丝路英雄防御阵形阵形怎么布的好

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丝路英雄关于阵型的进一步解析
2010-02-27 11:09
来源:玩家投稿
作者:小小的人
战斗的过程中,不管是防御还是攻击,都要用到布阵,这时你就要运用好布阵就能事半功倍,那如何进行良好的布阵呢,下面,我就整理了一篇关于布阵的攻略,以供大家参考。
  关于布阵
总原则:防御易于攻击。
攻击是讲究进攻点,而防御则讲究面。一个点,一个面。首当其冲的还是来讲一下布阵。
蚂蚁推荐布阵:
放少量兵
放大量兵
放大量兵
放少量兵
放少量兵
放大量兵
放大量兵
放少量兵
兵不足但有城防
将同一类兵集中在大量兵格
兵足城防差
将同类兵稍微调整比例
譬如弓兵大量兵格
少 量兵格原为
你可以调为
大家也许会问为什么不放神兵
神兵对普通兵种都相克呀
如果你会看各类数据的话你就会理解这个问题存在
虽然神兵是克所有的普通兵种
但是其防御力极差
兵阴阳家的基本防御力
只有神火铳兵的
7% 两个短弓兵的
的防御力
. 因此蚂蚁我强烈建议大家有神兵的而在防御时应全部将它们转移走
如果你兵明显强于对方或是城防特别高
可以不转走
将它们布在第一格或是第四格就行了
再次说一下
阵形无论是攻击阵形还是防御阵形
都是活的
也需要考虑实际的兵种数量
兵种自身的攻击及防御优势等等问题
只考虑基本攻击力或防御力的前提下
单体兵种的攻击力或防御力分别为
进攻形类兵种
神兵>骑兵>步兵>弓兵
防御形类兵种
弓兵>步兵>骑兵>神兵
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新闻发布时间:2010-05-05 17:53:03
关键字:丝路英雄怎么联盟
不知大家是怎么叫的.这种方法就是指派一个英雄
  ,派一个最快的兵种去攻击敌方
  开篇语:在
吧山鸡发帖极少,大多是在回答大家的问题.即使有发帖也在我的俱乐部里面,也不多.
  这是我最后发的一个关于
的经验帖系列篇.在我看来,这也是很重要的一个方面.希望能与大家分
  享一下我个人在这段丝路之旅的心得.整个系列篇会有好几篇,共讲一下两大方面:攻城与防御(包括布阵
  与计算,各类技巧),外交.此篇只讲攻城.
  转入正题.
  攻城
  基础篇
  关于攻城,我们先来了解一下影响攻城的各个要素.
  不带攻城机关的:
  A:相克
  B:道具加成
  C:科技加成
  D:联盟加成
  E:英雄加成
  F:英雄单体攻击力
  带攻城机关的:
  G:加成后的攻城机关总攻击力(而影响攻城机关攻击力的有英雄加成,科技加成,道具加成,联盟加成.)
  A:相克,我们先要了解兵种间的基本相克原理.步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,神兵克所有普通类兵
  种(步弓骑兵).我个人在计算战报时对发生相克或反克的兵种估算值分别按步弓骑相克时放大2.2倍,神兵
  相克时放大1.7倍来算.(这里插一句,我在丝路吧的精品区里面看到过一个关于丝路公式独家发布的帖子,
  对里面的计算公式也用了三份不同的战报进行验算,发现在计算相克和死兵的数量上面也存有些许差异,所
  以在这我只提供一个大概倍数值.但相去不远.)
  B:道具加成.道具加成一般指的是咆哮道具加成25%.对军队及攻城机关均有效.
  C:科技加成.这个加成是分开算的.包括攻城机关的加成,各类兵种的加成.(技巧:这个加成其实并不需要大
  家去找哪些科技影响加成,其实系统自动帮你计算了,就是每类兵种后面的绿色字体部分,这个加成还包括
  了联盟的加成.)
