魔域掉钱版下载支持私服吗???

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.魔域掉钱版什么东西?
悬赏分:0
解决时间:2010-6-28 20:45
提问者:
真的能赚钱吗?? 怎么听着像糊弄人
最佳***
人家开F来让你赚钱?你说可能吗?不就是打BOOS偶然掉几点MS而已 请不要被诱惑了哦!还是老实玩吧
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对我有帮助
回答时间:2010-6-27 20:55
回答者:
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万事皆有可能滴 尤其是对于国产的网络游戏服务器
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不是骗人的
回答者:
2010-6-27 20:46
魔域私服、就是掉钱(随便杀个怪都掉钱)私服里面的钱没什么用、挣钱还是老老实实工作现实点!别想那些!网络游戏挣钱是不随便一个人都能挣的、、
回答者:
2010-6-27 21:48
能,不过都是骗钱的
回答者:
2010-6-27 22:14
骗人的!~~
回答者:
2010-6-27 23:01
需要充钱买神石,在神石商店买个道具,你就可以在规定的时间内打怪可以获得MS了。
回答者:
2010-6-27 23:11
没听说过
回答者:
2010-6-28 08:09
除非是你自己开的服
那才赚钱
回答者:
2010-6-28 13:20
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2011 Baidu魔域掉钱版怎么大爆MS
悬赏分:0
提问时间:2010-7-28 22:56
提问者:
魔域掉钱版怎么大爆MS
问题补充:
我问的是那爆率比较高,回答的都啥玩意啊~不懂就别在那瞎嚷嚷,就跟我不知道是用神石呢。28和59爆率分别是多少。
其他回答
多多送钱给GM
回答者:
热心网友
2010-7-29 00:15
冲神石,拼命刷怪,运气好的话,MS应该不是问题!
回答者:
2010-7-29 11:11
爆MS是要冲钱卖神石再带着这个神石去刷就可以爆MS了
回答者:
热心网友
2010-7-29 11:27
爆MS是要冲钱卖神石再带着这个神石去刷就可以爆MS了
回答者:
2010-7-29 11:31
比较好的地方我感觉还是戈壁的练功区,50级和40级练功区怪都比较多,用合过的法BB去里面刷怪,掉MS的几率还是比较大的。我一般是用59的.一个小时下来的话 120点是最少的记录,我现在基本上是不刷MS了,直接打BOOS。
回答者:
2010-8-9 01:42
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2011 Baidu 魔域私服各种服务端修改数据方法4
作者:99uc.net 来源:本站整理 发布时间:2009-11-11 22:40:59
cq_action表里面部分说明
解释1,
cq_action表里面的字段有
id id_next id_nextfail type data aram
id 就是编号。必须是唯一的。
id_next 默认情况下是接下去要运行的cq_action事件id 如果用判断的话则是成立就继续这里的id
id_nextfail 一般是判断的时候用到。其他时候基本不用。判断不成立的时候则继续这里的id
type 这个是事件类型。。具体事件类型看下面。。
data 对应事件类型的一些数据。比如说事件类型是
param 对应事件类型。这里的作用类似于data字段。但是一般用于现实的说明都用在这里。比如NPC说的话。使用物品的提示。
解释2,
ID     字段-----对应行为索引
id_next   字段-----下一行为索引
id_nextfail  字段-----条件出错转至下一行为索引
type    字段-----行为类型索引
data 字段-----执行相关行为后的物品类型
param   字段-----执行行为后的参数
2个都一样。。能看董哪个就看哪个。第一个是我自己写的。。第二个是别人写的~
================
type 事件类型
0101---------------NPC对话语句
如:左键点击NPC后弹出相应对话框,NPC对话" 我有什么可以帮到您的?"
0102---------------NPC功能
如:NPC对话下面的选择框:"新品神之祝福"  "我要换." "传送至雷鸣大陆"等
0125---------------
0126---------------
501 是给予物品。此时后面的data字段是物品代码
比如type:501 data:1034160 这个是给灵魂晶石
次类型不继续id_nextfail和param中的数据。
1001 是给予经验。钱。磨石的类型的时候必须用这个。。此时data字段空(默认0).
