提倡冲1000RMB奖励什么什么的,那毕竟是个别人,在线人数达到100万,哪怕你商成里只卖双倍经验也已经够了
7 千万别在让神兽泛滥了~~~看看以前的水浒都什么样子了,想不花钱根本就玩不了游戏,这也是大多数玩家抵制金山游戏原因
水浒无论是画面还是游戏质量都是目前2DQ版里最好的,希望你们不要再向金山一样把一个好游戏给糟蹋了~~~~
祝福大话水浒越办越好!!!
标题 :如何赚钱
:0 玩法内容 :
我以前是玩水浒Q传的
以前总结了一些经验 来和大家分享
如果想赚钱有很多方法 先介绍其中的几种吧
1. 如果是白手起家 最好的办法是先跑镖赚钱 跑镖过程中有可能会获得BB卡,各种阵和炼化卡等奖励 又可以小赚一笔
在赚取了一定的资本后可以通过在商会获得的黑市交易卷和黑市商人交易 从他那购买商品再卖 通过赚取差价可获得一笔不小的利润
2.如果本来就卖过几张点卡(公测时) 有一定的资本 而且级数达到一定时 可以通过倒卖BB来获取更多的利润
本人原来电六西门庆逍遥 通过这方法赚了上E (虽然很快就用完了- -)
3.如果有能力的人可以去下70FB 记得以前曾经在开宝箱时开到很多套装 如果去市场上卖
也可以获得一笔不小的利润 还有可能下到CS装备哦
还有其他的方法 就等着公测后再一一跟大家介绍吧
标题 :游戏的一点建议和意见
:0 玩法内容 :
个人觉得职业大挑战的奖励应该适当的提高一下 这样才会吸引更多的人去做任务 一个好游戏不断的出新任务 奖励又很丰富 就会吸引更多的玩家去探索
技能值的上线取消吧·· 没有钱 是点不起的
共3630条记录
分页:88/182 2001-2010
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关于网游 ?大话水浒多少人玩
作者: 来源: 发表时间:2010-12-19 01:31
   网络游戏在中国从一片空白,到逐渐发展成为一个拥有几十亿直接产值和几百亿元间接产值的庞大的新兴产业。它不但拯救了中国的经济于崩溃边缘,还彻底扭转了电子游戏在中国社会的不公平待遇,近年来国家政府部门的大力支持足以说明问题。可以说,中国的网络游戏产业从其诞生至今,在短短十几年的时间里,已经过了太多的风雨,走过了一条崎岖不平的发展道路。这其中,发生过怎样的风云变迁,有哪些具有纪念意义的重大事件?又有谁站在历史舞台上,挥斥着方酋,领导整个产业的方向?这当中有太多为整个产业做出过杰出贡献的人物和他们的事迹,是值得永远纪念的?