  D:联盟加成.在攻击方方面指的是联盟的紧急动员.也就是所谓的'盟攻',这个加成最大值为210%(盟攻满40
  级有180%加上联盟宣战加成30%)
  E:英雄加成.这里指的是英雄战斗属性中的'群体攻击'加成.派兵中最多可派三个英雄.(怎样合理利用英雄
  可以去我的俱乐部看看,在这我不重复发帖了.)
  F:英雄单体攻击力.这里指的是攻击方的几个英雄的战斗属性中的'战斗攻击'之和的值.
  G:加成后的攻城机关总攻击力.攻城机关指的是攻城巨***,冲撞车及云梯车.其中最划算的攻城机关是云梯
  车.(攻城机关有弊有利,不好的是指的其速度缓慢.好的一面指的是对防御方的城防破坏性很大.间接地起
  到了减少兵种死伤的好处.在有神兵出征或是攻城所需时间到达十七个小时以上的可以带攻城机关.)(技巧
  :锁城.也即所谓的锁人.锁城指的是通过己方派出一支部队攻击对方,使其不能飞城,休整或是假期.从而达
  到长时间牵制对方的目的.在这里攻城机关的弊也成了利了.我们可以使用一个一级的英雄带一个朴刀兵然
  后拉一个攻城巨***,将行军速度调到10%去攻击对方.或是只派一个神兵去攻击对方.这里我可以提供一个数
  据值.对方行军到你城堡只有20分钟,你可以用这种方法从这个城堡锁他,锁的时间可以达到12个小时,但无
  论锁与被锁的人的城堡有多远,最长的为18个小时.结果是这样的,对方有城防的,英雄死亡,兵不死,攻城巨
  ***死掉.你也可以在到达对方城堡前三分钟外召回,但个人建议你'撞墙'这样既能得到数据战报,也能节省
  英雄返回城堡的时间.以前还有一种锁城的方法.就是利用速度很快的斥候,同样可以达到长时间锁城的目
  的,且节省了英雄和军队.但是后来GM要赚大家的钱,没法,这个方法现在锁不住了.对方照样可以飞城.)
  策略篇
  先讲最重要的布阵.
  在前面我讲过相克时相克后的计算加成的放大比例.可见布阵是多么的重要.
  在攻击型阵形中,我们要将力集中起来,到达一举击败对方的目的.因而,我们在放兵时只集中其中的三格即
  可.
  个人推荐几种攻击型阵形:*(攻城机关自己决定)*
  有神兵的:
  神(放兵)---骑兵(放兵)---弓兵(放兵)---步兵(放兵)---骑兵(不放兵)*完美布阵*
  2009-12-14 21:02 回复
  yeungjoe 21位粉丝 2楼
  骑(放兵)---步兵(放兵)---神兵(放兵)---弓兵(放兵)---神兵(不放兵)
  无神兵的:
  骑兵(不放兵)---步兵(放兵)---弓兵(放兵)---神兵(不放兵)---骑兵(放兵)
  骑兵(不放兵)---弓兵(不放兵)---骑兵(放兵)---弓兵(放兵)---步兵(放兵)
  以上是我个人的作战经验得出来的布阵技巧.当然这个布阵是活的.并且更需要考虑自己各类兵种的数量再
  决定布阵的阵形.达到攻击力最大的阵形.
  ‘撞墙法’:我在
吧里说得很多的一种方法从而得到对方的阵形,更重要的是能得到战报里的重要数据譬如说,
  各类加成
  技巧:
  撞墙技巧
  建议大家的撞墙布阵为默认阵形即步弓骑神步布这种‘原始阵’的好处:迷惑敌军让别人无法揣测
  到你的真正布阵或是让其轻敌
  攻击技巧
  如果你是想拿下敌方的某座城A,但其旁边有好几座殖民城连在一起.此时我们可以派两支部队分别攻击其
  城堡A,B.进攻A的用主力军.进攻B的用一级兵,为了达到迷惑效果.进攻B的兵的数量要达到500个以上才
  行.B部队可以在到达对方城堡三分钟外召回.另外,这种方法也有一种缺陷,就是两军到达敌军城堡的间隔
  时间要保证在三分钟或以内.你也可以叫盟军来辅助你进攻.
