为什么我的地下城总是掉线更新

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2009-01-21 08:33
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2009-07-06 20:58
的感言:
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好帖,必顶,看的都迷了
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2007-1-13 发表于 2008-12-21 13:48
再次召唤楼主更新
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2006-3-1 发表于 2008-12-22 14:55
恩。。。。抛块小砖出去 果然引了大玉出来。。。。
眼前有景说不得,老巴大作在上头。
如果慢性子的我来写,可能会好一些,但是也好不多少了。。。。。。
于是我就偷闲吧。。。恩 。。。我可以补充一些图。。。。。
老巴看看吧 或许有你喜欢的 恩 才申请的- - 里边图不多- - 没办法 。。新硬盘还没钱买。。。
1英雄无敌OL的兵种图可以补充上。。。OL是和3代对应的 每个兵的图都不错- - 具体去英雄酒馆找。。。
2 MM魔法门6789电子书的里边的图片 兵器道具生物等等 MM怪物手册12345里边的图片 主要是生物
3 相关的游戏的图片 比如EQ SB WOW KOK DND
4 还有个。。恩 一时想不起来。。。恩 这里
编外及同人图片 老帖子
本帖最后由 owknight 于 2008-12-25 09:40 编辑
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2004-10-28 发表于 2008-12-22 15:21
太强了。佩服楼主的毅力
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2008-8-23 发表于 2008-12-22 23:55
楼主自己总结的?顶下,辛苦辛苦
(木野狐)
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2008-9-6 发表于 2009-1-3 22:42
好贴要顶,鼓励楼主写完。
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2009-1-4 发表于 2009-1-4 06:07
自己搬来小板凳期待lz更新~~~
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2006-6-26 发表于 2009-1-5 23:19
ru ci qiang tie, bu neng bu ding ya!!!
(小5想入斗牛- -)
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2003-5-5 发表于 2009-1-7 17:02
真是偶像啊
记得楼主的出现刚好是在二叔上次退出论坛时
一时还把楼主认成二叔的马甲
楼主真是知识渊博哇
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2007-12-20 发表于 2009-1-9 11:46
继续写啊
(明日之星)
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2007-9-4 发表于 2009-1-15 08:50
第五弹 地狱——黑暗弥赛亚 恶魔们无疑是奇幻中的邪恶的终极反派角色,热衷于毁灭整个世界,居住在满是火和熔岩的地狱世界。当然目前YY小说里的恶魔分成三种种:要么智商极低,却成天想着一些既可笑又可恨的计划;要么就是经常被人误解的铁血汉子(可以参考《若星汉天空》里的魔族);再要么就是相当聪明,但总成为猪角们练级的EXP。总之恶魔的处境并不是很好(尤其是H5里,5个族围攻地狱)。 在《英雄无敌》的种族之中,恶魔族是最年轻的一个,虽出道较晚,较之不幸的驯兽族和元素族,恶魔族无疑是更受欢迎的,相信未来的《英雄无敌》制作者也不会将他们从《英雄无敌》中删去,恶魔族俨然已经是《英雄无敌》不可分割的一部分。 本文的部分观点引自
eareast
KXJ2005
,在此特别感谢。
本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-1-15 12:42 编辑
(明日之星)
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2007-9-4 发表于 2009-1-15 08:53
(一)恶魔之子 Imp是德国传说中的一种体型很小的恶魔,大约只有人的1/2到1/4高,有双翼,擅长偷袭,通常由法师呼出,充当信差或侦察员。在《暗黑破坏神II》资料片中有一种叫Demon Imp的怪物,个头矮小,山羊腿,尾巴短而弯曲,体毛不多,穿一件深色背心,头发为白色或浅灰色,密密地从头部两侧垂下,远看酷似木偶。在英语里“Imp”也有“顽童”的意思。
魔婴(Imp)
攻击:2
防御:3
伤害:1-2
生命:4
速度:5
价格:50
产量:15×2+8
魔童(Familiar)
伤害:1-2
生命:4
价格:60
产量:15×2+8
能力——当敌方英雄施法时,将所消耗魔法值的20%传送到己方英雄身上。 魔婴和魔童都是卑微而脆弱的生物。虽然它们都长有翅膀,怎无奈发育不良,所以它们很难飞起来。因此它们移动时都是一边跳跃着一边拼命挥动翅膀。当然,由于这种滑稽的移动方式,大家给了这些小东西一个不错的绰号——跳跳。 跳跳是恶魔族的最低级部队,也是3代中最弱的部队,但它们的数量非常庞大。此外,魔童转移对方魔法值的能力使这些可怜的小跳跳们总算有那么一点存在的价值。如果敌人在战斗使用MP消耗为10点的魔法的话,那么己方一次就可以有2点MP入账,以此类推,也是相当划算的***啊!不过后期大家的魔法值都不低,再加上窃魔的条件还是必须是对方英雄施法才能触发,所以跳跳们的最大用处恐怕还是用来转变成恶魔的材料。
魔童(Imp)
攻击:10
防御:10
伤害:1-2
生命:7
速度:6
战场移动:38
地图移动:28
价格:18
产量:28
能力——
魔法水蛭(Mana Leech):吸取敌人2点魔法值,转移给我方魔法值消耗比例最大的部队(英雄或施法生物)。所吸取的魔法值,来自于在魔童视线内、并离其最近的敌方部队。吸取成功率受相关魔法抗性制约,宗师抗魔或是附加了反魔法的部队不被算在吸取对象之列。死亡城堡的奇迹建筑可让吸取效果提高到3点 4代的魔童终于拥有了飞行能力(不能再叫跳跳了),同时还配上了一把钢叉,形象上更接近于标准的Imp。吸魔能力也得到了一定的改善(UD果然是很厚道的)。 魔童是很好的初级兵种,典型的一好遮百丑。攻防差、血少,但是咱跑得快!战场上跑得快倒不算什么,关键是冒险地图上跑得快。这个好处可太大了。探地图,拣资源,对初期的快速发展至关重要。数量又多又不怕死,一天派出去6、7队,可以说是偷光、抢光、探光。即使是遇到了敌人的部队,也可以利用这一优势四处引诱敌人,让敌人部队之间拉开距离。 吸魔法的能力对开始发展没有什么大的帮助,因为在一般地图中,与敌人英雄交战不会太早,但是仍然可以通过高移动力来调动敌人,骗反击等。魔童和下毒、疲劳配合尤其无耻。后期战斗,尤其是守城的时候,如果条件允许,几队魔童站在后排,一个回合8点10点魔法,大部分英雄是招架不住的。不过,中后期的战斗中,幽灵分组的情况更多见,分多组魔童是比较罕见的。吸魔能力更现实的作用是吸取生物魔法值,而非吸取英雄魔法值,像天使的复活,魔法值被吸一次就用不出来了。在面对野外施法兵种时,吸魔能起到一定作用,少量吸血鬼在搭配魔童后,打法师或是水元素会轻松许多。
魔婴(Imp)
攻击:2
防御:1
伤害:1-2
生命:4
主动性:13
速度:5
价格:25
产量:16×2
能力——
恶魔属性(Demonic):生物属于恶魔族。宠姬的链射不能对其造成伤害。免疫『冥府诅咒』魔法,但对『光明圣言』魔法有弱点。
魔法破坏(Mana Destroy):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。 这些狡猾的小生物在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。它们具有一项魔法值吸取技能,可以破坏敌方英雄的魔法能量。 没有了钢叉,失去了飞行能力。5代的魔婴在形象上更接近于三代。不过在未升级的一级兵种里,魔婴拥有出色的主动性和攻击能力。不过低下的HP还是稍稍拉了一下后腿。另外,魔婴还具有吸取英雄MP的能力,再加上作为野兵出现时的数量往往很多,所以野外的魔婴是很令人讨厌的。