此时param字段内写执行命令例子如下
money += 5000000 这是加500W魔域币
e_money += 500000 这是加50W磨石
ex += 200000000 这是加2E经验(但是每次增加的等级貌似有上限。一次最多升5级)
不支持加等级。测试过~~~
而且这种类型好像不继续id_next和id_nextfail中的数据。
1010 内左上方的
以上为收集信息
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于10.16服务端BB不能超过81级的临时解决方法(改数据库)
打开 cq_eudemo 表 ori_owner_name 是人物名字 ame 是BB名字 选择指定的BB 修改后面的level 即可
最高可以更改为132级 其余的不要改 改了之后BB亲密度为0 BB为死的
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[分享]如何制作高星宠物 及相关的数据库 部***释
[分享]如何制作高星宠物 及相关的数据库 部***释
cq_eudemon_r _rqr 表 是宠物幻化的数据
.`id`, 这个不明白
.`min`, ?? 好像是成长最小数值 (具体数值意义不明白)
.`max`, ?? 好像是成长最大数值 (具体数值意义不明白)
.rand_type, (具体数值意义不明白)
.suc_percent,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_lev, 这个 好象就是的那个幻化等级问题所在
.sacrifice_fidelity,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_starlev,(具体数值意义不明白)
.sacrifice_dmg_type,(具体数值意义不明白)
.r _rqr_type(具体数值意义不明白)
cq_eudemon_r _type 这个表是射定宠物的主副属性的 ID 与cq_grade 表对应
是主属性就在 life...等拦里面填1
是副属性就在 life...等拦里面填0
cq_grade 这个表 太简单了 宠物的基本属性表 rarity 宠物罕见度加分(想把吉祥搞成初始100*的吗 直接找到380 全改10000)
至于每个 _a _ _c 其实就是 _a 是最小开始记分值 _ 是该项属性成长极限 _c 应该是评分标准参数 具体怎么算我不知道
你要是想要高星宠物 直接把_c 调高 准没错 (自己估计下测试 我只改了一项 就是初始生命那个*10000了 结果 出来个335*和一个522*的o 提示数据出错 不能出征 只能养眼 还有个79*的没问题 好象
对宠物星及有限制 大家测试下_C 都设多少合适)
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修改升级速度在 cq_levex 修改 1-132 即可 后面的不必修改 因为132为有效升级级别最高级
修改 usruplevEx 以及 euduplevEx 注意两边要对应 例如 usruplevEx 10 那么 euduplevEx 也为10
此方法相当于修改服务器升级经验倍数
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(设置说明:在市场的那个磨石领取商人那里领取磨石和经验.目前设置的经验200E.磨石50W..如果需要修改..用文本方式打开cq_action.MYD 在记录的最后两条~~)
星级太高的朋友,你只要调一下cq_grade表里面的rarity值(稀有度加分)就行了,把它调低。
5200=5200积分=52星
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cq_dropitemrule 这个是暴的物品表 主要在这里改
cq_mo tertype 可以从这里找到怪物对应的ID
cq_itemtype 物品表 大家应该早知道了吧
cq_good 这个是 魔石商店的表 可以在里面添加新外套
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先来看看 cq_mo tertype 里几个关系到这些的数据
drop_money_mi 爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)
drop_money_max 爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)
drop_money_chance 掉钱几率
drop_item_chance 掉道具概率
explode_item_chance1 爆道具概率1
explode_item_chance2 爆道具概率2
explode_item_chance3 爆道具概率3
drop_item_rule 掉道具规律
现在来说下怎么快速调节,感谢群内提供SQL语句
进入my库的查询
点创建查询
在查询编辑器输入
复制内容到剪贴板代码:
UPDATE cq_mo tertype SET drop_money_min=drop_money_min*100;
UPDATE cq_mo tertype SET drop_money_max=drop_money_max*100;
UPDATE cq_mo tertype SET drop_item_chance=drop_item_chance*10;
UPDATE cq_mo tertype SET explode_item_chance1=explode_item_chance1*10;
UPDATE cq_mo tertype SET explode_item_chance2=explode_item_chance2*10;
UPDATE cq_mo tertype SET explode_item_chance3=explode_item_chance3*10;
UPDATE cq_mo tertype SET drop_item_rule=drop_item_rule*10
这里结尾处的数字就代表了倍数,其他的大家可以举一反三
这个表里还有怪物的血,攻击,防御等数据
BOSS的爆率和部分特殊怪物的爆率是由脚本控制的
大家可以看看
晚点我会公布怎么样来改怪物爆出的物品
想看的朋友多顶帖噢
会的也就别咋我鸡蛋了,纯粹菜菜文章
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修改升级速度在 cq_levex 修改 1-132 即可 后面的不必修改 因为132为有效升级级别最高级
修改 usruplevEx 以及 euduplevEx 注意两边要对应 例如 usruplevEx 10 那么 euduplevEx 也为10
此方法相当于修改服务器升级经验倍数
修改技能经验 在 cq_magictype need_exp升级需要的经验 觉得升的慢 可以改的低点
need_level 技能等级提升需要的级别
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首先大家打开角色表!
