大话水浒技能点 技能点上限

标题 :游戏人物的平衡
:0 玩法内容 :
我是一个老玩家了,以前从Q传时就在玩了,现在知道重开了还是忍不住回来了。
以下是我关于游戏一些小问题,我玩过游戏中的所有的职业,但游戏我觉得要一个平衡,我相信关于这一点火石也应该考虑过了,想一下,游戏中有一个回到未来的活动,要示是全职业队,这个想法真的很不错,这个可以使得游戏中每一个职业都能有人选择,但想法是不错,可惜游戏本来DZ这一个职业就是一个累赘,你们想过没有,DZ,DS的攻击输出真的是我们想要的吗,平时练级没人要,任务没人要,升级本来就很慢,这何来平衡一说,一个回合制游戏PK,练级,打怪我们不要求很高的技术只要配合好,装备好,BB好就可以了,但一个DZ除了自己开几个号去组队练,还真没几个人组DZ。所以要想平衡就多想想能不能修改DZ的技能输出,特别是DZ的吸血技能,最起码也得跟攻击力挂个勾吧,要不一个DZ还有多少有用的攻击技能呢!
我自己练DZ的,我知道DZ的苦,说他强吧,也不是,垃圾吧,也不算,但真的很少人练,除了以前Q传时用WG挂钱时用DZ不用蓝药的钱,现在,封WG了,游戏里还有人练DZ吗,
最后提个建议,游戏中,组全职队在野外练级时是有经验加成,但就回那么一丁点能带得起游戏中其它人物职业的兴旺吗,全职队还不如我一队SS队快,所以我建议在野外,任务中,能组上全职队时经验加成提高一点,起码要跟上全SS队的经验,我全职队打一局时能比全SS队打两局的经验。
个人觉得游戏中最平衡的队就是全职队,你说,要是每个职业都有需求我们的游戏还怕没人练。
游戏中我不想孤单
要可 要乐
标题 :七嘴八舌聊玩法
:0 玩法内容 :
1. 修改宝图奖励
答错暗号之后开战
建议有几率获得额外奖励(炼化卡 星神卡 宝宝卡 星石)
因为宝图是一夜暴富的象征..
2. 建议推出新被动技能
自定义回城符
一级技能可以定星秀村任何坐标的回城符
二级应天
三级汴京
合成自定义回城符需要原材料(星秀丶应天丶汴京回城符) 和足够的自定义回城符技能等级!
3. 建议推出拍卖系统
NPC拍卖商人每周固定一个时间在应天(固定坐标)出现
每次出现他都会带一些稀世珍宝
例如 群法星能卡
传说装备(未绑定) 等等
让玩家去拍卖
每周固定一个时间
拍卖会结束
玩家将获得预期竞拍的产品
拍卖结束后
玩家还可以获得拍卖积分
积分算法: 拍卖产品等级*玩家等级/5
积分可以兑换物品(宝图 炼化 星神 宝宝卡==)
4. 建议多推出娱乐活动
让平时一些没事做的玩家可以娱乐消遣..
最后祝大话水浒越办越出色..
在线人数越来越高..
玩家越来越喜欢..
顺便祝大家新年快乐!!
标题 :七嘴八舌聊玩法
:0 玩法内容 :
1. 修改宝图奖励
答错暗号之后开战
建议有几率获得额外奖励(炼化卡 星神卡 宝宝卡 星石)
因为宝图是一夜暴富的象征..
2. 建议推出新被动技能
自定义回城符
一级技能可以定星秀村任何坐标的回城符
二级应天
三级汴京
合成自定义回城符需要原材料(星秀丶应天丶汴京回城符) 和足够的自定义回城符技能等级!
3. 建议推出拍卖系统
NPC拍卖商人每周固定一个时间在应天(固定坐标)出现
每次出现他都会带一些稀世珍宝
例如 群法星能卡
传说装备(未绑定) 等等
让玩家去拍卖
每周固定一个时间
拍卖会结束
玩家将获得预期竞拍的产品
拍卖结束后
玩家还可以获得拍卖积分
积分算法: 拍卖产品等级*玩家等级/5
积分可以兑换物品(宝图 炼化 星神 宝宝卡==)
4. 建议多推出娱乐活动
让平时一些没事做的玩家可以娱乐消遣..
最后祝大话水浒越办越出色..
在线人数越来越高..
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顺便祝大家新年快乐!!
标题 :七嘴八舌聊玩法
:0 玩法内容 :
1. 修改宝图奖励
答错暗号之后开战
建议有几率获得额外奖励(炼化卡 星神卡 宝宝卡 星石)
因为宝图是一夜暴富的象征..
2. 建议推出新被动技能
自定义回城符
一级技能可以定星秀村任何坐标的回城符
二级应天
三级汴京
合成自定义回城符需要原材料(星秀丶应天丶汴京回城符) 和足够的自定义回城符技能等级!
