口袋妖怪黑白 无天气。寒冰躯体。湿润身体。太阳能量...

NDS《口袋妖怪:金心/银魂》特性效果一览
http://www.gamersky.com 2009-9-17 0:00:18 来源:cngba
作者:无聊的人
中文名称
日文名称
しんりょく
自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。
自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。
あくしゅう
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。
にげあし
遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。
はっこう
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高1.5倍,与道具效果抵触时以道具优先。
みつあつめ
如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ(蜂蜜)。
ものひろい
如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。
あめふらし
出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
すなおこし
出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
ゆきふらし
出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
エアロック
天气效果对全场精灵失去影响。
ノーてんき
对战时敌我双方均消除天气的相应效果。
寒冰躯体
アイスボディ
冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
あめうけざら
下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
湿润身体
うるおいボディ
下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。
干燥肌肤
かんそうはだ
晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。
太阳能量
サンパワー
晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。
すながくれ
沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。
地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。
ゆきがくれ
冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。
天气预报
てんきや
随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。
すいすい
下雨天气时自身速度为两倍。
ようりょくそ
晴天天气时自身速度翻倍。
フラワーギフト
晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。
叶子守护
リーフガード
晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。
自然回复
しぜんかいふく
陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。
じゅうなん
不会陷入麻痹状态。
せいしんりょく
不会陷入害怕状态。
陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。
どんかん
不会陷入迷惑状态。
はやおき
睡觉状态苏醒回合减半。
不会陷入睡眠状态。
自我中心
マイペース
不会陷入混乱状态。
熔岩铠甲
マグマのよろい
不会陷入冰冻状态;地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。
みずのベール
不会陷入烧伤状态。
めんえき
不会陷入中毒状态。
不会陷入睡眠状态; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。
石头脑袋
いしあたま
不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害
甲虫盔甲
カブトアーマー
不会受到会心一击。
贝壳盔甲
シェルアーマー
不会受到会心一击。
がんじょう
免疫一击必杀(尖角钻、剪子断头台、绝对零度、地裂)。
きゅうばん
不会受到吹飞或吼叫的影响; 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。
しめりけ
场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。
ぼうおん
不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音(いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波(ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。
魔法守护
マジックガード
不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。
ちょすい
受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
ちくでん
受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
电力引擎
でんきエンジン
受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。
ひらいしん
全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身。
不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。
神秘守护
ふしぎなまもり
只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。
もらいび
受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。
よびみず
双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。
あついしぼう
受到冰或火系技能伤害时威力减半。
たいねつ
受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。
ハードロック
受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。
フィルター
受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。
出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效
地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
かいりきバサミ
自身物理攻击无法被下降。
每回合自身速度提升一级,直到上限6级。
クリアボディ
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。
しろいけむり
不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。
锐利目光
するどいめ
自身命中率无法被下降
地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
たんじゅん
使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。
てんねん
对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。
有色眼镜
いろめがね
攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。
かるわざ
失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力
きょううん
会心一击出现率提升,基础值为1/8。
スキルリンク
使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。