魔童(Familiar)
主动性:13
速度:5
价格:45
产量:16×2
能力——
恶魔属性。
魔法盗取(Mana Steal):作用机理与魔法毁坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。 魔童是狡猾的小型生物,在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。魔童具有一项榨取魔法值的技能,可以窃取敌方英雄的魔法能量。 魔童是相当好的升级体,HP+50%,伤害+66%,1场损失20魔婴的战斗换成魔童可能就是无损。『战争狂人』技能对魔童的帮助很大,因为魔童13主动有先手优势,加之产量也可以,打残敌人就是对自己最好的保护。虽然吸魔能力被改成了只能使用一次,但是考虑到吸魔的效果取决于魔童的数量,实际上是比前几代要加强了。因此,魔童最好要好好的保护着,不要让它们损失太多,这样在决战时,大群的魔童将对方英雄的魔法一次性吸光,给对手打一个措手不及。
寄生魔(Vermin)
伤害:1-
主动性:13
价格:45
产量:16×2
能力——
恶魔属性。
魔法虹吸(Siphon Mana):主动能力,可以从敌方英雄身上盗取[寄生魔数量/8](向上取整)的魔法值平分传送到本方施法兵种身上。
无使用次数限制。 这些可怜的小偷只要一有机会就会实施偷窃。他们最喜欢盗窃魔法值,并将其藏在暗黑小瓶中随时准备献给他们的主人,期望获得丰厚的奖励。 寄生魔的速度和防御都增加了一点。尤其是那多加的1点速度,对于相对脆弱肉搏兵种来说,多1点的速度就意味着能够站在更远(也就更安全)的位置部署进攻。对减少损失很有帮助。至于『魔法虹吸』能力,个人觉得没有『魔法盗取』好用,首先地狱的魔法兵种并不是很强,但最重要的还是因为『魔法虹吸』的效果不能保证寄生魔在第一时间吸干对方英雄的魔法,加之地狱的一级兵本来就是对手重点的攻击对象,遭到惨重打击后的寄生魔还能否继续吸魔就是个问题了。所以中期回城学魔法时换成魔童会更好一些。
(明日之星)
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(二)魔军敢死队——恶魔 Demon,即大家所熟知的恶魔,常和魔鬼(Devil)等类似意思的词混用。在希腊语的demon是“灵魂”的意思,但是中古世纪的基督教教会,为了排除异教的神只或灵魂,而将他转变为地狱的恶魔。Demon一般指那些被上帝流放或者和上帝作对的种族,也用来指服从路西华引起天界战争的下级天使。也正是由于这个原因,西方的恶魔,常常被刻画得面目狰狞、凶神恶煞。 不过在国内的一些YY小说和魔幻游戏里面,Demon通常被称作魔族。形象上也更加接近于人类,只不过长有角、尖牙和蝙蝠翅膀(通常都是俊男美女-_-|||)。
美式漫画里的恶魔 而《英雄无敌》中的恶魔名称里通常都有角(Horn)作为前缀,虽然角的确也是恶魔的标志之一,由于这个关系,后面一概称为角魔。
恶魔(Demon)
攻击:10
防御:10
伤害:7-9
生命:35
速度:5
价格:250
产量:4×2
长角恶魔(Horned Demon)
攻击:10
防御:10
伤害:7-9
价格:275
产量:4×2 既然是号称恶魔族,那么恶魔这个标志兵种自然就不能少了。可惜3代的恶魔实力却并不出彩——没有特技,攻防一般,在所有四级兵种里只能算很普通的兵种,连攻击方式也只是简单的用头上两只角去顶人,因此被玩家们简称为——猪(猪不长角的吧?-_-|||)!不过他们伤害力还是比较厉害的,而且性价比相当不错。另外,本族的第五级部队——深渊领主可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶魔,将大数量的低级部队(例如跳跳)拿去送死,然后恢复成恶魔倒是一个增加战斗力的好方法。 4代恐怕是恶魔族最悲惨的一代——不得不寄人篱下。然而位子就那么多,所以我们毫不出彩的角魔同志只好乖乖隐退了。
长角恶魔(Horned Demon)
攻击:1
防御:3
伤害:1-2
生命:13
主动性:7
速度:5
价格:40
产量:15×2+2
能力——恶魔属性。激怒。 长角恶魔是地狱魔军中迟钝但强壮的低级生物,由于表皮坚实,不易穿透,因此能够抵挡大量来自于敌人的攻击。 显然,5代的制作者也对3代恶魔的设定不满意,所以这次干脆把它降二级兵。而且是手脚并用的行走,感觉更像猪了…… “……长角恶魔是地狱魔军中迟钝但强壮的低级生物,由于表皮坚实,不易穿透,因此能够抵挡大量来自于敌人的攻击……” 明显,角魔那13点HP完全对不住上面的形容,我认为这是制作组偏心的一大明证,话说谁见过如此不经打的二级肉盾?同绿豆阿僵比的话,角魔同志可以撞墙撞到角倒插进自己眼里为止。 就许多方面而言,角魔的作用甚至比魔童还差。撇开刚刚提到HP不说,攻防指数平庸、伤害低下、主动让人汗颜,特殊能力也只有一个激怒,速度还算可以的。谢天谢地的是,它们的价格是相当便宜的。但是,你真认为它们值这个价么?
角魔督军(Horned Overseer)
伤害:1-
生命:13
主动性:
速度:5
价格:60
产量:15×2+2
能力——
恶魔属性。激怒。
自爆(Explosion):主动能力。对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我。伤害为9+9×SP。SP=[21×log10(10+10×兵种数量/兵种周产量)]-22。 角魔督军是一种迟钝但强壮的生物,可以抵御大量攻击。这些生物体内的史前混乱能量可以令其自爆,所有在其周围的生物都会受到严重伤害。 角魔督军实力比前者显然是增强了不少。而且价格也只提高了50%,仅仅比魔童多花15金币。然而令人吐血的13点HP依旧没有改观,所以当面对远程部队时,你的角魔督军往往还没来得及做任何事情,就被射了个对穿。虽然如此,但角魔依然是地狱最重要的HP来源(尤其是没有新六级兵时)。原因之一是地狱部队普遍贫血,另一个原因是它没机会死,到后期数量巨大,遭遇战时敌人也不鸟它。经常会一场决战下来,其他部队伤亡惨重,它倒是毫发未损OTZ。 同其他二级肉盾相比,角魔督军强的地方是伤害,而且由于产量很高,所以它们的自爆威力也不算低。可惜,若没有魔法的辅助,凭它那怨念的主动性想炸谁都不容易。无论MF还是决战,角魔重来没让人觉得它的伤害高。 在MF中角魔的作用很小,虽然不少玩地狱族的人都说“宁死角魔,不损魔童”,但要让角魔死也不容易,毕竟AI是优先打魔童的。当然,你可以故意让角魔上,魔童躲一边,但这样损失会很大,为了1个魔童而损失10个角魔,这怎么说都不是一比划算的***。请记住“在不幸发生大损的MF里,就算你把角魔也赔进去,也几乎不能减少其他部队的损失”。
嚎叫角魔(Horned Grunt)
伤害:1-
生命:13
主动性:
速度:5
价格:60
产量:15×2+2
能力——
恶魔属性。激怒。
跳跃(Leap):主动能力。可以跳跃到3-8格内的敌军身旁攻击敌军,每跳跃一格有10%的伤害奖励,但是会受到双倍伤害的反击。加兵种速度的宝物和技能对跳跃距离无影响。无使用次数限制。 嚎叫角魔隐藏在地狱熔岩海的一个小岛之上。他们依靠卓越的跳跃力在熔岩炽热的蒸汽中穿行,看起来很像是在做蒸汽***。没有一种生物能比嚎叫角魔跳得更快更远,这项绝技已经在实战中得到充分体现。 在新资料片出来前被高估的兵种。
大家YY的作用:
1、在MF里压制远程。实际是不可行的,低主动加上无法知道敌人的分组情况,很难压制。就算位置对上了,一次跳跃往往无法打残敌人,被反击会让你很惊讶——原来远程部队可以打出那么高的肉搏伤害OTZ。
2、在决战里压制远程。除了前面的原因,排了包围阵的远程是打不到的(关键在于,跳跃并不是空中攻击,而是跳到敌人面前做普通攻击)。
3、决战1刀流,增加输出。这个还是有点作用,不需要保留HP时适用。 总的来说,跳魔还是比督军来得有用,尤其是在MF近战兵种的时候。而且决战时,大数量被激怒后的跳魔,跳跃攻击的效果还是不错的。
(明日之星)
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(三)冥府看门狗——地狱犬 刻耳柏洛斯(Cerberus)是厄喀德那(Echinda)和堤丰(见Typhon)的后代。在希腊神话中的形象是地狱看门犬,这条狗有三个头(在赫西奥德的《神谱》中记载有50个头,为了雕刻方便而减为3个),狗嘴滴着毒涎,下身长着***尾,头上和背上的毛全是盘缠着的条条毒蛇。大力神赫拉克勒斯的任务之一就是把它从地狱里捉回来,赫拉克勒斯只穿了胸甲,披着狮皮,将它制服,带回阳间,刻耳柏洛斯一见到阳光害怕得吐出毒涎,毒涎滴到地上变成了剧毒的乌头草。除赫拉克勒斯外,太阳神阿波罗之子俄耳甫斯也曾击败过刻耳柏洛斯,相传俄耳甫斯善弹竖琴,其琴声能感动草木、禽兽和顽石,为了把妻子欧瑞狄柯从地狱中救出,俄耳甫斯利用手中的竖琴令刻耳柏洛斯昏昏睡去。维吉尔说刻耳柏洛斯有三个喉咙,奥维德说它的叫声是三重奏,布特勒把它比作主教的三重冠冕(主教是天堂的看门人,刻耳柏洛斯是地狱的看门犬)。 在北欧神话里也有一群名为嘉尔姆(Garm)的地狱犬,它们拥有四只被鲜血染红的眼睛,性情十分凶残,与刻耳柏洛斯一样看守着通往地狱的大门。罗门教的冥神阎罗王的狗也有着四只眼睛,罗门教和佛教的地狱里也都布满着狗,它们都是灵魂的拷问者。