  1992-1996年,中国网络游戏的"史前文明"时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏游戏开始盛行。 这一时期,网络游戏仅仅是一串串可以在网络上与他人共同分享的字符。尽管如此,许多人依然为这种以文字为主要表达方式的,叫做"MUD" (Mud,中文译称"泥巴")的游戏,痴迷不已。大多数人无法理解究竟是什么让"MUDer"为了这样一种网络游戏,狂热不已。
  1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。 可以说联众游戏世界的出现是中国网络游戏的真正起步,而其这一步一直一直的走过了10年,并且经久不衰的仍旧再昂首阔步的向前冲着。
  1999年4月,乐斗士(UDOS)作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。 《傲江湖之精忠报国》是LUDOS工作小组推出的一款大型多人"交互式即时战略+角色扮演"网上游戏。该游戏是原"乐之声"大型全国联网***游戏《笑傲江湖之寂寞高手》的电脑网络版。所谓"交互式即时战略":是指同时在线的多名玩家之间可以相互攻击(模拟打斗)。"在线电子邮件",甚至参加网络会议过程中玩家之间相互影响,相互联系 ,在一个虚拟的世界里充分体现出人与人之间的合作与竞争,甚至是感情上细腻的沟通。所谓"角色扮演":也就是我们大家在PCGAME中很熟悉的RPG游戏方式。每一个玩家都会扮演一个角色,由此来经历并感受游戏中无穷无尽、精彩纷呈的情节。
  "交互式即时战略+角色扮演"的游戏模式也是目前众多网游一直沿用并无法突破的经典游模式,可以说,任何一款网络游戏都离不开这样的模式,"LUDOS模式"当之无愧的是网游模式之父。
  1999年7月,络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现。1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海&helli helli 等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。
  2000年3月,众创造网络竞技吉尼斯世界记录。000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届"中韩网络围棋对抗赛",创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录---12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。
  2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
  2000年9月,冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》 台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏---《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。《网络三国》与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
  2000年11月,智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角 韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,虽然这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一***。
而且从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。
  2001年1月,京华义推出网络RPG游戏《石器时代》 《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。 同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。华义的WGS(计点收费)系统为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