使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动
スナイパー
将对方会心一击时,伤害修正为会心后的1.5倍。
ダウンロード
当对手的防御特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御=特防时,自身特攻提升一级。
ちからもち
物理攻击提升为2倍。
瑜珈之力
ヨガパワー
物理攻击提升为2倍。
てつのこぶし
使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、色彩拳(バレットパンチ)等。
てきおうりょく
使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。
テクニシャン
使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。
とうそうしん
如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍,对无性别精灵无效。
ノーガード
自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效
地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。
ふくがん
技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。
きもったま
自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。
一般皮肤
ノーマルスキン
自身使用技能的属性全部变为普通属性。
へんしょく
受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。
天之惠恩
てんのめぐみ
攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。
りんぷん
不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。
愤怒穴道
いかりのつぼ
命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。
こんじょう
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。
シンクロ
受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。
蹒跚步伐
ちどりあし
混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。
捷足专家
はやあし
中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。
不屈之心
ふくつのこころ
害怕时自身速度提升一级。
神秘鳞片
ふしぎなうろこ
中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。
ポイズンヒール
中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。
さめはだ
受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。
せいでんき
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。
地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。
どくのトゲ
受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。
ヘドロえき
假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。
火焰身躯
ほのおのからだ
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态
地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。
媚惑身躯
メロメロボディ
受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。
ゆうばく
受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。
げきりゅう
自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。
虫族警报
むしのしらせ
自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。
ありじごく
对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2
かげふみ
对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋),但仍然可使用ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。
じりょく
钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)
地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。
くいしんぼう
提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。
ねんちゃく
对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。
地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。
かたやぶり
优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。
トレース
对战中能复制场上精灵特性。
洞悉心灵
おみとおし
上场时提示对手携带的道具。
预知危险
きけんよち
当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。
预测对手拥有的最强威力的技能。
あとだし
无视速度必定后攻,优先速度-8。
缓慢启动
スロースタート
攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。
每隔一回合休息一次,不发动攻击。
はりきり
自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。
笨手笨脚
ぶきよう
携带的道具效果不能发动。
プレッシャー
对手使用技能都需要消耗2的PP。
地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。
和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。
マイナス
和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。
ナイトメア
对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。
多重属性
マルチタイプ
根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。
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吧主: 共有
口袋妖怪详细资料
122.95.80.*
各位喜欢玩口袋妖怪的玩家们,一定都玩过一代神作DP(珍珠钻石)吧。那么大家有没有一些PM战术上的困扰呢?今天,鄙人就来详细说明口袋妖怪的各种资料吧。希望大家喜欢,不喜欢也尽管骂,我脸皮厚,不过不要扔鸡蛋,毕竟节约粮食人人有责~~
注:本连载文章参考资料为“双子星口袋妖怪图鉴”(
),资料非常齐全,大家若有兴趣也可以去看看。
好了废话了那么多,现在本文章正式开始连载!(掌声起~~~)
(由于一开始较为简单,都是属性、道具什么的,所以有实力的玩家可以略过不看)
2010-7-23 17:00
122.95.80.*
一、 属性
PM(精灵,即Pokemon的缩写)一共有17种属性,分别是:草、水、火、岩石、地面、钢、冰、虫、毒、电气、鬼、超能、恶、龙、普通、格斗和飞行。这些属性是互相克制的(如火克制草,但被水克制)。
一般我们说某属性克制另一属性,就说某属性的抗性是另一属性(如火的抗性是草),而某属性被另一属性克制,就说某属性的弱点是另一属性(如草的弱点是火)。PM有1~2个属性,比如妙蛙草的属性就是草+毒,是两个;而小火龙的属性就是火,为一个。这么说不难理解吧。