  这里的技巧暂时只讲两点,在后面的防御篇中我会加多几种技巧,譬如说'诱敌计' #39;假阵计'等等.
  要注意的是,一天攻击同一个玩家不管是主城还是殖民地都只允许三次.包括你的锁城及撞墙次数.
  计算战报.
  这里具体的计算战报我不讲.因为我也跟几个友友讲过具体怎么计算战报的各项值.但收效甚微.可能是我
  水平不好.所以不献丑了.你们有需要要计算的可以在吧里发帖,我看到了没有被解答的我会帮大家计算.
  大家也可以去看一下精品帖区由帝国寂静岭发的那篇'
公式独家发布',个人感觉还是不错.
  A:我在这提的计算战报是指的要大家不是算这些个已知的数据值.战斗结束了,战报产生了.在这份数据满
  天飞的战报里面只有各项加成,双方剩下的部队的数量才是真正有用的数据我们要计算余下的攻击力及
  防御力并由此来推断出对方可能在下次被攻击时他能增强多少的防御力,需要派多少兵等问题
  B:兵种取值问题在我跟我的一些SL朋友在讲战报计算时,他们有些人问到了这个问题.他们以为在战报
  里产生的攻击力数据也包括了兵种的防御力和攻击力两部分.因为他们觉得一个兵在战斗中有攻肯定也会
  有防嘛.其实这是不正确的.战报中的攻击力就只指也只需要计算兵种的攻击力即可.防御力都为零.而计算
  防御方战报时则刚好相反.
  技巧:
  如果大家不知道怎么计算自己军队的攻击力但又想知道其攻击力.山鸡在这支一招.
  你可以将所有的兵种,群攻值最大的三个英雄,有攻城机关的带上攻城机关去攻击匈奴古堡.有两种布阵,同
  时也产生两种值.
  第一种:攻击方布阵为骑兵(有兵)---步兵(有兵)---弓兵(有兵)---神兵(无兵)---神兵(有兵或无兵),
  在这个布阵里面,得出的会是你目前兵种最大的攻击力值.
  第二种:攻击方布阵为弓兵(有兵)---骑兵(有兵)---步兵(有兵)---神兵(有兵或无兵)---神兵(无兵),
  在这个布阵里面,得出的会是你目前兵种的最低的攻击力值.
  续后语:
  暂时只讲了这一些,关于攻城类有些没讲,如果大家有问题,可以跟帖反馈.也希望高手指点.山鸡先行谢过! 愿大家游戏
  我的俱乐部地址:http://tieba.baidu.com/club/7518986/
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版权所有《丝路英雄》是一款由志信娱乐开发,腾讯公司运营的战争策略类网页游戏。以汉朝英雄探寻丝绸之路,抵御异族为背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云战史。通过冒险副本的展开,无双英雄的加入,博弈式的战斗方式,让丝路的战争更加的多样刺激。你可以选择单人修炼,多人组队杀怪,还可以成立联盟,一呼百应的成为万王之王。积极鼓励玩家提意见、提创意,择优取纳,将有用的信息放于更新版本,也是《丝路英雄》相信玩家,尊重玩家,愿意与玩家沟通交流的一种形式。
“丝路英雄是一款基于汉武帝时期,北伐匈奴,探险西域,最终实现民族大同为背景的即时战略类网页游戏。
玩家无需下载,直接登陆网页即可进行游戏,在游戏中,玩家扮演一方诸侯,既可以选择征讨四方、逐步封王称侯,雄霸一方;也可以选择与朋友组成联盟,共同抵御外敌;可以高铸城墙,囤积资源,专心生产,安居乐业;可以成为一方商贾,富甲一方;还可以组成冒险小队,与其他玩家共同在异域探险宝藏。阴谋,冒险,寻宝,埋伏,战争,友谊,怎样选择你的精彩?:《丝路英雄》以汉朝英雄探寻丝绸之路,抵御异族为背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云战史。通过冒险副本的展开,无双英雄的加入,博弈式的战斗方式,让丝路的战争更加的多样刺激。你可以选择单人修炼,多人组队杀怪,还可以成立联盟,一呼百应的成为万王之王。