然后找到 health 把这下面的数字换成900的话.那么 life 这里就是9000了上去后就有9000血... 战士 [血]
然后找到 health 把这下面的数字换成900的话.那么 life 这里就是9000了上去后就有9000魔... 法师 [魔]
然后法型很简单.就是前面第三个栏下面的数字 你随便怎么换都行.我一般换 127 男的 女人就122
就这么多了!
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前天下了版主们分享的关于21日新放出来的版本 十分激动啊!!研究了2天了 但是对于急速合BB这个问题 不是很理解,所以请教下.
我对比了下16日和21日的2个版本中的cq_eudemon_r _rqr 数据库
发现变动的只要在这么几个地方:Mi Max acrifice-lev acrifice-fidelity acrifice-starlev 特别是sacrifice-starlev 这个变动更是十分的大。
能请教下 这几个分别对应宠物的哪几项属性吗?
是否数值表示的就是加分?
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在cq_donation_dynasort_rec表里面添加一些字段.
cq_donation_dynasort_rec表内添加一个name字段.
可以正常在排行上显示人物名字.
注意:name字段必须是在第四行个位置.
name字段属性如下:
名:name
类型:varchar
长度:16
十进位:0
允许空:是
默认数值:NULL
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cq_auction拍卖纪录
id id就是id...
auction_id 拍卖的序列ID.可能是拍卖NPC的ID..作用未知.
auction_play 是拍卖者的人物ID
item_id 是拍卖品的ID
value 拍卖价格
state 是该物品状态 1是拍卖中
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_dyna_rank_rec宝宝数据,作用不明
id 还是ID...type 宝宝的类型...有重复的有不重复的.不清楚作用
value 不清楚作用
obj_id 宝宝的id.对应cq_eudemon表里面的id
datastr 宝宝的名字
user_id 宝宝主人的id
user_name 宝宝主人的名字
eud_cardid 不清楚作用.这里基本都是0
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cq_enemy仇人
id 仇人关系ID
userid 被杀人id
enemy 仇人id
enemyname 仇人名字
time 时间.具体什么时间不清楚.怎么算的时间也不清楚
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_family_attr家族人员情况
id 人物id.对应cq_user表的id字段.
family_id 家族id.对应cq_family表的id字段
rank 该人物在家族内的权限级别
proffer 捐款的数目
join_date 加入家族日期
auto_exercise 不清楚 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_flower当天送花纪录
id 就是id...
player_id 被送花玩家的id
flower 红玫瑰数量
flower_w 白玫瑰数量
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_friend好友清单
id id还是id...
userid 用户id.
friend 好友id
friendname 好友名字
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_magic已学习技能表
id 就是id
ownerid 玩家或者宠物id.专业点就叫技能主的id.
type 技能类型.
level 技能级别
ex 技能经验
unlear 不清楚.
old_level 不清楚.. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_ c_income市场摊位提取收益清单
id 就是id.在这个表里面必须是唯一的. c_id 摊位id.对应cq_dyna c表内的id字段
owner_id 提取收益玩家ID.如果onwner_type为2,这里则是军团ID
owner_type 并购类型.1为个人并购.2为军团并购.
income_ex 未知.但是基本此字段都为0
income_money 可以提取收益金额
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_synattr所有军团成员清单
id 玩家id
syn_id 军团id对应cq_syndicate表内的id
rank 玩家在军团内的权限级别,1000为会长.其他的自己试吧..
proffer_money 捐款数目
timeonline 玩家的在线时间..5分钟一加.