当然,除了PM本身有属性之外,精灵的招式也对应着各种属性,如果招式的属性与精灵属性一致的话,即本系绝招,招式威力会有1.5倍加成。所以,在战斗中如果能了解属性相克,便能取得上风。
2010-7-23 17:05
二、 特性
特性,是每只精灵都有却不一定一样的东西,一只精灵只有一个特性,但一种精灵也许会有两种特性(如小火龙的特性只有烈火,但电栗鼠就有两种特性),一般来说,特性都能给精灵带来一定的帮助,使其更强大。(我就是lz,忘登陆了)
2010-7-23 17:06
特性图表
HP小于最大的1/3时草系威力上升
HP小于最大的1/3时火系威力上升
HP小于最大的1/3时水系威力上升
放在队伍首位时野外遇敌率下降至1/2,与道具抵触时以道具优先
与野外精灵战斗时必定能够逃脱,并无使对手特性/技能限制
放在队伍首位时野外遇敌率上升1.5倍,与道具抵触时以道具优先
如未携带道具则在战斗结束后有20%几率获得香甜蜂蜜
如未携带道具则在战斗结束后有10%几率获得携带道具,随等级提高会获得稀有道具
出场后天气变成雨天,下场后天气仍然持续,直至被更换天气
出场后天气变成晴天,下场后天气仍然持续,直至被更换天气
出场后天气变成沙尘暴,下场后天气仍然持续,直至被更换天气
出场后天气变成雪天,下场后天气仍然持续,直至被更换天气
天气对全场精灵失去影响
对战时敌我双方均消除天气的影响
寒冰躯体
冰雹天气时每回合回复自身最大HP的1/16,携带剩饭可叠加使用
雨天天气时每回合回复自身最大HP的1/16,携带剩饭可叠加使用
湿润身体
雨天天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态
干燥肌肤
雨天天气时恢复最大HP的1/16,晴天损失最大HP的1/16,受到火系招式时伤害提高25%,受到水系招式时无效并回复最大HP的1/4
太阳能量
晴天时损失最大HP的1/8,特攻提升1.5倍
2010-7-23 17:07
211.99.227.*
2010-7-23 17:08
对战效果:沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。
地图效果:放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。
对战效果:冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。
天气预报
对战效果:随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。
轻快 对战效果:下雨天气时自身速度为两倍。
对战效果:晴天天气时自身速度翻倍。
花之礼 对战效果:晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。
叶子守护 对战效果:晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。
自然回复 对战效果:陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。
柔软 对战效果:不会陷入麻痹状态。
对战效果:不会陷入害怕状态。
2010-7-23 17:10
对战效果:陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。
迟钝 对战效果:不会陷入迷惑状态。
早起 对战效果:睡觉状态苏醒回合减半。
失眠 对战效果:不会陷入睡眠状态。
自我中心 对战效果:不会陷入混乱状态。
熔岩铠甲 对战效果:不会陷入冰冻状态。
地图效果:拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。
水幕 对战效果:不会陷入烧伤状态。
免疫 对战效果:不会陷入中毒状态。
对战效果:不会陷入睡眠状态。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。
石头脑袋 对战效果:不会受到技能反作用力的伤害,对于突进、舍身撞击、木叶锤、高压电击、烈焰冲撞、猛禽、飞踢、飞膝踢、地狱车、双刃头槌等不承受反作用伤害
甲虫盔甲 对战效果:不会受到会心一击。
贝壳盔甲 对战效果:不会受到会心一击。
坚硬 对战效果:免疫一击必杀(尖角钻、剪子断头台、绝对零度、地裂)。
2010-7-23 17:14
吸盘 对战效果:不会受到吹飞或吼叫的影响。
地图效果:放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。
潮湿 对战效果:场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性引爆也不可发动。
隔音 对战效果:不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹、打鼾、虫鸣、叫声、噪音、高音、金属音、草笛、吼、治愈铃、歌唱、超音波、喧闹、灭亡之歌。
魔法守护 对战效果:不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。
蓄水 对战效果:受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
蓄电 对战效果:受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
电力引擎 对战效果:受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。
避雷针 对战效果:全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身。
对战效果:不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。
神秘守护 对战效果:只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。
引火 对战效果:受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。
引水 对战效果:双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。
2010-7-23 17:18
厚脂肪 对战效果:受到冰或火系技能伤害时威力减半。
抗热 对战效果:受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。
坚岩 对战效果:受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。
过滤 对战效果:受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。
威吓 对战效果:出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为净体、白烟、怪力钳的精灵无效。
地图效果:放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
怪力钳 对战效果:自身物理攻击无法被下降。
加速 对战效果:每回合自身速度提升一级,直到上限6级。
净体 对战效果:不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。
白烟 对战效果:不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。
锐利目光 对战效果:自身命中率无法被下降。
地图效果:放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵。
单纯 对战效果:使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。
对战效果:对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。
有色眼镜 对战效果:攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。
走钢线 对战效果:失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力
强运 对战效果:会心一击出现率提升,基础值为1/8。
连锁技 对战效果:使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。
2010-7-23 17:22
222.240.114.*
复制+粘帖+少量原创
会用电脑的都会
找资料的人是不会找到这个帖子里来的,试着看看这贴能不能在百度搜索栏里前十页翻到?