《丝路英雄》的玩法:玩家在开始进入游戏时,会拥有一个城堡与英雄以及少量用于建设的资源。玩家可以在外城进行资源建筑来提升资源量,为自己的建设提供最基础的保证;在城堡的内城建设一些基础设施,用于发展兵力,研究相关的科技;同时还可以利用英雄去完成任务,每次完成任务都可以获得可观的金钱与经验,使英雄能够成长。英雄的属性在带领部队出征时使部队获得额外的属性加成。
  游戏类型:战争策略类网页游戏
  游戏特征:中文
  开发团队:志信娱乐
  运营公司:
  游戏全称:丝路英雄
测试状态:公测(2009-04-08)

  《丝路英雄》强调的是“代入感”,鼓励玩家全方位的参与,强调游戏文化。在单纯游戏之内希望玩家通过策略和双手,从一个城池的发展建设开始打造出属于自己的“丝路帝国”,同时修炼出“无双英雄”;退出游戏,积极鼓励玩家提意见、提创意,择优取纳,将有用的信息放于更新版本,也是《丝路英雄》相信玩家,尊重玩家,愿意与玩家沟通交流的一种形式。
《丝路英雄》以汉朝英雄探寻丝绸之路,抵御异族为背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云战史。通过冒险副本的展开,无双英雄的加入,博弈式的战斗方式,让丝路的战争更加的多样刺激。你可以选择单人修炼,多人组队杀怪,还可以成立联盟,一呼百应的成为万王之王。
玩家在开始进入游戏时,会拥有一个城堡与英雄以及少量用于建设的资源。玩家可以在外城进行资源建筑来提升资源量,为自己的建设提供最基础的保证;在城堡的内城建设一些基础设施,用于发展兵力,研究相关的科技;同时还可以利用英雄去完成任务,每次完成任务都可以获得可观的金钱与经验,使英雄能够成长。英雄的属性在带领部队出征时使部队获得额外的属性加成。
  《丝路英雄》是一款由志信公司内部研发团队历经一年精心打造的多人在线网页策略战争游戏。该游戏围绕“丝路”二字作为游戏背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云史。“英雄”二字凸显游戏中的重要组成部分:英雄冒险模式,数百种道具装备,数十种作用各异的英雄技能,或单人修炼,或多人组队杀怪,让你大呼过瘾!所有一切将以全新的WEB形式出现,源自历史却又有架空背景,以注重用户的代入感和成长性为开发宗旨。
  乱世之中,丝绸之路上炼金术时代
  丝绸之路,可以说是流淌着黄金之路。
  从西欧港口吹来的风,经过沙漠的洗礼一直蔓延到世界上最繁华的世界中心,东方大陆。随风而来的也有那些追逐梦想的旅行者,追逐利益的商人。
  丝绸之路,也可以说是覆盖着白骨之路。
  沙漠戈壁之上,如同秃鹫豺狗般注视着商队的土匪马贼们;反复无常的沙漠,肆虐暴风,饥渴迷路,不知道让多少人埋葬,可是这一样挡不住人们的脚步。
  贪婪大概是促使人类进步的一项动力,被传说成黄金国的东方成了各国垂涎的对象,于是,丝绸之路带动了整个炼金术的交流和发展。
  十字军东征的发动,不但将战火带到耶路撒冷,也将西方的学派和研究传播到中东各地。在此,而同时,中东地方的炼金术士也学习和吸取了更遥远东方的神秘技术,融合起来,形成了奇妙的技术。西方,中东,东方三个国家都处在动乱和平衡之间,小股的战乱不断,却没有人能够统一乱世。
  乱世之中,必定出现这个时代的英雄,慢慢的这些炼金术士开始在丝绸之路上展开了自己的势力,建立学院,招兵买马,建立了凌驾国家之上的势力。
  人类总排斥自己之外的存在,也不相信这种存在。于是三个势力之间,每个势力内部都开始了不断的战乱。
  丝绸之路,又成为了品尝鲜血的霸者之路。