《最终幻想VIII》里的地狱犬
地狱猎犬(Hell Hound)
攻击:10
防御:6
伤害:2-7
生命:25
速度:7
价格:200
产量:5×2+3
体型:1×2
三首猎犬(Cerberus)
攻击:10
生命:25
价格:250
产量:5×2+3
体型:1×2
能力——
不受反击。
三头攻击(Three-headed attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 地狱犬的厮咬是非常强力的,它们的速度和也相当不错。由于攻击敌人时的伤害幅度比较大,所以对它们使个祝福术会有很好的效果。升级后的三头犬可以同时攻击相临的三个敌人,而且还不受反击,再加上不错的攻防能力,三头犬可以算是恶魔族的一支精华部队。在同等级部队中实力也丝毫不亚于狮鹫和大精灵。唯一的问题就是产量低了点。
地狱三头犬(Cerberi)
攻击:16
防御:16
伤害:4-6
生命:24
速度:6
战场移动:22
地图移动:21
价格:190
产量:7
能力——不受反击。三头攻击。 作为上一代恶魔族的精华部队,地狱犬很幸运的被保留了下来。然而的实力与上一代相比基本上没多大变化,依旧是同时攻击多个目标,而且打人不还手。在近战中相当于3:2的优势。但在规则改变的四代中(英雄攻防不再直接叠加在部队攻防上),作用却下降了。当然,产量降低也是影响因素之一。积攒到一定数量的地狱犬,其战斗力无疑是强悍的,但这种积攒过程却太漫长,等到上了数量,大概也过了时间。基本上,只有通过召唤地狱犬魔法,我们才能体会那种强悍。 不过在实战中,地狱犬的狗舍却更常被建造。原因无他,只是因为建造需求低,可以更快过渡到三级的吸血鬼。在狗舍完成后,地狱犬却依然难有出头之日,一般都是永远被囤积,成为一种摆设。当然,选择它也不是一无是处。如果初期就开仗,大家兵力都不足,地狱犬的能力还是很有用的。
地狱猎犬(Hell Hound)
攻击:4
防御:3
伤害:3-5
生命:15
主动性:13
速度:7
价格:40
产量:8×2
能力——恶魔属性。 狂躁的内质使地狱犬在战场上能够迅速移动,向敌人发起愤怒而猛烈的攻击。但过于狂躁也是它们的一个弱点,为了集中所有力量发动进攻,地狱犬很少顾及自己的安全,因此在防守上露出了较大的破绽。 从数据上看,5代的地狱犬较前代相比似乎被削弱了许多,不过考虑到5代兵种数据的整体调整,实际上还是不错的兵种。较高的速度和主动性,若出现士气高涨,对于主动性较低的部队(例如步兵)有时可以攻击两次。当然问题还是如同官方描述的那样,防御能力太低了。基本上就如某人所说的疯狂一咬,然后讨死。另外,缺少特殊能力也是地狱犬的一个致命弱点。
三首猎犬(Cerberus)
攻击:4
生命:15
主动性:13
价格:160
产量:8×2
能力——恶魔属性。不受反击。三头攻击。 狂躁的内质使三首猎犬的攻击令人难以招架,而三头的优势则可以同时对多个敌人造成伤害。 升级体之一的三头犬,虽然看似与未升级体没有多少显著的提高——伤害增加了、但防御却下降了一点。不过增加的那两个招牌能力给三头犬的帮助比起纯粹的指数要强大不少。三头犬能打出比地狱犬多4.5倍的伤害。也许正是这个原因,作为近战兵种的三头犬HP依旧被设定的如此之低(考虑到不受反击,一回合可以算是攻击了两次,所以HP基本上是正常三级兵的一半)。而13主动8点速度,也为决战时抢先压制远程创造了条件。
炎息猎犬(Firehound)
攻击:4
防御:3
伤害:3-5
生命:15
主动性:13
速度:8
价格:160
产量:8×2
能力——
恶魔属性。不受反击。三头攻击。
火焰吐息(Fire Breath):可以攻击一个类似个字的角度,攻击距离两格内的所有敌军(
不会伤害本方军队
),每个目标的伤害单独计算。 炎息猎犬不是很强壮,但它们十分好斗,三个脑袋不断吐出烈焰,让敌人望而生畏。 炎息犬的指数与地狱犬几乎一模一样,不过它们的能力却更加强大。原本三头攻击和不受反击这两个是相当好用的能力了,设计者又增加了一个喷火的能力,而且还不会误伤。有了这些能力,决战时想躲过炎息犬的攻击就不容易了,即使将远程放到后排也一样。较之三头犬,炎息犬的攻击输出进一步提高,同时也昭示着三头犬注定要成为冷板凳。
(明日之星)
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(四)舞火者——哥革&am 妖姬
16世纪波斯壁画中的哥革(图下部) Gog和Magog在不同的神话系统中有着不同的地位。在希伯莱圣经(Hebrew Bible)中,Magog是个人名,为雅弗(Japheth,诺亚的第三个儿子)的其中一个儿子,爱尔兰人则为Magog是他们的祖先。在以西结书(Book of Ezekiel)中Gog是个首领的名字,而Magog则是个地名,其中提及他们最终会战败。在新约圣经(New Testament)中,当世界末日(千禧年)时,他们则是为撒旦(Satan)而战,从大地的四角攻来,但是最终会因为神的介入而失败。在可兰经(Qur'an)中则是一个邪恶而具破坏性的部族。Gog和Magog也曾被用来指带蒙古人和俄罗斯人。在英格兰的传说中也有说Gog和Magog是守卫伦敦的巨人。在剑桥(Cambridge)附近还有个地名叫Gog Magog Hills。
哥革(Gog)
攻击:6
防御:4
弹药:12
伤害:2-4
生命:13
速度:4
价格:125
产量:8×2
玛各(Magog)
防御:4
伤害:2-4
生命:13
价格:175
产量:8×2
能力——
火球攻击(Fireball Attack):射击命中目标后会爆炸,对目标周围6个格子内的所有生物造成物理属性的伤害。火免疫和魔法免疫的生物同样受到完全的伤害。
不分敌我
。 《英雄无敌》中的哥革是投掷火球进行远程攻击的部队。作为恶魔族唯一的远程兵种,哥革实力在二级兵种只能算一般。好在升级之后的玛各具有了范围攻击的能力,不过这个范围攻击有利有弊,虽然能攻击多个敌人,给部队提高攻击输出,但是由于不分敌我的关系,再加上造成的是物理属性伤害。所以不少时候,由于害怕伤及友军,玛各不得不放弃出手机会。这样就不利于减轻肉搏兵种的压力。另外,升级玛各需要5个水银,在很缺乏水银的恶魔族确是一个不小的问题。 自3代以后,哥革就从《英雄无敌》这个游戏里消失了。看了5代里代替他们的兵种后,我想它们恐怕也不会在今后的游戏里出现了。 Succubus也叫作Succubi,源自欧洲中世纪的传说。一般形象为有翼有尾的妖艳女子,并借此魅惑男性的女性恶魔。她们的男性同类被称为“Incubus”,一般形象为美男子。Succubus会在梦中与男子媾和,通过吸取男性的精气来维持自己的生命,一直到被害者精力耗尽甚至死亡为止。因此succubus也被翻译为“吸精夜魔”。 Succubus同样也出现在不少的魔幻题材游戏里(多为RPG)。例如《柏德之门》里形形***的魅魔,以及《异域镇魂曲》里那位著名的Fall-from-Grace。
美丽的恶之花——succubus
《魔兽世界》中的succubus
失宠(Fall-From-Grace) 5代的设计者用妖姬代替了原本的哥革,作为恶魔族唯一的一支远程部队。先不谈能力,光凭她是恶魔族唯一的MM这一点我就不会把哥革重新塞回来。虽然作为MM,外表有点吓人。但总比那个又矮又驼背的哥革好多了。
妖姬(Succubus)
攻击:6
防御:6
弹药:6
伤害:6-13
生命:20
主动性:10
速度:4
价格:240
产量:5×2
能力——
恶魔属性。射手。
远程反击(Ranged Retaliation):生物处在可射击状态(有弹药,并且没有被敌人逼住)时,可以对敌人的射击作出反击。 妖姬可制造火球并朝敌人投掷。任何攻击妖姬的射手必须做好接受密集火焰回击的准备。 作为射手,妖姬拥有不错的主动和伤害,远程反击的能力可以使对方的射手多少有些顾及。这样的角色要是放在三级兵里无疑是强悍的,可惜她偏偏是生在四级兵种里,要知道四级兵种里厉害的家伙可不少,虽然妖姬的攻击能力不错,但是和法师、德鲁伊、吸血鬼等比起来,身价立刻暴跌。然而妖姬的造价可不算便宜,要花费3500黄金,而且要,而德鲁伊和吸血鬼中的造价只要1500黄金。制作者偏心的又一明证。又或者他们认为恶魔族MF很强,能在前期获得大量金钱?