2010-7-23 17:25
无聊啊,自己去双子星看就完了
2010-7-23 17:26
舍身 对战效果:使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进、舍身撞击、木叶锤、高压电击、烈焰冲撞、猛禽、飞踢、飞膝踢、地狱车、双刃头槌等有效;绝境反击为不发动
狙击手 对战效果:将对方会心一击时,伤害修正为会心后的1.5倍。
下载 对战效果:当对手的防御特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御=特防时,自身特攻提升一级。
大力士 对战效果:物理攻击提升为2倍。
瑜珈之力 对战效果:物理攻击提升为2倍。
铁拳 对战效果:使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带“拳”的技能均发动;例如:百万吨拳击、连续拳、吸收拳、气合拳、爆裂拳、火焰拳、雷电拳、冰冻拳、音速拳、色彩拳等。
适应力 对战效果:使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。
技师 对战效果:使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。
斗争心 对战效果:如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍,对无性别精灵无效。
无防备 对战效果:自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效。
地图效果:放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。
复眼 对战效果:技能基本命中率提升30%。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。
胆量 对战效果:自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。
一般皮肤 对战效果:自身使用技能的属性全部变为普通属性。
2010-7-23 17:27
呃,好吧我承认这些是抄袭,8过后面的战术方面是原创
2010-7-23 17:29
变色 对战效果:受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。
天之惠恩 对战效果:攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。
鳞粉 对战效果:不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。
愤怒穴道 对战效果:命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。
上进 对战效果:中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。
同步率 对战效果:受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。
蹒跚步伐 对战效果:混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。
捷足专家 对战效果:中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。
不屈之心 对战效果:害怕时自身速度提升一级。
神秘鳞片 对战效果:中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。
毒疗 对战效果:中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。
鲨鱼皮 对战效果:受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。
静电 对战效果:受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。
地图效果:放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。
毒刺 对战效果:受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。
毒液 对战效果:假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。
孢子 对战效果:受到近身伤害时,攻击者有10%的几率陷入“中毒”、“麻痹”或“睡眠”状态。
火焰身躯 对战效果:受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态。
地图效果:拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。
2010-7-23 17:31
媚惑身躯 对战效果:受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。
引爆 对战效果:受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。
激流 对战效果:自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。
虫族警报 对战效果:自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。
沙地狱 对战效果:对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用接力棒、蜻蜓回旋、吹飞、吼,对浮游特性、飞行系无效。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率×2
