星际争霸是什么游戏2是什么样的游戏?

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星际争霸2和魔兽3两个世界的对话?
2008年12月29日09:35
来源:电子竞技杂志
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  随着星际争
II的上市时间日益临近(其实谁也不知道是不是真的临近了),有关星际II的上市又在电子竞技圈甚至整个游戏产业的圈子里都引燃了一系列火爆的话题。打着“暴雪出品,必属精品”的金字招牌,没有人会对星际II的前景产生怀疑,如果不出意外的话,最晚我们在2010年的WCG就会看见星际II的影子。但问题就在于,星际II究竟能有多成功?它能够成为顺利成为RTS领域中的第一
并取代
争霸吗?
历史的
  说到这个话题之前,我们还是简单回顾一下历史。1998年是
问世的时间,当时电脑在中国远没有普及,国内大大小小城市依然还都是街机和家用机的天下。正是以星际争霸为代表的早期电脑游戏的出现,才让电脑游戏这个在世纪之末已经展现出巨大潜力的行业得到了迅速的发展。我们在不
星际争霸的同时,也应该看到它在游戏这条历史长河中的地位,是一个先行者,或是一个长辈,即使后辈可以超越,也依然值得尊重。星际争霸的出现除了在视觉和操纵感上都给那时的我们带来了太多的惊喜之外,它给我们印象最深的却是另一个新的因素——平衡。平衡不是星际争霸才带来的概念,但它却是当时把平衡性做得最好的游戏之一,即使放眼到现在依然没有多少逊色。而平衡的游戏设定除了赋予了星际长达十年的寿命之外,也把“电子竞技”这个概念的轮廓勾画了出来。要知道,正是因为游戏的设定平衡才让专业的竞技比赛成为了可能,在游戏开发商涉足不深的那个年代,这并不是一件容易的事。
  然而星际争霸的成功并没有给中国带来太大的震动,即使WCG在2000年已经出现,也不会有太多的人去关注。这种局面的原因是显而易见的:一方面是当时的电脑普及率和网络发展程度远无法和现在相比,主流的媒体更不会直接去传播这些东西;另一方面是电竞在中国的人群还是太小了,或者说全世界都是那么的少,这只是一个萌芽中的产业。这个局面一直到2003年才有了显著的改善,而这一年魔兽争霸进入中国的第二年,也是其资料片——冰封王座刚刚发布不久的重要年份。与星际不同,魔兽争霸在上市之前已经有相当的宣传力度,3D的游戏布景、魔幻的游戏风格和融合了RTS和RPG的多模式游戏方式都让人充满了期待,更不要说那个已经被广大玩家所熟悉的“暴雪”的金字招牌。魔兽争霸在上市后很快风靡了中国的RTS游戏市场,与此形成对比的就是,很多人渐渐把星际遗忘了,这其中也包括当初信誓旦旦表示不会去打魔兽的星际玩家。伴随的第一批魔兽明星Magic Yang、Suho等等都把游戏的普及程度飞快提升,直到Sky的两届WCG冠军把魔兽再次带到了一个新的高度,魔兽争霸的
可以说在中国电竞史上是空前的,这之后也一直都保持着一个稳定的发展状态,直到星际II的即将面世。魔兽争霸的玩家开始意识到,这会不会是六年前历史的重演。他们担心他们的朋友或是他们自己都转去改打星际II,而曾经无比挚爱的魔兽争霸会成为记忆中的坟墓。这种感觉就像毕业前的感伤,他们都知道人最终要告别曾经的环境,但心里永远希望这一天会晚一点到来。
星际II到底是什么样的游戏?