宠姬(Succubus Mistre )
攻击:6
防御:6
弹药:6
伤害:6-13
主动性:10
速度:4
价格:350
产量:5×2
能力——
恶魔属性。射手。远程反击。
链射(Chain Shot):一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格内,还是6格外)决定;恶魔属性生物(包括敌方生物)不被链射杀伤波及,而非恶魔属性生物,即使是本方的,也会受到链射伤害。 宠姬可召唤火球并朝敌人投掷。这团受过诅咒的火焰击中一个敌人后并不会立即停止它的狂怒,它还会波及周围其它生物,顷刻间火光漫天。 升级后的宠姬实力无疑是强大的。虽展指数上没有多大的改善,但是新增加的链射能力使宠姬能攻击更多的敌军,这一点和3代玛各的火球攻击有些类似,但使用上全然没有火球那样大的顾忌,因为H5本身就不太流行带异族兵种,所以误伤的几率很小。链射配合远程反击和英雄的『地狱烈火』技能,分组炎息犬+分组宠姬+高P地狱火=给对方部队“巨大而均匀”的伤害。不过要注意的是,恶魔族英雄的P不算高,加之游戏最新版本的地狱火被削弱,所以平时带几个加P的宝物会很有帮助。 另外,宠姬的升级花费要5000黄金,还是不便宜。前期连建造带雇佣5宠姬的费用大概是:3500+5000+350×5=10250,话说地狱还用造城堡和国会么?所以前期MF帮不上多少忙的,决战向。
魅姬(Succubus Seduce)
攻击:6
防御:6
弹药:6
伤害:6-13
主动性:
速度:4
价格:350
产量:5×2
能力——
恶魔属性。射手。远程反击。
免疫傀儡大师(Immune to Pu et Master):免疫『傀儡大师』魔法。
魅惑(Seduction):主动能力。可以对敌方不具备心智魔法免疫的生物施展,施展方的兵种power总值至少要为目标的1/4,持续回合为log2(4×power/敌人power),大于4时取值为4。无法对被施放了『傀儡大师』的生物施放,但是可以对已经被施展魅惑的生物施展,施展后魅姬的atb将停止增长直到控制结束。 虽然拥有骇人的外表,魅姬却具有如糖似蜜的嗓音。只要听了她们的只言片语,每个人都会无可救药的为她奉献自己的力量。 魅姬放弃了强大的链射换来同样强大的魅惑,明明是等价交换,居然还减了1主动,地狱依旧是MF不了德、法。不过魅姬在MF时的作用还是大于宠姬,但要掌握好魅惑的时机。对于没有直接威胁的话,先Gating后魅惑;太强大难魅惑的话,先削弱后魅惑;通常,长时间地控制弱少的敌人,比短时间地控制强大的敌人更好。决战时魅惑的使用要灵活,有时可能控制不了敌人的主力,例如靠训练堆出大量***兵,这时就可以控制保护他们的部队,照样可以压制住。控不了多头蜥,可以控刺客打它,然后引起多头蜥反击打他们自己人。
(明日之星)
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(五)炎之精灵——火怪 伊夫利特(Effete),又作Ifrit、ifreet、afrit、afreet。和之前介绍的灯神(Genie)一样是伊斯兰教的精灵Ji (ジン)的一种,在《可兰经》(Qur'an)中被提及。他们的地位低于天使,但是拥有自然能力。同时,伊夫利特也是伊斯兰神话里的坠天使伊布利斯(Iblis)的后裔。在伊斯兰传说中,人是由土产生的,而巨灵Ji 一族是有火产生,而拥有最高地位的天使是由光中而生的。拥有驾驭火的能力的Ifrit一族是法力最高的一族巨灵。 伊斯兰神话中的Ifrit通常以邪恶身份登场,其力大而狡诈,头生双角,全身包围在火焰之中,居住于不见天日的地下。只有英雄可以杀死或驯服Ifrit,阿拉丁故事中的灯神就是被驯服的Ifrit族。 《最终幻想》系列的Ifrit基本都是遵循神话所描述,以地下之魔兽身份被召唤,发出“地狱的火炎”。由于伊夫利特总是与火焰相伴,所以不少游戏里也把他们翻译为“火怪”或“炎魔”。
《最终幻想》系列中的火怪,从上至下依次为FF6、FF8和FF11 而《英雄无敌》中的火怪形象与传说中有很大的区别,基本上是就灯神的红色版本,不过考虑到二者本身就属于同一种族所以也算是合理。
火怪(Efreet)
攻击:16
防御:12
伤害:16-24
生命:90
速度:9
价格:900
产量:2×2
能力——飞行。火免疫。攻击灯神时造成150%的伤害。
火怪苏丹(Efreet Sultan)
攻击:16
伤害:16-24
生命:90
价格:1100
产量:2×2
能力——
飞行。火免疫。攻击灯神时造成150%的伤害。
烈火神盾(Fire Shield):将对攻击伤害的20%反弹给攻击者。仅对火免疫生物无效。 火怪具有火免疫的能力使其前期可以免受一部分攻击魔法的困绕(主要是能免疫『魔法神箭』),这一点非常利于前期的快攻,不过要注意资源的使用。 升级后的火怪苏丹自带『烈火神盾』魔法,反弹20%的伤害,相当恶心的设计。虽然火怪苏丹的实力在六级部队中只能算是中等,但是由于他速度快,对英雄抢先施法能起到很大的作用,尤其是当英雄学会了『末日审判』魔法以后。因此很多人都说火怪是3代地狱族的灵魂部队。 另外,火怪和火怪苏丹的火免疫能力却不算“生理免疫”,即毁灭魔球可以解除它的免疫能力。
火怪(Efreet)
攻击:25
防御:23
伤害:10-20
生命:80
速度:6
战场移动:40
地图移动:29
价格:850
产量:4
能力——
飞行。火抵抗。火属性攻击。
火盾(Fire Shield):遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反弹给攻击者。除了黑龙和具有火抵抗能力的生物/英雄以外,任何部队都无法抵抗火盾的反弹,包括宗师抗魔的英雄。 大概是受不了沦为下人的命运,4代的火怪毅然投奔了黑龙,但即使如此,火怪依旧忘不了昔日地狱里炽热的熔岩,所以还是住在火山口里。 和地狱犬一样,4代的火怪较之前作基本上没有多大变化。依旧是飞行、高移动力和火盾能力,战斗力也丝毫不减当年。但由于竞争者梦魇兽的出现,加上4代规则的改变,火怪的实用性大打折扣。由于英雄的行动顺序单独计算,所以高速度显得不是特别重要。火盾虽然是好能力,但纯粹是以血换血;自己用时有谁希望自己的火怪靠火盾杀死敌人呢?那样意味着火怪本身已经损失惨重了;而做为野怪时往你面前一站,又不知道是打还是不打。自己用起来感觉一般,但作为敌人时却又难以对付,火怪就是这样一个典型的兵种。不过由于他们的地图移动力高,所以当英雄实力比较强时可以带几个火怪提升移动力。 在5代的预告片里曾出现过这样一个东西。虽然官方解释是恶魔,不过形象却非常接近标准的伊夫利特。当然现在我们知道,火怪最终还是没有进入H5,果然还是输给了梦魇兽。 不过考虑到5代灯神的名称是Dji ,所以我更相信火怪是被灯神同化了。
(明日之星)
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2007-9-4 发表于 2009-1-15 09:06
(六)地狱战马——梦魇兽 梦魇兽(Nightmare)是一种黑色马状的恶魔,经常伴随着炽热的火焰出现(感觉有点像伊夫利特,不知道是不是后人故意添油加醋的)。中古世纪人相信恶梦之来由是由这种恶魔所造成。之前提到的succubus也经常被称作梦魇。
梦魇兽(Nightmare)
攻击:23
防御:20
伤害:12-26
生命:110
速度:6
战场移动:27
地图移动:23
魔法值:6
价格:800
产量:4
能力——
恐吓(Terror):允许在战斗中施展恐吓魔法(消耗6点魔法值),使单队敌人两个回合不能行动。 梦魇兽是4代首次加入《英雄无敌》的新兵之一。正如它们的外表一样,梦魇兽的可以说是4代兵种力一匹不折不扣的黑马,不但数据上不差,而且还会魔法。作为魔武双修的兵种,实力的确不俗。虽然它的魔法值只够施放一次恐吓,但将敌人主力定住两回合已经为我方攻击、施法提供了一定的缓冲期,也容易实现将敌人分而歼灭的战术意图。当然,梦魇兽作用上没有灯神那么牛,但是那个叫BT,这个是真的强!多个梦魇兽分组,可以让对方很多回合无法行动,让自己的部队尽情发挥。另一方面,梦魇兽血挺厚,不容易损,硬打巧打都好!地图移动力方面梦魇兽也不是太慢。总之在选择上没有什么特别的劣势。
地狱战马(Hell Charger)
攻击:13
防御:13
伤害:6-13
生命:50
主动性:16
速度:7
价格:550
产量:3×2+1
体型:2×2
能力——
恶魔属性。