踩影子 对战效果:对手无法逃跑或交换精灵;但可使用接力棒、蜻蜓回旋。
磁力 对战效果:钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用接力棒、蜻蜓回旋、吹飞、吼。
地图效果:放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。
贪吃 对战效果:提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。
黏着 对战效果:对方无法将其持有道具夺走,使得索要、窃取、打落、戏法、鸟嘴啄、虫食都无效。
地图效果:放在队伍首位时,垂钓几率上升。
破格 对战效果:优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对瑜珈之力、天恩等不影响自身,天气变化特性无效。
换装 对战效果:
洞悉心灵
对战效果:上场时提示对手携带的道具。
预知危险 对战效果:当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示,但不显示具体技能名称。
预知梦 对战效果:预测对手拥有的最强威力的技能。
后攻 对战效果:无视速度必定后攻,优先速度-8。
缓慢启动 对战效果:攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。
对战效果:每隔一回合休息一次,不发动攻击。
紧张 对战效果:自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5。
地图效果:放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。
笨手笨脚 对战效果:携带的道具效果不能发动。
对战效果:对手使用技能时,需要消耗 2 点PP。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。
对战效果:和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。
负极 对战效果:和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。
对战效果:对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。
多重属性 对战效果:根据携带的石板改变自身的属性。
2010-7-23 17:37
好了,特性方面也完成了,感谢大家的批评与沉默,确实抄袭不是好孩子。但现在开始我就要连载PM的战术详解了,这绝对是原创
2010-7-23 17:40
2010-7-23 17:44
No.1~No.3 妙蛙种子 妙蛙草 妙蛙花
妙蛙花特殊方面不错,物理不咋地,速度偏慢,4个抗性3个弱点,最好职业是特盾:
特防型:
花的特防有100之高,还算不错,可以放晴+光合作用/睡觉+保护/替身/寄生种子+阳光烈焰+毒爆弹/梦话,放晴后光合作用恢复能力加倍,而且阳光烈焰无需准备,是个不错的选择。怕状态的可以用睡觉,然后梦话,还是较为不错的。其他就带特攻果,极限特防满HP。
干扰型:
花可以学到剧毒,所以干扰消耗也还不错,一般配招就剧毒+虚张声势+寄生种子+花瓣舞道具就混乱果,HP必须要满,剩下的可以分两防或注重特防。
攻击型:
攻击方面,82的物攻在100的特攻下显得有些苍白,所以大部分人都是用特攻型:放晴+阳光烈焰+毒爆弹+生长,放晴的好处前面已经说过,双本招式威力都大,还有生长强化,道具特攻果,努力极限特攻满HP
此外妙蛙花一定还有许多其他的战术,但鄙人孤陋寡闻,还请包涵。鄙人会继续研究的。
2010-7-23 18:04
水管武神
你是想把493都说了么0.0
2010-7-23 18:15
回复:19
也许是的
2010-7-24 09:21
水管武神
预言:双刀喷火龙即将出现
2010-7-24 09:26
呼噜呼噜,呵欠~~(某人每天必睡12小时d)
更新一个
No.4~No.6 小火龙 火恐龙 喷火龙
小喷特攻、速度8错,其他平平,3个弱点4个抗性1个无效,岩石4倍弱点有些致命,毕竟在DP这个岩棱满天飞的世界再加上那该死的防御……不过还好的是,草系打他基本上没感觉,所以专爱游击是最好的选择。
游击式:
火龙特攻8错,速度优良,戴上专爱游击也是不错的。配招就空切/龙之波动+热风/火焰喷射+龙怒/阳光烈焰/地震+烟幕/恐惧颜/叫声,空切作为飞行系的特攻威力尚可,热风威力不错而且是二体攻击,就是不是100%命中的,所以对命中没信心的带聚焦镜或换成火焰喷射,龙怒无视等级,阳光烈焰打水系、岩石系,针对性较强,地震也是针对电系,不过不推荐,原因是那84的攻击实在太差而且不必要为了一个电系而浪费一个格,最后一个个人较为推荐烟幕,龙速度不错所以先手来个烟幕看别人打不到你也是灰常爽的,好吧我自重。道具速度果,努力极限特攻满速度。
又完成一篇废品,如果读者大人你们无聊的除了抠鼻屎就没其他事可做的话就来看看浪费下时间把。
2010-7-24 09:47
回复:21楼
我还没那么牛B
2010-7-24 09:48
再更一下
No.7~No.9 杰尼龟 卡咪龟 水箭龟
水箭龟的属性还行,2个弱点4个抗性,再加上100的防御和105的特防,还有一堆邪恶到不行的招式(也不是太邪恶哈,许多PM都会),谁都看得出他是个职业消耗盾牌。
消耗型:
乌龟防御特防很不错,配招就高旋/雪崩/冲浪/螺旋球+保护+睡眠/虚张声势+梦话/替身,这样的配招磨光你的PP也不是不可能。高旋清理毒棱什么的,螺旋球配合慢速度使用,睡眠加梦话,或者虚张声势加替身实行双封锁,道具带防御或特防果,努力当然是优先满HP剩下的分两防。
又完了,我只是想为玩口袋的大家一些建议,也不多奢求,而且只是一个人的力量,所以如有不全处,不对不全是一定有的还请大家来补充。
2010-7-24 10:09
211.136.222.*
支持你写完493
2010-7-24 10:13
支持你写完493
2010-7-24 10:14
凭妙蛙花的属性可以做特盾?