  2001年3月中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这是第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名"梦幻家园")。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。虽然最终却只草草地结束了它的旅程,但是它仍旧是填补了大陆原创网络游戏的空白。
  2001年5月,"联众世界"成长为世界最大在线游戏网站,联众世界经过3年多的迅速成长,已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的惊人规模。在世界网络游戏业界内,无论是同时在线人数、注册用户还是相对发展速度,均已超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等世界顶级游戏网站,从而一举成为全球最大的在线游戏站点。
  2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
  2001年底,《传奇》登陆中国。它的出现是中国网络游戏市场上最浓墨重彩的一笔。除了创造了陈天桥的个人神话,《传奇》也为后来的网络游戏树立了另一种规范,这一原则几乎统治国产网络游戏长达4年之久。行会是《传奇》最显著的特色,所谓行会即我们通常所说的公会,《传奇》形成了后来韩国网络游戏的公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓重的东方家族色彩。《传奇》直接在行会功能中引入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号--事实上这项设计确实很吸引人,也被之后的网络游戏广泛采用。而《传奇》中最具革命意义的,就是沙巴克城的设定。在每个服务器内,都有一座沙巴克城,这是服务器中唯一可进行攻城战斗的地方。控制沙巴克城就等于控制了传奇的经济,沙巴克城每天都能为公会带来巨额的收入,因此控制沙巴克也就等于控制了服务器。1999年陈天桥以50万的启动资金创立盛大网络有限责任公司,推出网上虚拟社区,2001年,《传奇》登陆中国,,2004胡润 IT富豪榜正式公布,上海盛大CEO陈天桥以88亿元身价占据首富之位,可以说,陈天桥在五年里为中国创造了一个传奇,盛大网络在五年里为中国网游创造了一个传奇。
  2002年,刚走出"互联网冬天"的网易CEO丁磊带着一个团队卧薪尝胆,推出了网络游戏《大话西游》。韩国网游透过中国本土代理公司进入中国市场的模式,让丁磊看到了代理外来网游受制于人的弊端,令其狠下苦心自己开发网络游戏,而这种坚持令网易在中国网络游戏发展初期占尽了先机。《大话西游》可以说是回合制网游的典型代表,不知道回合制游戏因为《大话西游》而幸运还是《大话西游》因为回合制游戏而幸运,2002年恰巧是回合制网游在中国的"第一个鼎盛期"。"回合制"游戏在这一时期深入人心,并占据了中国网游的大半壁江山。
  2002-2003年,伴随网络游戏在国内的迅速普及,越来越多的玩家投身到浩浩荡荡的网络游戏大潮中。这一时期的网络游戏同样是呈几何倍数增长,中国网络游戏进入群雄割据持续争霸时期&helli helli   《魔力宝贝》 2002年初,《魔力宝贝》在无数玩家的热切期盼下隆重登场。而且从正式版的发行到现在。短短几个月的时间以内迅速上位,稳坐网络游戏排行版的第二把交椅。由于同是ENIX公司旗下小组的作品,《魔力》所到之处,无一不是对《石器》构成了巨大的威胁。在国内市场,产品上市的第二天便出现了未经授权的攻略本。所以最有前途新人奖是属于《魔力宝贝》的&helli helli   《龙族》 《龙族》也算是一部在中国比较有代表性的韩国网络游戏,也是比较早期的一个游戏。它是由韩国EsofNet与三星电子共同开发一款网络MUD游戏力作,它改编自在韩国热卖的畅销奇幻小说《龙族》,小说沿用了著名同类小说《龙与地下城》、《龙***编年史》的时代背景,并加入了更多生动的人物造型,而在韩国更是拥有狂卖200万册的惊人纪录。因此从某一方面来说,《龙族》的成功无疑是沾了小说很大的光&helli helli   《天使》 其实《天使》这名字并不是游戏的原译,在韩国出身的它原名是叫《Shining Lore》,也许是为了开拓在中国的市场,商家特意改了这么一个可爱又好听的名字来适应国内的玩家。而7月12号的下午的内部测试账号申请,仅在短短的半小时内就注册人数就已经超过4万,比起原先预定的1000人定额,玩家的高度热情超过了高嘉科技的预算,唯有提前半小时关闭服务器,由此而来看来其火爆程度可见一斑&helli helli   《精灵》 和刚起步的《天使》比较起来,《精灵》算是开始迈向它的成熟期,不但拥有了一大批"致死不渝"的骨灰玩家,同时在线人数更是多达5万多人。