3. 建议推出拍卖系统
NPC拍卖商人每周固定一个时间在应天(固定坐标)出现
每次出现他都会带一些稀世珍宝
例如 群法星能卡
传说装备(未绑定) 等等
让玩家去拍卖
每周固定一个时间
拍卖会结束
玩家将获得预期竞拍的产品
拍卖结束后
玩家还可以获得拍卖积分
积分算法: 拍卖产品等级*玩家等级/5
积分可以兑换物品(宝图 炼化 星神 宝宝卡==)
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标题 :为什么还有人开外挂的?
:0 玩法内容 :
郁闷还说封外挂勒.在游戏里别人开外挂刷家园任务和采集了的东西.
还要我们在自己家里才有采集..
标题 :家园种植
:0 玩法内容 :
我希望在家园里有田可以种植.种子在NPC哪里买.收获后卖出能赚钱.田最后可以升级.升级后田会多一点.种子要多少等级才能买那些.级越高的种子卖出的钱更多.
标题 :关于技能点上限限制问题
:0 玩法内容 :
目前,游戏中各个职业的技能问题一直困扰着很多的玩家,各个职业本身的技能就多,现在又加了点数限制,增加的难度过大,越往后玩,玩家的压力会越大,练技能本身又是枯燥乏味的,现在的设定使得玩家的精力投入将大大的提高,随着等级的提高,将会变成游戏玩人,流失越来越多的玩家,失去游戏乐趣,建议取消技能点的限制!!!
标题 :不小心扔掉宝宝玩法
:0 玩法内容 :
在水浒里,经常有人一不小心就扔掉了心爱的宝宝。像我前天不小心扔掉一只带群法的1。87X千面就哭得要死要活的。不想玩下去的心都有了。还好我在里面人缘算好,朋友说合到会送我一只,别的玩家朋友还送黑无常宝宝给我。才玩下去。
根据这个可以编一个玩法。在24小时内可以去找应天的一个NPC给他取名后悔。找到NPC后对话,NPC:千金难买后悔药,万金早知道。你扔掉宝宝后悔吗?我:后悔!NPC:为了表视你的诚意,我要扣除你100人品,并且不带宝宝去打死三个和你级别一样高的怪.
我去打怪,64打黑无常.不带宝宝打得很累.回来后和NPC对话,打死三个怪了?知道扔掉亲密战友后战斗很累了吧.千面还你了.好好珍惜!
标题 :帮会系统新玩法
:0 玩法内容 :
增加帮会历,每次帮会活动都有记录。
每周系统提供帮会的集体任务:征服强大的BOSS,开拓新的地图,帮派副本,开启帮派新资源等。
按照完成情况给予帮派奖励。
提高玩家的集体意识和向心力,打造独一无二的帮会历。
标题 :一点建议
:0 玩法内容 :
1,练级,刚开始就不说了,可以瞬间到20多。30开始就要去做商会啊,帮派啊,种种花的任务,长了会觉得单调。每日有的活动,都不知道详细流程,我现在就知道未来啊,梦幻啊,当然就是进去杀怪,就是经验多什么也得不到,不知道还用用不接任务。其他象杀倭寇知道是在地图直接杀就好,可全民围捕是怎么弄呢?没有详细的说明(也许我没看到)反正到现在70了也不知道怎么做。帮助里也太简单了,看了等于没看?我估计也没多少玩家去看的,有的还不知道帮助在那呢~~~
2,招唤兽,大家都在35携带下去抓,小老虎啊,小狐狸啊,土龙啊,麒麟啊等这些需要进化的,等到了40多杀野的虎王时,抓了虎王宝宝还不如去进化小老虎呢我的小老虎进化的资质就是不好也比虎王出的宝宝要好。就别说去抓血麒麟那些宝宝了。单调啊。
3,单调的练法。难道不能出个增加技能点的任务吗或活动?我的医生要是练法只能买技能双去1级野怪的地方刷。练的我反困。
4,地图能不能出点新的,增加新的招唤兽。不要说做目标任务送神兽,还不知道多少时间才能到5000点呢,有的目标任务也做不了,要我加个帮,我已经有帮了帮贡还不少,难道让我退了再加?有好多类似的目标任务没法做,已经做的啊。
5,我看了别人说的 赚钱法,是快可有的新玩家会不懂,其实做简单的赚钱法就是看你在线时间和电脑的性能。我就不信我8开,12小时去挖矿去卖商店,能不发的。
6,多出的任务,现在的任务基本都是要杀怪的。
我编不出好的剧情,但是提一点小小小的建议。希望水浒走下去。
标题 :关于游戏掉线,关于金钱存放
:3 玩法内容 :
有时候经常会碰到掉线,原因各式各样都有,不排除游戏服务器人满挤掉线
但是掉线上线后,原先很多状态都会没有,比如驱魔香,掉线上线后自动没了
虽然只要500两,但是,服务器的责任为什么要玩家承担?