2010-7-24 10:18
鄙人吃饱了,再更一个
No.10~No.12 绿毛虫 铁甲蛹 巴大蝴
蝴蝶……385的种族总和,实在是……不过既然有就要写,4个弱点3个抗性1个无效,被岩石4倍克制,和前面的喷火龙一个情况,但人家喷火龙有能力,这只貌似只能被扁……还好有虫草的四倍抗性,不然真的没法活了……种族就特殊方面还不错(对蝴蝶而言,虽然不错也只有80),让人无语的是,蝴蝶速度竟然没有乌龟快……
特攻型:
特攻种族才80,也算是“佼佼者”了,配招就精光/精神干扰+虫鸣+破坏死光/阳光烈焰+影子球/亿万威力吸收/放晴,精光有令对方混乱的效果,精神干扰的优势当然是威力高很多了,本系高威力招式虫鸣,还有几率令对方特防下降,放晴+阳光烈焰已经说过好处,破坏死光还是很好的,亿万威力吸收还能回血,还不错。道具特攻果,努力极限特攻,剩下分HP和两防。
干扰型:
虽然种族不好,但他能习得许多干扰技巧,配招:催眠粉+食梦/保护/影分身/替身+虚张声势/麻痹粉+虫鸣/能量球。催眠加食梦很不错,但催眠粉不是必中,虚张声势也行,如果麻痹粉命中就可以跟对方耗了,但愿能耗死对方吧。道具聚焦镜,努力极限速度满HP。
大家在鄙人的狂轰滥炸下应该习惯了吧,就不多说了
2010-7-24 11:24
No.13~No.15 独角虫 铁壳昆 大针蜂
这只蜜蜂的属性不错,没了四倍弱点,不过可惜的是不免疫地面系了,物攻特防不错(还是那可恨的80),但那物防低的让人难以接受,难道虫子们就永无翻身之日了吗?……
物攻型:
追击/回击/剑舞/替身+毒棱+毒突/报恩/空元气+瓦割/燕返/十字剪/蜻蜓反,虫子们的招数都挺丰富,追击相当于黑眼,让对手无法换人,抓住时机撒把钉子,打不动的蜻蜓反走人。道具物攻果,努力极限物攻满速度。
2010-7-24 11:40
先顶在看,LZ有些地方写的还是不错的很适合新手了解口袋。
2010-7-24 12:19
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发表于 2010-9-20 19:02
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茂盛 しんりょく 自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。
烈火 もうか 自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。
恶臭 あくしゅう 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。
逃足 にげあし 遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。
发光 はっこう 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高1.5倍,与道具效果抵触时以道具优先
采蜜 みつあつめ 如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ(蜂蜜)。
捡拾 ものひろい 如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。
降雨 あめふらし 出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
放晴 ひでり 出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
沙尘 すなおこし 出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
降雪 ゆきふらし 出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。
天气锁 エアロック 天气效果对全场精灵失去影响。
无天气 ノーてんき 对战时敌我双方均消除天气的相应效果。
寒冰躯体 アイスボディ 冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
托雨盘 あめうけざら 下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。
湿润身体 うるおいボディ 下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。
干燥肌肤 かんそうはだ 晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。
太阳能量 サンパワー 晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。
沙隐术 すながくれ 沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。
雪隐术 ゆきがくれ 冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。
天气预报 てんきや 随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。
轻快 すいすい 下雨天气时自身速度为两倍。
叶绿素 ようりょくそ 晴天天气时自身速度翻倍。
花之礼 フラワーギフト 晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。
叶子守护 リーフガード 晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。
自然回复 しぜんかいふく 陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。
柔软 じゅうなん 不会陷入麻痹状态。
精神力 せいしんりょく 不会陷入害怕状态。
脱皮 だっぴ 陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。
迟钝 どんかん 不会陷入迷惑状态。
早起 はやおき 睡觉状态苏醒回合减半。
失眠 ふみん 不会陷入睡眠状态。
自我中心 マイペース 不会陷入混乱状态。
熔岩铠甲 マグマのよろい 不会陷入冰冻状态;地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。
水幕 みずのベール 不会陷入烧伤状态。
免疫 めんえき 不会陷入中毒状态。
斗志 やるき 不会陷入睡眠状态; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。
石头脑袋 いしあたま 不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击 (ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害
甲虫盔甲 カブトアーマー 不会受到会心一击。
贝壳盔甲 シェルアーマー 不会受到会心一击。
坚硬 がんじょう 免疫一击必杀(尖角钻、剪子断头台、绝对零度、地裂)。
吸盘 きゅうばん 不会受到吹飞或吼叫的影响; 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。