TimeDetected 貌似是加入军团时间
proffer_inc 作用不明.但是该项只有建团者才有数值
memberlevel 貌似为军团级别.
auto_exercise 未知.
a istant_id 未知
proffer_exploit 未知
proffer_trai 未知
proffer_eudemo 未知
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_syndicate军团清单
id 军团的id
name 军团的名字
tenet 军团公告.
a ounce 未知
member_title 军团状态,1为军团,3为已解散.其他的可以自己试试
leader_id 军团创建人id
leader_name 创建人的名字
money 军团仓库钱的数目
fealty_sy 未知
del_flag 未知
amount 未知
emoney0 未知
emoney1 未知
emoney2 未知
emoney3 未知
emoney4 未知
ally0 未知
ally1 未知
ally2 未知
ally3 未知
ally4 未知
rank 军团级别
saint 未知
mantle 未知
distime 未知
repute 未知
publish_time 未知
symbol 未知
indexcode 未知
kickoutmembertime1 未知
kickoutmembertime2 未知
kickoutmembertime3 未知
totem_pole 未知 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_tutor导师关系列表
id 导师id
user_id 徒弟用户id
user_name 徒弟的名字
tutor_id 导师的用户id
tutor_name 导师的名字
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
cq_tutorEXP导师经验表
tutor_id 导师的用户id
tutor_lev 导师的等级
ex 经验.不确定.
tutor_ex 导师经验.不确定.
god_time 貌似为出师时间.不确定
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天使外套[女] 成功购买修改!
请在my数据库内 找到cq_goods
在里面添插入一个记录(表内下面小加号).
ID ownerid itemtype
120840 1207 190360
这样就可以了!!
关于魔石商店烟花..数据库里面都米有数据..所以是无法购买地了!!
添加起来貌似很麻烦..
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摊位旗的数据位于cq_dyna c表中,
default_owner_name字段就是初始值。
如果你直接使用Navicat for MySQL的话 可能看不到 因为Navicat for MySQL只显示前1000条记录。
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关于21端无法给装备砸魔魂晶石的问题:
砸不起+1~+12是因为 21端把 里头的砸物品数据给清理掉了哪个砸物品数据表就是
cq_itemaddition
随便找个老点的端把 我所说的这个 表覆盖掉 21端里头的就可以了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于人物属性的错误理解。
Speed 这个和血的最大值有关系。具体什么关系我也不清楚但是有很大的关系
health 这个也和血的最大值有很大的关系。
life 这个 因该是 进入后 血量值的多少
mana 这个是进入后 魔法值的多少 但 好象不是魔法最大值
profe io 这个就 是职业了。数据10 为 法师 20为 战士 30为 异能者
hair 好象是发型的选择把。
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新BB玫瑰歌者雪莱合 物攻初始快 1071560 1071561/1071562/1079560到2
Phy-def-a最小物防御 是最大 c是成长
PHY 物攻
phy-grow 物攻成长
magic 魔攻
magic-def 物防
magic-grow 魔攻 成长
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幻兽属性修改...
举个例子
孵了一只奇迹之龙
魔攻成长是12.645
打开数据库的cq_eudemon
找到这只奇迹之龙的那一条记录
在magicatk_grow_rate_max这一列中就有12645
magicatk_grow_rate_max这是魔攻成长的数据
把12645改成22645 然后改奇迹之龙这条记录的chksum数据 在蛮后面的..
我的chksum数据是6598673
先把22645减去12645等于10000
然后把10000加上6598673等于6608673
所以chksum的数据就得改成6608673
这样再进
的时候 奇迹之龙的魔攻成长就是22.645了
就是说你修改的属性数据的时候同时也要修改chksum的数据.以上就是幻兽属性数据与chksum关系
改其他属性也是一样 物攻 魔防 等.. 那些英文的字面意思就是 属性的名字了..
但是奇迹之龙我把魔攻成长改成42.645的时候 进
还是没变..不知道为什么 .是超过极限了吗?
改成22.645的时候就有效果了.