  三个势力之间都流传着相同的传说,有一天,会有一个大炼金术士,能够成为万王之王,万主之主,统一乱世。各个国家都在战乱之中挣扎着,作为炼金术士的你,不管是为了民间的疾苦,还是为了自己的野心,请你成为万王之王,万主之主,拯救这个世界吧。
玩家离线,你的战争仍在继续
  无需***,只要有网络就能和无数玩家互动游戏网页游戏的特色之一,只要网络和浏览器就可以游戏,不需要***客户端。
  安全可靠,不会担心被盗号,不用担心现在的盗号,安全可靠。
  上班时间也可以玩游戏没时间玩游戏?这里你无需烦恼,每天只要上去5分钟线运筹帷幄好,离线照样在生产,照样在战斗,一切都在你掌控中即使一段时间不上游戏,也可以开了假期,不用担心别人偷袭。
  不输给大型在线游戏的紧张刺激,运筹帷幄之间调兵遣将,攻守之间都需要挑选好时机,选择好对手,偷袭对方,防守全灭敌人。和即时战略一样刺激。
  在广阔的地图上,自由选择自己的城堡,不同的地形决定了不同的产量和战斗优势。
天下布武,百种士兵千种战术
  三个种族,神秘的东方种族,科技比较高,后期是强力的角色;中东沙漠种族各方面比较平均,防御比较强;西方种族,前期发展快,攻击比较强悍。
  每个种族拥有不同的兵种,兵种分为:步兵,弓兵,骑兵,魔法部队,弓兵可以提前一轮攻击,骑兵移动速度快,步兵防御力高,魔法兵种伤害强。
  每个兵种的防御也不同,分为:肉身,轻装,重装,能量。相互制约,相互克制,其中的乐趣要自己慢慢体会。
  侦查、治疗、战斗、防御、陷阱,相辅相成。各个兵种不是都是战斗的,也有专门侦查敌情的侦查部队,战斗后救死扶伤的军医,不能移动城堡内的防御武器和陷阱,怎么利用,就看你的。 完成任务可以获得奖励,升到丞相可以点亮图标!
天下英雄,尽归于“你”的麾下
  游戏开始时候可以创建自己的一个角色,之后可以招募天下的英雄,每个英雄都有自己独特的属性和隐藏属性天赋,天赋决定着英雄的成长,其中更有“无双”等高等天赋。
  战略为主,英雄即能带兵打仗,又能和伙伴去副本冒险,冒险部分作为补充,战略的空闲期间可以让你的英雄特训寻宝,提高等级。
  多姿多彩的技能,每个英雄拥有2个技能,战争技能和冒险技能各一个。在战斗和冒险之中,这些技能都起着改变形式的作用,而且有上百的技能供你发掘和选择。
  冒险的舞台是幻想和现实结合的丝绸之路,在丝绸之路上东方种族,中东的沙漠民族,西方的十字军们展开着不断的纷争,等待着你去解决。
  在光明的背后必然有着黑暗,大地之上存在着很多的危险区域,在这里我们称作“副本”,里面危险与宝藏同时存在,是英雄们增长见识,锻炼自己的好去处。
熙熙攘攘,热闹的交互性
  战争中的交互:可以在友军受到进犯的时候去增援,也可以把几个领主的军队聚集起来,一起去掠夺肥羊。 英雄:英雄之间可以一起组队去进行冒险,这在其他网页游戏是没有的,把一个英雄苦苦练级的灰暗过去抛诸脑后吧,大家一起快乐地冒险。
  交流:邮件交流,聊天室交流(尚未启动),我们一个都不少,既可以即时地聊天,又可以发送信件等对方上线之后方便查看。甚至物品也可以随着邮件一同邮寄。
联盟称霸

无兄弟,不江湖。加入联盟连横称霸
“一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮”网游界中,强大的公会团队正是这个网游中的“帮”。
对于《丝路英雄》这款策略性非常强的网页游戏来说,联盟联盟是游戏中的中坚力量,无论是攻城掠地还是发展建设,联盟成员之间互助团结最为重要。 丝路英雄中的联盟成员之间可以相互查看信息,还能每日领取联盟内的工资,每天能领取游戏中的四种资源做为贡献奖励哦!玩家对联盟贡献越多则每日工资越高。若成为了联盟盟主,还能管理成员、进行外交、任命人事、升级联盟、升级科技等日常操作。联盟科技的升级对所有联盟成员的部队移动、攻击、防御、金币产量等进行了加成效果,级别越高效果越强!  