潮湿 しめりけ 场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。
隔音 ぼうおん 不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音 (いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波 (ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。
魔法守护 マジックガード 不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。
蓄水 ちょすい 受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
蓄电 ちくでん 受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。
电力引擎 でんきエンジン 受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。
避雷针 ひらいしん 全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身。
浮游 ふゆう 不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。
神秘守护 ふしぎなまもり 只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。
引火 もらいび 受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。
引水 よびみず 双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。
厚脂肪 あついしぼう 受到冰或火系技能伤害时威力减半。
抗热 たいねつ 受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。
坚岩 ハードロック 受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。
过滤 フィルター 受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。
威吓 いかく 出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效。地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
怪力钳 かいりきバサミ 自身物理攻击无法被下降。
加速 かそく 每回合自身速度提升一级,直到上限6级。
净体 クリアボディ 不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。
白烟 しろいけむり 不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。
锐利目光 するどいめ 自身命中率无法被下降。地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
单纯 たんじゅん 使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。
天然 てんねん 对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。
有色眼镜 いろめがね 攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。
走钢线 かるわざ 失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力
强运 きょううん 会心一击出现率提升,基础值为1/8。
连锁技 スキルリンク 使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。
舍身 すてみ 使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动
狙击手 スナイパー 将对方会心一击时,伤害修正为会心后的1.5倍。
下载 ダウンロード 当对手的防御特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御=特防时,自身特攻提升一级。
大力士 ちからもち 物理攻击提升为2倍。
瑜珈之力 ヨガパワー 物理攻击提升为2倍。
铁拳 てつのこぶし 使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、色彩拳(バレットパンチ)等。
适应力 てきおうりょく 使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。
技师 テクニシャン 使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。
斗争心 とうそうしん 如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍,对无性别精灵无效。
无防备 ノーガード 自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效。地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。
复眼 ふくがん 技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。
胆量 きもったま 自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。
一般皮肤 ノーマルスキン 自身使用技能的属性全部变为普通属性。
变色 へんしょく 受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。
天之惠恩 てんのめぐみ 攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。
鳞粉 りんぷん 不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。
愤怒穴道 いかりのつぼ 命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。
上进 こんじょう 中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。
同步率 シンクロ 受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。
蹒跚步伐 ちどりあし 混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。
捷足专家 はやあし 中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。
不屈之心 ふくつのこころ 害怕时自身速度提升一级。