  尽管星际II早在2007年就已经透露出了很多游戏相关的细节,但我们对它有一个完整的认识还是发生在最近。之前可能很多人都觉得星际II的开发对于魔兽争霸的影响就如同当年魔兽争霸的开放对星际争霸的影响一样,这是一个更新和取代的过程,无论是游戏模式还是操作习惯。但当真正试玩过星际II之后才感觉到这和想象中并不一样。星际II简直就是一个星际争霸的进化版本。说到这里我自己都觉得奇怪,难道星际II不应该是老星际的进化版吗?是的,很多人都不这样认为,他们觉得星际II应该是一款能包容星际和魔兽争霸的超级大作,但事实并不是这样。
  星际II在很多地方都保留了星际争霸中的设置,无论是外观还是作用,甚至连快捷键都改动的不多,用大师的话来说就是“相似度80%”。可以说星际一代的老玩家在入手星际II会非常快,取代星际一应该没有任何障碍。但对于习惯了魔兽争霸的玩家来说就不是这么回事了,没有了
的设置、没有野外的地图、动辄过百人口的调动……这完全是属于另一个世界的理念。而这众多的理念都在十年之前便已经出现过的情况下,我想这对于对星际争霸并没有特殊感情的玩家来说并不是那么有吸引力。
  从这里我们也可以看出,星际II的发行和6年前魔兽争霸的发行并不完全是相同的情况,他们所面临的
也未必相似。魔兽争霸的成功,首先是当时3D游戏模式对于2D确实是很大的提升;其次是它在保留平衡性的前提下,加入了RPG的因素;最后,魔兽争霸在操作上相对星际有了很大的简化,并且开发出很多以英雄为中心的娱乐RPG,这让它很快就抓住了最广大的新手玩家。反观现在的星际II,除了在游戏画面大幅提升之外,并没有太明显的革命性的变化。也就是说星际II的改变仅仅发生在原有的一个平台上,而不是像魔兽争霸那样开发出了一个崭新的模式。而这两种模式在国内的流行程度,我想至少现在我们能够清楚的看出。
  当然,这里并不是说星际II的上市就一定不会取得成功,相反,星际II的成功几乎是必然的。这里不仅仅是对暴雪品牌的恭维,而是亲身体验之后的感想。星际争霸在诞生之初就一直是RTS界的代表游戏,即使时间跨度十年之久也依然坚挺,至今仍然是许多玩家心中最好的游戏之一。对于一个本身就很美丽的花园来说,修剪一些枝叶就能达到很好的效果,而不是盲目的去种些其他的花,星际II就是这样。暴雪在近些年各方面实力都飞跃的情况下,全力打造这个曾经的经典,可以想象的是这个游戏一定在原有的基础之上会羽翼得更加完美,无论是真实的战斗场景还是平衡的游戏设定,这肯定都是一款代表当今最高水平之一的RTS大作。
星际II能取代魔兽争霸吗?
  就像上文所分析过的,星际II此次带来的更多的是一个技术层面的更新,而不是理念上的更新,因此它的存在似乎只是为了“完善自己”而不是“替代他人”,这就和极品飞车出新版本对
的玩家没太大影响一样。但是,从电竞的角度来看,冲击是难免的,因为电竞就这么多市场,如果大群人把焦点集中在了星际II上,那么包括赞助商和观众在内的一大批相关人士都会受到影响,相信这样的情况会在韩国和其他欧美国家几乎是必然出现的,因为在那些地方魔兽争霸本身就已经非常萧条,他们渴望星际II能够给萎靡已久的RTS市场注入一丝新的动力。然而中国则不会这么明显,星际II在中国想取代魔兽争霸可能还需要一个相当长的时间,甚至这种取代根本不会发生,这就像魔兽争霸问世后韩国人依然热衷星际一样。