还有个就是金钱的拥有上限是否可以更改一下,现在一个服务器开出来后,马上物价就上涨的飞快,等级跟不上物价,导致很多玩家会选择买游戏B,但是游戏B的存放是个问题,稍微一下有个意外掉线钱就少很多了...是否可以把金钱上限提高30%左右?
标题 :关于术士,道士外的职业练BB问题
:0 玩法内容 :
术士,道士之外的职业练BB都难,平时练BB都难加队,加了又怕被踢掉,所以能不能搞个给这些职业单人练BB的系统,经验比野外少点吧,别跟我说打镜妖练BB,谁会用4.1倍去练BB啊,这是我的建议
标题 :剑客的攻击动作花样要增加
:0 玩法内容 :
剑客的每个技能貌似都是过去
砍一下刀,
然后技能放出来,只有华丽的技能,却没有华丽的人物动作,希望可以改进,谢谢。
标题 :坐骑后期驯养的重要性
:0 玩法内容 :
坐骑买了以后其初始属性都是一样的,后期的驯养也是增加等级的作用而没有实际意义,感觉突不出个性,玩法太过单一化。要是通过后期的驯养改变其属性的成长,使得坐骑的成长和玩家自己属性加点相辅相成,大大的增加玩家各方面的力量。
灵性--驯养等级高增加玩家的法术伤害。
气魄--驯养等级高增加玩家的物理伤害。
体质--驯养等级高增加玩家的体质。
坐骑在增加一些抗性,玩家可以通过用帮工点高坐骑的相应抗性还增加自身的抗性。
以上是小弟的一些不成熟的意见,希望大家批评指正,谢谢大家的支持
标题 :运镖与劫镖再现吧
:0 玩法内容 :
希望有运镖与劫镖的活动,劫镖时要有等级之间的限制。
标题 :反败为胜.的(奇迹)技能
:1 玩法内容 :
应为10J,35J,60J,80J之后就直到星将之后才可以有新JN.在80J到星将期间.太郁闷,太难熬了......所以我建议.在80J到星将之间加上100J或110J的新J
这[奇迹]是一个『突破』技能,就是突破界限,就是在险境中(觉醒).把自己潜在能力,一刹那间爆发.也一刹那间熄灭的技能。
首先说明的是:这(奇迹)每PK一次只能用一次的,还会把角色(剩下)的SP减为0,HP减一半。[慎用]
我建议的各职业(奇迹)技能,请参考~!
FS的突破技是:突破一技能,一属性界限。『悟出可以在一次攻击JN中(风.火.冰.土)四属性齐集的技能!』或突破:(风.火.冰.土)四属性.『悟出新属性(雷)的法术攻击JN』
WK的突破技是:突破四连击的界限.『悟出绝命的五连,前四连不变,最后一连为(暗杀)!(有一定几率给敌人追加XX负面状态)』
JK的突破技是:突破天生迟钝的界限.『悟出一击,速度可以超越一切职业的(重创)物理JN~!(无视物抗)』
DS的突破技是;突破吸HP,吸SP的界限.『悟出一技,能同时固定吸敌人HP,SP之余还能吸敌人属性.追加在自己召唤兽身上.(属性于3~4回合返还敌人)』
YX的突破技是:突破所有JN的界限.『悟出一技,可同时给我方多位成员进行大幅度回复HP,SP,还追加连续回复和属性增益状态3~4回合』
这是我的想法.赞同我的,我固然高兴。不赞同我的,我也没关系!
标题 :拉拉
:0 玩法内容 :
FB是得套装最快的方法
标题 :虎年新水浒
:0 玩法内容 :
1.游戏里面既然可以种菜为什么不可以在自己家种菜,希望还可以卖钱。
2.不论召唤兽或者人物群杀可以不可以改一下,比如说打三个怪每个打两百打一个怪也是两百·改成打一个怪的时候六百呢。
3.周末的双还是要继续的,可以时间改短点。
4.孩子可以参加战斗。
5.召唤兽进阶成功后可不可以不从0级练起
标题 :家园建设及剧情
:0 玩法内容 :
1建设家园,使家园升级最后到小区水准。
2家园牧场可以开。
3可以有选择的建设自己喜欢的家园。房间格局,装修等。
4高级家园可以练技能就更好了。
A能根据自己的能力选择剧情。
B难度不同,得的装备和钱不同。
做套装中的鞋,护腕等70和90的精致装备没有的,很少。难度太大。
看要求就望而却步。
标题 :关于技能的建议
:0 玩法内容 :
首先我觉得技能点的设置挺好,因为可以促进玩家尽可能使用技能,但是技能升级太困难了,特别是到后期。以前的老水浒玩家都知道,升级技能一般都是挂机,我觉得这样很没有意思,不能让 玩家体会到游戏的乐趣,建议出一些给技能点奖励的任务或者道具,或者适当地降低升级技能所需 的技能 点数 。
共3630条记录
分页:12/182 2001-2010
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建议意见:
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参考资料

 

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