神秘鳞片 ふしぎなうろこ 中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。
毒疗 ポイズンヒール 中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。
鲨鱼皮 さめはだ 受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。
静电 せいでんき 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。
毒刺 どくのトゲ 受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。
毒液 ヘドロえき 假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。
孢子 ほうし 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。
火焰身躯 ほのおのからだ 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态。地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。
媚惑身躯 メロメロボディ 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。
引爆 ゆうばく 受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。
激流 げきりゅう 自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。
虫族警报 むしのしらせ 自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。
沙地狱 ありじごく 对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2
踩影子 かげふみ 对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋),但仍然可使用ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。
磁力 じりょく 钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。
贪吃 くいしんぼう 提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。
黏着 ねんちゃく 对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。
破例 かたやぶり 优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。
换装 トレース 对战中能复制场上精灵特性。
洞悉心灵 おみとおし 上场时提示对手携带的道具。
预知危险 きけんよち 当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。
预知梦 よちむ 预测对手拥有的最强威力的技能。
后攻 あとだし 无视速度必定后攻,优先速度-8。
缓慢启动 スロースタート 攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。
懒惰 なまけ 每隔一回合休息一次,不发动攻击。
紧张 はりきり 自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。
笨手笨脚 ぶきよう 携带的道具效果不能发动。
压力 プレッシャー 对手使用技能都需要消耗2的PP。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。
正极 プラス 和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。
负极 マイナス 和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。
梦魇 ナイトメア 对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。
多重属性 マルチタイプ 根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。
あくしゅう 攻击时一定机率让对手畏惧
アナライズ 为场上最后攻击时威力上升
天邪鬼
あまのじゃく 能力升降时反转能力变化
恶作剧之心
いたずらごころ 攻击时变化招式为先制攻击
イリュージョン 变成我方的神奇宝贝,受到攻击解除
治愈之心
いやしのこころ 回合结束时一定机率治愈我方异常状态
变形怪
かわりもの 变成对手的神奇宝贝
がんじょう 一击必杀招式无效、Hp全满时被击倒会剩1Hp
紧张感
きんちょうかん 对手无法使用果实
易碎盔甲
くだけるよろい 受到物理攻击时防御下降、攻击上升
再生力
さいせいりょく 交换时恢复Hp
自信过剩
じしんかじょう 打倒对手时攻击上升一阶
しゅうかく 回合结束时回收使用过的树果
胜利之星
しょうりのほし 我方命中率上升
すなかき 天气为「沙风暴」时速度两倍
沙之力
すなのちから 天气为「沙风暴」时岩、地、钢系招式威力上升
すりぬけ 攻击时无视「光墙」与「减半反射」等墙壁
正义之心
せいぎのこころ 受到恶系招式攻击时攻击上升
そうしょく 受到草系招式攻击时攻击上升
涡轮火焰
ターボブレイズ 攻击时无视对手防御系特性
达摩模式
ダルマモード 危急时改变型态
ちからづく 攻击时不发动招式追加效果且威力上升
てつのとげ 受到接触攻击时给予对手伤害
万亿电压
テラボルテージ 攻击时无视对手防御系特性
心电感应
テレパシー 不受我方全体技伤害
どくしゅ 接触攻击时一定机率让对手中毒
毒暴走
どくぼうそう 中毒时物理招式威力上升
热暴走
ねつぼうそう 烧伤时特殊招式威力上升
诅咒身躯
のろわれボディ 受到攻击时一定机率石化对手招式
はとむね 防御不会被下降
自我意识
びびり 对手为恶、虫、鬼系时速度上升
避雷针
ひらいしん 所有电气系招式转移至自身,受到电气系招式攻击时特攻上升
好友守护
フレンドガード 降低我方所受的伤害
沉重金属
ヘヴィメタル 自己的重量两倍
ぼうじん 不受天气伤害
好胜心
まけんき 能力被下降时攻击上升
魔法镜子
マジックミラー 受到变化招式时反射变化招式
多重尺度
マルチスケイル Hp全满时降低受到伤害
木乃伊
ミイラ 接触攻击时将对手特性变更为木乃伊
奇迹皮肤
ミラクルスキン 不容易受到变化招式影响
出尔反尔
ムラっけ 回合结束时随机上升一项能力、下降一项能力
捡东西
ものひろい 回合结束时捡拾对手使用过的道具
よわき Hp低于一半时能力下降
轻盈金属
ライトメタル 自己的重量减半
顺手牵羊
わるいてぐせ 接触攻击时偷走对手道具
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发表于 2010-9-20 19:26
嗯嗯嗯 很强大 收下了……
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