恐吓攻击(Fear Attack):在攻击时有一定几率使敌人恐惧,成功触发时不受敌人反击,敌人行动值(ATB)清零,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心智魔法的部队无效。 地狱战马是从谢尔戈深处召唤出来的一种残酷的野兽。这种生物周身环绕着恐怖的气息,当它们发动攻击时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。 5代的梦魇兽终于正式加入了恶魔族(再次怀念一下可怜的火怪),可惜实力没有4代那样强悍了。缺点是HP少了些。『恐吓攻击』的能力可以稍微弥补这一缺点,不过貌似这个能力的触发几率也不算高,如果出了可能就能扭转乾坤,不出也没办法,如果英雄有『士兵之幸』技能的话帮助会很大。 优点就是高速度高主动了,典型的冲锋型兵种,不过建议选择贫血中高级兵种进行攻击:一则容易激发特技,二则增加实际作用,理由如下:贫血中高级兵种基本上都是高杀伤兵种,换句话说基本上是对方的主力,因为马的击退能力是拼血的,对手血少点总是好的,而且少血的杀伤单位数比较高,对对方的削弱就是对本方的最好保护。
梦魇兽(Nightmare)
伤害:8-16
主动性:16
价格:780
产量:3×2+1
体型:2×2
能力——
恶魔属性。恐吓攻击。
恐怖光环(Fright Aura):使相邻的敌人的士气-3。 梦魇兽来自于亚山居民中最扭曲的梦境。环绕梦魇兽周围的恐怖光环令对手不寒而栗,任何靠近它的敌人都会士气大跌。 升级后的梦魇兽,许多方面都得到了提高,尤其是额外的1点速度,终于可以冲底了。决战时梦魇兽的第一击几乎是躲不过去的,不过冲得太快也意味着的倒得更快,虽然HP提高了16点,产量也比一般五级兵多一个,但是这些一点也不影响梦魇兽被推倒的速度,战场上第一个行动的是它,第一个倒的也是它。当然,即使不冲锋,也可以用来卡位(堵骑士的冲锋路线),保护魅姬和魔童。 新加入的『恐怖光环』和『恐吓攻击』有一定的冲突——把人吓跑了,光环的威力就无从发挥。所以最好能靠近多数兵,为了让光环起作用,聊胜于无,光环能罩住一个总比一个都罩不住要好。
地狱牡马(Hell Stallion)
主动性:
价格:780
产量:3×2+1
体型:2×2
能力——
恶魔属性。恐吓攻击。
灼热光环(Searing Aura):地狱牡马周围相邻的敌军在行动前会受到10×地狱牡马的火伤害。受到魔法抵御能力的影响。对火免疫和魔法免疫的生物无效。大理石像鬼的『弱点光环』可以增加伤害。磁魔像会受到完全的伤害,并且不能减少附近友军受到的伤害。 地狱牡马身上奔腾的纹路是地狱火而不是血。热力从它的身上的每一个角落奔涌而出,但敢靠近它的家伙只会被烤成焦炭。 降低1点的主动性,换来其它指数的全面提升,很公平的交易。15的主动性的依旧能保证第一时间出手,影响不大。效果直观的『灼热光环』代替了较为隐晦的『恐怖光环』,哪一个更好很难说,不过大家都喜欢效果直观一些的。遗憾的是『灼热光环』依旧和『恐吓攻击』有冲突。整体用法上与梦魇兽差不多。
(明日之星)
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2007-9-4 发表于 2009-1-15 09:08
本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-6-21 12:29 编辑
(七)魔鬼接班人——深渊恶魔 Pit Fiend指的一些来自于无底深渊的恶魔和邪神,通常被翻译为“深渊恶魔”。DND中蜘蛛女神罗丝(Lolth)就是66层的深渊领主(Pit Lord)。Pit Fiend在H5中的形象也就是Balor,DND中的巴洛炎魔——一种非常强大的恶魔,通常右手斩首剑,左手火焰鞭。相对说来H3的更像是无底深渊的邪神,而H5则是无底深渊中的恶魔。
巴洛炎魔(左)&am 六臂蛇魔(右)
深渊恶魔(Pit Fiend)
攻击:13
防御:13
伤害:13-17
生命:45
速度:6
价格:500
产量:3×2
深渊领主(Pit Lord)
攻击:13
防御:13
伤害:13-17
生命:45
价格:700
产量:3×2
能力——
召唤恶魔(Summon Demon):主动能力。在已经整队阵亡的友军(不包括亡灵、元素和机械属性生物)尸体上召唤恶魔,召唤出的恶魔总生命值=深渊领主数量×50,数量不超过阵亡部队的数量。战后保留。 深渊恶魔和深渊领主攻击力和伤害力都相当可观,他们的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂在抽打被虐待的对象一样,所以更多的被称呼为SM王。深渊领主每场战斗可以将一只全灭的己方部队转变成未升级的恶魔。被复活的恶魔在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶鬼的战法来增加实力;在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成相对能力值较高的恶魔,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也通常把他作为优先攻击的对象。 4代的深渊领主离开了恶魔族,开始了长达9年的闭关修行。当然,也有人说它们这么做是为了躲避泰坦的X骚扰,如果你仔细看的话就会发现,4代的泰坦身上穿的不正是深渊领主的草裙么……
深渊恶魔(Pit Fiend)
攻击:21
防御:21
伤害:13-26
生命:110
主动性:8
速度:4
魔法值:10
价格:1400
产量:2×2
体型:2×2
能力——
恶魔属性。
施法者:在战斗中可以施展连珠火球(基础)和破甲弱化魔法(高级,目标防御-5)。 这些强大的恶魔来自于地下世界最黑暗的沟壑中,它们会按部就班的遵从其主人的旨意。深渊恶魔十分擅长近战和使用攻击魔法。 经过了4代的闭关修行之后,那个拿着SM皮鞭的猥琐草裙男不见了,取而代之的是魔武双修、霸气十足的新一代深渊恶魔……好话先说这么多,让我们先来看看我们的新朋友有那些变化(深渊恶魔:“我看你其实是想不出台词了。”) 从之前的五级兵晋升现在的六级兵,深渊恶魔的各方面无疑都有了很大的改善。不过相对于其它六级兵而言,攻防中等偏下,伤害的波动幅度较大,速度太低;好在HP够高了,再加上是魔法兵种,这些问题还可以理解。不过主动性过低就有些让人想不通了,而10点魔法值也就够施法两次,更糟糕的是魔法也不是很强。你说留在后方放魔法吧,一个还算有实力的六级兵放弃攻击而去放威力不算高的法术,怎那么说都有些大材小用的感觉;冲锋杀敌吧,8主动4速度,还是大体积生物,你让人怎么冲起来,更别谈杀敌了。 总之深渊恶魔虽说是魔武双修,但实际运用起来,却一头也投不到。相当鸡肋的兵种。
深渊领主(Pit Lord)
防御:21
伤害:13-
主动性:8
速度:4
魔法值:
价格:1666
产量:2×2
体型:2×2
能力——
恶魔属性。
斩首剑(Vorpal sword):攻击和反击时额外杀死1个敌方生物。『神秘护甲』魔法对此有减免效果。
施法者(Caster):在战斗中可以施展『连珠火球』(基础)、『流星火雨』(基础)和『破甲弱化』(高级)魔法。 深渊领主手持一把斩首剑,它的黑暗能量足以立刻杀死任何被击中的倒霉对手。 在地下世界最黑暗的沟壑中,写着以下对联,警示所有的大胆冒犯者: 掌中一把斩首剑,杀尽天下英雄,百万军中取上将首级如探囊取物; 胸怀四则锦囊计,烧遍世上豪杰,一字阵里座中营大帐称文武双全。 不过现实是,我们的深渊领主同学与上面的描述相差甚远。『斩首剑』是一个不错的能力(秒杀流的Fa 应该高兴了吧),但是关二爷的刀借来了,却没把赤兔马也搞来。依旧是令人难受的8主动4速度,很难靠自己的能力冲上前线,无法用自己的武艺帮助队友。魔法虽然也得到了加强,可是由于是高级兵,产量和数量都不会太高。因此同样是基础等级的火球魔法,深渊领主使用起来和学院的大法师相比完全不是一个档次的。流星虽美,难免误伤自己人,两个杀伤魔法都是单体伤害比较低,没有一锤定音的功能。至于用法上,主要还是靠传送魔法去突击对方的高级兵,如果真的砍中七级兵的话,那就赚大了。
深渊魔裔(Pit Spawn)
伤害:13-
主动性:
价格:1666
产量:2×2
体型:2×2
能力——
恶魔属性。
屠杀之刃(Blade of Slaughter):攻击和反击时对目标额外造成目标数量×2的伤害。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。 深渊魔裔的剑是由韧性奇高的金属所铸造,这种武器使深渊魔裔的攻击如毒蛇般敏捷和锐利,在战斗中深渊魔裔总是尝试让每次攻击都杀死更多的敌人。 深渊魔裔放弃了魔法而独尊武艺,事实证明这是相当明智的决定。140HP、50%的抗魔能力、最重要的是多了2速1主动,明显的不二选择,地狱终于也有血牛了。代替『斩首剑』的『屠杀之刃』是同样可怕的能力,海量低级部队的噩梦。可惜由于主动性和速度问题,效果还是多少打了点折扣。