后来又改了初始属性 幸运 算法不是加的.. 也不知道是乘还是除还是根号 他吗的天晴弄那么麻烦干什么
我只试了物魔防成长和物魔攻成长还有生命成长的算法是加的.. 没读过哈佛不懂算其他的..
发现奇迹之龙魔攻调30以上 进
没效果似乎是因为它全是副属性 其他宠也试过副属性过了不官方网站资料的极限
但是主属性可以 但是变态点的不能超过一定的数额 最大攻击成长好象无限制 但是好象不能超过几十亿 30亿是可以 不然会判定不是一个有效的数值 不过可以不用合 只把一项喜欢的属性加到79.99星 这样放得出来
没合过150万星
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关于如何添加新宝宝学技能的脚本问题!!
关于如何添加新宝宝学技能的脚本问题!我也是这两天才解决的,因为大家用的端可能不同,我就不提供
了 在这里给大家提供以下解决方法: 这里我以爆雷术为例,在cp_itemtype表里可以搜到关于爆雷术有3条其中ID=1033060的这条跟宝宝有关,另外两条,一条是人物角色用的(我猜的),一条在cp_action表中还是与ID=1033060相关联的. 我们在cp_action表中找到ID=1033060这条如下:
1033060 1033061 8960020 4003 30110 107120 * 5
至于这条脚本我是这样理解的,如果成立就跳到1033061去执行,否则就跳到8960020去执行.
那么,我们就再搜索ID=8960020这条:
8960020 1033061 8960021 4003 30110 107121 * 5
这样,我们就依次找下去,最后找到这里:
8970911 1033061 0000 4003 30110 107907 * 5
现在就这样修改 8970911 1033061 8970912 4003 30110 107907 * 5
再插入一条8970912 1033061 0000 4003 30110 107152 * 5
这样添加了法年猪学"爆雷术"(其中法年猪在cp_itemtype表中的的1071522 如意嘟嘟 0...每个宝宝都有3条好象只用高ID的那个,"107152 * 5"中的107152就是这么来的,ID的最后一位不用了,至于为什么这样,我说不出所以然..... ,其他的宝宝的技能添加同理...我的端是这样解决问题。 本人的表达能力有限,希望能给大家一点帮助.
另外,望大家在看贴之余给点支持
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
个人修改~怪只掉魔石~增加原版本掉落物品文件中缺失的怪数据~
继发包之后又一累手巨作~呵呵~
改成相同数据也够累的~何况还添加了不少怪~
刚刚编辑了怪掉东西的数据,添加了不少怪,有的怪在里面没有数据~
把所有怪掉的东西都编辑成魔石包~部分有点怪有机率是掉酥鸡(3点MS)~不过魔石包肯定有~
当然掉钱没改~依然掉钱~
其他所有怪包括各等级小BOSS都有机会掉2700MS卡.
如果不喜欢可以自己修改~
cq_dropitemrule 这个是暴的物品表 主要在这里改
cq_mo tertype 可以从这里找到怪物对应的ID
先进cq_mo tertype找到想修改的怪的ID.然后到cq_dropitemrule里查找到对应ID,cq_dropitemrule里怪对应ID是在group_id里.chance是掉率~一般都添10000000.后面有itm1--itm14是怪掉的东西~
把想掉的东西的代码添到里面就可以~越靠14越不好出~当然跟等级也有关系~
本身自己玩单机的也可能发现~冰宫的守卫者.火山的怪.海岛的怪.迷宫的怪,除小BOSS,和冰巨人外基本除了钱的话什么也不掉~
我基本都收录进来了~
掉钱多少的话在cq_mo tertype里修改~怪对应的drop_money_min和drop_money_max就是怪掉钱的最小值和最大值~
所有大BOSS没有~都是
默认物品~也没添加~像小蜘蛛掉书~我打出来过~但在掉落物品文件里没有它~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
首先在MYSQL 找到cq_totem_pole_type点右键设计表,然后创建表 ID eudemon_type 类型 int 长度4 十进位 0 后面那个不打钩 默认0
然后在打开cq_totem_pole_type这表 把eudemon_type 这个归类 战士型1 法师型 2特殊3 然后保存 就OK了 里面还没年兽 的图腾还在研究
[战士型幻兽]