 一个人有时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,如果想要建立自己联盟,需要先将大使馆升级3级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,您所创建的联盟名字不能被其他人占用。 如果您觉得自己管理一个联盟太费劲,那也可以找一个强大的后盾!只要达到等级1的大使馆就可以加入联盟。您可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。 有了联盟之后能很方便的查看得到联盟概况与成员的信息,发送信件。还能查看到当明联盟的各种动态,包括:联盟信息、联盟新闻、联盟攻击、捐赠报告等。如果是盟主还能对联盟进行更多的日常操作管理。
联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分:
邀请加入:作为联盟官员的您可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入您的联盟,在邀请加入界面会显示出您所邀请的玩家的状态信息。  
成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。
开除成员:输入您想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。
联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。
联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。
联盟升级、解散联盟、转让盟主:您可以通过此界面来进行相应的操作。联盟科技升级:您可以通过此界面来进行相应的操作。
《丝路英雄》公测在即,伴随着各类奖励丰富的活动,你想成为丝路英雄中的一代枭雄,还是称霸大陆的绝世强者呢?赶快带领你的部下加入千古丝绸之路,为自己争霸江山打下坚实的基础。
联盟入驻指南:http://game .qq.com/content/30533/content_static_6658_0.html?reload=1
声望 官职 俸禄
0 --布衣--0金
5 --里长--500金
10 --亭长--1000金
20 --乡长--1500 金
40 --县令--2000金
80 --中书令--3000金
160--尚书令--4000金
320 --大司马长史--5000 金
640 --丞相长史--9000 金
1280 --郡都尉--13000金
2560 --破虏将军--20000 金
5120 --中少府--35000 金
10240 --郡太守--50000 金
20480 --州牧--100000 金
40960 --平西将军--150000 金
81920 --大司农--200000金
163840 --镇西将军--250000金
327680 --廷尉--250000金
655360 --卫尉--250000金
1310720 --骠骑将军--250000金
2621440 --太尉--250000金
5242880 --丞相--250000金
10485760 --诸侯王--250000金
丝路英雄的地形有什么作用?游戏中一共设置了六种地形,它们分别作用为:
沙漠化:
石头,木材,粮草,黄金产量略降,金属产量增加,双方除骑兵外所有部队防御力减少;
湖泊化
:石头,金属,黄金产量略降,木材,粮草产量增加,双方除骑兵外所有部队攻击力增加
硬岩型
:木材,金属,,黄金,粮草产量略降,石头产量增加,双方弓兵部队威力减少
平原型
:产量无变化,双方骑兵部队攻击力增加
火山型
:石头,木材,粮草产量降低,金属,黄金产量增加,双方步兵部队攻击力增加
冰冷型
:石头,粮草,金属产量降低,木材,黄金产量增加,双方魔法部队攻击力增加
附图:
  军事建筑一共有5种,分别是步兵营,弓兵营,骑兵营,神兵营,机关房。
  步兵系列血量中等,攻防平衡,移动速度偏低,对弓兵有2倍攻击加成
  弓兵系列血量偏少,攻低防高,移动速度中等,对骑兵有2倍攻击加成
  骑兵系列血量较高,攻高防低,移动速度最快,对步兵有2倍攻击加成
  神兵系列血量很高,攻高防差,移动速度偏低,对步、弓、骑兵都有1.5倍攻击加成
  攻城系列血量最高,攻强防低,移动速度极慢,对城墙攻击无加成,并且只能攻击城墙等防御建筑,但是能打掉对方防御建筑的基础防御能力,比如对方建筑防御为10000,再算上要塞加成60/100,城墙防御力就为10000+10000乘以60/100=16000,城墙的防御力就远远超过了10000,所以打掉对方城墙防御的基础值“10000”是很有必要的。
请各位玩家先确认您的QQ版本是2011版beta2以上,以便于正常显示图标。
2011beta2 显示为新版图标,创建人物
即可点亮。

点亮图标的地址:
http://sl.qq.com/act/a20110304dltb/index.htm/
新版图标点亮及升级规则如右图:
任务奖励统计
任务总计石头、木材、金属、粮食各50300单位,金币95100单位,建议不要无计划的乱建建筑,这样有可能拖累城堡的发展,因为很多建筑或者其高级状态并非初期发展所必须的。
推荐外城资源建筑个数比例 石头:木头:金属:粮草:金币=3:3:3:3:1或4:4:2:2:1(多出的两块地获得途径请看第一个PS)
理由:
在建设前期,由于还不需要升级军事技能,又有英雄可以冒险赚钱,所以前期金钱还不算缺乏,铸币所的升级可以延后。
在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个3级资源建筑的单位产量高...)