而且它的周边活动搞得还不错,比如"精灵宝贝"和"精灵装备之星"都颇得人心,先前更是成功造就了一对网络情侣,本来网恋倒也见怪不怪了,但是这个话题却永远新鲜,起码证明了一件事情:《精灵》还真有PLMM存在&helli helli   《科洛斯》 作为第一款在国内以全3D面貌和玩家见面的网络游戏,《科洛斯》也是最早提供公开测试的3D网络游戏,而在公开测试后仅仅10天里,不断创造国内网络游戏的新记录,在线人数不断翻新,同时在线量已经突破35000人大关,注册用户同期突破了30万人,同时也引起了一次由传统2D平面向3D平面转换的热潮,可以说,《科洛斯》领导了新一次的网络游戏高潮。
  《混乱冒险》 混乱冒险线上游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人网络游戏。混乱冒险游戏透过自由的视角给予玩家最大的方便性,实现了更便利的游戏环境。由於采用第1人称及第3人称的复合视角,所以对四周环境的各处皆可观察。随着游戏时间的经过,玩家会发现游戏中有昼夜变化、影子长度的变化、天气变化、支援全萤幕模式、多采多姿的魔法效果、各种人物动画等等,让玩家可以感受到真正全3D线上游戏的精华。另外,混乱冒险游戏中有多种背景音乐,以及依照环境变化改变的多种插入音乐,在战斗时提供逼真的音效,在平时提供醇美的音乐,更能提升玩家的乐趣&helli helli   《天堂》 《天堂》是目前在亚洲地区十分著名的网络游戏,其玩家数量和规模都位居前列,虽然其推出年代较早,画面、易上手性等方面都看似十分"简陋",但其相对充实的内涵却恰恰是目前大部分新推出的网游所欠缺的。再加上将于04年底开始测试的《天堂2》那极其出色的画面、系统等,更使得《天堂》之风日益鼎盛&helli helli   《奇迹》 《奇迹》(MU)是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏。自从2001年11月开始在韩国试运行以来,受到了玩家的广泛欢迎,短短七个月时间,已经在网络游戏繁多的韩国取得了第三名的位置。这款游戏以OPENGL为架构进行制作,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景&helli helli   《仙境传说》 《仙境传说》是唯一款改编自韩国漫画的网络游戏,充分营造出一个可爱有趣的世界,透过田园风格的3D背景、2D角色及多样化的音乐,组合成多采多姿的RO世界。04年《仙境传说》在韩国服务器已经有190万个会员人数,日文服务器有50万会员数,最高已超过5万人上线&helli helli   《命运》 《命运》是由全3D构成的画面,既细致又很真实。游戏开发者对每个小细节的描述都很重视,因此展现在玩家面前的游戏犹如现实世界。随风飘舞的树枝和小草,现实化的地形和建筑,精心刻画的主角,自然的动作,都可以反映出游戏的真实性。游戏玩家的移动范围极其宽广,每次移动较大距离的时候不需要等待时间(下载时间),在最短的时间内可以到达自己想去的地方。现实化的背景和连续不断的场地,使玩家感受到假想世界的宽广&helli helli   目光转向2004年,2004年的中国网游当之无愧的是网易的一年,是《梦幻西游》的一年,当人们逐渐将其淡忘"回合制"游戏的时候,丁磊带领他的团队推出了最新作《梦幻西游》,而正是这款只是将前作Q版化的续作,却意味地创造了至今都无人可破的131万人同时在线的世界记录!《梦幻西游》的成功是回合制网游在中国发展历程中最重要的一个里程碑,继它之后很多国内网游公司纷纷效仿,《水浒Q传》《问道》《大话战国》等跟风之作陆续推出,迎来了回合制网游的"第二个鼎盛期"。
  2004年2月27日,《魔兽世界》的在华独家运营权争夺结束,九城市计算机技术咨询(上海)有限公司最终赢得了《魔兽世界》的在华独家运营权。2005年4月,《魔兽世界》正式公测,《魔兽世界》正式登陆中国又是中国网路游戏发展的又一里程碑!《魔兽世界》登陆中国一举打破了韩国游戏在中国游戏的主导地位,也意味着欧美网游开始真正在中国玩家中扎根。欧美网游区别于早期韩国网络游戏的重要特点之一,就是强调PvE的乐趣和有序甚至"友善"的PK。"没玩过魔兽世界的男人便不算男人,没玩过魔兽世界的女人便不是真正的女人。"看看魔兽多么经典大气的评价!