本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-1-24 11:59 编辑
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2007-9-4 发表于 2009-1-15 09:13
(八)暗黑破坏神——魔鬼 “给我一个光环我就是天使,给我一个叉子我就是恶魔”。——题记 说到魔幻题材嘛......天使和恶魔总是必不可少。不过天使之前已经介绍过了,这次我们就来说说恶魔。 在英文中,“恶魔”最常见的被写作Devil、Demon等。Devil在希腊语中意为“中伤者”、“敌人”,与“神(divinity)”属于同一语根,而Demon则是“灵魂”的意思,从中世纪基督教会开始,为了排除异教的Demon,而将其歧义化为地狱的恶魔,也用来指服从路西法引起天界战争的下级天使。由此可见,恶魔与天使......嘿嘿,至少是很……接近的哦。 恶魔也是有社会等级的,其中最高的是君主(Prince),往下依次是大公 (Great dukes)、首相(Ministers)、将军(Generals)、王(Kings)、侯爵(Marquis)、伯爵(Earls)、总统(Presidents)、王子(Princes)、公爵(Dukes)、魔鬼(Devils)、魔童(Im ).可以看出,其实在很多小说和动画漫画中登场的魔王和恶魔王子,其社会职位并不是很高哦…… 在恶魔等级最上位的,是所谓的“地狱七君主”,他们分别是是:巴贝雷斯(Balberith)、度玛(Douma)、沙利叶(Suriel)、默菲斯托费里斯(Mephostopilis)、罗弗寇(Lucifuge Rophocale)、米利姆(Melilim)、拉哈伯(Rahab)。 这七位代表了恶魔食物链顶端的人物……不,是“魔”物,在西方的神话和传说当中却很少登场,他们的戏份甚至还不如接下来的这位呢: 撒旦(Satan)想必大家都不陌生吧,在圣经中,撒旦作为千方百计诱惑耶稣并试图阻挠上帝的倒霉大反派出现,虽然落得恶名,却一举打响了知名度,成为恶魔界的重要人物(VIP?)。在米尔顿的《失乐园》中,撒旦以“光辉晨星、荣耀之子”的形象出场,可以说红得发紫也不为过。作者在作品中描述:因为不肯臣服的骄傲之罪而反抗的路西法,纵然是和反抗的同伴一起被投入了深渊中,失去了天使的荣耀光辉,仍然具有坚定不移的反抗决心,“宁在地狱称王,不在天堂为仆”,实在是相当的令人感动。 不过呢撒旦和路西法……其实根本就不是一回事啦!撒旦还有个称号是“黑翅膀的神”,原本只是一个小小的恶魔,和路西法这位传说中的六翼天使根本不挨边,在《启示录》第十二章中叙述天界战争的部分,完全没有提到Satan这个名字,在但丁的神曲里倒是有,不过《神曲》的称号其实也有够混乱,用了Lucifer, Satan, Beelzebub, Dis等等名称,参考价值不大,唯一可以肯定的是把撒旦和路西法搞混的原因,大概是受了文学创作的影响,说起来,撒旦也算是升官迅速的幸运儿呢,呵呵~~~~~~~~
米迦勒(上) vs. 撒旦(下) 路西法(Lucifer,又译路西华)可以说是众恶魔中最为耀眼的“魔”物了。路西法这个名字的意思是“带来光明者”,在拉丁文中有“拂晓的明星”之意(也就是金星啦)。《以塞亚书》第十四章中写到:“明亮之星,早晨之子啊,你为何从天上坠落,你这攻陷列国的,为何被砍倒在地?你心里曾说:我要升到天上,我要高举我的宝座在神的众星之上,我要坐在聚会的山上,在北方的极处,我要升到高云之上,我要与至上者同等。然而你必坠落阴间,到坑中极深之处。”这段话说的就是路西法。抛开最后一句不看,真的是很有气魄的人(天使?恶魔?)。 在基督教传承中,路西法曾被允许陪侍于神的右侧,是深受信赖的天使,他光辉耀眼,拥有凌驾其他天使的美与勇气,拥有十二只翅膀(一说六只)。他的坠落也有几种截然不同,甚至是相反的说法。一说他的心被邪恶蒙蔽,想取代神,自己坐上王位(西方版孙悟空?)。第二种观点认为他看到地上的人类受苦,神却不加以拯救,因而成为愤怒的坠天使。还有一种观点说,他不满意神把软弱的人类称做神之子而无视侍奉神的天使,所以揭竿而起……总之全是大家想当然的看法,由于最早的天界战争部分说得不清不楚,所以这也是没有办法考证到让大家都满意的地步。 在中世纪,恶魔君主的形态总是:有着发出恶臭的体毛,头上有角,原本的天使羽翼被蝙蝠的翅膀取代。路西法也不例外。在但丁的《神曲》中可以看到路西菲尔在地狱底层啃食被冰冻的罪人(呕……还好我没吃饭)。而在米尔顿的《失乐园》中路西法虽然失去了天使的光辉,但仍然保有身为君主的威严。是一个相当相当相当…………正面的形象。 路西法的性格可以用三种动物来比喻:豹,狮子和狼。豹的意义是“神和人的敌人”;狮子是“墓地的守卫”,有把人送到冥界的意思;狼是夜晚行动的生物,指代黑暗。此外,这三种动物名称的头一个字母都是L(好象有点牵强?)。 说完了领衔人(魔)物,接下来是群魔乱舞的时间了。在圣经和各国流传的神话中,有许多著名的恶魔,我尽可能收集到了其中一些的资料,可能不是太全,希望大家帮忙补充指正:
亚巴特(Abaddon) 来源于希伯来语Abad,意指瘟疫和蝗虫之王、死亡天使,堕落的魔神。在犹太语中有废墟、破坏、灭亡、坟墓、冥界与死亡之意。希腊语中称其为Apollyon,即破坏者之意,从词根分析可能与太阳神阿波罗有关。他有着镰刀般的翅膀,样貌十分可怕,看到他的人可能休克致死。他也被描绘为全身包着绿色鳞片的男人,背上长着类似蹼的翅膀(无法想象),有红色的头发与胡子。在圣经启示录第九章中关于天罚的部分写到:“当第五位天使吹号,他打开一个无底洞,跑出无数蝗虫,如同蝎子一样让人类痛苦五个月。蝗虫的形状,好象预备出战的马一样,头上戴的好象金冠,脸面好象男人的脸,头发象女人的头发,牙齿象狮子的牙齿,胸前有甲,好象铁甲。它们翅膀的声音,好象许多马车奔跑作战的声音,尾巴象蝎子,尾巴上的毒钩能伤人五个月(汗……这还是蝗虫吗?)这一段描写中的蝗虫,一般认为就是亚巴特。
亚斯蒙帝斯(Asmodeus) Asmodeus这个名字源自于印度沃教里的恶神Ahriman手下之一的Aeshmadeva,是激怒、情欲的神,曾纠缠少女,后来被驱除。据说他成为坠天使前是智天使的首领,地位不低。一说他为所罗门72柱的恶魔之一(我对这个不太了解)。他的外貌十分……奇特,有人类、公羊、牡羊三个头(似乎和后来传说中撒旦的形象的演变有一定关系),象鹅一样的双脚,蛇的尾巴。而且口吐烈火,骑乘地狱的恶龙,手持长***或旗子(总觉得恶魔的形象都比较怪,大家可以根据上面的描述想象一下亚巴特和亚斯蒙帝斯碰面时的样子……谁要是能把这场景画出来,有奖的哦)。亚斯蒙帝斯在神秘主义者心中占有重要地位。据说只要客气恭敬的拜托他,他便会传授各种秘术,想知道宇宙的秘密或占有全世界的财富也有可能哦(这……连上帝都办不到啊……)除此之外,他还精通几何、算术、力学、有探测宝物的能力,还能让人消失不见。感觉上是个博学的恶魔呢:)
贝尔瑟丘特(Beelzebub) 希伯来语中是“豪宅之主”的意思。但是他原来的名称直译为英语会使人联想起所罗门(这里是参考资料,没有找到原本的名称),所以后人将他的名字转变为Beelzebub,有“苍蝇王”之意。古代宗教相信苍蝇会运送人类的灵魂(与苍蝇叮食尸体的习性有关),所以又有“灵魂支配者”之意。因为这个名字,中世纪将他描绘成苍蝇的样子,之后也一直以苍蝇来表示他的形态。传说在耶稣复活之前,遗体还在墓中时,Beelzebub曾与耶稣对战三天(扯淡,可信度极低!)。贝尔瑟丘特曾成为地狱之主。而《新约圣经》中则称其为恶灵的首领。(在漫画《暗黑破坏神》中,他也曾作为地狱的重要人物出场)
贝利亚(Belial) 注意了,这个可是个重要性仅次于路西法的家伙!Belial这个名字是无价值、无益,引申为邪恶的意思。贝利亚还有一个别名是“世界的君主”(好拽哟),是一个拥有凶恶势力的恶魔。圣经中“哥林多人后书”第六章记载,Belial是与基督相对之“恶”的存在,书中写到:“所以孩子们啊,我告诉你们。Belial会赋予遵从他的人一把剑,你们要逃离他的邪恶。那把剑是七种罪恶的源头。首先要用心理解:第一是嫉妒,第二是破坏,第三是患难,第四是捕捉,第五是缺乏,第六是混乱,第七是荒废。”怎么样,是不是很眼熟?虽然与现在的版本不大一样,但这可能是关于“七宗罪”最早的描述了。除此之外,Belial曾试图支配犹太第十五代国王背叛神,但可惜最后没有成功。而传说所多玛和蛾磨拉就是在Belial的计谋下堕落,最后导致毁灭的。Belial在坠落前是天界的力天使,拥有美丽的外表,优雅的气质(这一点哪个天使都一样……)。而《死海文书》中,Belial是天界的副主,暗之军团的首领。是不是很厉害?