然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源充足时升。
在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币。
之后优先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级...
若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草,若只想娱乐游戏,可以均衡分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,金币10000+
若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+左右,并尽快按照速出开荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展
前期建筑等级比例 石头:木头:金属:粮草:金币=8:7:3:2:5
理由:
太高级的资源建筑也会消耗大量资源建设,在前期并不划算(若按44221的比例,矿场和水田的等级可适当提高)
前期内城建筑为 官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、大使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级
理由:
都为任务所需建设的建筑及其等级,建太高级也属于浪费资源,最好等分城开出来后再考虑建造内城建筑以及提高其等级
仓库的等级跟着自己的资源存量上升,不需要提前建造;步兵营开始1级就足够了,等快要出开荒队时再一口气升到9级;官府升级需要的时间长,建议每次下线的时候再考虑升级
研究所科技 侦察技2级、不屈1级、兵符1级、建筑学2级、筑城学1级、防御学1级
理由:
同上
建议任务完成顺序为:
经济基础、 升级官府、 土木为基、 建造仓库、 商城体验、一将难求、快速成长、新增空地、个性资料
丰衣足食、 科技研究 、更大储存、军事准备 、进入长安 、异域探险、经济保证、侦察准备、刺探敌情
PS:红色标注的两个任务为连锁任务,“商城体验”获得的丝路币不要乱花,花费30SLB完成该任务后再完成“新增空地”任务,可让外城增加2块空地
后面三类为弹性规划,即在确保外城、内城、研究所不停工的状态下,哪个更好完成就先做哪个(任务奖励非资源的任务建议最后资源富裕时再做)。
英雄冒险:
点击英雄--》派遣--》长安--》(30分钟后)点击英雄下方的长安--》选择冒险屋--》点击快速开始(单独做任务),或是选择创建队伍组队做任务,或是进入等待中的队伍与别人一起做任务。
PS:前期铸币所产金太少,金币的获得途径全靠任务奖励和英雄任务所得
其他资源获得途径
任务--日常任务--每日城主领俸
据城主官职,可领取每24小时一次与官职对应的俸禄
活动--天天送资源
[活动内容]:玩家可以通过右侧的“领取”按纽领取每天赠送的资源,帮助您快速发展。
[活动奖励]:木头3000/天、粮草3000/天、石头3000/天、金属3000/天
[活动有效期]:开服后两周内可领取(2009年3月10日至2009年3月24日)
附“攻城掠地”任务详细攻略
第一步你应该出的是步兵,你兵营出了5个步兵的话在第一阵或者第五阵找这5个步兵。
第二步找到5个兵的那个阵,如图。
这时候你阵形没变的话第一阵应该是步,接下来是弓,骑,神,步 ,把2 3 4阵都变成步兵。
这是第二阵的弓,
这时本来第二阵的弓兵军团变成步兵军团,第三第四阵的骑兵和神兵军团也一样。
目前游戏人生已经将其接入荣誉值系统~!!!!
一、南越国平反(0-40)
单刷:攻 700+ 防 820+
物品:宝藏粽子 银箱子 金箱子
奖励:经验2726 金币1011
完成时间:1:35:

参考资料

 

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