  为什么要这样说呢?我们不妨去探讨下魔兽争霸在中国为什么会火。2008年相关数据统计中国的网名数量已经取代美国成为了世界第一,但在十年之前我相信这个数据肯定还不如美国的十分之一。简单想一想也就能明白,发展水平的差异让星际争霸问世之初其实国内并没有多少人可以体验到,星际在中国真正流行起来已经是3-4年后,而这些早期的星际玩家大多只是在学会了一点操作底子就迎来了魔兽争霸的上市。这样普遍对星际了解不深的玩家群体自然会被魔兽更绚丽的画面和更多样的玩法所吸引,甚至反过来看星际会觉得“很土、很落后”。换句话说,星际让很多对电脑游戏特别是RTS游戏陌生的玩家有了大概的了解,而魔兽则让他们站在了同一个起跑线上,更何况在当时“3D”、“RPG”、“装备”等概念都是当时新潮的游戏概念,他们没有理由不选择War3。不像欧美那样电脑游戏已经很发达的地区,他们的孩子很小就玩过《最终幻想》、《恶魔城》这些优秀的
大作,相比魔兽的RPG因素只算是小儿科,仅仅只是有新意。而中国的孩子那时大多数还只能体验在有限的几个2D泡菜之中,魔兽争霸这样的RPG因素自然有极大的吸引力,这也是魔兽在中国火爆的重要原因之一。再深入一点,科幻和魔幻,在国人的心中永远是魔幻更大众和亲切。强大而又充满战争因素的科技从来都是西方流给孩子最大的幻想,当发达国家的孩子都在为宇宙飞船和激光武器着迷时,我们的70后还拥有着神笔马良似的幻想,发达国家孩子从小看着星球大战长大,而我们的孩子从小最爱的永远是
  说到最后,我们并不是说星际和魔兽这两款游戏谁更伟大,而是说明在这样一个特殊的时代背景下我们成就了魔兽争霸,这已经渐渐形成了一种文化底蕴。其实玩家对于自己多年喜爱的游戏都是有感情的,这个感情不止发生在魔兽争霸,当然也包括星际。老一批的星际玩家有很多都是70后,他们那时对新奇事物的渴望,对社会和
的观念都是很多我们所不能了解的,当然也包括他们对星际的感情,这个结论反之亦然。最近我在网上看过一篇《电子竞技需要文化传承》的文章,作者的观点是电子竞技的游戏项目需要传承,就像韩国对星际那样发展成一个文化,而不是魔兽来了我们转魔兽,星际II来了我们又去打星际。实际上我觉得真正需要传承的只能是电子竞技本身,而不是某个游戏。一个游戏的技术、文化、理念都会随着时代的发展而变化,这不可能是一成不变的。如果百年之后我们的后代还在玩着星际争霸那只能是一种悲哀。对于电子竞技而言,多种游戏模式和游戏理念共存是扩展受众玩家的一个好的方式,你可以有自己的喜好,但不能因此就贬低别人的选择,因为这都是属于电竞的文化。如果真正能做到包容和相互支持,我想电竞的发展一定也会有一个好的未来。
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2009-01-03 12:04:42
不准炒飞龙
老家架大炮
空投刺蛇
憋大舰
堵路口
隐刀来了没反隐啊
2009-02-02 16:45:40
其实LZ写的挺好的。虽说现在魔兽在中国占据了主导地位,可是我还是留恋着曾经跟朋友们一起玩星际时的感觉,至今也没怎么玩过魔兽,现在倒是挺期待星际2能早点上市。。。
2008-12-30 12:16:51
多玩游戏网友
魔兽是魔兽,星际是星际,两个游戏风格都不一样,用得着这么来比较么?
如果两个游戏都相似了的话,暴雪就不是暴雪了!