亚斯达罗特(Astarote) 稀奇哦,这可是位美女!在众多恶魔之中,这一位是非常“稀有”的以女神为起源的MM(大熊猫)。在古代巴比伦神话中掌管丰饶、金星、战斗的美之女神Ishtar正是她的原型。Ishtar是位仁慈、广施恩惠的女神,曾有过一位爱人。然而不知什么原因(难以考证,我没有相关资料),她的爱并没有持续很久,而是逐渐冷淡,开始伤害自己以前的恋人,最终置对方于死地(一说是将对方变成了动物)。可能是她的冷淡无情,使后人又把她作为娼妇的守护神(晕死)。之后,她成为流传于迦南的女神Astarote,在圣经中以魔神身份登场,渐渐的具备了恶魔的要素。外貌方面,她是头上有着新月行犄角的美丽女神(终于有了一个长相正常的家伙?别高兴得太早,还没说完呢),不过有时也将她的头部表现为牡牛(-_-|||)。《失乐园》中,米尔顿描写到供奉她的巫女们在月夜祈祷,将歌声奉献给她的情节。但是,她反对唯一神的存在,而且鼓励偶像崇拜,所以渐渐从神的行列中被淡化,而成为了恶魔(“魔鬼的身材”这句话可不是从这里来的,不要误会)。
亚撒楔勒(Azazel) 这个跟其他恶魔不太一样,最早是登场于叙事诗《失乐园》中的造反的天使之一。也就是说,他实际上是被创造出来,服务于文学的恶魔(也就是没有出处,杜撰的啦)。在旧约圣经“利未记”中有一个与唯一神平分祭物,真面目不明的恶魔,而在犹太伪经《以诺书》(Enoch)中的恶魔指挥官之一,似乎就是《失乐园》中的这位恶魔的原形(名称的词根不同,只是事迹有部分相似,所以不能确定)。在书中,他的出场机会很少,只是在第一卷中出现
接下来是一些不怎么重要的家伙:
贝尔菲克(Belphegor) 曾经是权天使的首领。其形象是有角的马或狗。在神话中,他具有优秀的发明才能。他的资料很少,现在只知道他作为地狱的使者前往巴黎,后来成为守护巴黎下流场所的恶魔(不知道他会不会说法语?)。
利威安达(Leviathan) 出自旧约圣经“乔布记”第四十一章的恶魔。书中记载:“他一起来,勇士都惊恐,心里慌乱,便都昏迷。人若用刀、用***、用标***、用尖***扎他,都是无用。他以铁为干草,以铜为烂木,箭不能威吓他使他逃避,弹石在他看来只是碎屑,棍棒只能算禾杆,他嗤笑短***飕的响声。他肚腹下如尖瓦片,如钉耙经过淤泥。他使深渊开滚如锅,使海洋如锅中的膏油。他行的路随后发光如同白发,令人想起深渊。在地上他无所畏惧,凡高大的,他无不蔑视,他在骄傲的水族中称王。”除此之外,乔布记中还提到,威利安达拥有强韧的下颌,可怕的牙齿,背上有坚固的鳞甲,张开口时两眼会发出强烈的光芒,口中能吐火。综合来看,Leviathan似乎是一种近似于鳄鱼和龙的生物。
马蒙(Mammon) 别名Amaimon,有“不正当利益”、“贿赂”的意思。现今已经演变成为对世俗财富之欲望的总称,会将金钱欲望散布到人类身上。在圣经“马太福音”第六章中曾提到过他的名字。在神话传说中这只是个不值一提的小恶魔,但是在现在这个物欲横留的社会中,不知有多少人成为他的奴隶,因此特别收录。 本来这篇是打算在第二部分就加上去的,不过为了避免文章头重脚轻,所以还是放到最后压轴(总得给地狱族的老大魔鬼一个面子吧)。希望大家喜欢。 另外,大家都知道Devil和Demon其实都可以指恶魔,但是在DND里这两个的翻译还是不同的,主要体现在阵营上——魔鬼是守序邪恶阵营,恶魔是混乱邪恶阵营。魔鬼比恶魔更加聪明狡诈,地位也更高一些。至于《英雄无敌》么,要不是我们的角魔同志起了个好名字,情况也不会这么麻烦。
魔鬼(Devil)
攻击:19
防御:21
伤害:30-40
生命:160
速度:11
价格:2700+1水银
产量:1×2
能力——传送移动。不受反击。攻击天使、大天使时的伤害增加50%。敌人运气-1。
大魔鬼(Arch Devil)
伤害:30-40
价格:4500+1水银
产量:1×2
能力——传送移动。不受反击。攻击天使、大天使时的伤害增加50%。敌人运气-1。 终于轮到我们恶魔族的老大,充满邪恶之美的魔鬼(老实说我不知道什么是邪恶之美,估计是指那把大镰刀)登场了。 高速度加上无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种,配合打人不反击的能力有时可以使出极为无赖的损招。可惜的HP太低是致命弱点,一旦遭到围攻很难挺住多久,遇到强力魔法英雄更是欲哭无泪。虽然这可以看作是不受反击和全屏移动而付出的代价(不受反击,相当于一回合攻击两次),但是另一方面魔鬼的造价却相当的贵,而他们自身的价格也不便宜,性价比很不划算。因此可怜的地狱老大反而成了本族的一大缺点,一般也不考虑去造他们。
魔鬼(Devil)
攻击:33
防御:33
伤害:34-50
生命:210
速度:7
战场移动:150
地图移动:30
魔法值:8
价格:4000+2硫磺
产量:2
能力——
传送移动(Teleport):部队在战斗中以自我传送的方式移动。这种移动方式与飞行相似,但更高级。因为飞行部队在攻城的时候,想进入城堡内部,必须先飞到城墙边,下一回合才能飞进去,而且只能飞进去一格。而传送移动不受任何限制。
召唤冰魔(Summon Ice Demo ):能够在战斗中召唤冰魔,消耗8点魔法值,召唤的冰魔数量等于魔鬼自身数量。死亡城堡的奇迹建筑可将召唤数量加半,战后不保留。
生命抵御(Life Ward):对生命系魔法有50%抗性,遭生命系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%。 4代诸位牛鬼蛇神在这位老大的带领下集体投奔亡灵。威风凛凛的大镰刀丢了不说,手臂还被砍掉一截,样子也越发猥琐,尤其是头像,恶!!! 4代魔鬼的攻防实力依旧比较弱。不过传送的移动方式、加上恐怖的战场移动力,使得魔鬼成为又一个英雄杀手,这种交换也算是公平的。虽然在突袭敌人英雄后有可能遭受围攻而损失惨重,但若能令对方部队在失却英雄后陷入被戏耍状态(死亡魔法本来就以诅咒削弱见长,比较容易实现戏耍),那么魔鬼的舍生取义还是值得的。当然,这一幕最好发生在决战中。当然作为不怕死的野兵,魔鬼的这两个能力就很让人头疼了。 虽然不受反击的能力被剥夺,但若有『恐惧结界』魔法的配合,还是可以部分实现不受反击的效果。『召唤冰魔』是比较好用的能力,关键在于冷冻,经常可以有意外的惊喜。冰魔对魔法的抵抗(冰抵抗)也时常起作用。拥有了『生命抵御』后,在三代中怎么也打不过天使的魔鬼,如今终于可以得意地冷笑了。另外,在对付灯神战术时,『生命抵御』也能起相当作用。因此虽然魔鬼的战斗力比同等级的骨龙差很多,但实用性依旧相当强。不过死亡族的主力并不很靠四级兵,如果已经有不少吸血鬼了,相对于骨龙,有时造魔鬼也是不错的选择。因为不是主力,所以不用太在乎它的死活。 至于4代的魔鬼为什么少了一截手臂。请看
魔鬼(Devil)
攻击:27
防御:25
伤害:36-66
生命:166
主动性:11
速度:7
价格:2666
产量:1×2
体型:2×2