  第一,WOW的画面,《魔兽世界》的画面绝对是中国所有网游最华美最生动的电影,整个游戏画风自然,丝毫没有做作的感觉,第一人称的视角,让人感觉自己便是这片神奇大陆的英雄之一,在效果全开的情况下,画面十分清晰,色彩宝盒,远处的山和近处的水,身边的建筑物,设计的都相当得宜。第二,WOW的职业,九大职业的设定几乎满足了不同性格玩家的喜好,这一合理的设定更多的吸引了玩家的目光。第三,WOW的团队,WOW的公会可以说是为了共同的目标而集结在一起,在《魔兽世界》中的公会,往往是为了一个共同的目标走到一起,但这个目标不像《传奇》那样直接而单一。有的目标是击败游戏中最强大的Bo ,有的为了在战场中实现更好的配合,有的为了集合多人的财力共同控制市场,从中获利,有的是某几个职业的组合,利用职业特点玩出自己的特色。在《魔兽世界》中,游戏突出的是联盟与部落两大阵营间的冲突,而不是单个公会之间的冲突。而那些更大规模的作战,或游戏中某些近乎不可能完成的任务,甚至需要几个公会联合在一起才能完成,联盟与部落的公会结交,交流经验也并不少见。在游戏中见面要动手那是为了自己阵营的荣誉,而底下论坛里面可能就是心交已久的好友。可以说魔兽的团队模式是我见过的所有游戏中最成功的。第四,WOW的PK设定,魔兽给每一职业设定了不同的PK技巧,而且每个玩家可以根据自己不同的喜好调整自己的PK模式,操作控制,这样的PK模式不仅仅是单纯的为了PK而PK更多的体现了人性化和个性化的模式。第五,WOW的感情,"人玩游戏而非游戏玩人,留住玩家的不是游戏本身,而是其他玩家",这句话是每个网络游戏开发商必须理解,暴雪恰巧很好的理解了这一"玩家理论",WOW给了玩家更多的感情交流,每一个小队,每一个公会,每一个联盟,都会有真挚的感情,都会有感人的故事,玩家的流失量因为感情大大减少。
  无疑,《魔兽世界》是成功的,WOW将3D游戏推向了一个顶峰了,画下了中国网络游戏有一里程碑,3D的里程碑。在3D游戏中《魔兽世界》起到的是承前启后的作用,弥补了国内自主3D游戏的不足,也给国内3D游戏开发设计上了很好的一课
  2005年是中国网络游戏壮大的一年,《魔兽世界》登陆是第一个宏大期,其后是史玉柱进军网游业。其首款作品《征途》的营销模式让这篇产品在内测期间就实现盈利,同时也争议不断。之后巨人公司成为业内关注的一个焦点,网游市场的格局也被其搅乱。三是免费网游开始大行其道。《热血江湖》是这一模式的吃螃蟹者,但真正将其发扬光大的是盛大和巨人。前者旗下所有游戏全部免费,让业界惊叹;后者更是让所有人见识到免费模式隐藏的营销能力是如何巨大。
  时间转移,到2007年中国网游的主旋律就为几乎所有财团,集团的统一:上市。2007年7月,完美时空登陆纳斯达克;10月,金山香港联交所挂牌;11月,福建网龙在香港交所挂牌。11月,巨人网络在美国纽交所上市。 再加上此前的盛大、九城,以及由门户进军网游的搜狐、网易、腾讯以及中华网,中国已经有了十家海外上市网游服务商,至此,十巨头格局隐隐形成。
  中国网游十巨头:盛大,网易,巨人,九城,久游,腾讯,完美时空,网龙,华夏光宇,搜狐
  纵观中国网游发展
  中国游戏的发展,喜欢走短平快的道路,这也是由现在中国市场环境所决定的,因为没有哪家中国公司具备暴雪的实力--十年磨一剑,不要说十年,就是五年,也没有什么公司肯花这样长的时间去研发网游。而一款真正吸引人的游戏,是需要时间去制作的。一名业内著名的游戏制作人曾说:"中国缺乏技术吗?中国缺乏优秀的策划吗?中国缺乏游戏背后的故事和内涵吗?不,这些都不缺少,中国最缺少的是时间。每个游戏开发商和运营商他们的目标都是用最短的时间去占领市场,去赚到能让公司运作和周转的资金。这是中国市场的无奈,也是中国网游业的无奈。"正是因为这个原因,中国网游的发展才走上了一个畸形的道路,以炒作和宣传开路,因为这样的投资能在短期看到丰厚的回报。
  网游业的发展,要从游戏质量出发,宣传是一个辅助,口碑是靠游戏本身取胜的。中国的玩家在线统计,近年来已经虚报成风,经常可以见到某某网游同时在线超过多少万,而实际在游戏中的统计,却往往连一半的数量都不能达到,甚至有的游戏中,服务器状态显示爆满,而在游戏中却只有寥寥无几的几百人。当游戏玩家数量已经成为一种炒作,当标榜自己的同时在线数已经成为一种宣传手段,中国网游的发展已经缺少了太多的真实。在这个年代,网易继续透露自己的在线人数,虽然也有要宣传的成分,但是却和恶意炒作在线人数的公司有本质的不同。众所周知,网易的财报,目前网络游戏的收入已经成为其本质的财政来源,那么同时在线人数已经成为财报依据的主要数据,来不得半点虚假。当某游戏向世人宣布其同时在线人数时,这数据则成为了一份检验自己工作最好的答卷,游戏的火爆程度也成为送给玩家最好的礼物。
数据统计中!!
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