2009-01-05 10:30:44
多玩游戏网友
魔兽在中国大部分玩家眼里是以RPG形式存在的,和星际基本只能即时战略有很大不同,入手难度就不用提了,要玩的好,说实话比去玩魔兽世界练个顶级帐号还费劲
2011-02-04 10:05:09
多玩游戏网友
我从不玩RPG,我这样的大有人在
2009-02-05 20:06:12
回复 多玩游戏网友(61.144.104.186):
魔兽在中国大部分玩家眼里是以RPG形式存在的,和星际基本只能即时战略有很大不同,入手难度就不用提了,要玩的好,说实话比去玩魔兽世界练个顶级帐号还费劲
谁说WC3就是RPG?!我个人就是坚决不玩RPG图,solo到底!相信像我这样的大有人在。
2009-02-02 16:45:40
其实LZ写的挺好的。虽说现在魔兽在中国占据了主导地位,可是我还是留恋着曾经跟朋友们一起玩星际时的感觉,至今也没怎么玩过魔兽,现在倒是挺期待星际2能早点上市。。。
2009-01-08 12:37:15
多玩游戏网友
LZ无知啊~
星际和魔兽根本就是两种截然不同风格的游戏~
如果如你所说做到包容,那么游戏本身的特质没了,游戏也不会长久
2009-01-08 01:46:36
路过艾泽拉斯的金甲虫
LZ说得很对也很好
楼上的喷子都是SX
没仔细看完就瞎喷,就是SX
2009-01-08 00:06:42
多玩游戏网友
没玩过星级的人是不会明白200人口对战那种快感的
2009-01-05 10:30:44
多玩游戏网友
魔兽在中国大部分玩家眼里是以RPG形式存在的,和星际基本只能即时战略有很大不同,入手难度就不用提了,要玩的好,说实话比去玩魔兽世界练个顶级帐号还费劲
2009-01-05 01:17:57
多玩游戏网友
星际II在中国想取代魔兽争霸?星际II在取代魔兽争霸?
LZ脑残的吧 这么低能的话都被你说出来了
2009-01-04 13:08:44
多玩游戏网友
明显就是瞎说,一看就是星际都没怎么玩过的人写的 无视
2009-01-03 12:04:42
不准炒飞龙
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文章来源
:52pk整理
文章作者
发布时间
:2007-05-23 [
什么是《星际争霸II》?
  《星际争霸II》是一款顶尖实时战略竞技类游戏,是先前巨作《星际争霸》的续篇。游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
游戏何时问世?
  目前来预测具体发布日期恐怕为时尚早。秉承暴雪公司的一贯风格,我们将采用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。
星际争霸II》与《星际争霸》有何不同?
  《星际争霸II》将采用全新的三维图像引擎来展现美轮美奂的风景以及数量庞大的兵种与军队。
  我们也为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的兵种,连原有的一些经典兵种在《星际争霸II》里也将拥有新增技能,使游戏具备自身独特的风格。
  此外,Battle.net也将大幅修改,增加一些可以增强线上游戏和竞技的新特色,而故事模式的战役也将为玩家提供更多的单人作战模式的内容。在未来几个月中,我们将有更多相关的详细情况为各位奉上。
是否有单人作战和多人作战模式?
  是的,《星际争霸II》包括独特的故事模式战役,以及通过Battle.net实现多人作战。随着开发过程不断深入,我们将对此提供更多的详细情况。
《星际争霸II》的故事主线是什么?原《星际争霸》中的人物是否在《星际争霸II》中还会出现?
  现在谈论故事的细节问题为时尚早。一旦我们能讨论详细的单人作战战役时,我们也就可以与各位分享有关游戏故事主线的信息了。
《星际争霸II》是否有地图编辑器?
  有。今后我们会公布有关《星际争霸II》地图编辑器的特色方面的一些详细情况。
游戏有多少片头动画?
  我们知道《星际争霸II》的玩家希望欣赏到一些暴雪品质的动画.我们对此也有确定的计画;包括多个动画例如片头动画介绍等。一旦作出最终决定,我们会提供进一步的确认。
《星际争霸II》有多少个种族?
  在《星际争霸II》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。我们的目标是确保新作中的所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,一些回归的玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。
《星际争霸II》任重而道远在为一款有史以来最受欢迎的游戏开发续作,是否承受了额外的压力?
  玩家的期望值的确相当高,但我们对这种压力已经习以为常了。就像我们开发《魔兽争霸III》时必须承担《魔兽争霸II》的压力,《暗黑破坏神II》必须承担《暗黑破坏神》的压力,就是这样。要创造出一款优于原作的《星际争霸》游戏的确是个很大的挑战,但这同样也是我们打算达到甚至超越的。
游戏是否将在多个国家发布?是同时发布吗?是哪些国家、哪种语言版本呢?