能力——恶魔属性。传送移动。 地狱中的魔鬼受到召唤奉命为谢尔戈的英雄作战。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,没有哪个对手可以逃过他们的野蛮进攻。 5代的魔鬼总算是摆脱了4代的那副“尊荣”,虽然不再具有“邪恶之美”了(有谁能解释一下什么是“邪恶之美”吗?),但造型总算像是个老大的样子了。仔细看一下数据,似乎每一项指数里都有一个6,估计是为了像那个不详的666看其,那么为什么魔鬼的血不是266呢?或者干脆666,产量减半……遗憾、遗憾、真是遗憾…… 能力方面,传送移动继续保留,但这也是唯一个能力了,不受反击始终没拿回来。指数方面贫血的“优良”传统却依旧,在未升级的七级兵里仅比骨龙高,真不知道他长那么大个块头有什么用。要说3代HP太低是因为不受反击、4代HP太低是因为全屏移动突击英雄,5代既不能全屏移动攻击不算高还要受反击……强烈怀疑制作组的眼光。唯一的好处么就是造价总算没有3代那么离谱了,价格也相对较低,但和他的实力比起来还是亏了。
大魔鬼(Arch Devil)
伤害:36-66
主动性:11
速度:7
价格:3666+2硫磺
产量:1×2
体型:2×2
能力——
恶魔属性。传送移动。
召唤深渊领主(Summon Pit Lords):主动能力。在已经整队阵亡的恶魔族友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍,战后不保留。 大魔鬼来自于炽热的地狱,是地下魔军的领军人物。大魔鬼可以召唤深渊领主作为其援军。 先看看指数:攻防是中等的,伤害是一般的,速度是平庸的,优先是正常的,血量是匮乏的,评价是不高的;再看看能力:特技是不错的,前提要保命的,保命就不冲的,不冲是不行的。 作为升级体,依然是比较让人无语的兵种。除了让人咬牙切齿的HP(硬是要给砍掉1点)之外,7速度也是一个不小的问题,意味着不能立刻投入战斗,对比其它速度低于7的顶级兵种来看:泰坦(6速)是远程部队;岩浆龙(5速)高攻高防***P,还有气息攻击、岩浆盾、火免疫等能力;野性独眼(5速)能打击4格敌人,还附带殴击效果;鬼龙(7速)虽然FC,但好歹价格便宜产量高;对于攻高防低的大魔鬼来说,既不能立刻出手、又没有好特技,真对不起升级他花费的金子。 新增加的『召唤深渊领主』能力,比起4代的『召唤冰魔』可谓是大大的削弱——4代还可以凭空召唤,还有人喂魔,5代却要全灭一队为基础,还要留的有用身,这日子过的一年不如一年啊。不过大魔鬼一般会倒在狗、马被杀之后,这样还是有一定的存活率,为了将来的『召唤深渊领主』做了准备。
大恶魔(Arch Demon)
伤害:36-66
主动性:
价格:3666+2硫磺
产量:1×2
体型:2×2
能力——
恶魔属性。传送移动。
传送他人(Teleport Other):主动能力,可以把移动范围内(无视障碍物)的友军或者敌军传送到自己面前,和大恶魔数量无关,无使用次数限制。 大恶魔绝对是地狱大军的领袖。这种庞大而凶残的怪兽屹立在战场上,敌人在它恐怖的武器攻击下纷纷倒向两旁。大恶魔拥有瞬间冲入敌阵的技能,万钧神力使它可以轻易的将敌人击倒。 贫血问题总算是暂时解决了,代价就是主动性和速度都下降1点。不过也算是比较合理了,本来的7速度也不见得在第一时间打到敌人,不如提高点防御增加存活率。至于『传送他人』的能力,初看起来给人很大的想象空间(大家还记得4代的传送魔法有多强悍吧),但因前提条件——必须是在移动范围之内导致实用度直线下滑, 6速度想在第一时间拉出对方的远程是根本不可能的,况且压制远程还有狗、马、姬,费不着老大您亲自出马。不过用来拉己方的深渊魔裔倒是不错——这样魔裔就可以冲底了。另外,传送的位置是靠近原位置的大恶魔相邻1格,不一定是正前方,所以站位依然很重要。
本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-1-24 12:07 编辑
(明日之星)
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2007-9-4 发表于 2009-1-15 09:14
本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-6-21 12:36 编辑
(九)其它恶魔 在4代里还出现过两种新型的恶魔。虽然它们出现的时间远没有前面介绍的那些恶魔悠久,但在造型和能力设计上都不乏个性的。所以在这里还是简单介绍一下(难得的一次恶魔大聚会呢)。
冰魔(Ice Demon)
攻击:30
防御:30
伤害:12-16
生命:70
速度:5
战场移动:18
地图移动:19
价格:850
产量:4/2
能力——
冰属性攻击。冰抵抗。
冷冻攻击(Freezing Attack):攻击时有30%几率冻住敌人两回合。 冰魔就不需要多做说明了,它的名字就已经完全的说明了其身份和性质——恶魔冰糕!哈哈哈哈哈哈……(巴尔扎克在瞬间下降的温度中被冷冻……) 冰魔本身的实力就已经相当强了,『冷冻攻击』更是增强了其实用性。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且打不还手,因此使用上最好将冰魔分组,变相提高触发几率。如果资金条件许可的话,野外的冰魔可以考虑招几个来用用。不过考虑到地图移动力和速度比较低较低,所以大多数情况还是在战场上用魔法召唤出来。
毒菌怪(Venom Spawn)
近战攻击:13
远程攻击:26
防御:26
弹药:15
伤害:16-24
生命:100
速度:6
战场移动:18
地图移动:19
价格:1100
产量:3
能力——
毒害(Posion):攻击时使敌人中毒,每回合自动损失一定生命值。除非受攻击的部队拥有100%的魔法抗性,否则毒的威力将恒定为毒菌怪第一次攻击伤害的1/4。 毒菌怪是住在地底的一种毒蕈人。它们讨厌阳光,并且打死都不会离开它们的洞穴。毒菌怪的皮肤会渗出黏黏的、有毒的液体。如果有必要,它们会用拳打敌人,但是它们不喜欢打架。毒菌怪会散布两种胞子的云于生物身上。第一种胞子可以让它们跟其他生物沟通,因为它们不会说话。第二种胞子会让受害者停顿直到他们通过豁免率测定。毒菌怪通常都是在逃跑时使用这种胞子来阻挡敌人。 毒菌怪是死亡族中的唯一远程部队,拥有下毒这么个好能力,而且攻防两方面的实力在三级兵中都排名第一(不考虑产量因素),照理说应该处于很关键的位置。然而与吸血鬼的争夺中,它却只能无奈地败下阵来。一是因为没有吸血鬼那么无赖好用,二是地图移动力太低。有了一两个吸血鬼,就可以出去扫荡野兵,培养招魂英雄了;但是毒菌怪有这么好用么?有这么快速么?而且由幽灵、吸血鬼、骨龙(或是魔鬼)组成的部队,既有强大战斗力,又有高达28点的地图移动力。如果要在这里加上毒菌怪,移动力一下子降低1/3左右,实在有点难以令人接受。 当然毒菌怪与吸血鬼之间的差距,并不像蛇妖与灯神之间的差距那样大,毕竟这么高的攻击能力摆在那里,又是远程部队,毒害也难以解除,总是有点难对付。电脑如果不造灯神而造蛇妖,估计很多人心中都会窃笑;但若是电脑不造吸血鬼而造毒菌怪(事实上电脑经常是这么干的),却并不会让人轻松多少。若没有好魔法,攻城时看见一些毒菌怪站在箭塔上,可着实令人头疼。
本帖最后由 巴尔扎克 于 2009-1-15 12:45 编辑
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