Amount=13
1071000 40 60 100 -50 -30 战士物攻型
1071010 25 60 100 -50 -35 战士物防型
1071020 40 60 100 -50 -30 战士攻防型
1071 0 60 100 -50 -33 旭日神使凯恩
1071430 37 60 100 -50 -30 狂战士康恩
1071440 55 60 100 -50 -23 风暴魂索尔
1071040 23 60 100 -50 -33 双星拉尼亚
1071050 20 60 60 -50 -65 物防魔防型
1071060 50 60 60 -50 -70 撼地者吉鲁
1071410 60 60 60 -50 -70 开心果娜娜
1071400 60 60 60 -50 -70 调皮鬼吉比
1071080 37 60 100 -50 -50 圣天使雷斯
1071090 37 60 100 -50 -49 圣天使奈丽
[法师型幻兽]
Amount=10
1071200 50 60 60 -50 -70 法师魔攻型
1071210 23 60 100 -50 -33 孤星蒂娜亚
1071220 35 60 60 -50 -70 法师攻防型
1071550 60 60 -50 -72 旭日神使凯特
1071530 43 60 60 -50 -87 影法师莉丝
1071540 55 60 60 -50 -65 雷火魂派克
1071230 50 60 60 -50 -70 无翼者吉丝
1071240 60 60 -50 -60 法师魔防型
1071510 60 60 60 -50 -70 小机灵佩佩
1071500 60 60 60 -50 -70 瞌睡虫皮皮
[特殊型幻兽]
Amount=17
1071700 43 60 100 -50 -38 守护者奥斯汀
1071710 43 60 100 -50 -40 眺望者菲拉娜
1071720 48 60 100 -50 - 赐予者艾登
1071730 50 60 100 -50 -52 庇佑者莉迪亚
1071980 65 60 60 -50 -70 奇异兽XO型
1071990 65 60 60 -50 -72 奇异兽O型
1071 0 60 60 - -72 玫瑰歌者雪瑞
1071560 60 60 - -72 玫瑰歌者雪莱
1071840 33 60 100 -50 -33 雷角洪荒兽
1071850 33 60 100 -50 -33 雷角风牙兽
1071070 27 60 60 -50 -75 奇迹之龙格罗
1071800 30 60 50 -50 -80 雷霆追风兽
1071810 30 60 50 -50 -80 烈焰奔腾兽
1071820 30 60 50 -50 -82 雪羽御风兽
1071830 30 60 50 -50 -82 火舞流炎兽
1071420 55 60 50 -50 -80 吉祥噜噜
1071520 55 60 50 -50 -80 如意嘟嘟
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,是下载站的首选魔域掉钱版携手免费360 挑战“微利”时代
2010年07月01日 10:27:31
  2010年6月消息,在网龙网络公布第一季度收益比大幅度提升的财报之后,其支柱型网游《魔域》并未停止扩大战果的步伐。官方透露,《魔域》最新推出了全新运营模式“掉钱版”,将打破传统网游盈利模式,开启全新“微利”时代!届时,还将与国内安全市场占有率第一的360安全卫士展开深度合作,全面保护玩家帐号安全。
热闹非凡的卡诺萨
  消息称,《魔域》已于6月26日正式面向所有玩家推出新的版本——掉钱版。掉钱版将采用世界首创的消费模式,该模式创造出有别于道具收费或者是时间收费的收费模式。具体而言,游戏中的通用货币“魔石”将不能通过购买的方式得到,而需要通过玩家自身的努力来决定获得魔石的多寡。换而言之,引用一不愿意透露姓名的官方人员语:只要玩家个人肯努力,就可以把官方的利润抢过来。
这个号很有钱,保障更关键
  《魔域》掉钱版让利于用户的举措,与360安全卫士一贯主张的免费、用户至上的观点不谋而合。届时,360安全卫士将为《魔域》掉钱版玩家独家提供《魔域》专版防盗号、木马专杀等安全工具,全方位保护《魔域》玩家的帐号、密码安全,为整个游戏过程保驾护航。
  拒绝暴利,挑战微利,《魔域》掉钱版携手免费360,挑战“微利”时代!
微利时代一往无前
【编辑:相思雨】
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