  我们的目标是全世界同步发行这游戏的各语言版本。随着发布期的日益临近,我们会提供更多的详细情况。
游戏是否也有资料片?如果有的话,该资料片会有什么样的特点?
  我们的重点一直是并且仍然会放在开发与改进核心《星际争霸II》体验,所以即便是以后打算做资料片,我们目前为止也没有多少时间来考虑它的内容。
星际争霸II》是否有电视游戏版本?
  《星际争霸II》是针对个人计算机开发的。我们目前没有计划将其引入任何电视游戏平台。
关于Battle.net
Battle.net是否将进行改进?有什么样的新特色?
  Battle.net将会有一些令人振奋的改动,以确保《星际争霸II》成为顶尖线上实时竞技类战略游戏。目前讨论特色问题有些为时尚早,但我们希望在将来可以谈及更多详细情况。
在发布《星际争霸II》之后,我们是否仍然能在Battle.net上进行原《星际争霸》的游戏?
  是的,可以。
是否有战队管理?
  目前讨论Battle.Net的特色问题有些为时尚早,但我们希望在将来可以谈及更多详细情况。
游戏为避免多人模式下的外挂采取了何种措施?
  我们不愿意向企图在Battle.net上外挂的玩家透露我们的做法,所以在此恕不赘述,但我们可以确保的是在重新设计改进Battle.net的过程中,安全性是首要任务之一,我们会采取一切可能的预防措施确保线上游戏的公平性。我们已经在所有游戏中针对外挂采取了积极取缔的态度,并且获得了玩家的一致支持,所以在这方面我们不会改变初衷。
价格、游戏分级、公测/测试版
  《星际争霸II》的价格是多少?哪里可以购买这款游戏?
  在发布日期之前,我们将确定并公布定价和购买管道。
《星际争霸II》的游戏级别是什么?
  我们的目标是美国游戏级别中的T(Teen)级,以及世界其它地区的类似等级。但在最终发布之前,这些细节尚未最终确定。
游戏将采用封闭式还是开放式的测试?是否有测试版或演示版?
  通常随着开发过程的进展,游戏的公测和测试版/演示版等将最终确定。目前对此没有太多的详细情况,但我们很乐意及时向大家公布最终决定。
是否有珍藏版?
  零售套装类型的决定将会在游戏快发布时才会定案。
关于Battle.net
Battle.net是否将进行改进?有什么样的新特色?
  Battle.net将会有一些令人振奋的改动,以确保《星际争霸II》成为顶尖线上实时竞技类战略游戏。目前讨论特色问题有些为时尚早,但我们希望在将来可以谈及更多详细情况。
在发布《星际争霸II》之后,我们是否仍然能在Battle.net上进行原《星际争霸》的游戏?
  是的,可以。
是否有战队管理?
  目前讨论Battle.Net的特色问题有些为时尚早,但我们希望在将来可以谈及更多详细情况。
游戏为避免多人模式下的外挂采取了何种措施?
  我们不愿意向企图在Battle.net上外挂的玩家透露我们的做法,所以在此恕不赘述,但我们可以确保的是在重新设计改进Battle.net的过程中,安全性是首要任务之一,我们会采取一切可能的预防措施确保线上游戏的公平性。我们已经在所有游戏中针对外挂采取了积极取缔的态度,并且获得了玩家的一致支持,所以在这方面我们不会改变初衷。
价格、游戏分级、公测/测试版
  《星际争霸II》的价格是多少?哪里可以购买这款游戏?
  在发布日期之前,我们将确定并公布定价和购买管道。
《星际争霸II》的游戏级别是什么?
  我们的目标是美国游戏级别中的T(Teen)级,以及世界其它地区的类似等级。但在最终发布之前,这些细节尚未最终确定。
游戏将采用封闭式还是开放式的测试?是否有测试版或演示版?
  通常随着开发过程的进展,游戏的公测和测试版/演示版等将最终确定。目前对此没有太多的详细情况,但我们很乐意及时向大家公布最终决定。
是否有珍藏版?
  零售套装类型的决定将会在游戏快发布时才会定案。
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